Действия

- Обсуждение (28)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3965)
- Общий (18698)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43355)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4578)
- Новости проекта (15929)
- Неролевые игры (11955)

Галат | ходы игроков | Железные Друиды из далекого Арбора

 
DungeonMaster Bronze
03.09.2024 23:02
  =  
Разместившийся на удобном горном плато пасторальный городок Витре спокойно существовал в своем размеренном темпе. Деревья плодоносили круглый год, птицы круглый год падали, жители круглый год лопали. Ну и распахивали потихоньку те земли, что у них еще не отжали наступающие плодовые деревья, выращивали там капусту, брюкву, сельдерей и вот-это-вот-все. Побаивались, конечно, что со временем будут вынуждены пересесть на исключительно плодовую диету с изредка падающими в котелок птичками, но пока что не возбухали и не шли к Карадаугу толпами с требованием остановить неторопливых захватчиков. А беженцы из Вест-Йорка так вообще были готовы кору осиновую жрать, лишь бы могучие металлодендроиды защитили их от нашествия крысолюдов. Привалило беженцев сюда не так много - в той бойне мало кто выжил, - но партию ультралоялистов они сколотили быстренько. Ходят теперь по всему Витре с лопатами и саженцами и занимаются радикальным озеленением.

Что же касалось тепло любимой де Арбором бухгалтерии, то в ней все обстояло довольно прозаично.

Доходы низкие, но терпимые, купцы из соседних владений периодически за плодами приезжают, спрашивают все время, это дыня, арбуз, бальшой груша у вас такая? Ну и остальную продукцию городка по мелочи покупают. Черное Железо постоянно пытаются купить, чего им сделать не дают. Выкопать и украсть тоже периодически пытаются, это ж куст, его небось пересадить на новое место и потом только черенки отламывай да втыкай? Да только куст им по роже дает.

Расходы еще ниже, только Чертовым Ружьям платить жалование. Вон как тренируются постоянно, на границах регулярно крысолюдов отстреливают, в хороший день по десятку хвостов потом приносят. Ну и плодятся, должно быть, эти крысюки, ведь заполоняют же все близлежащие холмы, сколько же их в руинах Вест-Йорка.

А в остальном тишина удивительная. Ах да, еще дикари по соседству, не те, которые де Луна и фон Вольгеартц, а настоящие горцы-троглодиты, проживающие к югу от Витре, посольство отправили.

● Спасите


А так - тишина да и только.
+2 мешка золота (доход с Витре)
-1 мешок золота (жалование Чертовых Ружей)
=1 свободный мешок золота

Стартовый козырь потрачен: на 1 готовый полк больших металлоденроидов.
1

Карадог Жнец Bully
06.09.2024 21:53
  =  
Этот остров, уже ощущался новым домом. А все потому, что здесь я мог не боясь осуждения семьи и окружения, быть рядом с моим любимым братом. Впрочем, что бы этот остров стал нашим раем, предстояло ещё много работы, по выкорчёвыванию сорняков. И одними из этих сорняков, были крысы.
Не обычные крысы, а гигантские, иногда прямоходящие, разговаривающие на человеческом языке, пользующиеся оружием и носящие доспехи. Насмешка над природой, наверняка какой-то вышедший из под контроля, эксперимент какого-то старого мага. Впрочем не важно, после того как с ними будет покончено, они станут историей как и их создатель.

Я отправился с троглодитами к одной из норм крысолюдов. План был таков: поймать нескольких крыс живьём, что бы заразить их спорами и ослабить их здоровье с помощью магии смерти, что бы когда они вернулись обратно, в своё гнездо, вскоре умерли, от порчи поразившей их и восстали в виде грибных зомби. Если повезёт, то эпидемия сможет распространиться достаточно быстро и сильно, что бы уничтожить гнездо полностью и заодно пополнить ряды армии.
Захватить крыс живьём, заразить их спорами и наложить порчу источающее здоровье, после чего отпустить на волю, что бы бежали домой, где умрут и станут зомби.
2

