Аргос
Автор:
Popcop
Раса: Человек, Класс: Вор
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 11
[+0]Обаяние: 15
[+2]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 27/27 || КБ: 14 || статусы: -
Вес: 90/120 фнт.
Ячейки закл.: 1ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Волшебная рука, Починка, Фокусы
1ур.: Искусная острота, Очарование личности, Волшебная стрела, Жуткий смех Таши
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира — 2 фнт.
- Кинжал х2 — 2 фнт.
- Короткий лук — 2 фнт.
- Стрела х20
- Воровские инструменты — 1 фнт.
[
Надето]
- Комплект отличной одежды — 6 фнт.
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаная броня — 10 фнт.
- Колчан — 1 фнт.
[
Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки — 10 фнт.
- Рюкзак — 5 фнт.
- Спальник — 7 фнт.
- Столовый набор — 1 фнт.
- Трутница — 1 фнт.
- Кольцо-печатка с символом воображаемого герцога
- Набор для грима — 3 фнт.
- Набор для фальсификации — 5 фнт.
[
Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10 фнт.
- Бурдюк с водой (2 литра) — 5 фнт.
- 10х Рационы (1 день) — 20 фнт.
[
Прочее]
- Конь (вороной)
- Седло
- Седельные сумки.
----------------------------------
Деньги: 50 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:АргосПлут 4 ур. / человек (alt) / хаотично-добрый / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Маск, бог воров, Лейра, богиня иллюзий
Языки: общий, чондатанский, тёрамишский, воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 73 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех(лёгкий доспех) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 27 = 8 + 1 ВЫН + 6х3
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: Пассивная Внимательность 10
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2)
МУД 11 (+0)
ХАР 15 (+2)
Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1,
ЛОВ +5, ВЫН +1,
ИНТ +4 , МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, * — компетентность]
[
Сила: -1]
○ Атлетика: -1
[
Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
● Ловкость рук: +5
● Скрытность: +7*
[
Интеллект: +2]
● Магия/Аркана: +4
○ История: +2
● Анализ: +4
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[
Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0
[
Харизма: +2]
● Обман: +6*
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие.
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие меч.
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ + 2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Интеллект и +1 Харизма
● Языки: общий, тёрамишский, чондатанский
● Навыки: магия/аркана
● Черта: Боевой заклинатель:
– Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
– Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
– Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.
● Черта: Артистичный:
– Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.
– Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
– Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.
Классовые умения и особенности: плут [4 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие меч
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: скрытность, анализ, проницательность, убеждение
=====
● Компетентность:
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
● Скрытая атака:
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● Воровской жаргон:
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● Хитрое действие:
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● Архетип плута: Мистический ловкач.
– Использование заклинаний.
– Заговоры.
– Известные заклинания первого и более высоких уровней:
Вы знаете три заклинания волшебника 1 уровня по своему выбору, два из которых должны быть выбраны из школ Иллюзий или Очарования.
Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника 1 уровня и выше. Все эти заклинания должны принадлежать школе Иллюзии или Очарования, и должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы получите 7 уровень в этом классе, вы можете узнать одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Заклинания, которые вы узнаёте на 8, 14 и 20 уровнях могут принадлежать любой школе магии.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно известное заклинание волшебника другим заклинанием по своему выбору из списка заклинаний волшебника. Уровень нового заклинания не должен превышать уровень самой большой ячейки заклинаний, и оно должно принадлежать школе Иллюзий или Очарования, если только вы не заменяете заклинание, полученное на 8, 14 или 20 уровне
– Базовая характеристика заклинаний: интеллект.
Сл спасброска: 8 + БМ + мод. интеллекта = 12
Модификатор броска атаки: БМ + мод. интеллекта = 4
● Улучшенная волшебная рука:
Начиная с 3 уровня, когда вы накладываете заклинание волшебная рука, вы можете создать руку невидимой, и совершать ею следующие дополнительные действия:
– Вы можете положить один предмет, удерживаемый рукой, в контейнер, носимый или несомый другим существом.
