[LS] Пещеры кобольдов | Обсуждение игры

<<...16171819202122232425
Никогда не поздно.
Автор: bookwarrior [offline] , 18.11.2024 21:07 481

это обычно сообщают
Ещё более интересные откровения🫣
Автор: bedver [offline] (Ревашоль), 18.11.2024 23:47 482

Мастер, вопрос: если уж лечение требует прикосновения – могу я одном действием и лечить щубольда и тащит его за шкирку из захвата противника?
Автор: bookwarrior [offline] , 19.11.2024 16:43 483



Один ход - одно действие. Либо уж сосредоточенно о лечении молитесь, либо тяните там со всей дури из захвата.

Попытаться можно, впрочем. Смешной результат придумаю.
Автор: LitaShadowsong [online] (DungeonMaster), 19.11.2024 17:28 484

"попытаться можно ..." – все-таки, какие правила резолва?
Автор: bookwarrior [offline] , 19.11.2024 17:40 485



Да.
Автор: LitaShadowsong [online] (DungeonMaster), 19.11.2024 17:45 486

Я не понимаю ответ "да" на вопрос "какие ...?" Имелось в виду "стандартные, просто перекинуть сложность сцены"?
Автор: bookwarrior [offline] , 19.11.2024 17:48 487



Я не понимаю вопрос и его цель.

Если хочется сделать конкретное действие, то если преодолеть сложность сцены оно будет успешным. Если нарративно это делает смысл.

Если хочется хитро уместить в одну заявку больше одного действия, то это провоцирует мастера на смешные резолвы.

А напрямую это запрещать смысла не вижу.
Автор: LitaShadowsong [online] (DungeonMaster), 19.11.2024 17:56 488

Мастер, я не понимаю ни этого ответа, ни зачем он дан в не вынужденно запутанном вординге. Каждая из видных мне интерпретаций этого ответа допускает гораздо более прстое выражение, еще и лишенное двусмысленности.

Имелось ли в виду
Если действие успешно – оно резолвится как успешное, если не успешное – матер придумывает смешной резолв.
?
Или
Если действие относится мастером к хитрым – мастер придумывает для него смешной резолв, бросок игнорируется.?
Автор: bookwarrior [offline] , 20.11.2024 00:48 489

А нельзя просто поиграть, а не страдать вот этим вот?
Автор: bedver [offline] (Ревашоль), 20.11.2024 02:40 490

Типичная итальянская забастовка с намерением вымотать нервы мастеру.
Ни к чему не призываю, но вроде выделенные два хода на принесение полурослика в жертву истекли, а он, сволочь такая, только что удрал.
Автор: Dredlord [offline] (Ш`Зарр), 20.11.2024 03:04 491



Хм… Наверное мне действительно надоела третья итерация подобного.

bookwarrior, покиньте, пожалуйста, обсуждение. Спасибо.
Автор: LitaShadowsong [online] (DungeonMaster), 20.11.2024 06:08 492

Никогда такого не было и вот опять.
Автор: AlexPsi [online] (Варгрим Громовой), 20.11.2024 07:18 493



Хм... И все таки прикроем. Настроения и так особо не было, а срач в обсужде его не добавил. Писать каждый пост с задержками в неделю и через силу желания нет.

Всем спасибо, все свободны.
Автор: LitaShadowsong [online] (DungeonMaster), 21.11.2024 07:37 494

Вообще честно говоря выглядит больше что модуль закрывается по внешним причинам, но я таки дам фидбэк.

В целом, было достаточно прикольно, отдельно спасибо группе Тры за смешное.

Система, кмк, со своей задачей справляется очень даже норм. Думаю, главная беда была в количестве игроков. Причём не обязательно, что зря больше взяла — просто тогда надо было грохать активнее. Это если я верно понимаю идею модуля, типа можно и награду из подземелья вытащить, а можно и там остаться с равной вероятностью (типа такой OSR-like-like). Опять же, 15 игроков, кто-то норовит руки на камень наложить, кто-то тентаклями всякое поделать, понятно что в такой свободной системе это дополнительная нагрузка.

Жаль, конечно, что не лутанулись хотя бы раз, и интересно было бы данж допройти, но я сама практикую метод "лошадь сдохла — слезь", так что никаких вопросов тут.
Автор: Digital [M] [online] (Лорелей), 21.11.2024 08:24 495

<<...16171819202122232425