Разбираю каждого игрока и его персонажаТак как обычно после игр Мастер никогда не критикует игроков, а только они его, некоторые из вас могут быть шокированы, мол, что я вообще себе позволяю…
Но напомню, что любая игра — это вклад времени и сил как мастера, так и игроков. И обе стороны имеют право на критику и похвалу.
Скорее всего, для вас эта игра не была идеальной. Вы можете об этом рассказать, мне было бы очень интересно послушать критику, потому что я люблю улучшать свои наработки и развиваться как мастер. Но и вы, как игрок, тоже могли не соответствовать моим ожиданиям об идеальном игроке в Нечто.
Кто же он — идеальный игрок в Нечто? В моих глазах, это тот, кто уделяет достаточное внимание и отыгрышу, и тактической составляющей. Поэтому я постараюсь максимально объективно оценить каждого из вас по этим двум параметрам. Если вы планируете дальше записываться в игры с локациями от меня, то рекомендую учесть мои замечания, подтянуть то, чего вам не хватает.
Тактика — это оценка полезности действий, ведущих к победе. Кстати, иногда некоторые действия могут быть тактически полезны, но вредны с точки зрения отыгрыша, и наоборот.
Отыгрыш — это оценка того, насколько ваш персонаж ожил в игре. Оцениваю я, как человек, который на протяжении месяца внимательно читал каждый ваш диалог и строил у себя в голове картинку происходящего. Отыгрыш не равно активность! Активным игрокам большое спасибо, вы двигали игру своим участием, с радостью увижу вас снова и выдам пятерым самым активным ачивки. Однако, для раскрытия персонажа не обязательно быть активным, нужно, чтобы ваш персонаж был живым. А персонаж оживает, когда у меня в голове выстраивается четкая картинка, когда его характер логичен и его поступки можно объяснить характером.
Если ваше действие можно оправдать либо тактически, либо отыгрышем, то это хорошее действие. Поэтому на будущее — не бойтесь рисковать, противоречить здравому смыслу и совершать не самые выгодные для победы действия, если вы считаете, что это раскрывает вашего персонажа. Однако, это не должно быть намеренным вредительством своей команде. Мотивы вашего действия должны в себя включать желание победить, просто это могут другие способы, которые остальные могут не одобрить. В спойлере расскажу подробнее.
Я знаю, что многие боятся действовать "не по стандарту". Мой совет — если вы действительно считаете, что действуете согласно характеру персонажа и считаете что это не противоречит целям победы, то дерзайте.
Если игрок, играя за человека, внезапно захочет пострелять в проверенных людей, то это бан. Этот игрок намеренно портит всем игру и пытается и сам проиграть, и потянуть вниз свою команду.
Однако, если игрок стреляет в тех, кто не хочет проверяться или до сих пор этого не сделал, то это круто, это отыгрыш. Типа, ведь это действие включает в себя желание победить — победить путем быстрого искоренения нечто на начальном этапе. Даже если он в итоге не ранит ни одно нечто.
Другой пример из личного опыта.
Играя в лунную базу, я отыгрывал молодую космодесантницу. Мое видение персонажа было следующим: Рене — молодая, ее мозг не успели промыть в академии космодесантников, идея отдавать свою жизнь за идею или государство ей не была близка. Из-за этого, моей главной ценностью было самосохранение. В игре был момент, когда другой персонаж (Элеонор "Голос") поручила Рене и еще одному десантнику пойти сражаться с предателями в соседней локации.
Рене «Силуэт» Томпсон
Я не доверяю этому плану. Третий и Голос хотят собрать нас в одном помещении под предлогом «это так и задумано». Хотя известно, что каждые 5 минут мы получаем урон, который зависит от количества людей в комнате
При этом они вдвоем не идут туда
Смысла я в этом действии не вижу, если в Солнышко и так уже стреляют двумя заряженными, то она умрет и так
Единственный результат, который получится - четыре вероятных не-предателей получат много урона. В чем выгода, я не понимаю.
Я передумала идти против часовой, пойду наружу. Не иди за мной.
