Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   —— Антагарич 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гряда Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   —— Антагарич 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (14)
   — Лебанен ка-Горасу 
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (155)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (30)
   — Ильфира Тромпин 
   —— Антагарич 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (42)
   Рионпоинт/Мирхэм (13)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
- Обсуждение (273)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3911)
- Общий (18261)
- Игровые системы (6408)
- Набор игроков/поиск мастера (42725)
- Котёл идей (5146)
- Конкурсы (18571)
- Под столом (21092)
- Улучшение сайта (11394)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15392)
- Неролевые игры (11944)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Рионпоинт/Кэриатид

12
 
Придя с видом победительницы в лабораторию, Ильфира с гордостью вывалила на стол перед Генрибусом все свои находки - до конца еще было далеко, но былая уверенность вновь была в руках рыжеволосой девицы. Присоединившись к гному в разделке ингредиентов, она задержалась допоздна и оставшись ненадолго одна, пока хозяин лаборатории отошел по делу, решила еще раз рецепт из своей книги. Взяв в этот раз более простой рецепт, Тромпин смешала быстро нашинкованные ингредиенты, энергично размешав их по часовой стрелке, ровно как и было описано на пергаментных страницах. Движимая смутным подозрением она решила зачитать конечную часть текста, которая своей структурой крайне сильно напоминавшая проклятия, которые она встречала до этого - это было что-то среднее между косноязычным текстом гримуара и нечленораздельными словами, что создавали магию. Нараспев зачитав два четверостишия о "восстании грез мудрых из тысячелетнего пепла Араски", что бы слово "Араска" не означала, она почувствовала знакомое плетение, что начало формироваться на веретене ее пальцев. Наблюдая за тем, как в такт ее пасам закруживается водоворот в котле, Ильфира отметила, что изредка мелькающие перед лицом ладони были привычно налиты мрачным изумрудным светом, но вместе с тем, были совершенно чистыми - ни малейшего темного следа угля, что сопровождал любую попытку сотворить магию из книги. С предыханием зачерпнув чистой склянкой, она посмотрела на полученный результат через неверный свет горящей свечи - внутри зеленоватой жидкости плавали маленькие темные частички, изредка поблескивающие и исчезающие также быстро, как и появляющиеся. Похоже, в этот раз у нее все получилось как надо
Результат броска 1D20+3: 23 - "Алхимичим зелье Восстановления Магии 1ур; (+1 Интеллект +2 Алхимия +??? ур; верстака)".
Результат броска 1D20+2: 12 - "Травничество"
Готовим зелье, продолжаем читать книжку с заклинанием. На следующий день, отправляемся за оставшимися ингредиентами
Отредактировано 30.08.2025 в 00:50
31

DungeonMaster Ainkrad
30.08.2025 20:09
  =  
Используя свои ингредиенты, собранные про запас, вы готовите зелье. Удовлетворившись результатом, вы наполняете три небольшие склянки зельем и складываете их в сумку. Между делом в голову приходит мысль: Про Араску ведь можно прочитать что-нибудь. В здешней библиотеке наверняка что-то да найдётся, если хорошо поискать.

На следующий день вы вновь отправляетесь на поиски, которые не увенчались успехом. К вечеру удалось собрать лишь одну позицию из оставшихся трёх.
32

Мысли о удачном зельеварение не покидали Ильфиру - может, Араска это не просто красивое название, а нечто большее? Нужно было наведаться в библиотеку и посмотреть, что можно об этом узнать
Результат броска 1D20+2: 15 - "Травничество".
Продолжаем работу, вечером идем в библиотеку на писки инфы про Араску
33

DungeonMaster Ainkrad
02.09.2025 23:18
  =  
За следующий день работы была собрана ещё одна позиция нужных ингредиентов. Вечерние поиски информации пока не увенчались успехом: во-первых, слишком мало времени было потрачено на это. Во-вторых, область поисков неизвестна. Пробежавшись глазами сначала по учебникам алхимии, потом по томикам стихов, и, когда сил уже почти не оставалось, а веки стали то и дело опускаться — изучили последнюю книжку о великих магах. Пока всё это ничего не дало.
34

