Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   —— Антагарич 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Алан Датари и Джаммир Ибн Вали Барад 
   —— Антагарич 
   Пустынная Бракада/Спайр (6)
   — Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (156)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (51)
   — Ильфира Тромпин 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (42)
   Рионпоинт/Мирхэм (34)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (278)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3918)
- Общий (18291)
- Игровые системы (6460)
- Набор игроков/поиск мастера (42817)
- Котёл идей (5192)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21192)
- Улучшение сайта (11397)
- Ошибки (4477)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Спайр

12
 
- Возможно. Будьте готовы и предупредите меня!
Сказал Джаммир продолжая трудиться над замком.
Открыв дверь склада он прочитал обнаружение Земли и ускорение и внимательно осмотрел склад.
- Пошли. Нужно вскрыть еще дверь пока есть отмычка. Готовьтесь. Чаша или там, или в караулке или сверху.
Сказал он продолжая вскрывать уже ту дверь с решеткой от которой холод шел больше.
Результат броска 1D20+3: 20 - "Восприятие на склад"
Вскрываю замок склада, обновляю заклинания, осматриваю, вскрываю следующий.
Отредактировано 21.09.2025 в 00:53
31

DungeonMaster Ainkrad
23.09.2025 18:33
  =  
Подготовив заклинания и переглянувшись с кочевником, прикрывающим вас, вы толкнули дверь и прошли вперёд. В помещении, закрытом дверью с решёткой, нашёлся лишь скелет, лежащий у стены в позе эмбриона и что-то прижимавший к себе в момент смерти. Этот скелет не был неживым, и представлял лишь то, что остаётся от человека после его смерти без вмешательства тёмной магии — лишь остов прежнего живого организма. Вы пригляделись получше к объекту, который прижал к себе запертый здесь бедолага. Это была глиняная чаша с несколькими серьёзными сколами, украшенная барельефами. Вдруг вы поняли одно: холод всё же шёл не отсюда...

Позади вас раздался крик. Вы резко выскочили из коридора и увидели, что двое кочевников, стоявших у двери, теперь пятятся, размахивая перед собой скимитарами. В свете факелов вы замечаете, что рукав одного из них распорот и замаран свежей кровью. А у поворота, откуда вы пришли, заметна парящая фигура человеческого скелета выше ног, завёрнутый в старую, рваную мантию. И пальцы его рук слишком уж длинны и остры. Призрак.
32

Увидев призрака Джаммир бросил взгляд на чашу и атаковал призрака закричав:
- Не бросайте факелы и кто-нибудь возьмите чашу.
Перехватив посох в обе руки он сосредоточился став за бойцами проговорил несколько странно звучавших слов. На кончиках его пальцев появились электрические искры, которые собрались в одну большую искру через посох одной дугой сорвались по призраку.
Результат броска 3D3+2: 1 + 2 + 1 + 2 = 6 - "Урон искрами из посоха"
Результат броска 1D20+1: 20 - "Атака магией учел только ловкость от ускорения, дополнительные плюсы прошу указать в мастерпосте"
Вопрос: призрак закрывает проход назад?
С посоха урон 3к3, +2 урона за подкласс.
Отредактировано 23.09.2025 в 23:46
33

DungeonMaster Ainkrad
24.09.2025 02:49
  =  
Кто-то из кочевников, державших над вами факел, проскочил вперёд, в помещение, чтобы взять чашу. Есун, выхватив скимитар, бросился вперёд, но словно окаменел, увидев, что клинки кочевников просто проходят сквозь фигуру, кажущуюся ощущаемой. Мощный сноп искр из вашего посоха серьёзно ранил призрака. Тот зашипел и дёрнулся от удара, и шипение его было пронзительным, пугающим. Порождение некромантии тотчас пришло в себя и махнуло страшной когтистой рукой перед собой, пытаясь задеть уже раненого кочевника. Тот уже понял, что бой нужно уступить вам, и уклонился от удара.
Результат броска 1D12+3: 4 - "Атака призрака".
Забытые руины — ссылка

Да, призрак закрывает проход назад. Формула попадания при использовании стихийного заклинания: d12 +ловкость + волшебство + прочие баффы - АС цели. Формула урона — кубик урона + интеллект + уровень владения стихией + прочие баффы - МПУ цели. По призраку прошло 7 урона, с учётом всех баффов и его МПУ.