Голос говорит о том, что это лучший план, но не объясняет причин. Если она закинет к нам гранату, то и объяснять не придется.
В итоге, меня немного захейтили, будто я не пытаюсь победить и не совершаю действие, которое могло бы максимально приблизить людей к победе. А правда в том, что я просто отыгрываю своего персонажа — еще только вчерашняя выпускника училища космодесантников, которая впервые попала на опасную миссию, молодая Рене, у которой еще вся жизнь впереди, и которая всегда отличилась скептицизмом — тема патриотизма и жертвенности ей не была близка, ни в коем случае не будет подставлять свою жизнь под угрозу.
Так вот, надеюсь вы теперь поняли мое видение того, как надо играть в локационки. Отыгрыш > польза. Отыгрывать = пытаться победить, но не обязательно тем способом, которые диктуют другие игроки.
Ингероид/Бриан Адди Тактика: D
Слишком много ходов потеряно было в лаборатории. Это конечно прибавило балл для отыгрыша, но надо соблюдать золотую середину. Пару ходов посидеть в лабе, отыграть безнадегу, а потом уже включаться и что-то делать для победы.
Отыгрыш: B
Хоть и Бриан не отличалась разговорчивостью, я в нее поверил. Поверил, как в персонажа. Она одна из немногих людей, кто не подходит под стандартный архетип "смельчак, который хочет всех спасти". Вместо этого мы увидели женщину пожилого возраста, которая от страха не хотела никуда выходить и хотела только сидеть в лаборатории, где безопасно. А как же мне понравилась гениальная фраза "Нам надо улетать, Ник", замечательный портрет эгоистичной трусливой бабки. Не хватило чуть большего раскрытия в эту сторону — хотелось большего уклона либо в эгоизм, либо в депрессию. Ну и конфликту с Вильмой отдельные аплодисменты. Люблю, когда игроки не боятся оскорблять друг друга. Я не понимаю, почему все боятся в ролевых играх проявлять негативные эмоции, ведь все мы персонажи, и как бы оскорбляем друг друга понарошку, чтобы посмеяться дружно в конце. Бриан и Вильма молодцы, что такую сторилайн смогли смастерить вместе, хоть это продлилось недолго.
Vaarsuvius/Вильма Бёргстрем Тактика: B
Начиналось все отлично, в середине потратила ценное время из-за паранойи, решила проверить склад продуктов. Хотя вроде бы можно было по рации всех сосчитать, кто где и понять, что никто физически не может есть продукты. Починила генератор, но тут помогла удача — в идеале надо было запастись запчастями еще до вырубления света, но это уже вопрос ко всем людям.
Отыгрыш: A
Вильма очень хорошо чувствовалась как персонаж. Раскрытию помогла ссора с Бриан. Опять таки, ссора с Бриан — это один из самых ярких моментов в отыгрыше всей игры, это было неожиданно и круто. Стал вырисовываться в голове образ резкой, агрессивной и сильной женщины. Потом она отморозилась, и при тяжелом ранении начался отыгрыш безнадежности, пассивности. Но все равно, очень живо получилось.
Siiid0/Гарольд ШипманТактика: B
Действовал как надо, времени не терял. Был правой рукой и ведомым Гэвина. Он был стихией огня, Гарольд был стихией земли. Тактический промах — не остужал пыл Гэвина, когда он предлагал безумные идеи.
Отыгрыш: B
Явно очень старался отыгрывать, это было видно по большому количеству неделовых реплик. Ближе к концу потерял энтузиазм.
Mr Fiks/Герберт ЭлокТактика: D
Ошибся с самого начала — настойчиво повел всех в радиостанцию, что привело к потере времени. После этой потери не оправился, как это сделали Оливия и Дэвид, а решил потерять еще больше времени в лаборатории, а потом и в питомнике. Заразился, умер, не получив план по эвакуации.
Отыгрыш: D
Сначала пытался в активное лидерство, потом встретившись с более разговорчивыми, потерял весь лидерский пыл и стал ведомым. Особо не раскрылся, много бродил в одиночестве и трагически погиб.
