Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (25)
   — Риия`Зараэ 
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (18)
   —Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (13)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
- Обсуждение (284)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3923)
- Общий (18335)
- Игровые системы (6506)
- Набор игроков/поиск мастера (42946)
- Котёл идей (5318)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21223)
- Улучшение сайта (11406)
- Ошибки (4516)
- Новости проекта (15404)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Каларнен

 
DungeonMaster Ainkrad
25.10.2024 18:57
  =  
Более цивилизованный пустынный регион, нежели Крюлод - пустынная часть Бракады обеспечит путникам еду, ночлег и безопасную дорогу через свои земли, если не уходить далеко от основных дорог и оазисов вдоль них. В противном случае ваша жизнь может оказаться на волоске...

Средних размеров замок и прилегающая к нему деревня - владение графа Моро, сильного мага со знаменитой родословной. За многие годы войн с варварами Каларнен ни разу не переходил в руки агрессивных племён, что придало семье Моро репутацию непобедимых защитников. Но расстояние до торговых путей и постоянная угроза нападения сделала город непривлекательным для торговцев. Здесь открыто отделение Академии, где занимаются обучением боевых магов: мастеров владения мечом и заклинанием одновременно.

Можно добраться - Охре (пешком - 3 дня, повозка - 1,5 дня, 15 монет, верхом - 1 день), Спайр (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет, верхом - 3 дня).
Отредактировано 23.11.2025 в 12:54
1

Приехав в Каларнен и оплатив проезд Джаммир первым делом отправился в городскую управу разузнать где находятся армейские чиновники ведающие сбором войск на предстоящую войну с Кралодом. Городок показался ему весьма интересным близость к лесам радовала благодаря надежде собрать травы для зелий, несмотря на их обитателей и близость границы можно было прогуляться туда после завершения основного дела - регистрации в Корпусе наемников и знакомством с начальниками осадных магов.
Отредактировано 23.11.2025 в 12:34
2

DungeonMaster Ainkrad
23.11.2025 13:08
  =  
Через четыре дня вы прибыли к Каларнену. В городе вы были давным-давно, ещё в бытность джинном, и город вас совсем не впечатлил. Но теперь он казался весьма комфортным местом — особенно в сравнении с повозкой под палящим солнцем. В местной ратуше вы узнали, что сбор войск ведётся непосредственно в Гильдии наёмников. Вы зарегистрировали там своё присутствие и были размещены в палаточном лагере, уже подготовленном для прибывающих наёмников. В одной из палаток вы будете квартироваться вместе с ещё несколькими осадными магами. Но пока что в палатке вы были одни. Командир вашего будущего отделения и показывал вам вашу палатку, и провёл экскурсию по лагерю. Его имя — Палэмон Эзоке, и он чародей из Гильдии магов. Объяснив вам, как найти его в башне Гильдии, он отправляется по своим делам, предоставляя вас самому себе.
Каларнен находится посреди пустыни, лесов там максимум — деревья у оазиса.
3

До ухода Палэмона разузнав у того как обстоят дела с довольствием и снабжением до даты сбора(к конце концов необходимость питаться за свои деньги его не прельщала) Джаммир осмотрелся в палатке припомнив все, что он видел в лагере.
В принципе в палатке было довольно просторно. Во время осмотра в голове мелькнула мысль, что можно было попробовать подзарабатать в Спайре если бы было где, можно было не спешить сюда, но опасности пути по пустыне першком его не прельщали, а поискать травы можно было и здесь. Прежде всего необходимо было пройти в деревню и запастись водой. Расстелив выделенную ему лежанку(если лежанки выданы а не свои) и кинув на ее место один из своих свернутых пустых мешков мешков и написав на земле где хотел разместиться фразу: "Приветствую меня зовут Джаммир. Сейчас меня нет, но я приду вечером.", чтобы отметить, что кто-то здесь уже квартирует для ново пришедших. Выйдя в деревню Джаммир набрал воды в бурдюк в колодце, разузнал цены на провиант на местном базаре, местоположение местной таверны, есть ли в городе травники и какие услуги предлагает гильдия магов и есть ли бесплатный доступ в её библиотеку зайдя в гильдию магов на какое-то время.
Выйдя из поселения он отправился поискать травы в ближайшем оазисе и какую-либо дичь в пустыне(дичь только если питанием нужно себя обеспечить самому снабжения нет) с желанием вернуться до времени обеда(если дела с довольствием обстоят хорошо).
Отредактировано 24.11.2025 в 16:54
4

DungeonMaster Ainkrad
25.11.2025 05:14
  =  
Палэмон сказал, что еда уже включена, и вы можете питаться утром и вечером у походной кухни. Вспомнив, что вы проходили мимо неё во время экскурсии и отметив в голове её местонахождение, вы вернулись в палатку, после чего занялись подготовкой своего места.