***
Результат броска 1D20+2: 10 - "Травничество".
Результат броска 1D20+2: 14 - "Травничество День 2"
Результат броска 1D20+2: 12 - "Травничество День 3"
Результат броска 1D20+2: 17 - "Травничество День 4"
Продолжаем выполнять задание по травничеством и изучать выбранное заклинание в течении четырех дней
Отредактировано 05.09.2025 в 21:00
35

DungeonMaster Ainkrad
05.09.2025 21:25
  =  
На следующее утро погода вдруг испортилась: шторм бушевал почти беспрерывно, шёл сильный дождь. Надев дождевик, одолженный у соседки по комнате, вы продолжали поиски, но закончить сбор удалось лишь ко второму дню. Получив от Генрибуса триста монет, вы решили продолжить изучение заклинания, а также поискать больше информации об Араске, раз освободилось немного времени, которое для разгрузки мозга хорошо потратить на изучение другого предмета.

С самоучителем в руках вы погрузились в базовые знания о магии Земли, и ещё через четыре дня овладели её базовыми заклинаниями. Поиски информации об Араске же дали совершенно неожиданные результаты. На второй день поисков, когда магия Земли уже поддалась вам, и вы, поужинав, штудировали возможные книги об этой волшебнице, вдруг вспомнили: Девушка-гильдмастер. Её звали Арасной. Может, в честь кого-то?

И через семь минут вы были уже на первом этаже, в кабинете гильдмастера. Арасна улыбнулась, увидев вас, приветственно кивнула. На вопрос о происхождении её имени, девушка немного задумалась, опустив напрашивающийся вопрос о том, к чему вам вообще такая информация.
— Ну, моя мать говорила, что назвали меня в честь её прабабушки. А её... да и вообще, это распространённое имя среди эльфов. Переводится, как... хм, не соврать бы... — она задумалась, и через пару секунд ответила, — "Парящая". Или "птица". Что-то вроде того.
Значение имени есть. Может, это как-то поможет в поисках?
36

Когда Арасна упомянула про значение своего имени, Ильфира невольно вспомнила об одной крайне занятной главе из своего гримуара - умудрившись перевести ее большую часть, она узнала про то, что в древние времена, когда ведьм было достаточно, что-бы с ними приходилось считаться, они могли парить в воздухе с помощью особых деревянных жезлов, на которых они сидели аки наездники на лошадях. Вряд-ли здесь была связь, но был смысл проверить это в будущем

====================================

Закончив с заданием Генрибуса, Ильфира твердо решила подтянуть свои познания в травничестве - ей определенно не хватало базы и это сильно сказывалось на затрачиваемом времени. Поэтому, в этот же вечер, она вновь наведалась в библиотеку и взяв там материалы, приступила к плотному и целеустремленному обучению - благо долгое и муторное чтение книг никогда ее не пугало. Не считая одной единственной книги, которая вызывала у нее смутное чувство тревоги каждый раз, когда она начинала вглядываться в витееватые и рваные строчки. Лишним подтверждение мрачности ее знаний было то, что выучено заклинание из библиотечной книги не вызывало уже привычное потемнение пальцев - да, вместо ожидаемых брызг кислоты это выглядело как плывущие струи зеленного света, прожигающие цель, но не угля в руках и даже глазах. Возможно, она и вовсе сможет обойтись без этого проклятого гримуара, кто знает...
Интересуемся у Арасны, слышала ли она что-то конкретно про Араску(имена-то все же разные). Берем в библиотеке книжку по травничеству, читаем ее до тех пор, пока навык не повысится. Параллельно общаемся с соседкой, когда она оказывается в гильдии - узнаем, кто такая вообще, есть ли семья, местная или приезжая, давно ли здесь учится, кто есть ее учитель и какие школы магии он знает(может получится потом к нему примазаться)

P.S Насколько реально вообще создать артефакт, который будет воспроизводить одно из заклинаний пятого круга? Должен ли его владелец быть магом, тратиться ли на использование такого мана? Если возможно, то нужно ли что-то кроме материальных ресурсов для создания?