Призрак
ОЗ - 3
АС - 4
ПУ - 0, невосприимчивость к атакам обычным оружием. Получает урон только от серебра, магической стали и мифрила.
МПУ - 3
Шанс попасть - +5, 1 удар
Урон - 1d6+1 (когти, урон от магии Тьмы)

Кочевник
ОЗ - 16
АС - 2
ПУ - 7 (2/3 - тело, 3 - перчатки, 2 - ноги)
Шанс попасть - +3
Урон - 1d6+5 (скимитар)
Атлетика - 2; акробатика - 3; разум - 0
34

Меч прошел сквозь призрака.
Для Джаммира это значило только одно: зачарования жрецов кочевников не работали. Запоздало Джаммир припомнил, что им сильно бы пригодилось оружие из серебра. Но его не было. Это значило одно: Джаммир был единственным способным сражаться противником. Оставался один выход: бить магией не давая порождению некромантии или чьей-то невероятно сильной злобы убить кого-либо еще. Будь он со своими старыми силами призрак не представлял бы никакой проблемы для мощного духа. Приходилось справляться чем есть. Искры себя неплохо показали против одного противника и могли показать еще, против других же призраков были силы еще на пару молний, одно заклинание для подстраховки и силы посоха.
Результат броска 1D12+-1: 9 - "Бросок атаки искрами"
Результат броска 3D3+3: 1 + 2 + 3 + 3 = 9 - "Бросок урона искрами"
К попаданию: 1к12+1(ловкость от ускорения)+2(волшебство)-4(АС призрака) =1к12-1
Урон искрами: 3к3+1(интеллект)+3(магия воздуха)+2(Дополнительный урон от подкласса)-3(МПУ призрака)=3к3+3
Отредактировано 24.09.2025 в 09:48
35

DungeonMaster Ainkrad
24.09.2025 17:49
  =  
Вторым снопом искр вы покончили с призраком. Вновь зашипев, он размахнулся вновь и растворился в воздухе прямо на ваших глазах, и глазах удивлённых, испуганных кочевников. С несколько секунд они смотрели на вас, переводя дух, пока один из них не дёрнул вас за рукав:
— Господин маг... — в руках он держал чашу и протягивал её вам. — Она ведь нам нужна, нойон?
Он перевёл взгляд на Есуна, который подошёл ближе и осмотрел её, кивнув, после чего повернулся к вам:
— Она не проклята? Не зачарована?
36

- Если это та чаша, проклята она или нет, все равно ее нужно продать. И пусть покупатель будет бдителен. Зачарования лучше изучать у костра а не здесь. Но я осмотрю ее держите пока чашу так будет удобнее колдовать.
Сказал Джаммир посмотрев на кочевника.
Посмотрев на факелы и оценив сколько еще гореть им и запасному он произнес:
- Пойдемте пока к караулке осмотрим ее и нужно найти труп брата почтенного Есуна пока факелы не затухли один останется у входа в караулку посветить мне с чашей. Если будут призраки зовите меня.
- Посветите пока сюда.
Джаммир обратился к кочевнику без чаши и попробовал осмотреть камеру с не открытой решеткой Джаммир попробовал осветить пространство камеры искрами(сделав их не опасными) и Чувством Земли на предмет ценностей отпустив искры на полтора метра от решетки в разные стороны стоя в полуметре от нее.
Если время есть хотя бы на один осмотр
Сделав это Джаммир прешел под светом факелов в караулку, прочитав по ходу заклинание просмотра Земли (обострив свое восприятие) и ускорение и подготовив себя как мог, внимательно осмотрел комнату и пропустив остальных рассмотрел стоя на пороге чашу которую держал перед ним кочевник и попробовал припомнив свои познания определить чашу на проклятость и зачарования покуда не погас факел.
Но мало что вышло определить.

Если время есть на дополнительные осмотры и время уйти.
Увидев это он взялся за дело всерьез, но снова потерпел крах. Лишь с третьего раза он понял структуру заклинаний.

Если времени не осмотры чаши нет
- Факелы гаснут. Пойдемте осмотрим караулку на предмет дубликата и поднимаемся наверх осмотрим на поверхности.
Результат броска 1D20+3: 11 - "Бросок на определение проклятости и зачарований"
Результат броска 1D20+3: 7 - "Второй бросок на определение проклятости и зачарований"
Результат броска 1D20+3: 21 - "Третий бросок на определение проклятости и зачарования если можно"
Произношу фразу
Оцениваю сколько гореть факелам. Обновляю заклинания. Пытаюсь осветить именно осветить искрами не открытую камеру, если это возможно
Если гореть немного предлагаю наспех осмотреть караулку на предмет чаши или трупа брата Есуна. Предлагаю осмотреть чашу на пороге караулки, считая но не озвучивая там должно быть что-то ценное, что могли упустить. Подойдя в караулку сперва бегло при свете факелов осматриваю все. Потом стоя на пороге при свете факелов осматриваю чашу. Если 11 хватает сообщаю результаты наблюдения.
Если времени мало предлагаю подняться за новыми факелами наверх и поискать труп брата Есуна.