– Вы можете достать предмет из контейнера, носимого или несомого другим существом.
– Вы можете использовать воровские инструменты для вскрытия замков и обезвреживания ловушек в дистанции этого заклинания.
Вы можете выполнить одно из этих действий, не будучи замеченным, если успешно совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) против проверки Мудрости (Внимательность) существа.
Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, предоставленное умением Хитрое действие, для управления рукой
● Улучшение характеристик, 4 ур.: Черта «Артистичный»
Особенности предыстории: Шарлатан [подделка личностей и документов]
● Навыки: ловкость рук, обман
● Владение:
– Инструменты: набор для грима, набор для фальсификации.
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (кольцо с печатью какого-нибудь воображаемого герцога), поясной кошель с 15 зм.
● Умение:
Поддельная личностьВы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
–
Черта характера: «Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.»
–
Идеал: Стремление. «Я собираюсь стать кем-то значимым в
этой жизни.»
–
Привязанность: «Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу. »
–
Слабость: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой.»
–
Слабость 2: «Я ужасно боюсь, что кто-то узнает, кто я на самом деле, и всеми силами постараюсь это предотвратить.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Известные заговоры: 3
- Волшебная рука
- Починка
- Фокусы
Подготовленные заклинания: 4
● 1 уровень
- Искусная острота
- Очарование личности
- Волшебная стрела
- Жуткий смех Таши
Внешность:Среднего роста человек с тёмными неухоженными волосами и загорелой кожей. На лице часто видна добрая улыбка. В ушах серебряные серьги причудливой формы, на груди пара побрякушек, которые он привык потирать во время раздумий. Взгляд карих глаз зачастую устремлён куда-то вперёд, словно в поисках азарта. От этого часто не замечает того, что находится у него перед носом. Говорит с заметным акцентом.
Не имеет рельефных мышц и бицепсов, бугрящихся под кожей, но зато у него быстрые руки и ловкие пальцы, способные качественно нанести грим и подделывать чужой почерк. Обычно притоптывает ногой во время обсуждений или безделия. Часто барабанит пальцами по столу или кулаку. Когда же дело доходит до применения профессиональных умений, Аргос собран и сосредоточен. Хотя иногда и может позволить себе отвлечься на болтовню с коллегами или иные отвлекающие факторы, чем он не гордится, но пока не спешит прекращать.
Характер:Аргос? Аргос – эталонный авантюрист. Он привык к жизни на грани, привык к риску, испытывая наслаждение от побед. Жизнь бьёт в нём ключом. Он всегда в движении, всегда куда-то стремится, и ему сложно сидеть без дела. Однако, плутовская скрупулёзность призывает его не идти на риск не подготовившись. Его ремесло требует расчёта, продуманности, чёткого плана. Без риска не обходится ни одно дело, но именно подготовка отличает дилетанта, обречённого однажды проиграть и погибнуть, от опытного, чьи труды дают ему больше шансов не разбиться при очередном падении.
В общении с людьми Аргос прост и весел. Его лицо почти всегда украшает улыбка, меняющаяся в зависимости от ситуации: от дружелюбной и лёгкой до азартной или зловещей. В высшем обществе он ведёт себя сдержанней. Появляются намёки на дворянскую осанку, однако заметно, что она не присуща этому человеку. В речи старается исключать простонародные выражения, хотя нет-нет одна два да проскользнёт. Аргос любит внимание со стороны привлекательных женщин, в чьей компании он любит проводить вечера. Ему интересно заигрывать с труднодоступными женщинами, видя в этом некий вызов. Но ради веселья на одну ночь ему достаточно и какой-нибудь миленькой официантки из придорожного постоялого двора.
Стоит отметить, что Аргос также неплохо перевоплощается, и в таких ситуациях он корректирует своё поведение для соответствия с характером его временной личины, будь то заносчивый герцог или бандит из подворотни.
