Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15797)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Нигон/Чилвотер

 
DungeonMaster Ainkrad
02.11.2024 14:22
  =  
Остров юго-восточнее Антагарича, заметный с континента благодаря огромному вулкану, оказался местом обитания чернокнижников. Большинство жителей острова обитают в бесчисленных туннелях, но некоторые колдуны, обычно выходцы из Энрота или Бракады, предпочитают поверхность, укрываясь в башнях и замках, пока на открытых каменистых пространствах бродят как представители местной фауны, так и неудачные эксперименты чернокнижников. Под охраной же удачных экспериментов работают горняки, добывающие здесь горные породы. Это помогло восстановить экономику страны, потерпевшей поражение в развязанной ей же войне.

Портовый город на западном берегу Нигона, главный пункт назначения морских купцов, желающих заняться торговлей с чернокнижниками. Его название, "Спокойная вода" совершенно не подходит этой суетливой пародии на прибрежный Кэриатид, находящийся на том берегу пролива.

Можно добраться - Кэриатид (корабль - от 5 до 10 дней, 75 монет), Дамоклес (пешком - 6 дней, повозка - 4 дня, 40 монет), Даркбирроу (пешком - 1 день, вагонетка - 6 часов)

Нигон — ссылка


Отредактировано 18.08.2025 в 11:26
1

DungeonMaster Ainkrad
18.08.2025 11:48
  =  
Вы прибыли в прибрежный Чилвотер. Именно в этом портовом городе, пристанище контрабандистов, наркоманов и чернокнижников, проще всего сесть на корабль и покинуть Нигон. Мерзкие, смрадные запахи наполняют ноздри ещё до прибытия в город, когда высокие стены из песчаника только стали вполне различимы. Пройдя в город и оказавшись в более-менее тихом месте, где можно было собраться с мыслями, вы стали планировать дальнейшие действия.
2

Поежившись, Ильфира натянула на голову поглубже, и затянула шнур, дабы прикрыть лицо от зловонных миазмов жизнедеятельности трущоб. Ей не доводилось до этого бывать в столь злачных местах - большую часть своей жизни она была без малого затворником, живущим за безопасными каменными стенами казенной лаборатории отца. Хотя, сейчас думать о Горджеусе как об отце было тяжело. Все эти годы были ради одного, и только?...

Выйдя из тихого переулка, девушка двинулась в сторону скалистой набережной, осторожно лавируя между прохожих и не оглядываясь лишний раз, целеустремленно двигаясь к точке назначения. Она не знала мир за пределами этого каменного острова, но красочные картинки в книгах и смутно знакомые ведения во снах обещали земли, в которых можно будет жить и не бояться завтрашнего дня
Отправляемся в порт, дабы сесть на ближайший корабль, что отправляется в Кэриатид
3

DungeonMaster Ainkrad
19.08.2025 11:26
  =  
Плутая по городу и ориентируясь по редким указателям, а иногда — с помощью людей, выглядящих не слишком пугающе и отталкивающе, вы приходите в порт. Там вы тратите некоторое время на поиск корабля, который идёт в Кэриатид. Вас соглашается подвезти некто Жан, жилистый мужчина с загорелой кожей и полностью лысой головой, одетый в длинный синий камзол. Отдав семьдесят пять монет за билет, вы проходите на борт корабля, который Жан назвал каравеллой. По его словам, они везли в Кэриатид камни и минералы, добытые в здешних шахтах и подземельях, а его команда — приличные моряки со всего Антагарича, которые с уважением относятся к женщинам.
Далее -> ссылка
4

Ильфира Тромпин

Автор: Амальгам

Ильфира Тромпин
Раса: Полуэльф, Класс: Некромант

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 2
Скорость: 6
Мана: 12 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Мана - 12/12

Некромант - +1 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию магии Тьмы.

