Действия

- Обсуждение (84)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3894)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6341)
- Набор игроков/поиск мастера (42498)
- Котёл идей (4972)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21016)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11938)

Мафия - LXIX. Старые добрые времена | ходы игроков | Мета

 
DungeonMaster Копейка
08.04.2025 11:21
  =  
Планы
Я хотел бы провести две игры подряд. Во-первых, стабильная линейка очень важна. Во-вторых, во второй игре правила усложню и отбалансирую с учётом первой игры.

Длина фазы
Устанавливается мастером в начале фазы. Предполагается сутки, но, возможно, дни придётся увеличить до двух. В особых случаях фаза может быть продлена. Но продление фазы скорее исключение, чем правило.

Баланс
В балансе первой игры не уверен). Возможно, игра будет сложной для Закона.
Вторая может содержать эффекты, которые его усилят. Ночные аресты у мирных ролей. Одностороннее знание ролей у мафии. Нейтралы подобрее...
Правила первой игры утрамбованы в 12к символов, во второй такого не будет.

Участие
У мирных незначительное большинство голосов. Предполагается, что даже арестованные и раненные не будут забивать на игру и будут голосовать, баланс рассчитан исходя из этого.
Поэтому будьте готовы к игре до конца.

Зачем эта игра, и что в ней особенного
Во-первых, это игра с прописанными правилами, что в последнее время редко проводится. Не будет неприятных сюрпризов для кого-либо.
Во-вторых, немного лички. Ты можешь и подойти и спросить того, информация от кого нужна для расследования, и отгородиться от кого-либо. А главное - первое время не будет сверхкоординатора, знающего тайно все роли!
В-третьих, нет смертей, все могут участвовать в игре... И нет ситуаций, где нельзя выиграть даже в теории.
И много мелких фишек. Механика, где мафии нужно не бить всех подряд, а только не-гражданских - а Закону нужно обмануть мафию. Правила, основанные на старой доброй ОЛ и не слишком длинные. И, надеюсь на весёлое взаимодействие персонажей и хорошую зрительскую ценность!
Отредактировано 22.04.2025 в 14:49
1

DungeonMaster Копейка
28.04.2025 18:11
  =  
Задаваемые вопросы.
Знает ли Киллер о потере бронежилета? Как работают бронежилеты киллера-охранника?
Не знает. Сначала теряется бронежилет от Тайной роли/пассивки Супермена, затем от Явной. Они срабатывают раздельно.
2

DungeonMaster Копейка
28.04.2025 22:10
  =  
Роли в игре.
Суккуба не будет, он на чётное число игроков.

Вариант а) 3 мафии, Офицер, Сыщик, Судья, Студент, 2 Мирных, Маньяк, Джокер (нет Злого Гения и Супермена)
Вариант б) 3 мафии, двое из: (Офицер, Сыщик, Судья), Супермен, Студент, 2 Мирных, Джокер, Злой Гений (нет Маньяка и Офицера/Сыщика/Судьи). Если выполнены условия победы Маньяка, Закон и Мафия не побеждают!
Вариант в) 3 мафии, Офицер, Сыщик, Судья, Супермен, 2 Мирных, Маньяк, Злой Гений (нет Джокера и Студента)

Только Джокер знает, какой вариант имеет место.
В любом случае, в игре 3 мафии, 6 Закона (из которых 2 мирных), 2 Нейтрала.
Отредактировано 28.04.2025 в 22:10
3

DungeonMaster Копейка
28.04.2025 22:27
  =  
Особенности игры на 11 игроков:
- Вместимость локаций - 4. Кроме Больницы и Тюрьмы, разумеется.
- Библиотека закрывается, если осталось менее 9 игроков, парк - если менее 5.
- Если в игре есть Супермен и он обезврежен в 5-ю ночь, то Нейтралы могут действовать в эту ночь вместо 6-й.
- Суккуба нет точно (см. выше).
Зачеркну неактуальные моменты в правилах.
4

DungeonMaster Копейка
30.04.2025 11:43
  =  
Небольшое уточнение.

1) Мэр. Его голос решающий при равенстве. Если впервые заголосован, садится на два дня (ночь, день, ночь, день).
3) Мститель. В первые сутки, когда обезврежен, может применять способности ролей.
4) Гик. Пока свободен, всегда находится в локации Дом, зато имеет дополнительную способность Тайной роли, известную только ему.
6) Параноик. Не может быть целью чужих способностей, кроме атак и Голосования. Нецелевые способности работают как обычно.
7) Охранник. Имеет бронежилет, защищающий от первой немощной атаки.
8) Главврач. Может общаться с персонажами в Больнице. Будучи в больнице, защищён от атак и лечится вдвое эффективнее.
9) Тюремщик. Может общаться с персонажами в Тюрьме.
10) Библиотекарь. Может применять способности Библиотеки из любой локации.

- это пассивные способности. Их не нужно применять, они просто есть.

2) Адвокат. Дважды за игру может выпустить персонажа из Тюрьмы на следующие сутки, если он применял Хорошее поведение.
5) Комиссар. Раз в три дня может арестовать кого-то на следующие сутки (ночь, день).
9) Тюремщик. Попав в Тюрьму, может один раз оттуда сбежать.
11) Медик. Может вколоть персонажу в Госпитале препарат, лечащий его, аналогично Лечению (дважды за игру) или плацебо. Что именно - выбирает тайно.
- это способности, которые нужно применять. Они применяются публично.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.