Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12767
[
+0
]
, онлайн:
28
Персонажей: 77289
[
+0
]
Игр: 8317
[
+0
]
Игровых сообщений: 2702965
[
+1
]
Действия
-
Ходы игроков:
📔 Мастерская
~~~~~~~~~
📖 Генерация
(2)
📖 Системное
(4)
📖 Локации и лица
(1)
📖 Противники
📖 Новости
~~~~~~~~~
🏰 Гильдия приключений
(38)
~~~~~~~~~
👥 Группа АДЫН
(67)
🐈 Дикая Охота
(88)
👥 Группа ТРЫ
(71)
~~~~~~~~~
-
Обсуждение
(500)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3877)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42440)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
[LS] Пещеры кобольдов | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Никогда не поздно.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 18.11.2024 21:07
481
это обычно сообщают
Ещё более интересные откровения🫣
Автор:
bedver
[
offline
]
(Ревашоль), 18.11.2024 23:47
482
Мастер, вопрос: если уж лечение требует прикосновения – могу я одном действием и лечить щубольда и тащит его за шкирку из захвата противника?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 19.11.2024 16:43
483
Один ход - одно действие. Либо уж сосредоточенно о лечении молитесь, либо тяните там со всей дури из захвата.
Попытаться можно, впрочем. Смешной результат придумаю.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.11.2024 17:28
484
"попытаться можно ..." – все-таки, какие правила резолва?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 19.11.2024 17:40
485
Да.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.11.2024 17:45
486
Я не понимаю ответ "да" на вопрос "какие ...?" Имелось в виду "стандартные, просто перекинуть сложность сцены"?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 19.11.2024 17:48
487
Я не понимаю вопрос и его цель.
Если хочется сделать конкретное действие, то если преодолеть сложность сцены оно будет успешным. Если нарративно это делает смысл.
Если хочется хитро уместить в одну заявку больше одного действия, то это провоцирует мастера на смешные резолвы.
А напрямую это запрещать смысла не вижу.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.11.2024 17:56
488
Мастер, я не понимаю ни этого ответа, ни зачем он дан в не вынужденно запутанном вординге. Каждая из видных мне интерпретаций этого ответа допускает гораздо более прстое выражение, еще и лишенное двусмысленности.
Имелось ли в виду
Если действие успешно – оно резолвится как успешное, если не успешное – матер придумывает смешной резолв.
?
Или
Если действие относится мастером к
хитрым
– мастер придумывает для него смешной резолв, бросок игнорируется.
?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 20.11.2024 00:48
489
А нельзя просто поиграть, а не страдать вот этим вот?
Автор:
bedver
[
offline
]
(Ревашоль), 20.11.2024 02:40
490
Типичная итальянская забастовка с намерением вымотать нервы мастеру.
Ни к чему не призываю, но вроде выделенные два хода на принесение полурослика в жертву истекли, а он, сволочь такая, только что удрал.
Автор:
Dredlord
[
offline
]
(Ш`Зарр), 20.11.2024 03:04
491
Хм… Наверное мне действительно надоела третья итерация подобного.
bookwarrior
, покиньте, пожалуйста, обсуждение. Спасибо.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.11.2024 06:08
492
Никогда такого не было и вот опять.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
(Варгрим Громовой), 20.11.2024 07:18
493
Хм... И все таки прикроем. Настроения и так особо не было, а срач в обсужде его не добавил. Писать каждый пост с задержками в неделю и через силу желания нет.
Всем спасибо, все свободны.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 21.11.2024 07:37
494
Вообще честно говоря выглядит больше что модуль закрывается по внешним причинам, но я таки дам фидбэк.
В целом, было достаточно прикольно, отдельно спасибо группе Тры за смешное.
Система, кмк, со своей задачей справляется очень даже норм. Думаю, главная беда была в количестве игроков. Причём не обязательно, что зря больше взяла — просто тогда надо было грохать активнее. Это если я верно понимаю идею модуля, типа можно и награду из подземелья вытащить, а можно и там остаться с равной вероятностью (типа такой OSR-like-like). Опять же, 15 игроков, кто-то норовит руки на камень наложить, кто-то тентаклями всякое поделать, понятно что в такой свободной системе это дополнительная нагрузка.