Стоит помнить, что помимо описанных заклинаний, персонаж может проводить любые манипуляции с определённой стихией, и их предел определяется уровнем волшебства/религии и владения этой стихией

Это распространяется на Тьму, Свет и другие школы Эго, или только на стихии? Этот же вопрос про комбинирование заклинаний

В ходу у вас есть 3 действия. Старайтесь уместить в одно сообщение действия, производимые в одном ходу, так как в ответном сообщении будет представлен итог всех прошедших ходов.
  • Основное — удар, заклинание, взаимодействие с каким-либо объектом. При ударе или использовании заклинания также допустимо сделать 1-3 шага, но это отразится лишь на литературном повествовании.
  • Сопутствующее — движение, выпивание зелья, некоторые заклинания, удар оружием во второй руке.
  • Быстрое — некоторые заклинания-баффы, смена стоек. Также к быстрому действию относится усиление атаки оружия ближнего боя из магической стали.


Возможно ли за один ход выполнить несколько быстрых/сопутствующих действий? Т.е, есть ли возможность их конвертировать одно в другое или это как с ячейками заклинаний в DnD5?(хотя там можно использовать более мощную заместо слабой)

Можно ли повышать уровень в школе магии, не изучая все заклинания подряд?
Отредактировано 08.09.2025 в 21:24
37

DungeonMaster Ainkrad
09.09.2025 17:44
  =  
Арасна, подумав, ответила вам, что имя "Араска" ей никогда не попадалось, но, если она вдруг о нём услышит, то расскажет вам.

Взяв учебник по продвинутой травологии, вы вскоре поняли, что без учителя особого смысла в прочтении нет. "Дальше базового уровня самостоятельно невозможно развить ни один навык" — вычитали вы в другой книге о методике, которую отыскали, стремясь найти способ самостоятельно улучшить свои навыки. "Для дальнейшего развития необходимо найти учителя." А такового наверняка можно найти где-то в Гильдии, и, скорее всего, он возьмёт с меня меньше, чем с тех, кто в Гильдии не состоит.

За те несколько вечеров, что вы виделись с соседкой, вам удалось выяснить о ней следующее: её отец был эрафийским солдатом, а мать происходила из деревенской семьи, которая укрыла будущего мужа от рыскающих по округе наёмников нигонских чернокнижников, в то время контролировавших Плинт. Когда в Кэриатид прибыли силы королевы Катерины и пошли на Плинт, они освободили и деревню, где были родители Лорен. Отец был оставлен в деревне, как сержант ополчения, и со временем женился на её матери. Сама девушка всегда с любопытством относилась к магии и стала изучать её, когда только научилась читать. И вскоре из деревни она отправилась в Кэриатид, чтобы учиться здесь магии, и предпочла также учиться и владению мечом, развивая навыки, полученные от отца, решившего, что в такое неспокойное время даже девушке следует уметь владеть оружием. Учат её двое учителей: один из Гильдии наёмников, её дядя, который и тренирует её в фехтовании, второй же — чародей Огня по фамилии Гептос, занимающийся интеллектуальной стороной её образования.
Смотря, что хочется зачаровать, и какого конкретно эффекта хочется добиться. Как пример можно взять кольцо, которые раз в день наложит полёт стандартной длительностью 1d4. Его сложность будет 25, так как это самый простой вариант чар этого уровня. Дальше нужно индивидуально работать с конкретными предметами и заклинаниями. Магом для использования артефакта быть не надо, мана не тратится.

Правило с любыми манипуляциями и комбинированием магии работает во все стороны, можно свободно комбинировать любые стихии друг с другом.

Хм, не думал об этом, но вообще, можно. Например, кастануть 3 заклинания за быстрое действие, или выпить два зелья, используя основное и сопутствующее действие, если правильно принцип понимаю.

