Действия

- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3832)
- Общий (17959)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42218)
- Котёл идей (4709)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4409)
- Новости проекта (15006)
- Неролевые игры (11923)

Галат | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Bronze
26.08.2024 18:04
  =  
Давайте пропустим описание неописуемых ужасов ждущих впереди и вы просто проставите галочки в анкете персонажа.

Мастер может редактировать профиль:

Мастер может редактировать посты:


Ах да, из критичного - офицеры/солдаты/подданные тоже личности/массовка, у них свое мнение обо всем, управляете только своим персонажем. Попытки в постах приписать успех своим (значимым) действиям без мастерского резолва будут жестоко караться. Правда-правда. До абсурда доводиться это правило не будет, грань между "почесал затылок" и "сжог им всю мебель" чувствуйте сами.
Отредактировано 27.08.2024 в 00:14
1

DungeonMaster Bronze
26.08.2024 18:06
  =  
ПЕРСОНАЖ

Волшебник из феодально-магократического мира, представитель древнего и знатного рода. До недавней поры был безземельным и, вероятно, отирался где-то во владениях своего клана на старом континенте, где как минимум получил профильное магическое образование и специфическое семейное воспитание.

Раса - любая гуманоидная, прилично выглядящая и обладающая более-менее схожим с человеческим разумом. Можно быть магом, страшно изуродованным в результате собственных экспериментов, но хтоническим чудовищем нельзя. Культура - сравнительно цивилизованная, полного стирания грани между колонизаторами и местными аборигенами нам тут не надо. Технический, немагический прогресс - на уровне позднего Средневековья, стилизацию под пороховые ружья и стимпанковские конструкции, будьте добры, на закупленных магических специализациях делайте.

Имя, Класс, Мировоззрение

На свое усмотрение.

Внешность

Сюда не только полноразмерный арт своего персонажа (фото не принимаются), но также арты своих офицеров, поселений, войск, ручных чудищ размером с башню и всего остального, что по банальной логике не скрыть от соседей. Секретничайте в рамках разумного, чтобы Мастеру не приходилось быть почтовой совой и пересылать в игре всякие очевидные штуки всем интересующимся.

Характер

Пара строк.

История

Три-четыре абзаца основных моментов. Родовой клан и взаимоотношения с ним, увлечения, интересы, первый этап экспедиции. Остров Галат у нас до старта гибко настраиваемый, в рамках разумного же и купленного за очки подгоним колонизированные персонажем территории под записанный тут нарратив.

Навыки

Во-первых, в эту закрытую графу можно сложить "секретные" сведения о персонаже. Под спойлером с пометкой, чтоб не загораживала игромеханические вещи.

Во-вторых, сюда складировать магические специализации и все остальное бесплатное/купленное ниже.

Делать это по следующему шаблону:


Дабы Мастер мог быстро сориентироваться и найти нужную штуку в вашей анкете.

Всякие профессиональные умения и прочие эфемерные штуки могут обойтись без картинок, хотя и тут они не повредят. Остальное - строго с картинками.

Инвентарь

Сюда свободно складируйте всякие сверхсекретные планы и прочие записки сумасшедшего. Только под спойлер не забудьте. Можете даже эрофанфик с участием ваших лордов-соседей писать, информация из этой графы ингейм никак не обрабатывается. Вроде бы.
Отредактировано 27.08.2024 в 01:20
2

DungeonMaster Bronze
26.08.2024 18:07
  =  
МАГИЯ

Заклинания работают на стихиях. Для достижения сложных и необычных эффектов стихии можно соединять в связки вида Металл-Молния, Огонь-Жизнь и т.д. Стихий у приличного волшебника, претендующего на власть над обширными землями, ровно три штуки. Меньшее число свидетельствует о слабости и ущербности природного магического дара, но вам это не грозит.

Выбрать три:
Огонь
Вода
Земля
Металл
Воздух
Молния
Холод
Свет
Тьма
Жизнь
Плоть
Дерево
Смерть
Разум
Безумие


Примитивные манипуляции с родными стихиями доступны и ребенку, свечку там зажечь, промахнуться, попасть в занавеску и пожар дома устроить. Но вот настоящие заклинания, такие, как способность в несколько секунд материализовать волны пламени, равномерным кругом расходящиеся от вашей фигуры, осваиваются годами и оттачиваются до совершенства десятилетиями.