Мудрый, — а как почтенный староста может быть не мудрым? - шагал по пригороду Витре, пожалуй эти места можно было назвать именно так, и задумчиво бурчал под нос, вспоминая прошедший разговор. Дугал в принципе часто ворчал даже без причины, но сейчас причина была и была она веской - поручение Господина Карадауга, а если точнее, то его требование-просьба-приказ, по безэмоциональному тону было не разобрать, разобраться с трениями в пока ещё крохотном обществе города Витре. Пока что беженцы Вест-Йорка озеленяли ещё сильнее лес (возможно некий психоз из-за понимания, что деревья могут их защитить от крыс и страх повторения бойни?), а местные недобро на них поглядывали бойко отбивая свои огороды, но так продолжаться долго точно не может. Рано или поздно начнутся более плотные споры, драки, так что все это лучше задавить на ранних, очень ранних этапах. Дугал скривился, но делать что-то нужно было и он даже придумал что: собрать желающих беженцев и отправить их на окраину леса, под защитой металлодендроидов, чтобы они приносили настоящую пользу, а не докучали местным, но ещё для объединения групп собрать молодняк с шилом в известном месте и отправить вместе с беженцами и обозвать эту кучу как-нибудь красиво, чтобы остальные задумались над тем, чтобы к ним присоединиться, как-нибудь вроде "Распространители Леса", да, сойдёт на первое время. Староста невесело хмыкнул под нос - ему предстоит ещё много работы.

Не слыша и даже не думая о старосте, Карадауг вышагивал в компании почти всю армии Витре, однако намерения его были удивительно миролюбивы... По крайней мере по отношению к тем, кого он мог считать достойным жизни, к крысам это конечно же не относилось. Воинство Витре представляло собой всю роту Чертовых Ружей и пять рот металлодендроидов организовавшихся под прямым контролем Властителя Витре подобие "коробочки". Охота и дипломатическая операция в одном лице уже приносила плоды, а войско даже не собиралось замедляться. Чёртовы Ружья забирались на металлодендроидов и с них, когда им приказывали не двигаться, для избегания малейшего дрожания ствола. Кто же стал их добычей? Конечно крысы! Подстреленных крысолюдов забрасывали в специально изготовленных для этого корзины-рюкзаки несомые металлодендроидами, в похожем же рюкзаке-корзине покоился огромный, но не слишком, запас семян Черешен-Убийц. А еще плоды.

Карадауг даже прихватил своего друга, Дуэйна, ставшего активным наблюдателем и сборщиком информации о живой природе окружающих земель, а если точнее, то местах пригодных для выращивания деревьев и разбивания огородов. Но конечно первостепенной целью было показать Троглодитам силу Витре. А так же щедрость рода Де Арбор, трупы крысолюдов были подарком для примитивных племен, как и плоды деревьев, как и семена. Дуэйну придется научить этих дикарей выращивать деревья что их защитят. Бедолага. Конечно же, экспедиция двигается немного в стороне от Карадога (хотя они точно были бы взаимно не против встретиться) чтобы не мешать друг другу.
Дугал отвлекает жителей Витре от друг друга и мирит, а заодно организовывает "Распространителей Леса" - работяг что на чистом энтузиазме (и некотором чуть-чуть более лояльном отношении к ним от власти) распространять лес. Цель у них есть, идти садить саженцы в сторону земель троглодитов!

Дуэйн же, в свою очередь выступает в роли учителя для троглодитов что должен научить их сельскому хозяйству, а точнее по крайней мере научить выращивать и ухаживать деревья-убийц. Компанию ему составляют Чёртовы Ружья отстреливающие крыс и металлодендроиды защищающие в принципе всех под личным контролем Карадауга. Да, он вылез из леса чтобы дать троглодитам ещё сильнее проникнуться оказанной честью. Ну, ещё чтобы своей магией ускорить рост деревьев, но это детали.
3

DungeonMaster Bronze
15.09.2024 23:41
  =  
Как хорошо все начиналось. Дугал возглавил воинствующих садоводов и повел их на битву за жизненное пространство для леса. Дуэйн доходчиво объяснил троглодитам, что если садить черешню, то будет вокруг "чудо-остров, чудо-остров, жить на нем легко и просто" и полная чунга-мунга. Чертовы Ружья отчасти решили проблему с нападавшими крысюками, а Карадауг со своим ритуалом так поддержал единый порыв колонистов из Витре и пещерных жителей, что весь регион вскоре радикально озеленился. Так и до нового Арбора недалеко...