Для повышения уровня нужно именно все заклинания в уровне выучить, только потом двигаться к следующему уровню.
38

Придя однажды под вечер в комнату остыпаться после тренировок, Лорен застала достаточно интересное зрелище - Ильфира расхаживала от одной стены к другой, раскачивая руками вперед-назад и... Из-за двери эти звуки больше напоминали визг подбитой кабанихи, но судя по всему, она пыталась распеваться, беря то ноту повыше, до пониже. Так и было на самом деле - в который раз посетив библиотеку, Тромпин взяла себе книжку по ментальным искусствам и сейчас активно практиковалась в использовании своего голоса в качестве оружия. Целью, само собой, было очарование противника и одурманивание его разума, но пока это больше напоминало то, что вызовет у него неконтролируемым приступ хохота и что уничтожит его барабанные перепонки. Впрочем, с каждым днем, пение девушки становилось все более ровным и мелодичным - та даже начала проговаривать какие-то осмысленные слова, уже пробуя непосредственное воздействие, а не бессмысленное звуковое музицирование
Раз не получилось с травничеством, тратим запланированное время на изучение заклинания Очарование(выбрал вариант воздействия голосовой тональностью, ибо мне кажется странным кастовать его как обычное заклятие - тогда даже далекая от знаний магии цель бы понимала, что с ней что-то пытаются сделать и не была психологически настроена на расположение к кастующему)

Узнаем, почем в деньгах будет стоит апнуть навык:
- в Алхимии, параллельно узнаем у Генрибуса, были ли прецеденты, когда в одно зелье запихивали несколько заклинаний
- в Травничестве, там интересуемся, насколько реально выращивать ингредиенты в тепличных условиях и сколько времени это занимает
- в Зачаровании, параллельно спрашиваем, нужно ли само сотворение заклинания для зачарования, и если да, то может ли его сотворить кто-то второй.

P.S Получается, знать само заклинание нет необходимости для зачарования? Если все же есть - может ли наложить заклинание кто-то другой, кто его знает?

Что-то нужно для перехода с одной ступени на другую в определенной школе или это автоматически происходит при изучении всех заклинаний текущей?
39

DungeonMaster Ainkrad
10.09.2025 01:27
  =  
Заклинания Разума начали получаться неплохо, но вскоре стало ясно: без изучения основ религии в магию Эго, а именно к нему и принадлежала магия Разума, всё будет в разы труднее. Поэтому сначала вы потратили пять дней, изучая то, как колдуют клирики, используя не силу своего ума, но умение убеждать, слушать и понимать других людей, и не только их.

Алхимик Генрибус с удовольствием рассказал вам одну занимательную историю о том, как один неудачливый алхимик попробовал сделать описанное вами зелье, накладывающее сразу несколько эффектов. Хотя, не "рассказал", но "обругал алхимика, лишь изредка используя что-то, что не является руганью или нецензурной бранью". От его рассказа уши в трубочку сворачивались, но, помимо нескольких грубых оскорблений на гномьем, вы запомнили и то, что все попытки приготовления таких зелий ничем хорошим не заканчивались. Гном настаивает на том, что лучше всего приготовить несколько зелий с разными эффектами и не рисковать взрывом оборудования, дома или деревни, а то и квартала, пытаясь создать панацею сразу от всего и для всего.

Он же рассказал вам о том, что некоторые травы выращивают и в садах по всему Антагаричу, и ассортимент растений зависит только от места, где планируется выращивать растения. Сроки сбора урожая также разнятся от места, но, к примеру, в Эрафии за лето можно собирать урожай простых целебных трав каждые две-три недели, если заранее подготовить хорошую, удобренную почву.

По словам Генрибуса, развитие ваших умений в алхимии будет стоить тысячу монет. Развитие знаний о травничестве — шестьсот.