Уже позднее, набрав воды, вы узнали, что можете купить еду по обычным ценам: пятьдесят монет за провиант на пять дней пути. Таверна нашлась недалеко от центральной площади деревушки — места с парой торговых палаток перед домом старейшин. У трактирщика вы узнали о местонахождении травника и башни Гильдии магов.

В трехэтажной башне Гильдии вы узнали, что за взнос в пятьдесят монет вы можете единоразово посетить библиотеку. Вы вспомнили слухи об этом городке. Якобы его правитель, граф Моро, вложил в развитие местного отделения много денег, а теперь поднял налоги для неё, и местным магам приходится со всего пытаться заработать лишнюю копеечку. Как оказалось, для членов Гильдии исключения не делаются.

Так как с едой проблем возникнуть не должно, вы смогли полностью посвятить остаток дня сбору трав. И набрать удалось достаточно, несмотря на то, что все они сконцентрированы вокруг местного оазиса. Пересчитав позднее свою добычу, вы отметили, что корений, ягод и цветов хватит на три простых изделия, но если увеличить концентрацию, то можно сделать что-то посильнее.
Результат броска 1D20+2: 17 - "Сбор трав".
5

Вернувшись до ужина в свою палатку с травами Джаммир набрал в бурдюк воду и отложив часть трав попробовал убедить повара на кухне дать ему возможность приготовить кое-что для себя сбоку от основного котла на том же огне в своем котелке.
В случае разрешения сварить зелье
Засыпав два из трех комплектов трав в котел и залив туда воду Джаммир помешивая зелье на боковом огне сбоку от основного котла в свободное от контроля зелий время попробовал не забывать помешивать и главное блюдо на огне другим половником, чтобы хоть как-то помочь с готовкой и чтобы не пригорело блюдо, оставляя все же зелье как первоочередную задачу и накрыв его легкой крышкой следя чтобы варево из котла ни в коем случае не попало в котелок с зельем.
Проверив зелья на запах и вид Джаммир дождался приготовления еды и поблагодарив повара поужинал. После ужина(при удаче варки зелий) перелив из котелка настоявшиеся зелья в флаконы Джаммир осмотрел лагерь небольшой вечерней прогулкой на предмет прибытия других наемников и освещения других палаток. Придя к себе оставив вещи и кинув рюкзак под голову спального мешка Джаммир лег спать поставив легкое тревожное заклинание на окружение палатки с помощью своей стихии Воздуха и тщательно задернув полог палатки.
В случае запрета варить зелья
Помогая повару готовить еду Джаммир попытался отвлечь свои мысли от необходимости занять себя чем-либо в ближайшие дни.
Закончив с помощью Джаммир дождался приготовления еды и поблагодарив повара поужинал. После ужина забрав котелок в рюкзак и помыв за собой посуду Джаммир осмотрел лагерь небольшой вечерней прогулкой на предмет прибытия других наемников и освещения других палаток. Придя к себе оставив вещи и кинув рюкзак под голову спального мешка Джаммир лег спать поставив легкое тревожное заклинание на окружение палатки с помощью своей стихии Воздуха и тщательно задернув полог палатки.
Результат броска 1D20+2: 11
Вернувшись в лагерь пытаюсь убедить приготовить кое-что для себя рядом с основным котлом сбоку на том же огне.
В случае разрешения под мысленно обновляемым иногда ускорением пробую сварить два малых зелья увеличения Интеллекта прикрыв их от возможных плесков из котла крышкой и время от времени осторожно помешивая котел с едой, чтобы не пригорело.
Если зелье получилось, то бережно отставляю котелок прихватками-мешками в сторону и подождав во время еды как как остынет переливаю во флаконы. Если нужно настояться зелью или жду если достаточно времени ужина или отношу в палатку прихватках после обеда и помывки посуды и переливаю уже в палатке.
Благодарю повара и помыв и вычистив свой котелок(если зелью можно не настаиваться) и помыв посуду, возможно помогая повару какое-то время отношу котелок в палатку доостывать и в короткой прогулке по лагерю пытаюсь определить много ли прибыло людей. Вернувшись сытым и погулявшим в палатку ложусь спать положив упакованный рюкзак под голову как подушку или рядом.
О тревожном заклинании написал помня что допускается импровизиция, Джаммир накладывает что-то простое первого-второго уровней только на палатку и совсем рядом с палаткой как легкий сигнальный звон или что-то типа того пытаюсь совместить Просмотр воздуха и Порыв ветра сделав порыв ветра условным заклинанием.
Прихожу укладываю все вещи в палатку, ложусь спать.
Отредактировано 28.11.2025 в 00:31
6

DungeonMaster Ainkrad
29.11.2025 07:07
  =  
Повара, видимо, побоявшись, что вы незаметно испортите содержимое котелка, не позволяют вам приготовить зелья у него. Прогулявшись после ужина, вы возвращаетесь в палатку, устанавливаете простое сигнальное заклинание и ложитесь спать.

