|
|
|
Сюда – в дневник вашей партии – полезно будет сохранять сплетни и слухи, а также информацию и сведения, которые услышала и собрала ваша партия, письма и записки, которые вы будете находить и получать, а также кратко отмечать важные события, происшествия и переделки, которые пережила ваша партия, и имена людей и нелюдей, с которыми повстречалась партия (ну и всё важное о них). Сюда могут писать все, но в идеале партии желательно назначить Летописца, того, кому будет интересно вести летопись ваших приключений и открытий в Запретных Землях. В принципе, вашей партии желательно определиться с ролями внутри неё – не обязательно, чтобы они были фиксированными или чтобы только один игрок выполнял свою роль единолично, другие тоже могут помогать, но всё же определённая упорядоченность поможет вам в выживании, поскольку в игре со стилистикой OSR менеджмент ресурсов, повседневные дела и чёткая обозначенность ролей крайне полезны. 1. Лидер (кто принимает решение за всю партию в сложных ситуациях) и / или Переговорщик (у кого высокая Эмпатия и / или Слава) – это может быть один человек, могут быть два разных; 2. Каштелян (кто ведёт учёт ваших ресурсов и инвентаря и совершает закупки) и / или Провизор (тот, кто добывает воду и пищу в дикой местности – охота, фураж и т.п.); 3. Летописец (кто ведёт дневник партии и записывает всю важную информацию) и / или Картограф (кто составляет карту подземелья и отвечает за то, чтобы вы не потерялись); 4. Повар (тот, кто из простых ингредиентов сможет приготовить полноценный рацион) и / или Целитель (кто будет собирать травы и зелья для ваших зелий, ядов, целительных мазей, а также кто будет это всё на вас применять тогда, когда вам будет худо); 5. И, наконец, самый важный персонаж в вашей партии – Проводник (тот, кто будет отыскивать пути и тропы для вашей партии – многие дороги уже давным-давно стали непроходимы и незаметны за триста лет Кровавого Тумана).
|
1 |
|
|
|
РЕЦЕПТЫРецепт чернил: берёшь пригоршню чернильных орешков, знаешь, таких, какие на дубах растут, и измельчаешь так мелко, как только сможешь. Бросаешь этот порошок в чистую воду (где-то пару пинт) и кипятишь, регулярно помешивая; ты поймёшь, когда хватит – отвар станет тёмно-грязным. Пока вода ещё очень горяча, нужно туда добавить ржавчину – соскреби с чего-то, благо этого добра повсемест хватает. Много не нужно: две-три добрых щепоти. Перемешай и увидишь, как бурда станет ещё темнее – ржавчина и отвар из чернильных орешков вместе друг друга очерняют, что пара супругов, каждый из которых на сторону гуляет. В идеале, конечно, это говнище ещё процедить, но в пути не до таких вот этикетов-шметикетов. После добавь что-то для загустения… древесной смолы, или мёду, или яичных белков, или даже муки, только сначала размешай её в холодной воде, а то комьями возьмётся. Загустителя добавляй на глаз: чтобы чернила стали вязковатые, как кровь убитого, но не густые, как ежевичный кисель. И, наконец, чуток сажи или перетёртых угольков – четверть меры. Вот эту всю чачу хорошенько размешай, остуди и – вот тебе и чернила
|
2 |
|
|
|
ЧУДОВИЩАНЕЖИТЬ В ЦЕЛОМПРИРОДА: Большинство разновидностей нежити чаще всего именуют «беспокойной нежитью». Они редко бывают агрессивными. Вместо этого они сбиты с толку и опечалены. Они пытаются собрать воедино осколки своих воспоминаний и пытаются понять, что с ними случилось. Мертвецы, которые бродят сами по себе, называются «ходоками», в то время как агрессивная нежить называется «гулями». ОПАСНОСТЬ: Те, у кого осталась неповреждённая плоть, часто могут распространять болезни своими укусами, но скелеты, которые сгнили до костей, вместо этого часто устойчивы к стрелам и другому острому оружию. ЧАСТИ ТЕЛА (для Алхимии): В останках павшей нежити мало пользы. Если их измельчить, вероятно, получится сделать дурно пахнущую мазь, которая поможет «пахнуть мертвецом»... в противном случае, ну, возможно, кто-то, владеющий магией смерти, мог бы использовать останки, но даже в этом случае они вряд ли представляют ценность. МОРОЗНЫЕ ХОДОКИ («ОТМОРОЗКИ», как называли их рудокопы и горняки) ПРИРОДА: Те, кто замёрзнет насмерть, могут стать Морозными Ходоками. Эти немёртвые остаются абсолютно неподвижными в коматозном состоянии, покрытые инеем и снегом, пока не почувствуют близкое тепло от животных, людей, факелов и т. д. Это заставляет их медленно оживать. ИЩУТ ТЕПЛО, ЧУЮТ ЕГО: Их интересует только самый тёплый объект поблизости, поэтому бросок факела заманит их к нему. Небольшой источник пламени, например, факел, наносит им небольшой урон от огня, прежде чем погаснуть из-за их способности пожирать тепло из всего. ПОЖИРАНИЕ ТЕПЛА: Найдя источник тепла, они непостижимым способом перетягивают его в себя и все, кто находится слишком близко от Ходока, постепенно замерзают. Если же несколько Ходаков окружит кого-то – человек может превратиться в ледышку крайне быстро. СУККУБ и ИНКУБ – два вида демонов, питающихся страстью, похотью и вожделением тех, кто их алчет. Любят принимать соблазнительные формы (суккуб – женскую, инкуб – мужскую) той расы, представителей которой они желают совратить с пути благого. Очевидно, из-за специфических различий в устройстве гормональной системы, на которую эти демоны имеют прямое воздействие, у разных рас подвержены дьявольским чарам суккубов и инкубов только люди (включая тонкокровок и эльфорождённых) и полуволки. Несмотря на то, что рано или поздно демон пожирает свою жертву обольщения (причём, по некоторым свидетельствам, как минимум суккуб для этого использует вовсе не рот), прелюдия до этого может длиться месяцами, в течение которых демон заставляет желать и жаждать себя, совокупляется с жертвой или жертвами, и полностью подчиняет их разум, заставляя думать только о себе и том, как снискать очередного случая коснуться вожделенного тела или слиться с ним в богохульном соитии…
|
3 |
|
|
|
ГЕОГРАФИЯМОСТ у МЕЛЬГЕДАКогда-то мост был, да. соединял Мельгед и шахты, доступ в которые выше оного, с низинами. направление к нему – на юго-восток, а не на юго-запад, как вы изначально шли, то есть мост (есть или был) восточнее поселения, огни которого видны по ночам Ширина реки Халдстром в районе моста около 30 м ТИНДЕ (Thynde) Огромный горный массив, отделяющий Вороновы Земли от земель Асленов на западе. Гребешки считаются самым восточным ответвлением Тинде, это известно вашим героям, но несчастным замёрзшим насмерть, если они «нездешние», возможно, было непонятно, что Гребешки всё же – не Тинде, а лишь самая восточная его часть, которую порой считают вообще отдельным горным массивом. Беженцы из Харги схоронили свой скарб в одной из пещер у восточных подножий Тинде - главные святыни нашей веры. Самые прекрасные сокровища нашего народа. Самые яркие воспоминания харгийцев ХАРГАПросторные залитые солнцем долины к югу от Синезёрья; фактически и само Синезёрье, и даже Гребешки некогда были частью этой территории, его северным пограничьем. На просторах Харги происходили почти все четыре Ольховые Войны. До воцарения Ржавой Церкви долины Харги были вотчиной почитателей Ворона и Змия, но потом поменяли господствующую религию. НОДДВА"Убежище» на Старшей Речи. Деревня в дне пути от Мельгеда. По словам местной жительницы основана полтораста лет тому назад, людьми ходившими сквозь Кровавый туман. Находится под благословеньем Ржавых братьев. Полгода назад подверглась нападению лесного чудища, сожравшего старосту и его детей. Ржавые братья чудище отогнали, но собирают за это ежемесячную дань. ОКРЕСТНОСТИ НОДДВЫИ шахты есть, и пещеры, и источники. Только не тут – там, дальше, окрест Курганов. Они у подошв горной цепи Тинде расположились, а в самих горах – чего только нет! И сокровища, и драконы, и проча чудь дикая, и пещеры с древними артефактами, и шахты с редкими и ценными металлами, а кто-то поговаривает, что последние правители Харги в одной из таких каменных бездн «сокровища нации» припрятали. Ольховый Камень - штаб-квартира местных Ржавых Братьев Ольховые Земли – исконная родина человечества, огромное королевство к югу от Вороновых Земель Рубеж – неприступный перевал, перекрытый огромными металлическими вратами, отделяющий Ольховые от Вороновых Земель, а также высокая непреодолимая горная цепь, разделяющая два этих региона. По легенде, была возведена то ли Змием, то ли Вороном; Аслен – бескрайние просторы вольных кочевников (всадников Аслена) к западу от Вороновых Земель и, соответственно, к северо-западу от Ольховых;