История:Столь ли разнородна ложь и правда? Если смешать эти два явления в правильных пропорциях, в результате может получится некая смесь, сплав, что эластичнее правды и прочнее лжи. Для этого нужно уметь пользоваться обоими элементами, что некоторым даётся не просто.
Если спросить этого человека о его истории, он начнёт рассказывать историю Аргоса. О том, как он родился в далёком Тёрмише, городе Сапра, в семье влиятельного купца. Отец отдал его, младшего из трёх сыновей, в ученики своему деловому партнёру, занимавшемуся… теневой стороной их бизнеса. Расчёт был на то, что таким образом юноша будет помогать уже своему старшему брату в его делах, убеждая упрямых клиентов, подделывая нужные подписи, запугивая конкурентов. В некотором роде ожидания оправдались. Паренёк явно обладал талантом к плутовскому делу и быстро учился. Однако, участию в делах отца и брата помешала Бешаба, несчастный случай, или скорее судьба. За одну ночь другие купцы избавились от нечистого на руку конкурента. За одну ночь все члены семьи были убиты. Лишь ему, Аргосу, чудом удалось спастись и бежать. Сначала на север в Сембию, а оттуда через Срединные земли к Побережью, где ему пришлось на время отказаться от семейного имени, оставив только личное. Где он некоторое время вёл скромную жизнь наёмника, а теперь является частью отряда авантюристов. В конце этот человек иногда добавляет, что втайне надеется собрать достаточно средств и обзавестись союзниками, чтобы поквитаться с убийцами его родных. А до тех пор, он проводит время со своими новыми, пусть и несколько странными, друзьями.
Всё это, однако, смесь правды и лжи, с преобладанием последнего. История Аргоса этому человеку нравится куда больше, чем та, которую он не рассказывает никому. Та, где некто – лишь маленький мальчик из бедной семьи, который большую часть времени проводил на улице, всячески изворачиваясь ради куска хлеба. Быстро смекнувшего, что свою физическую слабость он может компенсировать подвешенным языком, способным исказить истину выгодным ему образом. В некотором смысле, умелое использование этого таланта давало ему большую свободу. Многие годы деформирования правды, подмешивания к ней лжи, привели к тому, что мальчик уже не мыслил себя кем-то другим, как никем, обладающим многими личностями. Ну кому может нравиться имя «Эвендур», данное ему при рождении? Чужеземное «Аргос», услышанное им когда-то на рынке, звучало гораздо внушительнее и интереснее. В отличии от Эвендура, боязливого нищего из Врат Балдура, Аргос был смелым и отважным, очаровательным авантюристом из далёкой экзотической страны, не знающим бедности. Решив выбрать его своей главной личностью, он вскоре обзавёлся ещё парой других.
Ведь крайне трудно удержаться от этого соблазна. В стране бюрократов искусная подделка ничем не отличается от оригинала, и таким образом, шарлатан имеет всю полноту власти правителя, ибо он способен по своей воле издать указ, который затем будет исполнен. Подтверждением этого служит указ о зачислении некоего Арканиса в Лусканскую школу волшебников. Эта афера до сих пор занимает видное место в карьере некоего человека, благодаря которой он поступил и на протяжении двух курсов обучался Искусству в Лускане. Изначально всё задумывалось как шутка, но Арканис был прилежным и старательным учеником, хоть и лишённым таланта к Плетению. В результате некий человек вылетел из Академии, но овладел некоторыми техниками волшебства, часть из которых помнит до сих пор и по мере сил даже развивает. Как-никак, магия бывает довольно полезна в его деле.
Время от времени некий человек задаётся вопросом: что-же лучше, правда, или ложь? В правдивой истории он – запуганный и голодающий нищий, в ложной – смелый авантюрист в достатке. Некоему человеку кажется, что второй вариант лучше.
Возвращаясь к друзьям. Некоторые могут удивиться, посмотрев на Аргоса и затем на тех, кого он называет друзьями - его группу авантюристов. Тут мужчина усмехнётся и, если слушающий заслуживает доверия, начнёт пояснять эту странность.