***




Наступившую в новом лесу идиллию нарушил один уникум, крайне недовольный "вышедшим из под контроля экспериментом" в виде крысолюдов. Ну, а клин же клином вышибают, так? И для победы над крысами нужен еще один вышедший из под контроля эксперимент, в виде грибных зомби. Вот что может пойти не так, когда маг использует откровенно дилетантскую, недоработанную практику для тотального заражения гигантской популяции грызунов? И уверен ли он, что при полном отсутствии стихии Разума он сможет управлять ордой мертвечины, зараженной грибным паразитом? И даже если ответом окажется "да", то насколько дистанционным будет его управление?

А так крысиные норы оказались прекрасным рассадником Чумы, первый пункт плана был выполнен на отлично. А второй провалился полностью, обеспечив братьям-друидам владение Чумным Лесом, заполнявшимся зомби-ратлингами и зомби-троглодитами. В толпе чхать хотевшими на приказы Жнеца, ибо силенок того едва-едва хватало на манипуляцию десятком мертвецов. Что еще интересно, удары метательной черешней их гасили явно хуже, чем живых.

Да и сама черешня... тоже принялась заражаться отвратительными грибными наростами. Деревянная мана на вкус заразы была куда вкуснее плоти. Эх, не в то место полетел знаменитый летчик-залетчик-пироманьяк, любящий жечь плохое жилье.

Что характерно, из-за медлительности наложенной Карадогом болезни, братья не сразу-то поняли, что происходит. А когда опомнились, у них на юге уже зомбоидный лес отвалился. И в ближайшем времени грозил отвалиться еще и Витре, ибо зараза на то и зараза, границ не признает.
+2 мешка золота (Витре)
-1 мешок золота Чертовым Ружья
~1 мешок золота с прошлого хода
=2 свободных мешка золота

+1 Чумной Лес на юге с непослушными зомби и деревьями, норовящими вас всех сожрать
4

Карадог Жнец

Автор: Bully

Карадог Жнец
Раса: Человек, Класс: Генерал

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стихии:
Природа
Тьма
Смерть

Практики:
Грибные зомби (дерево+смерть ●)



Поглощение магии (тьма ● ●)



Жатва (смерть ● ●)



Умения:


Внешность:
Высокий, подтянутый. На людях появляется лишь в своём облачении тёмного друида с непроницаемой маской из железнодрева. Только семья и самые близкие знают кто скрывается за этой маской, остальные же, не знают даже цвета кожи и человек ли там.
Голос его звучит приглушенно, с легкой хрипотцой.

Публичный наряд


Лицо известное самым близким


Характер:
Молчаливый и немногословный. Разговаривает только по делу, быстро теряет терпение. До бесконечности верен семье.
Жестокосердный. Готов обречь на гибель целые народы, если они слабы - а слаб любой, кто не сумел противостоять опасности или спастись. Природа права и ей все равно на всех и на все, таких же взглядов придерживается и Карадог.
Есть только один человек, рядом с которым, он теряет голову. Теряет себя, растворяясь в нем.

История:
Нет описания.

Карадауг Де Арбор

Автор: Eretic15

Карадауг Де Арбор
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Стихии:
Металл, дерево, разум.
Тайны

Практики:

Увлечения

Офицеры

Города

Армия


Внешность:


Характер:
Хладнокровный и апатично спокойный по отношению к миру, методичен и настойчив, не отступает от однажды поставленной цели ни за какие деньги - именно такие о юном Карадауге ходят слухи и именно такое первое впечатление он оставляет для просителей. Не все награждаются насмешками или тонкими издевками от мага, далеко не все, как и не все могут увидеть на его лице саркастическую улыбку (И это не из-за его страсти к маскам). Стоит же глубже познакомится с отпрыском рода Де Арбор, как он открывается как пылкий, амбициозный и донельзя тщеславный человек. Собственник, потеря даже крупицы того что он считает своим, для него подобно красной повязке для быка, и подобно людям оказавшимся рядом с разъярённым быком, всем непричастным лучше отойти подальше, иначе затопчут.

История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.