|
|
 |
Придя с видом победительницы в лабораторию, Ильфира с гордостью вывалила на стол перед Генрибусом все свои находки - до конца еще было далеко, но былая уверенность вновь была в руках рыжеволосой девицы. Присоединившись к гному в разделке ингредиентов, она задержалась допоздна и оставшись ненадолго одна, пока хозяин лаборатории отошел по делу, решила еще раз рецепт из своей книги. Взяв в этот раз более простой рецепт, Тромпин смешала быстро нашинкованные ингредиенты, энергично размешав их по часовой стрелке, ровно как и было описано на пергаментных страницах. Движимая смутным подозрением она решила зачитать конечную часть текста, которая своей структурой крайне сильно напоминавшая проклятия, которые она встречала до этого - это было что-то среднее между косноязычным текстом гримуара и нечленораздельными словами, что создавали магию. Нараспев зачитав два четверостишия о "восстании грез мудрых из тысячелетнего пепла Араски", что бы слово "Араска" не означала, она почувствовала знакомое плетение, что начало формироваться на веретене ее пальцев. Наблюдая за тем, как в такт ее пасам закруживается водоворот в котле, Ильфира отметила, что изредка мелькающие перед лицом ладони были привычно налиты мрачным изумрудным светом, но вместе с тем, были совершенно чистыми - ни малейшего темного следа угля, что сопровождал любую попытку сотворить магию из книги. С предыханием зачерпнув чистой склянкой, она посмотрела на полученный результат через неверный свет горящей свечи - внутри зеленоватой жидкости плавали маленькие темные частички, изредка поблескивающие и исчезающие также быстро, как и появляющиеся. Похоже, в этот раз у нее все получилось как надо
Результат броска 1D20+3: 23 - "Алхимичим зелье Восстановления Магии 1ур; (+1 Интеллект +2 Алхимия +??? ур; верстака)". Результат броска 1D20+2: 12 - "Травничество"
|
31 |
|
|
 |
Используя свои ингредиенты, собранные про запас, вы готовите зелье. Удовлетворившись результатом, вы наполняете три небольшие склянки зельем и складываете их в сумку. Между делом в голову приходит мысль: Про Араску ведь можно прочитать что-нибудь. В здешней библиотеке наверняка что-то да найдётся, если хорошо поискать.
На следующий день вы вновь отправляетесь на поиски, которые не увенчались успехом. К вечеру удалось собрать лишь одну позицию из оставшихся трёх.
|
32 |
|
|
 |
Мысли о удачном зельеварение не покидали Ильфиру - может, Араска это не просто красивое название, а нечто большее? Нужно было наведаться в библиотеку и посмотреть, что можно об этом узнать
Результат броска 1D20+2: 15 - "Травничество".
|
33 |
|
|
 |
За следующий день работы была собрана ещё одна позиция нужных ингредиентов. Вечерние поиски информации пока не увенчались успехом: во-первых, слишком мало времени было потрачено на это. Во-вторых, область поисков неизвестна. Пробежавшись глазами сначала по учебникам алхимии, потом по томикам стихов, и, когда сил уже почти не оставалось, а веки стали то и дело опускаться — изучили последнюю книжку о великих магах. Пока всё это ничего не дало.
|
34 |
|
|
 |
Результат броска 1D20+2: 10 - "Травничество". Результат броска 1D20+2: 14 - "Травничество День 2" Результат броска 1D20+2: 12 - "Травничество День 3" Результат броска 1D20+2: 17 - "Травничество День 4"
|
35 |
|
|
 |
На следующее утро погода вдруг испортилась: шторм бушевал почти беспрерывно, шёл сильный дождь. Надев дождевик, одолженный у соседки по комнате, вы продолжали поиски, но закончить сбор удалось лишь ко второму дню. Получив от Генрибуса триста монет, вы решили продолжить изучение заклинания, а также поискать больше информации об Араске, раз освободилось немного времени, которое для разгрузки мозга хорошо потратить на изучение другого предмета.
С самоучителем в руках вы погрузились в базовые знания о магии Земли, и ещё через четыре дня овладели её базовыми заклинаниями. Поиски информации об Араске же дали совершенно неожиданные результаты. На второй день поисков, когда магия Земли уже поддалась вам, и вы, поужинав, штудировали возможные книги об этой волшебнице, вдруг вспомнили: Девушка-гильдмастер. Её звали Арасной. Может, в честь кого-то?
