[Forbidden Lands] Воронов Гнев | ходы игроков | 𐌸 Информаторий

 
DungeonMaster Altan
19.09.2024 09:59
  =  


𐌸  HOMEBREW RULES – «ХОМЯКИ» ОБЩИЕ




𐌸  HOMEBREW RULES – «ХОМЯКИ» ФОРУМНЫЕ




𐌸  LANGUAGE ISSUE – ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА

«Студия 101», которая перевела правила на русский язык, как всегда не смогла удержаться от отсебятины и надмозгового перевода ряда названий и терминов, начиная с «Плач Ворона» (который Raven’s Purge, который дословно «Чистка Ворона» – и который, да, я тоже перевёл не дословно, но всё же, IMHO, куда ближе к изначальному значению как словосочетания на английском, так и содержания самой кампании: «Воронов Гнев») и заканчивая «Телосложением» вместо «Силы» (Strength). Порой же они переводят дословно, но неуместно – как минимум, потому что существуют более краткие и ёмкие синонимы в русском языке.

Под этим спойлером я буду собирать те термины и названия, которые в моём переводе будут отличаться от перевода «Студии 101»; в любом случае, если вам что-то будет непонятно, спрашивайте, пожалуйста:



Под этим же спойлером – те термины, которые не были переведены "Студией 101", например, из дополнения "Больше профессий":

Если мы будем принимать новые "хомяки" или договариваться о новых правилах, они бюудут добавляться сюда.
Отредактировано 22.10.2024 в 09:19
1

DungeonMaster Altan
19.09.2024 16:10
  =  


𐌸  АЛГОРИТМ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА




𐌸  ОФОРМЛЕНИЕ КАРТОЧКИ ПЕРСОНАЖА

𐌸  В форумной карточке вашего персонажа:



!!! Шаблоны в вашу карточку (с форматированием) – под спойлерами ниже.

!!! ПРИМЕР КАРТОЧКИРори "Змееглаз" (ссылка); ознакомьтесь, пожалуйста, с тем, как она заполнена, и используйте её как образец. В случае любых вопросов – обращайтесь в Дискорд, я всегда с радостью объясню, подскажу, а если не забудете поставить галочку с разрешениями для меня на редакцию вашего всего, я могу и отформатировать, поправить, что нужно поправить и т.п. (естественно, согласовав с вами все изменения и правки).

Все троеточия из шаблона и ненужные для вашего персонажа части убираем, что нужно – добавляем. Также не забываем краткое описание Таланта или Заклинания вставить в карточку под спойлер, чтобы не лезть каждый раз в Книгу Игрока, когда нужно будет вспомнить, что эта способность вашего персонажа делает.
ШАБЛОН В БЛОК "ХАРАКТЕР"



ШАБЛОН В БЛОК "НАВЫКИ"



ШАБЛОН В "ИНВЕНТАРЬ"

Отредактировано 21.09.2024 в 19:06
2

DungeonMaster Altan
23.09.2024 14:38
  =  


АЛХИМИЯ и ТРАВНИЧЕСТВО

Целители Вороновых Земель знают 30 лекарственных трав, которые вы сможете найти в процессе ваших путешествий по Запретным Землям:




Они все разделяются по трём типам редкости:

Обычные травы:


Необычные травы:


Редкие травы:



У нас есть 10 типов местности, на которой вы можете обнаружить целительные травы: Равнины (поля, степи, долины), Лес (солнечный лиственный или смешанный лес на равнинах), Тёмный лес (густой хвойный или смешанный лес в низинах), Скалистый Лес (смешанный лес в предгорьях, в горах или на холмах), Холмы (и овраги), Горы, Водоёмы (озёра, реки), Болота, Трясина (и топи), Руины. В каждом типе местности произрастают свои травы, и некоторые из них встречаются чаще, некоторые – реже:

Болота:


Водоём (озеро или река):


Горы:


Лес (солнечный лиственный или смешанный лес на равнинах):


Равнины (поля, степи):


Руины:


Скалистый лес (смешанный лес в предгорьях, горах или на холмах):


Тёмный лес (густой хвойный или смешанный лес в низинах):


Трясина (и топи):


Холмы (и овраги):



И, наконец, все травы обладают особыми целительными свойствами, коих лекари, алхимики и травники насчитывают шесть:

Заживляющие травы:


Травы против жара и воспаления:


Травы, очищающие кровь:


Растительные антидоты:


Успокаивающие травы:


Обезболивающие травы:
Отредактировано 23.09.2024 в 15:35
3

DungeonMaster Altan
26.09.2024 20:03
  =  


РЕЛИГИЯ
Религия играет важную роль в жизни человеческого населения Запретных Земель, особенно когда дело доходит до деления окружающих на друзей и врагов. Большинство здесь поклоняется божеству в вороньем или змеином обличии, согласно легендам, указавшему путь в эти земли. Но называют этого бога по разному, что служит причиной для войн. Помимо верховного божества, люди также чтут младших богов, связанных с природой и повседневной жизнью.

Эльфы и гномы верят: боги избрали их для строительства мира.

Для остальных народов религия не имеет особого значения, хотя гоблины и полурослики и почитают Эору, Богиню Луны, правда, каждый народ – на свой лад.

Описание богов, богинь и божеств, известных и / или почитаемых в Мельгеде, см. под спойлером:






КАЛЕНДАРЬ
Летоисчисление в Запретных Землях ведётся «после Сдвига» – когда боги, приведшие людей на новый континент воспрепятствовали ссорам за землю с исконными обитателями материка: с гномами и эльфами. Волею богов весь земной массив разделился высокой, непроходимой горной чередой на северные края – Земли Ворона, оставшиеся во владении исконными жителями, и на Ольховые Земли – на юге.