Ваш персонаж живет сравнительно долго и фокусов успел освоить побольше, чем припасено в рукаве у среднестатистического мага. Выражается это в 9 очках, которые можно потратить на покупку Практик. Обозначенных довольно узко - ковка зачарованных на обильное кровопускание лезвий, поливание водой с последующим электрическим разрядом, итд. Можно попробовать взять что-то чуть более гибкое, но в целом чем конкретнее штука, тем эффективнее она работает. Также никто не мешает взять пару взаимодополняющих абилок, работающих спаянно друг с другом.

Стоимость Практик:


Связка из двух-трех компонентов по сути создает стихию с комбинированными признаками, которыми можно по-всякому жонглировать. Холодное пламя, железное дерево, смертельный дым. Для каждой специализации можно настраивать отдельную связку, но и сосредоточение на "едином стандарте" тоже имеет смысл, повышая общее качество магических умений.

Вариаций для использования той или иной стихийной связки - не поддающаяся исчислению масса. Интересных и неочевидных эффектов тоже. Оглашать какие-то длинные списки Мастер не будет, как и давать точные числа или принимать в качестве аргумента учебник физики. Которая тут, кстати, поломанная и работает через раз. А стучаться в личку/писать в обсуждение лучше с конкретными вопросами по уже имеющемся у игрока концептам, кои ему придется выдумывать самому.

На всякий случай ниже расположен микрообзор по "чистым" стихиям , но за полезность оного для формирования концептов Мастер не отвечает.

"Пояснение за стихии":


Купленные Практики записывать в Навыки вот так:

Самовозгорание: (Огонь ●)
Достаточно простой, но эффективный способ сжечь самого себя, выпустив столб пламени прямо себе под ноги или сразу в лицо.


Самосжигание Темным Напалмом: (Огонь-Вода-Тьма ●●)
Достаточно сложный, но очень эффективный способ сжечь самого себя, покрыв свое тело вязкой и липкой жидкостью огненного концентрата, прожигающего плоть до самых костей.
Отредактировано 27.08.2024 в 01:18
3

DungeonMaster Bronze
26.08.2024 18:09
  =  
БЕСПЛАТНОЕ

Базовый джентельменский набор, некоторые штуки уникальны, другие можно докупить/улучшить ниже. Ко всему необходимо приложить личное описание. Традицию/Увлечения можно без картинок, все остальное строго обязательно с артами.

Все ниже изложенное оформлять вот так:

Категория:


Клановая Традиция х1
Ваша влиятельная и, вероятно, уважаемая среди коллег "большая семья" несомненно чем-то прославилась. Возможно, какой-то определенной магической специализацией, которой владеет чуть ли не весь клан поголовно. Или особым успехом в финансовых делах, будь то купля-перепродажа либо умение выжимать досуха население родных владений. Или клан знаменит своей воинственностью и лихими набегами. На худой конец сойдет и репутация просто сумасшедших ублюдков или маниакальных любителей паровых пыжиков, но все же лучше Традиции быть чем-то условно-полезным.

Увлечения x2
Чтобы быть компетентным правителем, надо хоть иногда интересоваться занятиями немагов, и более-менее разбираться в парочке из них. Не факт, что поможет эффективности вашего управления, особенно если ваши главные увлечения это Коллекционирование Бабочек и Хореография, а подданные в основном в шахты сгоняются, в них копают и в них же живут. Но с другой стороны, вам виднее.

Офицеры x2
Нельзя стать профессионалом во всех областях, и уж точно невозможно находиться в нескольких местах одновременно. Не помешает несколько доверенных лиц, каждое из которых компетентно в каком-то одном немагическом деле. И как раз для выполнения этого самого дела, до которого у вас лично руки не доходят - или вы в нем ничерташеньки не смыслите, - офицер и нужен. А еще ему можно доверить мешок с золотом или другой ресурс, не опасаясь, что он случайно пропадет в неизвестном направлении. Но вот насчет траты строго по назначению вопрос уже к офицерскому навыку.

Поселение x1
На деле это скорее небольшая крепость, притягивающая к себе еще с десяток окрестных селений, нуждающихся в защите от дикарей. Все вместе составляет необходимый минимум для вашего выживания на чуждых всему цивилизованному галатских землях. Кто-то же должен кормить и обеспечивать широким спектром скучных немагических вещей вас и вашу доблестную армию. Очень скромную доблестную армию, если ее кормовой базой является всего одно Поселение, и она не содержится за счет налетов на соседей.

