Правила
Структура хода:
За один ход можно либо сделать действие, одновременно переместившись куда-то недалеко. Либо добежать до чего-то, что находится далеко от вас.
Действия:
Простые действия, вроде пнуть камень, выпить зелье или поменять оружие не требуют броска и всегда успешны.
Более сложные действия требуют проверки навыка. Проверка заключается в броске d20, к которой прилагается один из параметров, соответствующий ситуации. Результат больше сложности - успех. Результат меньше сложности - провал. Если успех действия ведёт к какому-то прогрессу миссии: вы наносите урон монстру, вскрываете замок, обезвреживаете ловушку и делаете подобные действия, то в случае успеха так же бросается куб урона, влияющий на прогресс вашего дела.
Урон:
Помимо урона по чудищам определяет так же прогресс какого-то дела, вроде обезвреживания ловушки, вскрытия сундука и подобного. Используя голые руки или импровизированный инструмент - d4. Используя оружие или специализированный инструмент - d6. Используя огромное оружие или очень качественный инструмент - d8. Используя магию - d10. Выкинув натуральную двадцатку на кубе - к обычному броску добавляется ещё 1d12.
Простые и сложные действия:
Если действие что-то упрощает: вы уже один раз попытались, вам помогает союзник, вы бьёте в уязвимую точку и т.д., вы получаете +3 к броску.
Если действие что-то усложняет: вы истощены, вам мешают, вы делаете что-то совершенно незнакомое, вы получаете -3 к броску.
Сложность:
Устанавливается одинаковая на всю сцену, для всех персонажей. Обычно варьируется от 10 до 16.
Параметры:
Сила: добавляется к проверкам, в которых нужна физическая сила и атакам ближнего боя.
Ловкость: добавляется к проверкам, в которых нужна подвижность, координация и подобные вещи. И к атакам дальнего боя.
Телосложение: проверки выносливости, сопротивления отравлению и скорости лечения.
Интеллект: проверки магии, памяти, знания всяких штук и подобного.
Мудрость: проверки магии, интуиции и восприятия.
Харизма: проверки силы воли и способности убеждать других.
Броня: не участвует в проверках, но делает так, что бы противникам было сложнее нанести по вам урон. То бишь эта характеристика и ещё стандартные +10 сверху это то, что необходимо перекинуть монстру для нанесения урона персонажу.
Бонус любой характеристики не может превышать +10.
Здоровье:
На начало игры у всех по 10 единиц здоровья.
Лечение:
Быстренько подлататься одним действием: проверка телосложения. В случае успеха лечит 1+телосложение здоровья.
Несколько часов отдыха: лечит 10 здоровья.
Несколько дней отдыха: лечит всё здоровье.
Развитие:
Даётся за победу над боссами каждого этажа подземелья.
Смерть:
Если здоровье опустилось в ноль - ты без сознания, кинь 1d6. Через столько ходов ты умрешь. Каждый ход кидай d20. Если выкинул 20 - ты жив с одним хитом. Если рядом союзник, он может действием попробовать подлатать тебя, сделав проверку интеллекта или мудрости. Не подлечит, но остановит процесс умирания.
Лут:
Не больше 10 экипировано. Не больше 10 в рюкзаке. То, что экипировано можно использовать сразу. То что в рюкзаке нужно достать из него, потратив действие. Может быть экипировано не больше трёх оружий. Каждое заклинание интеллекта это книжка, занимающая слот в инвентаре. Заклинания мудрости впитываются в естество и не занимают слота.
Монетка:
Можно потратить, что бы добавить к урону d12, как при крите. Нельзя иметь больше одной в кармане. Можно отдать другому игроку. Выдается мастером за хорошее поведение.