Ныне – 1161 год, год, когда Кровавый Туман несколько месяцев тому (почти) исчез…

Календарный годичный цикл зависит от движения солнца и разделяется на восемь сезонов, разделяемых днями равноденствий и солнцестояний, а также поворотными днями на границе четырёх пор года: зимы, весны, лета и осени. Каждый сезонсостоит из 45-46 дней, поэтому IRL он составляет полтора месяца в нашей реальности. Лунные фазы не влияют на даты начала или конца сезона, но – если на один сезон попадают сразу два полнолуния, этот сезон считается особенным, волшебным, исполненным особого значения и божественного внимания. У каждой Луны – своё имя (см. ниже, там приведены названия основных полнолуний и вторых полнолуний в сезон).


СОЛНЕЧНЫЕ МЕСЯЦЫ и СОЛНЕЧНЫЕ ПРАЗДНЕСТВА




ЛУНЫ (ПОЛНОЛУНИЯ)


Отредактировано 22.10.2024 в 10:52
4

DungeonMaster Altan
30.09.2024 18:29
  =  


МЕЛЬГЕД (MÊLGED)*

Краткая сводка:
Статус:  Крупная деревня / небольшой городок
Население:  514 (447 человек, 44 полуэльфа, 22 гнома, 1 эльф)
Дата основания:  557 г. ОС (скитальцами), вторично – 802 г. ОС (людьми Ольховых Земель)
Администрация:  "градоправитель" (бывший "староста", после Кровавого Тумана – снова "староста") и "Совет Двенадцати"

Экспорт (до Кровавого Тумана):  свинцовые, медные и оловянные руды, полудрагоценные камни, хрусталь, каменная соль, строительный камень, мёд, редкие лекарственные травы, речная форель, медвежьи и волчьи шкуры, гончарные товары из редкой «медной глины» (глина с лёгким металлическим блеском), которая в Гребешках встречается часто, услуги для проезжих грузовых и торговых караванов (3 постоялых двора, 2 таверны, 1 бордель)
Источники существования (во время Кровавого Тумана):  как несложно догадаться, всё, кроме руд и камней, а также каменной соли (до определённой меры – для бытовых нужд горожане всё ещё наведывались в солевую штольню). Сфера услуг тоже сократилась до одной таверны – «Дырявый Горшок». Медная глина утратила свою ценность, потому как её некуда и некому продавать, а в Мельгеде она – вовсе не экзотика и не редкость


Значимые места: таверна "Дырявый Горшок", две лавки торговцев (обе – принадлежат семье Тиборов), лавка травников "Белена и Мята", ремесленный квартал (гончары, медовары, охотники, рыбаки), кузница Варра, школа Литонты, городская ратуша (где раз в сезон собирается Совет, а обычно – просто ошивается староста Варен Утреннее Солнце), напротив неё – величественный храм Змия, по обе стороны от него – часовня Флоды и часовня Граты, на окраине – старое кладбище и часовня Ворона на нём

История:
Основанный первыми скитальцами в 557 году ОС, Мельгед быстро стал расти и процветать благодаря своему отменнейшему мёду, воску, благодаря лекарственным травам, в обилие произраставших в окрестных горных лесах, и благодаря полноводной реке Храдстром, в которой всегда было полно жирной мясистой форели, а берега которой были источником редчайшей «медной глины», изделия из которой высоко ценились повсюду. Спустя двадцать лет были обнаружены пещеры, богатые рудными жилами и каменной солью, и деревня стала превращаться в городок, через который пошли караваны, гружёные рудой, камнем и солью; торговля процветала, деревня переросла в полноценный город.

Так продолжалось более двух сотен лет, пока на Вороновы Земли не пришла вторая волна переселенцев из Ольховых Земель; их расселение не везде было бесконфликтным и мягким, так случилось и с Мельгедом. С одной стороны, деревне повезло – пришедшие в горы переселенцы не были сторонниками Ржавого Бога, они были обычной Паствой Змия, с другой стороны – та вовсе не чтила Ворона так, как чтили его обитатели Мельгеда, потомки скитальцев. После нескольких яростных, а порой и кровавых стычек Змий победил, а Мельгед сменил божественного покровителя, но без фанатизма: тем, кто хотел почитать Ворона, было даровано такое право, но вот храм Ворона был переоборудован в храм Змия, и Паства Змия была провозглашена главной религией в поселении. А спустя семь дюжин лет на все Вороновы Земли спустился Кровавый Туман…

Семьи редели, а порой и исчезали вовсе. Дома опустевали. Возведённый частокол и сторожевые башни из берёзовых брёвен отделяли Мельгед от окружающего мира, ставшего опасным, чудовищным, непостижимым. Вскоре закрылись шахты – никто не приезжал более за камнем, рудами и солью. Горожане не решались отправляться в путь со своими товарами. Пчеловодство, рыбная ловля, охота, собирательство целебных трав и сбор медной глины на бурных берегах Храдстрома стали опасным делом, которое время от времени отнимало жизни, всё более сокращая население Мельгеда, который уже едва мог считаться городом (разве что в памяти самых старых его обитателей), и постепенно превращался в просто крупную деревню…


Легенды, сказания, суеверия и традиции:
𐍈 Медвяная Луна:


𐍈 Безмолвная Песня:


𐍈 Таверна "Дырявый Горшок":


𐍈 Ползуны из Глубокой Шахты:


𐍈 Клад Крохобора:


𐍈 История о Идрунн Мавке:


* MÊLGED – от Mêl ("мёд") и Ced ("дар, дарование; оброк, пошлина, налог") на Старшей Речи, т.е. "оброк мёдом".
Отредактировано 01.10.2024 в 12:05
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.