|
4 |
|
|
|
Хорошо сохранившийся пергаментный свиток (во всяком, случае, местами); его нижняя часть грубо оторвана. Верхняя же повествует о следующем: … Мы все знаем, что случилось с эмиссаром Психопомпа, которого Его Преосвященство отправил к Зигоферу Чародею, призывая того обратно в Ольховые Земли: несчастный вернулся, но не свою голову нёс отныне на своих плечах, а свиную. Мы знаем, к чему привело злодеяние и непокорность чернокнижника – да будет проклято его имя во веки веков – к очередной войне, четвёртой по счёту, и к чудовищному уничтожению равнин Харги пламенем и чёрными дьявольскими чародействами. Мы не знаем… не знали то, что беженцы из Харги схоронили свой скарб в одной из пещер у восточных подножий Тинде* – горной гряды к северо-западу от Синезёрья, к северу от того места, на котором мы нынче сражаемся во славу короля Альгарода против армий колдунов Зигофера. Мы не знаем – не знали – что в схроне этом сокрыты главные святыни нашей веры. Самые прекрасные сокровища нашего народа. Самые яркие воспоминания харгийцев – в мире, где нас больше нет, скорее напоминания о нас, харгийцах, уничтоженных войной, в которой мы даже не желали участвовать. Молю тебя, сын мой, отыщи схрон, отыщи сокровища нашей земли, ради памяти, ради будущих поколений, ради справедливости. Там есть то, что поможет вернуть нам нашу землю к жизни, то, что поможет…
<пятна чернил, размытые более тёмными, подозрительно напоминающими пятна крови>
… Ниже я начертаю карту, где укажу то место, где, как поведал мне мой сюзерен на своём последнем издыхании, должны были быть схоронены наши сокровища. Храни карту как зеницу ока, ибо она – единственный ключ к тому, что не позволит нашему народу кануть в вечное забвение. Я и сам уже не жилец на этом свете, но, надеюсь, моё послание достигнет тебя – из последних сил пишу тебе, мой драгоценный…
<остальная часть – там, где, очевидно, была карта, безжалостно оторвана>
|
5 |
|
|
|
ИСТОРИЯРЖАВАЯ ЦЕРКОВЬПопулярная до начала Тумана религия, почитавшая Веарда, Защитника, в ипостаси Ржавого Бога и его супруги Хемы, и считавшая Ворона и Змия лишь посланниками этих богов, а никакими не богами; ворон был железным, змея – деревянной, и это были дары Ржавого и Хемы людям: железо для цивилизации и защиты, дерево – для жизни и пропитания. Ржавый Бог Ворона – лжебогом назвал.
ХЕМАСупруга Ржавого бога, Древо: богиня растений, лесов и древесины, ибо благодаря древу ты и очаг растопишь, и горн прогреешь, чтобы железо топить и ковать.
|
6 |
|
|
|
ПЕРСОНЫРагда - хозяин "Серебряной Вороны". По словам Сирши самый разумный человек в Ноддве. Огромный мускулистый мужчина. Что-то с этим мужчиной-горой было не так, что-то неуловимо непохожее на то, что ожидаешь увидеть у человека. Вроде бы правильные, привлекательные черты безбородого лица: квадратная челюсть, выразительный подбородок, орлиный нос с горбинкой, роскошная копна волос, закрученная в узел на затылке, чувственные губы, но в тоже время – кожа немного другого, сероватого оттенка, радужка глаз необычного густо-золотистого оттенка, уши немного заострённые кверху – не так выразительно, как у, скажем, Колючки, но всё же, да и, кажется, клыки чуть больше, чем нужно; ничего слишком необычного, но от того и тревожнее было зрелище. Я и сестра моя добрались на корабле из Горьких Пределов, что на севере Сирша - старуха из Ноддвы Зерторме - правитель крепости в Янтарном Пике Стуркас - Ржавый брат, не признающий «текущую доктрину» Ржавой Церкви. Авторитетный житель Курганов Нирвея - повитуха в Курганах, знаток трав. В хороших отношениях с Рагдой. Зигофер – некогда наместник ольховых королей в Вороновых Землях, провозгласивший себя владыкой Земель Ворона и тем ставший причиной для Четвёртой Ольховой Войны. Зигофер и его колдуны стали причиной нашествия демонов, за которым вскоре последовал Кровавый Туман.
|
7 |
|