Будит вас утренний гомон лагеря, медленно пробуждающегося и продолжающего подготовку к походу. За всю ночь сигнал не сработал, и вы всё ещё одни в палатке. Зевнув и протерев глаза, вы поднимаетесь на ноги, готовясь к новому дню.
Результат броска 1D20: 6 - "Проверка на дипломатию, отсутствие навыка - сложность 19".
7

Первым делом Джаммир оставив как и в прошлый раз надпись о себе на земле где ночевал умылся и отправился завтракать.
После завтрака нужно было решить вопрос с зельями пока собранные травы не засохли. После складывания их для большей сохранности в мешочки первым делом Джаммир отправился искать по лагерю камни и место где можно было сложить очаг для варки зелья поискав по пути открытый очаг где готовить себе позволялось открытый очаг.

В случае нахождения камней
Найдя рядом с лагерем камни Джаммир перетащил их к своей палатке и слегка прикопав отправился в Каларнен придя в него он попытался найти торговцев топливом и разузнал цены на него.
Стараясь оценить количество топлива ровно на час варки зелий, чтобы провести варку двух разных простых зелий в своем котелке, он постарался сверить цены на древесину с теми, что были в Спайре.

В случае нахождения очага
Найд очаг Джаммир отправился в Каларнен придя в него он попытался найти торговцев топливом и разузнал цены на него.
Стараясь оценить количество топлива ровно на час варки зелий, чтобы провести варку двух разных простых зелий в своем котелке, он постарался сверить цены на древесину с теми, что были в Спайре.

В случае ненахождения очага
Потратив часть дня на безуспешные поиски камней или очага для готовки Джаммир припомнив как сохранять травы призадумался что делать дальше.
Результат броска 1D20: 6 - "Голый д20 если он нужен для бросков модификаторы на усмотрение мастера"
В случае нахождения очага или камней и стоимости дерева для варки в 20 монет как Спайре беру топливо сразу.
Отредактировано 02.12.2025 в 08:36
8

DungeonMaster Ainkrad
02.12.2025 04:48
  =  
Вы быстро нашли нужные камни и подготовили место для костра. Цена топлива оказалась такой же: 30 монет в дереве или 50 монет в угле.
Отредактировано 02.12.2025 в 07:54
9

Разузнав в гильдии магов пользуются ли наибольшим спросом какие-либо зелья Джаммир отправился за топливом.
Быстро купив топливо на три варки Джаммир быстро насколько мог нагруженный топливом отправился к своей палатке.
Там достав из-под полога палатки ранее найденные камни он мигом соорудил из них нехитрый очаг и следующие полтора часа(полчаса варки, полчаса настаивания и подготовки, полчаса варки) был занят варкой и настаиванием зелий.
Первая попытка сварить два зелья повышения интеллекта(или других зелья повышения характеристик пользующихся спросом в гильдии магов, если такие есть) оказалась весьма успешной, второе зелье повышения магической брони также оказалось весьма удачным.
Настояв и перелив их по флаконам Джаммир имел уже 4 снадобья которые могли ему пригодиться в дороге или для продажи.
Оставшееся дерево(специально отобранное так, чтобы быть удобным для носки в походе и могло пригодиться для изделий) было перевязано веревкой и прикреплено к снаряжению.
Результат броска 1D20+2: 17 - "Алхимия первая варка".
Результат броска 1D20+2: 20 - "Алхимия вторая варка"
Отредактировано 02.12.2025 в 22:34
10

DungeonMaster Ainkrad
03.12.2025 04:10
  =  
Закончив с приготовлением зелий, вы затушили костёр и очистили котелок от остатков зелий, тщательно его отмыв. Также вы отобрали несколько поленьев, которые не были поедены пламенем, и крепко привязали их к рюкзаку.
Предлагаю пропустить время до отправления в поход, оставшиеся дни Джаммир будет заниматься работой в лагере и изучением местности, куда собирается выдвинуться армия (+1 атлетика и знание пустыни и лорная справка).
Отредактировано 03.12.2025 в 04:12
11