ISOLE/Гэвин Хьюстон
Тактика: B
Все было хорошо, кроме плана с собаками. В последние ходы вообще супер — хороший менеджмент холода. Внес очень большой вклад в коммуникацию между людьми, в единство планов. Смог собрать людей в одном блоке.
Отыгрыш: S
Все супер, очень живой персонаж получился. Смог и дружбу отыграть, и чувства, и даже ненависть в конце. Весь спектр человеческий отношений.
Уставший Скиталец/Дэвид Уокер Тактика: B
Хорошо сработался в команде. Не спорил, обсуждал планы, строил свои планы (огнемет), которые могли в теории быть очень выгодными. Всю игру занимался полезными вещами, не пролынивал. Единственное — многие задумки и действия оказались бесполезными.
Отыгрыш: D
Не было чего-то запоминающегося, получился довольно плоский персонаж. Вроде чувствовалось доброта и доверие, но можно было раскрыть гораздо лучше.
dorererenen/Майкл Эванс
Тактика: C
Много времени потерял в лаборатории, просиживая штаны с Бриан. Если Бриан еще можно понять, мол, отыгрыш пенсионерки, то такой хладнокровный парень уж точно пошел бы куда-нибудь. Но в целом чувствовалось желание принести пользу, что-то сделать. Не хватило коммуникации с другими, именно по делу, можно было сообщить чуть больше полезной инфы, чуть больше пообсуждать планы. В конце игры просчитал все верно, именно так, чтобы достигнуть победы и не умереть.
Отыгрыш: F
Майкл практически не разговаривал, если это не требовалось. Только если ему задавали вопросы или предлагали планы. Как персонаж он не смог раскрыться — я не думаю, что тут была задумка с персонажем-молчуном. Потому что персонажей можно раскрывать не только словами, но и действиями. Но и в плане действий Майкл был абсолютно обычен, просто NPC-человек-помощник. Если времени или сил на активные разговоры не было, можно было придумать персонажу архетип, как это сделал Ингероид, и раскрыть персонажа не через диалоги, а через действия. Кстати если бы Майкл всю игру отыгрывал негодяя, оскорблял других, то, вероятно, у игроков к его последнего ходу было бы гораздо меньше претензий, это бы логично вытекала из характера.
Копейка/Ник Картер Тактика: B
Налаживание коммуникации — сложнейшая задача, с которой он справился. Постоянно строил планы, пытался исключать все риски. Хоть и не принес большой пользы именно действиями, во многом обезопасил людей от проблем. Не хватило лишь напористости в моменты, когда это требовалось. Допустил свое заражение — тоже минус.
Отыгрыш: B
Скажу сразу — Копейка был супер-мега-активным. И за это ему огромное спасибо, уже который раз тащит Нечто на своем энтузиазме и активности. По отыгрышу понял, как надо отыгрывать только ближе к концу. Что надо выходить за рамки делового общения. Шахматы классные вышли.
Destiny/Оливия Хибберт Тактика: B
Довольно логичные действия, не придерешься. Стреляла там, где надо было стрелять, уходила, когда была опасность. Хорошее решение сломать первый генератор, несмотря на отсутствие пользы от него на тот момент. Из Нечто была единственной, кто думал наперед. Не хватило рисковости и коммуникации с собратьями.
Отыгрыш: F
Сложно что-то сказать по поводу Оливии, она получилась как NPC-молчаливый монстр. В телепатии она была чуть более разговорчивой, но даже там мало что можно было бы сказать о ее характере, сообщения были очень формальные. Раскрытие через действия тоже не получилось — не было единого архетипа — она то стреляет, то прячется в медпункте, нет единообразия. Мой совет — если вы игрок, у которого нет желания или возможности раскрывать персонажа через диалоги — раскрывайте через действия. Придумываете 1-3 черты характера персонажу своему и действуете, согласно им. То есть, если бы Оливия выбрала быть пришельцем-агрессором и стреляла бы во всех, ломала бы все предметы, ругалась и кричала в телепатии на своих собратов, то она вполне могла бы получить высокую оценку за отыгрыш.