Надето:
- Стилет (+3 к шансу попасть, урон 1d4-1)
- Амулет из магической стали (возможность колдовать)

- Черный плащ с глубоким капюшоном
- Дорожное кожаное платье
- Кожаный пояс (2 слота)
  - 1 малое зелье здоровья
  - 1 малое зелье маны
- Кожаные сапоги

Поясная сумка:
- 340 монет
Походная сумка:
- Ведьмовской гримуар(расшифрована и прочитана лишь малая часть)
- Набор алхимика
- 2 малых зелья маны

Навыки:
Навыки
Оригинальный класс - волшебник
(Специализация) Некромант - +1 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию магии Тьмы.
Владение кинжалами - 2
Владение посохами - 1
Волшебство - 2
Разум - 2
Алхимия - 2
Образование - 2
Мистицизм - 1
Травничество - 1
Акробатика - 1
Знание лесов - 1
Восприятие - 1
Кулинария - 1
Языки — общий, эльфийский

Заклинания
Земля - 1
Тьма - 4

Внешность:
❇️========================================❇️

❇️========================================❇️


Характер:
❇️========================================❇️
ссылка
❇️========================================❇️

Рыжая девушка миниатюрного и худосочного телосложения, с неподобающим ее хрупкой внешности мрачным взглядом. Одевается в закрытые одежды, максимально неприметные и незаметные. К материковым жителям относится как к дикарям, но интересуется их культурой, аки заморской диковинкой. Очень любит шоколад

P.S Теперь с кубиком


История:
Ильфира родилась в одном из мелкой деревушке на краю АвЛи, глухой, тихой и спокойной. Своих родителей она практически не помнила - осиротев в возрасте пяти лет в ходе облавы наемников Нигона, девочка была взята на попечительство мужчиной-алхимиком, участвовавшем в побоище, но пожалевшим и не убившим ребенка. Большую часть своей жизни, она прожила как цивилизованный человек, выращенная по традициям горожан и имеющая крайне смутную память о днях за стенами. На самом деле, помыслы алхимика, Горджеуса Тромпина, были далеко не так бескорыстны, как могло показаться на первый взгляд - еще с своих молодых лет он мечтал стать чернокнижником, но за неимением природного таланта, после бесчисленного числа бесплодных попыток, так и не смог преуспеть в своем желании. Несмотря на это, сдаваться он не собирался - потратив не один год на эксперименты, он пичкал Ильфиру особыми эликсирами, дабы обнаружить тот, что поможет ему стать магом. Саму девушку он убедил в том, что это лекарства от ее врожденной болезни, поэтому последняя и не подозревала о его истинных побуждениях, поглощая зачарованные смеси. Не подозревала до одного дня, когда все всплыло наружу

Ближе к шестнадцатилетию своей воспитанницы, решив, что время настало, Горджеус попросил Ильфиру прочитать заклинание из гримуара, который хранился в его закромах с незапамятных времен - суть ни одно из них не было ему ведомо, но это его ничуть не смущало. Девушка, пусть и будучи ошарашенная, все же согласилась попробовать. После нескольких дней упорных попыток, у нее получилось освободить силу, скрывающуюся за строками древнего наречия - заклятие призвало тварь, страшную аки смертный грех, но не проявившую агрессии к чете Тромпинов. Потеряв голову от радости скорого обретения магии, алхимик совсем перестал поддерживать созданную им же легенду, проговорившись о настоящей причине "лечения" Ильфиры, впрочем как и ее удочерения. Испытав одно из самых сильных потрясений после потери своих родителей, девушка потеряла контроль над чудовищем, сдерживаемого силой ее воли - впав в безумную ярость, монстр смертельно ранил Горджеуса и разгромив дом, вырвавшись в город. Вызванный разрушениям пожар по итогу спалил постройку дотла - девушка чудом смогла выбраться из полыхающего здания, в один день потеряв не только единственного человека, что считала своим отцом, но и кровлю над головой

По итогу расследования городских органов самоуправления, всю вину на случившуюся повесили на нерадивого алхимика - никому и в голову не пришло, что к произошедшему может иметь какое-то отношение его болезненная, несовершеннолетняя дочь. Впрочем, пусть прямого обвинения так и не было выдвинуто, соседи, у которых временно расположилась Ильфира считали иначе - душимые суеверным страхом перед колдовством, они перебрасывали ее друг к другу, боясь что что девица может притягивать к себе проклятия или нечистые силы. Поняв, что в этом месте ей точно никто рад не будет, девушка решила покинуть город, начав жить с чистого листа где-нибудь далеко. Где-нибудь, за пределами этого проклятого острова
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.