Остальные осмотры совершаю только если факел будет гореть достаточно чтобы осмотреть подольше и выбраться.
Если времени нет то говорю что осмотрю на поверхности и нужно выбираться оттуда.
Отредактировано 08.10.2025 в 17:34
37

DungeonMaster Ainkrad
10.10.2025 21:18
  =  
Искры давали весьма слабый свет, но этого не хватало, чтобы разглядеть то, что находится в камере. Времени горения факелов ещё было достаточно на более-менее тщательный осмотр окружения. В караулке не нашлось ничего необычного или полезного, и ваши обострённые чувства также ни о чём не сигнализировали. Похоже, призрак был только один. Чаша не была проклята, да и в общем никакой магии от неё не ощущалось.
— Думаю, нужно осмотреть тот второй этаж, — хмыкнул Есун, — или хотя бы вылезти из этой темницы.
38

- Согласен, почтенный Есун. Факелы вот-вот погаснут. Я полезу впереди на случай призраков или падения тех кто полезет следом если призраки там я вас предупрежу.
Подойдя к веревке Джаммир наложил на себя Ускорение и начал лезть по ней вверх цепляясь ногами по заранее завязанным узлам.
Отредактировано 14.10.2025 в 12:13
39

DungeonMaster Ainkrad
16.10.2025 02:19
  =  
Вы быстро взобрались наверх и тщательно прислушались. Нет, всё чисто. Ни живых, ни мёртвых.
40

Пройдя наверх Джаммир крикнул вниз:
- Здесь никого нет, почтенный Есун. Можете подниматься наверх.
Отредактировано 17.10.2025 в 22:04
41

DungeonMaster Ainkrad
18.10.2025 21:23
  =  
Кочевники поочерёдно взобрались вверх и обступили помещение, всё равно готовясь атаковать кого-либо. Есун выбрался последним, тяжело выдохнув, и посмотрел на обломки ступеней, ведущих на второй этаж:
— И как туда будем забираться? — Спрашивает он, глянув на вас.
После этого он подошёл ближе и осмотрел стену, прикоснувшись к ней. На его лице застыло задумчивое выражение.
42

Посмотрев на Есуна Джаммир осмотрел лестницу.
- Подождите минуту. Возможно я смогу став на ваши плечи допрыгнуть до этажа магией.
Посмотрев на этаж Джаммир произнес Просмотр земли и просмотр воздуха прикинул хватит ли расстояния и высоты для пространственного рывка с плеч кочевников и выдержат ли их троих хлипкие доски.
Джаммир пытается оценить реализуемость следующего плана.
Планирую встать на плечи кочевников и скастовав пространственный рывок преодолеть расстояние до этажа горизонтально.
Прошу дать ответ хватит ли высоты до этажа если встать на плечи кочевников? Хватит ли дальности заклинания для этого прыжка? Насколько хлипкие доски под ногами?
43

DungeonMaster Ainkrad
24.10.2025 15:08
  =  
Прикинув возможные расстояния, вы убедились, что этот план реализуем. Правда, вы окажетесь лишь на уровне первых нескольких ступеней: последняя из них окажется на уровне вашего живота, и вам придётся проползти вперёд, надеясь, чтоб они не сломались.
Нужна будет проверка акробатики со сложностью 15, чтобы правильно распределить вес тела и не проломить собой ступени.
44

- План есть. С трудом, но я думаю сработает. Я становлюсь на ваши плечи если вы можете подкинуть меня выше отлично. С собой беру только посох если удастся закрепить за спину и кинжал. Сразу перед тем как подкидывать меня с открытых ладоней еще выше плеч предупредите я подготовлю заклинание. Если не сможете подкинуть говорите сразу.

Перед тем как залезть на плечи Джаммир сложил вниз все лишнее и посох во избежание их слома и наложил на себя Ускорение. Залезши на плечи он обновил его на плечах кочевников и дал сигнал к готовности.

По процессу если могут подкинуть вверх
Лишь дождавшись сигнала на подкидывание он присел и подготовил заклинание пространственного рывка к наложению и только когда почувствовал как его подкидывают оттолкнулся от ладоней и подпрыгнув выше произнес заклинание пространственного рывка.

По процессу если не смогут подкинуть вверх
Джаммир подготовил заклинание пространственного рывка к наложению и только оттолкнувшись от плеч кочевников и подпрыгнув выше произнес заклинание пространственного рывка.
45

DungeonMaster Ainkrad
25.10.2025 21:14
  =  
Посох закрепить не удалось, поэтому у вас остался лишь кинжал. Подбросить вас они не смогли, и вам пришлось отпрыгивать самому. Выдохнув, вы оттолкнулись от плеч кочевника, подсадившего вас, на лету произнося слова заклинания. Через мгновение и вспышку в глазах вы уже оказались на остатках ступенек и ухватились за самую дальнюю. Под коленом хрустнула деревяшка, но вы ловко распределили вес по поверхности, и она лишь частично провалилась. Продолжая лежать, вы ползёте вперед, хватаясь за ступени, и добираетесь до следующего этажа.
Результат броска 1D20+1: 21 - "Проверка на акробатику, сложность 19".
46

Лишь с чудовищным трудом и благодаря огромной удаче Джаммиру удалось залезть на этаж. Зайдя безопасно на этаж и отдышавшись он сказал своим спутникам сверху: "Все нормально!", - обновил действие Ускорения и Просмотра Земли и найдя какое-то подобие факела на полу зажег его и осмотрелся держа вторую руку готовой для магического пасса заготовленных Искр.
Отредактировано 26.10.2025 в 00:36
47

DungeonMaster Ainkrad
28.10.2025 14:55
  =  
На втором этаже царила тишина, которую разрывал лишь скрип половиц под вашими ногами. Здесь было достаточно светло и без факела, поэтому вы решили обойтись без него. Тихо шипели искры в ваших руках. Вы оказались в небольшом коридоре, и перед вами стояли два прохода в другие помещения. Двери здесь отсутствовали, и, мельком заглянув в них, вы установили, что одна была жилой комнатой, вторая — небольшой алхимической лабораторией. Трупов или скелетов здесь не было.
48

Держа погашенный факел в одной руке, а вторую приготовив для колдовских пассов Джаммир обновил на себе заклинания и бегло осмотрев проем лаборатории решил сперва проверить жилую комнату осмотревшись по сторонам осмотрел её содержимое для начала стоя на пороге комнаты.
Обновляю заклинания Просмотр воздуха, ускорение, просмотр земли. Смотрю в проем двери лаборатории на предмет засады и став на пороге осторожно осматриваю жилую комнату. Если опасности и ловушек(протянутые лески, дыры в полу) не вижу захожу внутрь и осматриваю более внимательно.
Отредактировано 28.10.2025 в 19:24
49

DungeonMaster Ainkrad
30.10.2025 23:04
  =  
Никаких ловушек обнаружено не было, и вы, медленно и осторожно двигаясь, прошли в комнату. Обставлена она была просто: старая кровать с тонким матрасом, кое-где вручную зашитым, такой же старый стол, упавшая табуретка и поваленная книжная полка. Здесь явно шёл бой, но ни крови, ни трупов здесь не было, а толстые и хорошо заметные следы пыли говорили о том, что здесь давно никого не было.
50

Осмотревшись Джаммир убрал за пояс сбоку импровизированный факел(осторожно, и так, чтобы от этого не смог выпасть кинжал) и осмотрелся.
"Хотел бы я знать, форт, какие секреты ты скрывал при жизни", - промелькнуло в мозгу.
Следы борьбы говорили сами за себя, но не могли показать что здесь произошло в прошлом. Возможно бой был с призраком, но не исключено, что призрак был призван к жизни тем, что творилось в стенах этого форта когда он еще дышал жизнью. Обновив действие Ускорения и Просмотра Земли и осмотрев книжную полку на предмет книг на ней или под ней Джаммир подошел к кровати и заглянул под матрас полностью приподняв его, а потом и под кровать сдвинув её. Он был готов к драке, а приготовленные искры с двух рук должны были возместить отсутствие посоха. Пройдя вдоль стен он внимательно осмотрел их и плинтусы на свету ища следы тайников в принтусах, под принтусами и в стенах обостренным магией чутьем.
"Где-то здесь может быть тайник, если это комната коменданта.", - промелькнула у него перед этим мысль.
"И куда подевался брат Есуна, если, конечно, он вообще существует и был здесь. Трупов мы не нашли.", - Джаммир нащупал рукой свой кошель подвешенный на шее. Остальные вещи пришлось оставить на сохранение кочевникам. Несмотря на их простоватое поведение полного доверия к кочевникам он не испытывал.
Осматриваю комнату, под матрасом, под кроватью, под полкой, проверяю её на тайники, если ничего нет обновив заклинания осторожно проверив входы(в комнату и лабораторию) и коридор на ловушки и засады иду в лабораторию внимательно осмотрев её у порога.
Отредактировано 31.10.2025 в 10:13
51

12
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.