Кстати, все проживающие на принадлежащей вам территории люди без магического дара считаются вашей же собственностью. Которой вы, с точки зрения доминирующей в мире сословной морали, имеете право распоряжаться как заблагорассудится - хоть безжалостные эксперименты на всем населении поголовно ставить, хоть в любовь и почти-равенство играть. Крайности осуждаются, но и только. С другой стороны, вы чертовски далеко от дома, обстановка неспокойная, идеи на Галате могут бродить самые дикие. О возможных бунтах стоит подумать заранее.

Резиденция х1
Постоянное жилище волшебника - место особенное, в первую очередь благодаря передаваемым из поколения в поколение защитным ритуалам. Которые задействуют не вашу личную магическую силу, а некое древнее-предревнее и почти эфемерное "родовое колдовство". Как-то связанное с вашими великими предками времен золотого века, что заключали могущественные Договоры с самим Бытием, когда производили раздел территорий.

Однако не будем вдаваться в мифы про то, что "раньше-то заклинания были ого-го" и сосредоточимся на практической стороне дела. Ваше постоянное жилище, во-первых, дает весомую - но не абсолютную, - защиту от любителей покидаться враждебной магией, будь то тактические огненные шарики или стратегические метеориты с неба.

А во-вторых, после ритуала Резиденция источает сильную ауру одной из ваших родных стихий, и ее можно настроить и использовать одним из изложенных ниже методов:

1. Личное поглощение
Бонус к запасу и восстановлению личных сил
Если оставить все на своих местах, то длительный отдых наедине с энергией родной стихии будет укреплять уже вашу собственную ауру. Сильнее в моменте это вас почти не сделает, но очень положительно повлияет на "магическую выносливость", позволяя пускать в ход те же стратегические ритуалы с минимальными паузами. Или работать над очередной партией артефактов, не покладая рук, или тратить гораздо больше времени на тренировки и проекты. Да и перегорание от перенапряжения, что случается с волшебниками куда чаще, чем хотелось бы, вам грозит куда меньше, чем использующим ауру Резиденции в других целях коллегам.

2. Нерушимая твердыня
Усиление защиты
Можно не мудрствовать и пустить всю ауру на усиление имеющегося защитного ритуала или навешивание новых по своему вкусу. Получившаяся в результате твердыня, наверное, способна выдержать месяцы вражеской магической бомбардировки, да и штурмующим ее войскам готова преподнести массу неприятных сюрпризов.

3. Манафон на площадь
Магическое преобразование крупной территории
И пусть никто из ваших подданных не уйдет обиженным. Выпускание силы стихии наружу, после чего она то ли заряжает, то ли заражает окрестные земли, заставляя все живое и неживое на них слегка мутировать и проявлять необычные свойства. Рассеянный манафон достаточно слабый, зато положительно влияет на дальнейшие усилия по терраформированию владений и аугментации проживающих на них слуг.

4. Сумасшедшая лаборатория
+3 очка для магических специализаций
Наверное, напрямую использовать магическую силу собственного дома в экспериментах затея не самая безопасная. И еще хуже влияющая на оборонительные возможности Резиденции, в которой того и гляди само по себе что-нибудь рванет или зачудесатится. Но чего не сделаешь ради науки и совершенствования своих познаний, которые очень ощутимо выросли.

5. Движущаяся крепость
Сами понимаете
Как говорится, не роскошь, а средство перемещения. Если вам постоянно надо куда-то по важным делам, или вы планируете стать знаменитым пиратом, которому лучше подолгу не задерживаться на одном месте, то можно превратить свою Резиденцию в летучий замок, шагающе-плавучее дерево или что-то похожее.
4

DungeonMaster Bronze
26.08.2024 18:12
  =  
ПЛАТНОЕ

Закупка на 12 очков
● и ✦ обозначают цену в очках
Улучшения, отмеченные ✦, нельзя комбинировать друг с другом, но можно комбинировать с ●
🕱 это серьезный недостаток, не тратящий очки, а наоборот, дающий их указанное число.


● Дополнительный офицер

Улучшение офицера:


●● Новое поселение

Улучшение поселения:


Армия:


Артефакты:


Отношения с местными:
Отредактировано 27.08.2024 в 01:17
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.