И через семь минут вы были уже на первом этаже, в кабинете гильдмастера. Арасна улыбнулась, увидев вас, приветственно кивнула. На вопрос о происхождении её имени, девушка немного задумалась, опустив напрашивающийся вопрос о том, к чему вам вообще такая информация. — Ну, моя мать говорила, что назвали меня в честь её прабабушки. А её... да и вообще, это распространённое имя среди эльфов. Переводится, как... хм, не соврать бы... — она задумалась, и через пару секунд ответила, — "Парящая". Или "птица". Что-то вроде того. Значение имени есть. Может, это как-то поможет в поисках?
|
36 |
|
|
 |
Когда Арасна упомянула про значение своего имени, Ильфира невольно вспомнила об одной крайне занятной главе из своего гримуара - умудрившись перевести ее большую часть, она узнала про то, что в древние времена, когда ведьм было достаточно, что-бы с ними приходилось считаться, они могли парить в воздухе с помощью особых деревянных жезлов, на которых они сидели аки наездники на лошадях. Вряд-ли здесь была связь, но был смысл проверить это в будущем
====================================
Закончив с заданием Генрибуса, Ильфира твердо решила подтянуть свои познания в травничестве - ей определенно не хватало базы и это сильно сказывалось на затрачиваемом времени. Поэтому, в этот же вечер, она вновь наведалась в библиотеку и взяв там материалы, приступила к плотному и целеустремленному обучению - благо долгое и муторное чтение книг никогда ее не пугало. Не считая одной единственной книги, которая вызывала у нее смутное чувство тревоги каждый раз, когда она начинала вглядываться в витееватые и рваные строчки. Лишним подтверждение мрачности ее знаний было то, что выучено заклинание из библиотечной книги не вызывало уже привычное потемнение пальцев - да, вместо ожидаемых брызг кислоты это выглядело как плывущие струи зеленного света, прожигающие цель, но не угля в руках и даже глазах. Возможно, она и вовсе сможет обойтись без этого проклятого гримуара, кто знает...
|
37 |
|
|
 |
Арасна, подумав, ответила вам, что имя "Араска" ей никогда не попадалось, но, если она вдруг о нём услышит, то расскажет вам.
Взяв учебник по продвинутой травологии, вы вскоре поняли, что без учителя особого смысла в прочтении нет. "Дальше базового уровня самостоятельно невозможно развить ни один навык" — вычитали вы в другой книге о методике, которую отыскали, стремясь найти способ самостоятельно улучшить свои навыки. "Для дальнейшего развития необходимо найти учителя." А такового наверняка можно найти где-то в Гильдии, и, скорее всего, он возьмёт с меня меньше, чем с тех, кто в Гильдии не состоит.
За те несколько вечеров, что вы виделись с соседкой, вам удалось выяснить о ней следующее: её отец был эрафийским солдатом, а мать происходила из деревенской семьи, которая укрыла будущего мужа от рыскающих по округе наёмников нигонских чернокнижников, в то время контролировавших Плинт. Когда в Кэриатид прибыли силы королевы Катерины и пошли на Плинт, они освободили и деревню, где были родители Лорен. Отец был оставлен в деревне, как сержант ополчения, и со временем женился на её матери. Сама девушка всегда с любопытством относилась к магии и стала изучать её, когда только научилась читать. И вскоре из деревни она отправилась в Кэриатид, чтобы учиться здесь магии, и предпочла также учиться и владению мечом, развивая навыки, полученные от отца, решившего, что в такое неспокойное время даже девушке следует уметь владеть оружием. Учат её двое учителей: один из Гильдии наёмников, её дядя, который и тренирует её в фехтовании, второй же — чародей Огня по фамилии Гептос, занимающийся интеллектуальной стороной её образования.
|
38 |
|
|
 |
Придя однажды под вечер в комнату остыпаться после тренировок, Лорен застала достаточно интересное зрелище - Ильфира расхаживала от одной стены к другой, раскачивая руками вперед-назад и... Из-за двери эти звуки больше напоминали визг подбитой кабанихи, но судя по всему, она пыталась распеваться, беря то ноту повыше, до пониже. Так и было на самом деле - в который раз посетив библиотеку, Тромпин взяла себе книжку по ментальным искусствам и сейчас активно практиковалась в использовании своего голоса в качестве оружия. Целью, само собой, было очарование противника и одурманивание его разума, но пока это больше напоминало то, что вызовет у него неконтролируемым приступ хохота и что уничтожит его барабанные перепонки. Впрочем, с каждым днем, пение девушки становилось все более ровным и мелодичным - та даже начала проговаривать какие-то осмысленные слова, уже пробуя непосредственное воздействие, а не бессмысленное звуковое музицирование
|
39 |
|
|
 |
Заклинания Разума начали получаться неплохо, но вскоре стало ясно: без изучения основ религии в магию Эго, а именно к нему и принадлежала магия Разума, всё будет в разы труднее. Поэтому сначала вы потратили пять дней, изучая то, как колдуют клирики, используя не силу своего ума, но умение убеждать, слушать и понимать других людей, и не только их.