Ядром всей группы и её основательницей - помимо него, конечно, непременно добавит Аргос - является их самая видная женщина. Пиратка Брунхильда с острова Руатим, гроза морей и других пиратов. Ростом под два метра, с габаритами, вызывающими у дворфов смесь зависти, отторжения и желания, грозным взглядом, и руками, способными с одинаковой лёгкостью как разрубить секирой здорового мужика пополам, так и поломать его об своё колено, она почти всегда сильно выделяется из толпы. Но, внешность её столь же обманчива, сколь и её характер. Как это часто бывает, их авантюристический дуэт образовался совершенно случайным образом. Аргос отмечал успех очередной своей проделки в одном из баров Глубоководья, угощая пару красоток, и тут в их беседу вмешалась женщина, крупнее многих мужчин. Сам плут не смог бы обхватить её руками в талии, так как был тоньше раза в три-четыре. Он как сейчас помнил, как её пронзительный не моргающий взгляд уставился прямо на него. Аргос уже приготовился ретироваться, но особа пришла не за его душой. Она пришла за его сердцем...
Аферист старался быть тактичным. Всё же, как никак, перед ним была дама. А ещё ей ничего не стоило сломать его как тростинку. Он отговорился, ссылаясь на срочную работу. У него действительно был заказ на поход в дикую местность и поиск ингредиентов для одного знакомого волшебника. Как неудачно он выбрал оправдание. Она пошла с ним.
Однако, в деле, как известно, сразу проясняется натура человека. Брунхильда оказалась не такой плохой, как казалось на первый взгляд. Он стал свидетелем внутренней доброты варварши, проявленной в каких-то мелких, но красноречивых поступках. Как-то ночью они разговорились. Она поведала ему свою историю, и рассказала о своём проклятии. И с тех пор Аргос видит в ней что-то, помимо её размеров и грозного взгляда. Он видит девочку, идущую за своими мечтами.
В общем, ему удалось объяснить ей, что не он её суженный, но он будет рад помочь ей найти его, или помочь снять проклятие. У него даже были для этого некоторые связи. С тех пор они работают вместе.
Следующим в группу вступил профессор Эйюло Идр. Он был тем самым контактом, о котором Аргос говорил Брунхильде. Плут уже некоторое время выполнял для него заказы на добычу редких ингредиентов. Он привёл к Эйюло Брунхильду, и тот крайне заинтересовался её случаем. Ради дальнейших исследований и попыток развеять проклятие, Идр присоединился к ним в их похождениях. Он утверждал, что должен был изучить проклятие в момент его всплесков - когда Брунхильда впадала в ярость во время боя. Аргос немало подивился смелости Эйюло, ибо сам предпочитал в такие моменты держаться от пиратки на почтительном расстоянии.
Здесь плут остановит свой рассказ, посчитав, что слушателю хватит. Тем более, что конец этой истории не для лишних ушей.
Они проработали некоторое время, пока после очередного заказа к ним не подсела... она. Некто, представившаяся как Джулианна Грейсон. Она подсказала им, что рубин, полученный ими в награду за работу, был фальшивкой. Аргос уже было хотел спровадить аферистку, пытавшуюся провернуть классический трюк, однако камень и вправду оказался подделкой. Тут, честно признаться, Аргос пришёл в некоторое недоумение. Когда история с рубином прояснилась и они смогли получить от нанимателя честную награду, Джулианна и её протеже - как Аргос поначалу понял их отношения - присоединилась к ним. Столь же случайным образом, каким их компания образовалась и пополнилась ранее. Однако, не смотря на историю с камнем, Аргос быстро убедился в верности своих догадок. К его сожалению, Джули тоже догадалась о его деятельности. Рыбак рыбака, как-никак, видит издалека. С тех пор они держатся на расстоянии, не физическом, но социальном. Можно было бы и спровадить обманщицу, но... она могла быть полезна их группе. Проще проворачивать аферы, когда у тебя есть опытный партнёр. К тому же, он мог многому у неё научиться.