Nikita101889/Остин Райн
Тактика: C
В действиях не было особой стратегии, была лишь импровизация, которая иногда срабатывала — например в случае с убийством Эрлинга. Стоить отдать должное за коммуникацию Нечто, Остин был самым активным в телепатии.
Отыгрыш: C
Я не знаю, специально или нет, но у Никиты, что в прошлый раз, что в этот персонажи одного типа — "простачки". Типичные добряки, немного наивные, пассивные, доверчивые. Поэтому Остин не чувствовался живым персонажем, вышел довольно плоским. В этой игре очень понравились сообщения в телепатии, его Нечто имело особый характер — пришелец-параноик.
Shy/Хайди Эвен
Тактика: С
Слишком добрые действия за Нечто, ни одного заражения, ни одной атаки. Я так понял, была поставлена цель стравить полярников между собой, но т. к. люди в этой игре решили массово идти проверяться, это не сработало. Единственное полезное действие - поломка второго генератора, это было красиво и сильно подпортило людям жизнь.
Отыгрыш: S
Я поражаюсь таланту Шая. Это мастер-класс писательского мастерства. В каждом сообщение присутствует остроумный юмор, который заставляет улыбаться. Я думаю, все, кто с Хайди сталкивался, это заметил. Хайди Эвен — ходячая достопримечательность этой игры, находится с ней в одной локации было сплошным удовольствием, даже если она вас пыталась уколоть острыми выражениями. Жаль, что не во все ходы Хайди что-то говорила, но это не повод не назвать Шая лучшим в плане отыгрыша среди всех игроков. Еще хочу заметить, что Хайди внесла огромный вклад в мир игры и активно пользовалась моим советом "ломайте правило кирпича". Постоянно придумывала детали истории, например про третий блок, про Нечто в том блоке, про зарплату Гэвина, и многое другое. Персонаж, который имел характер, сильно отличающийся от стандартного "смельчак, который хочет всех спасти". Какой образ сложился у меня: пришелец получил доступ к знаниям молодой девушки, но не научился их применять в речи. Из-за этого ее речь была максимально странной, часто некоторые слова казались не к месту (типа упоминание Девы Марии или сериала Отель Элеон). Также пришелец постоянно переигрывал свою человеческую роль, по речи, намеренно или нет, создавалось ощущение, что разговаривает не человек. Мне очень понравился подход Шая к отыгрышу, это подход несерьезный, с юмором и иронией, но именно такой подход мне кажется и нужен для этой игры. Тут не нужны сопли и глубокий внутренний мир, а что-то яркое и уникальное, какой и была Хайди Эвен.
Cornix/Эллиот Малькольм
Тактика: F
Нельзя выходить на перекур в мороз!
Отыгрыш: F
Одно сообщение.
Canaris/Эрлинг Хойлунд
Тактика: B
Я считаю, что абсолютно все действия Эрлинга были правильными. Первый, кто осознал важность пополнения генераторов и начал это делать. Кроме последнего перемещения. Хайди не догадалась применить действие "следовать за", возможно потому что была уверена, что Эрлинг пойдет на вертолетку. Вообщем, надо было ее обмануть и пойти на склад продуктов, таким образом отделившись. Все-таки Эрлинг должен был догадываться, что он рано или поздно упадет от пуховика.
Отыгрыш: А
Я не знаю, как это работает, но... Вот вроде бы Эрлинг особо в эмоции или в раскрытие персонажа не уходил, общался только в игровых рамках, не фантазируя о событиях прошлого. Но при этом, я ему поверил. Эрлинг ожил у меня в голове как персонаж. Мне был понятен его характер. Эрлинг очень гармонично встроился в мир игры. Даже описывая какие-то обычные действия, Канарис это делал как-то по особому, художественно, причем в меру. Его сообщения по рации всегда именно "звучали", казалось, что их действительно могли произнести. Потому что часто у других сообщения по рации больше выглядели как текст, сложно было представить, что кто-то мог это сказать. Какой образ сложился у меня: хладнокровный, спокойный, дружелюбный мужчина, который ценит черный юмор и не склонен к панике.