Алхимик Генрибус с удовольствием рассказал вам одну занимательную историю о том, как один неудачливый алхимик попробовал сделать описанное вами зелье, накладывающее сразу несколько эффектов. Хотя, не "рассказал", но "обругал алхимика, лишь изредка используя что-то, что не является руганью или нецензурной бранью". От его рассказа уши в трубочку сворачивались, но, помимо нескольких грубых оскорблений на гномьем, вы запомнили и то, что все попытки приготовления таких зелий ничем хорошим не заканчивались. Гном настаивает на том, что лучше всего приготовить несколько зелий с разными эффектами и не рисковать взрывом оборудования, дома или деревни, а то и квартала, пытаясь создать панацею сразу от всего и для всего.
Он же рассказал вам о том, что некоторые травы выращивают и в садах по всему Антагаричу, и ассортимент растений зависит только от места, где планируется выращивать растения. Сроки сбора урожая также разнятся от места, но, к примеру, в Эрафии за лето можно собирать урожай простых целебных трав каждые две-три недели, если заранее подготовить хорошую, удобренную почву.
По словам Генрибуса, развитие ваших умений в алхимии будет стоить тысячу монет. Развитие знаний о травничестве — шестьсот.
А вот с зачарованием пришлось немного постараться. С помощью Арасны был найден Дориан, молодой волшебник, являющийся учеником главного зачарователя башни, мастера Готтфрида Шмидта, прибывшего сюда из Энрота. — Дело в том, — начал рассказывать вам Дориан, когда вы с Арасной пришли в лабораторию зачарования, — что три дня назад мастер Шмидт отправился в Мирхэм, чтобы встретиться с каким-то своим знакомым. Должен был уже вчера вечером вернуться, в общем... — парень забегал взглядом по инструментам и книгам на полках лаборатории, — и кажется мне, что — вы только никому не говорите, что это я вам рассказал — они могли задержаться... у одного местного ростовщика. Мастер Шмидт ему задолжал, а потом в Мирхэме полгода не появлялся, чтоб про него забыли поскорее. Но мне он строго-настрого наказал про то не говорить никому. И если его бандиты какие в Мирхэме поймали, то надо бы вернуть его, а то я без работы ско-эм, вдруг, сделают они с ним чего. Так что, если вам мастер Шмидт нужен, то... в Мирхэме его надо искать, у того ростовщика. А если вы его вытащите оттуда, и чтобы из Гильдии никто о его долгах не узнал, он наверняка вас отблагодарит.
Насчёт ваших вопросов о зачаровании Дориан сказал, что базовым умениям вас научат за 300 монет, и что для наложения заклинания нужен сам волшебник, знающий его и способный использовать на практике, чтобы успешно наложить на предмет. А вот для последующего использования чар на предмете магом быть уже не обязательно.
|
40 |
|
|
 |
- Хорошо, думаю, его действительно стоит навестить - мало ли что могло случиться, деревушка маленькая, места глухие. Спасибо, Дориан,- поблагодарила Ильфира парня, сразу же погрузившись в думы. Наверное, лучше шанса, что-бы подмазаться к главному зачарователю гильдии с своим сомнительным в глазах общественности проектом может уже и не быть. Не став тратить время, девушка наведалась в лабораторию к гному, дабы сварить в дорогу что-нибудь целебное - хотелось верить, что оно все же не пригодится. Собрав все свои пожитки и отправилась в город, дабы уже оттуда отправится в населенный пункт, где сейчас должен был находится зачарователь
Результат броска 1D20+3: 20 - "Алхимичим зелье Восстановления Здоровья 1ур; (+1 Интеллект +2 Алхимия +??? ур; верстака)".
|
41 |
|
|
 |
— Мирхэм? Деревушка? Нет уж, это большой город. С замком и всем полагающимся, — поправил вас Дориан.
Генрибуса не было в лаборатории, и вы приготовили одну склянку зелья лечения, используя небольшой, даже не котелок, но что-то вроде тигеля, чтобы пропажа ингредиентов не была так заметна. Положив по склянке зелий восстановления здоровья и маны, вы собираете вещи и отправляетесь в конюшню. Рассудив, что вы на лошади никогда не ездили, и смысла от её покупки не будет, вы узнали цену на билет до Мирхэма. Конюший сказал, что повозки до Мирхэма отправляются каждое утро в семь утра, и билет будет стоит двадцать монет. На следующее утро вы уже были у конюшен за десять минут до означенного времени и стали свидетельницей погрузки разных ящиков и бочек на грузовые повозки, и людей на пассажирские. Дождавшись окончания погрузки всего, что везли в Мирхэм, повозки отправились в путь.
|
42 |
|