А вот с зачарованием пришлось немного постараться. С помощью Арасны был найден Дориан, молодой волшебник, являющийся учеником главного зачарователя башни, мастера Готтфрида Шмидта, прибывшего сюда из Энрота.
— Дело в том, — начал рассказывать вам Дориан, когда вы с Арасной пришли в лабораторию зачарования, — что три дня назад мастер Шмидт отправился в Мирхэм, чтобы встретиться с каким-то своим знакомым. Должен был уже вчера вечером вернуться, в общем... — парень забегал взглядом по инструментам и книгам на полках лаборатории, — и кажется мне, что — вы только никому не говорите, что это я вам рассказал — они могли задержаться... у одного местного ростовщика. Мастер Шмидт ему задолжал, а потом в Мирхэме полгода не появлялся, чтоб про него забыли поскорее. Но мне он строго-настрого наказал про то не говорить никому. И если его бандиты какие в Мирхэме поймали, то надо бы вернуть его, а то я без работы ско-эм, вдруг, сделают они с ним чего. Так что, если вам мастер Шмидт нужен, то... в Мирхэме его надо искать, у того ростовщика. А если вы его вытащите оттуда, и чтобы из Гильдии никто о его долгах не узнал, он наверняка вас отблагодарит.

Насчёт ваших вопросов о зачаровании Дориан сказал, что базовым умениям вас научат за 300 монет, и что для наложения заклинания нужен сам волшебник, знающий его и способный использовать на практике, чтобы успешно наложить на предмет. А вот для последующего использования чар на предмете магом быть уже не обязательно.
По сути, заклинания учатся не по одному, а все разом. Грубо говоря: находишь учителя, платишь, проходит внутриигровое время — навык повышен на уровень. Все заклинания и приёмы, если это школа магии или навык владения оружием соответственно, идут в комплекте. Но в рамках отыгрыша можно описывать изучение конкретного заклинания, это не воспрещается.
40

- Хорошо, думаю, его действительно стоит навестить - мало ли что могло случиться, деревушка маленькая, места глухие. Спасибо, Дориан,- поблагодарила Ильфира парня, сразу же погрузившись в думы. Наверное, лучше шанса, что-бы подмазаться к главному зачарователю гильдии с своим сомнительным в глазах общественности проектом может уже и не быть. Не став тратить время, девушка наведалась в лабораторию к гному, дабы сварить в дорогу что-нибудь целебное - хотелось верить, что оно все же не пригодится. Собрав все свои пожитки и отправилась в город, дабы уже оттуда отправится в населенный пункт, где сейчас должен был находится зачарователь
Результат броска 1D20+3: 20 - "Алхимичим зелье Восстановления Здоровья 1ур; (+1 Интеллект +2 Алхимия +??? ур; верстака)".
Готовим себе одно зелья Восстановления Здоровья и отправляемся в город, узнаем цены на лошадь, если не по бюджету, берем повозку до Мирхэма и отчаливаем

P.S Наверное, пора бы уже спросить наконец уровень станции в гильдейской лабе, хых
Отредактировано 11.09.2025 в 15:39
41

DungeonMaster Ainkrad
11.09.2025 16:05
  =  
— Мирхэм? Деревушка? Нет уж, это большой город. С замком и всем полагающимся, — поправил вас Дориан.

Генрибуса не было в лаборатории, и вы приготовили одну склянку зелья лечения, используя небольшой, даже не котелок, но что-то вроде тигеля, чтобы пропажа ингредиентов не была так заметна. Положив по склянке зелий восстановления здоровья и маны, вы собираете вещи и отправляетесь в конюшню. Рассудив, что вы на лошади никогда не ездили, и смысла от её покупки не будет, вы узнали цену на билет до Мирхэма. Конюший сказал, что повозки до Мирхэма отправляются каждое утро в семь утра, и билет будет стоит двадцать монет. На следующее утро вы уже были у конюшен за десять минут до означенного времени и стали свидетельницей погрузки разных ящиков и бочек на грузовые повозки, и людей на пассажирские. Дождавшись окончания погрузки всего, что везли в Мирхэм, повозки отправились в путь.
Далее -> ссылка
42

12
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.