Жаль, конечно, что не лутанулись хотя бы раз, и интересно было бы данж допройти, но я сама практикую метод "лошадь сдохла — слезь", так что никаких вопросов тут.
Автор:
Digital
[
M
]
[
offline
]
(Лорелей), 21.11.2024 08:24
495
Фидбэек мастера как мне показалось не очень интересует, но я все равно выскажусь. Есть такое мнение, что не прошенные советы это плохо. Я так не думаю. Как ты узнаешь, что ты делаешь что-то не так, если никто об этом не скажет.
1. По поводу системы. Разъяснения по системе непонятные. Система несбалансированная. Некоторые классы намного слабее других. Некоторые характеристики намного полезнее, чем другие.
Варвар:
Показать содержимое
Классовая способность: Ярость. Свободным действием можно впасть в ярость на 1d4 раундов. В ярости варвар наносит двойной урон оружием ближнего боя и получает только половину урона от не-магических атак. После окончания ярости, он становится истощен на то количество раундов, что длилась ярость. В истощении все проверки считаются сложными.
Непонятно, что значит "наносит двойной урон оружием" - это значение на кости урона умножается на 2 или ты бросаешь две кости урона.
1к4 раундов мало, если брать рандомный рандом, то в 25% случаев это будет просто один раунд. Один раунд ты удвоил урон, что может оказаться ни о чем, потому что очень большой разброс урона или вообще не попал, а следующий раунд, ты получил -3 ко всем проверкам, потому что истощён.
Если ярость закончилась, ты получил истощение, ты можешь опять в этом ходу войти в ярость? Непонятно
Бард:
Показать содержимое
Классовая способность: Вдохновение. Дай союзнику +3 на его следующую проверку.
Если два барда дают Вдохновение они складываются? А если три? А если Вдохновения дали до сцены боя?
Жрец:
Показать содержимое
Классовая способность: Наложение рук. Прикоснись к союзнику. Пройди проверку мудрости. Вылечи на величину магического урона.
Вообще не понимаю зачем здесь проверка мудрости? Притом эта проверка усложняется потому что растет опасность сцены. По факту эта способность не то чтобы бесполезная, но слабовата. Причем ее можно легко усилить и сделать интересней: например можно сделать, чтобы можно было Накладывать руки без проверки Мудрости, количества раз равное Мудрости жреца. Типа Мудрость жреца равна 3, значит 3 раза Жрец может использовать Наложение без проверок.
Друид:
Показать содержимое
Классовая способность: Голос природы. Может общаться с животными и растениями. Попытки их убедить считаются простыми.
Это вообще шутка, а не класс.
Воин:
Показать содержимое
Классовая способность: Личное оружие. Выбери одно оружие. При проверках атаки этим оружием получи +3.
Паладин
Показать содержимое
Классовая способность: Крепкий. Добавь свой показатель телосложение к своей броне.
Следопыт:
Показать содержимое
Классовая способность: Метка охотника. Отметь противника. Получи +3 к броскам, направленным против него. За раз можно отметить только одного.
Вообще непонятно каким действие делается Метка охотника. У варвара например четко прописано, что ярость свободным действием. Следопыт у нас делал Метку охотника свободным действием, но из описания этого непонятно.
Способность по сути тоже самое что и воин, только у воина это оружия, а следопыта типа Метка. Никакого смысла в этих двух классах нет.
Вор:
Показать содержимое
Классовая способность: Подлый удар. Атакуя со спины, наносит 1d12 урона.
Что такое "Атакуя со спины"? Какие условия должны выполняться, чтобы считалось что это атака со спины? Если ты просто обошёл
противника у него на виду и зашел ему за спину и этого достаточно, то это бред. Цель должна быть отвлечена или атака должна быть издалека и цель не смотреть на тебя. что-то такое.
Маг:
Показать содержимое
Классовая способность: получает случайное заклинание.
Это вообще непонятно. Почему у мага случайное заклинание? Нарративно - это бредово, что это за маг, у которого заклинания случайные. Игромеханически тоже так себе. Почему бы нельзя создать список из 6-8 заклинаний, чтобы маг мог выбрать одно или даже два. Можно даже привязать это к Интеллекту. Например маг знает количество заклинаний равное половине интеллекта (с округлением в большую сторону)
Сделать более высокое влияние характеристик на класс.