Подойдя в гильдию магов и в магическую академию Джаммир решил разузнать покупают ли они малые зелья повышения интеллекта и малое зелье защиты от магических атак. Узнав, что их готовы купить за половину стандартной стоимости Джаммир продал их.
Продав малые зелья повышения интеллекта и зелье защиты от магических атак за половину стоимости он разузнал обучают ли они начальным знаниям по религии. Выяснилось обучают магическим навыкам по 400 монет за ранг. Джаммир сразу же записался на курс Религии начального ранга на обучение в течении пяти ближайших дней, которые остались до организации похода, оплатив стоимость для освоения того навыка который отделял его от такого желанного обучения друидической магии Тела.
Подготовка перед сбором армии.
Большую часть последующего времени перед датой сбора между завтраком и ужином Джаммир обучался религии в местной академии, упражнялся в магии, владении посохом и создании новых заклинаний вечером, а разузнав у Палэмона какие заклинания будут использоваться чаще других в их работе и подготовке и подучивании их по вечерам перед сном. Это помогало занять время и подготовить ум.
А когда прибыли его соседи по палатке с радостью приветствовал их попробовав разузнать о них побольше.
В день когда готовился сбор войск потратив на обучение время с раннего утра и предупредив Палемона, что он отлучиться для экзамена, Джаммир закончил обучение религии, сдал экзамен и поблагодарив учителя получил соответствующие бумаги.
Разузнаю в магической академии и гильдии магов могу ли продать зелья повышения интеллекта и малое зелье магической защиты.
Так как зелья покупают за половинную стоимость продаю за 450 монет 2 зелья повышения интеллекта и одно малое зелье магической защиты.
Так как там обучают по тарифу за 400 монет там обучаюсь Религии 1 оплатив обучение деньгами от продажи зелий(иначе не хватит монет)
После скипаем. Что он делает в это время я описал.
Надеюсь могу добавить и вычесть все требуемые монеты и записать Религию 1(уже сделал, но готов вернуть как было).
Отредактировано 07.12.2025 в 01:16
12

DungeonMaster Ainkrad
08.12.2025 09:42
  =  
Оставшиеся несколько дней в Каларнене прошли быстро: процесс обучения полностью поглотил вас. Пробуждение под шум лагеря стал привычным, как и приёмы пищи с новыми соратниками. Оказалось, что вашим войском будет командовать архимаг из Гильдии, леди Серена, героиня Войн Возрождения. Вместе с вами в Крюлод, помимо магов и наёмников, отправятся големы, гремлины и несколько наг.

Вашим соседом по палатке оказались двое: Сулейман и Исмад, молодые маги и члены Гильдии. Они оба родились в Спайре, в семьях, способных оплатить их обучение, и познакомились они на классной скамье, придя на первые уроки, и с тех пор стали неразлучными друзьями. В поход они отправились, чтобы отточить свои навыки в реальном бою. Сулейман специализируется на магии Огня и явно более решителен и готов к бою, чем строгий и рассудительный Исмад, маг Земли.

Закончив с экзаменом и вернувшись в лагерь, вы приступили к сборам, и вскоре вы уже были в повозке: корпус осадных магов будет путешествовать в них. Двигались вы на север, к городку под названием Гроа. Там находится крупный оазис, воду из которого доставляют по всей южной части пустыни, а сам городок является перевалочным пунктом скупщиков того, что награбили варвары и кочевники, и по этому звену племён Серена и намеревается ударить.
Далее -> ссылка
----------------------------------------------------------------------------------
Помимо религии, бесплатно дал +1 к владению посохом.
13

То что удалось отточить часть своих навыков приблизившись к почти утраченному могуществу сильно обрадовало Джаммира. Даже тренировки с посохом не прошли даром скорость реакции увеличилась, а один раз у него даже получилось снять магией посоха наложенное ранее заклинание. Это и то, что в палатке он был не один привело его в легкий восторг.
Поприветствовав своих товарищей, он несмотря на радость смотрел на них со смесью тоски и зависти. Глядя на двух молодых друзей чья жизнь пролетит так быстро и мимолетно он вспоминал о том, к чему с таким пренебрежением относился - смертность. Два молодых друга с горячей и сильной кровью друзья со школьной скамьи были полны сил и будучи слабее его изначального имели все возможности стать еще сильнее. А он трехсотлетний джинн будучи на свободе три года влачил жалкое существование копошась в книгах и ретортах вместо того чтобы прожить эти годы ярко, как метеор. Конечно через 20 лет оковы должны были пасть, а вдруг нет. Даже если и да, разве стоило влачить существование вмето того чтобы научиться у смертных их пламени.
Джаммир вспомнил молодого Алана прошедшего за полгода столько испытаний. Ну что же если ему суждено пробыть человеком нужно эти годы вспоминать с радостью как ценный урок и лучшее время. Сидя в телеге Джаммир ибн Вали Барад общаясь с попутчиками делал первый шаг к разжиганию пламени в своей старой душа готовясь к одной из многих своих войн и лет жизни которые заполнят её сколько бы та не продлилась.
14

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.