Сделать разные хиты для классов: Маг - 7, Жрец, Друид, Бард - 8, Вор, Следопыт, Паладин - 9, Воин 10, Варвар -11. Добавить к хитам Телосложение.
Например, Варвар может добавлять половину Силы (с округлением в меньшую сторону) к урону от оружия ближнего боя, Воин может добавлять половину Силы или Ловкости к урону от оружия, Метка охотника Следопыта может наносить дополнительный урон равной Мудрости, Жрецу можно добавить половину Мудрости к броскам лечения, Бардам можно сделать, чтобы Вдохновение было не +3, а равное Харизме или например чтобы можно было использовать Вдохновение без траты действия количество раз в день равное Харизме. Ну и тому подобное, если надо могу еще что-нибудь придумать.
Автор:
Шакрат
[
offline
]
(Мэверик), 09.12.2024 18:40
496
Фидбэек мастера как мне показалось не очень интересует
Вам показалось правильно.
Ну и судя по вашим комментариям, у меня нет впечатления, что вы хорошо в геймдизайне разбираетесь. Впрочем, если хотите можете использовать этот «движок» и пойти сделать свой модуль, где все будет правильно, пояснения понятные, резолвы логичные, классы сбалансированные и игроки в восторге. Не возражаю.
Ну и тому подобное, если надо могу еще что-нибудь придумать.
Не стоит.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.12.2024 08:20
|
Отредактировано 13.12.2024 в 08:27
497
Вам показалось правильно.
Зачем вы вообще делаете игры? Судя по вашим ответам такое ощущение, что для вас это каторга.
Ну и судя по вашим комментариям, у меня нет впечатления, что вы хорошо в геймдизайне разбираетесь.
Помнится мне, когда я начал немного троллить мастера, Мастер тут же заявил что-то о пассивной агрессии. Но судя по вашим комментариям (не только по одному этому комментарию, а вообще во время игры) сама Лита - мастер в "пассивной агрессии" =)
Автор:
Шакрат
[
offline
]
(Мэверик), 16.12.2024 09:18
498
Впрочем, если хотите можете использовать этот «движок» и пойти сделать свой модуль, где все будет правильно, пояснения понятные, резолвы логичные, классы сбалансированные и игроки в восторге
Я делаю игры. Хорошо что вы не возражаете. Всем нравится =)
Автор:
Шакрат
[
offline
]
(Мэверик), 16.12.2024 09:19
499
Зачем вы вообще делаете игры?
Нравится. Играть с людьми, которые умеют читать, способны писать нормальные тексты, делать персонажей с хоть какой-то логикой и не истекать желчью когда что-то идёт не так, как они себе представили. Вы не из числа таких людей. В общем-то отсюда и эти попытки докопаться до "неправильной системы", когда игра закончилась и осталась обида. Ни до, ни во время игры с системой у вас проблем не было, кажется? Как и у большинства игроков, которые практически всегда делали и броски, и заявки правильно. За исключением букваря, который просто хотел докопаться просто что бы докопаться и делает это Около Всегда. У системы, естественно, есть "детские" недостатки. Но то, что вы несёте о них, по большей части неверно и говорит о непонимании механик. А то что важно Лита способна подметить и самостоятельно.
Потому ваш фидбэк не имеет ценности. Выскажи его кто-то, чьему опыту Лита доверяет - возможно она бы и прислушалась. Впрочем, повторения эксперимента не будет и, пожалуй, в будущем будем отбирать игроков более тщательно и не набирать бесхарактерных жрецов с кривой внешностью просто для наполнения. В целом как минимум в укреплении этого вывода "Кобольды" оказались вполне успешны.
Помнится мне, когда я начал немного троллить мастера, Мастер тут же заявил что-то о пассивной агрессии.
Что посеешь, то и пожнешь? И на ваш "троллинг" реагируют соответственно.
Да, Лита не очень доброе, хорошее и общительное существо. И на выпады в свою сторону реагирует агрессивно. Двойные стандарты? Возможно. Как и всем людям, мне они свойственны.
Я делаю игры. Хорошо что вы не возражаете. Всем нравится =)
Продолжайте. Дело хорошее.
И покиньте обсуждение модуля, пожалуйста.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.12.2024 11:14
|
Отредактировано 17.12.2024 в 12:14
500
<<
...
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть