Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Дейя/Цессарион

12
 
DungeonMaster Ainkrad
12.07.2025 15:11
  =  
Вы толкаете дубовую дверь и проходите внутрь. У стола слева от двери сидит немолодой мужчина в льняной рубахе с закатанными рукавами.
— И вам доброго утра, — отвечает он на ваше приветствие, почёсывая чёрную бороду с проблесками седины, — к сожалению, мы отсюда телепортировать вас не сможем. Нет ни специалистов, ни места для телепорта.
31

Алан Датари Lander
12.07.2025 15:32
  =  
  Слова мужчины вызвали удивление. Как так - нет телепорта? Даже в Спэварде был телепорт, а тот городок не слишком сильно отличался от этого. В чем причина? Места требуется на так уж и много, особенно учитывая возможность расширения здания Гильдии. На счет специалистов что-то определенное сказать сложно, не интересовался никогда, но учитывая то, что раньше я с подобным не сталкивался то особых проблем нет. Ладно, проблему все равно нужно решать.

- Я вас понял. Странно конечно, но ничего не поделать. В таком случае не подскажите, как нам добраться до Пьерпоинта в минимальные сроки? - следующий вопрос, обусловленный банальностью - я не знаю какое расстояние и какой ландшафт нас ждет по пути. Возможно проще будет дойти до другого города с телепортом и оттуда отправиться к Рудольфу? Или может быть туда идет караван, к которому мы можем прибиться? Или придется банально лошадей купить и скакать, следуя дорожным указателям.
32

DungeonMaster Ainkrad
12.07.2025 15:44
  =  
Мужчина задумывается и достаёт из шкафчика стола небольшую книжку. Вы успеваете прочесть буквы, разобрав их вверх ногами: "Путеводитель по Дейе. Справочник для путешественника". Он быстро пролистывает её и говорит вам:
— До Пьерпоинта шесть дней пути на повозке. С человека по восемьдесят монет. Ещё рано, и сегодняшняя повозка не ушла. Отправляйтесь к восточным конюшням, если хотите успеть. Из гильдии выходите и налево, конюшня на пригорке, чуть поодаль от домов, не пропустите.
Результат броска 1D20+3: 18 - "Проверка на восприятие, сложность - 15".
33

Алан Датари Lander
12.07.2025 15:52
  =  
- Спасибо вам большое - искренне поблагодарил мужчину, мельком глянув название книги - Не подскажите, может быть у вас найдется парочка свитков Портала к городу? Или может быть вы знаете где их можно найти? - надежда умирает последней, именно по этому я задал этот вопрос. Ну а вдруг?
Отредактировано 12.07.2025 в 15:53
34

DungeonMaster Ainkrad
12.07.2025 16:04
  =  
Он отрицательно мотнул головой, прикрыв глаза:
— Увы, нет. Сами видите, деревня тихая, и хороших поставок у нас нет совсем. Обычные посохи, малые зелья, простые заклинания и свитки — это завсегда, а вот "порталов" нет, уж извольте.
35

Алан Датари Lander
14.07.2025 08:14
  =  
- Спасибо вам еще раз и до свидания - распрощался я с застрявшим в этой дыре магом и поманив Каталину за собой вышел обратно на улицу.

- Ну что, как поступим? Будем искать лошадей или воспользуемся повозкой? - решил обсудить возможные варианты решения проблемы со спутницей.
36

DungeonMaster Ainkrad
14.07.2025 08:22
  =  
Каталина пожимает плечами:
— Лошадей в такой дыре мы за приличные деньги не купим. Может, и за неприличные тоже. Так что... остаётся повозка. Пускай и неделю ехать придётся.
37

Алан Датари Lander
14.07.2025 08:29
  =  
- В таком случае пошли. Где там повозки стоят?... - вспомнив указания мага направился в сторону единственного выхода из этого даже не городка, а деревни.
38

DungeonMaster Ainkrad
14.07.2025 09:30
  =  
Вы подошли к конюшням и сразу увидели собирающийся в сторону АвЛи караван. Как выяснилось, они ехали с востока, везли как пассажиров, так и мрамор, уже с другого карьера. И этот караванщик налогов не боялся, в отличие от того, который довёз вас до Цессариона. Хотя, быть может, у него просто другая торговая стратегия. Вы заплатили ему по восемьдесят монет и заняли свободные места в одной из повозок, после чего отправились в путь.
Далее -> ссылка
Отредактировано 09.05.2026 в 07:19
39

12

Батур Костетряс

Автор: kalgon

Батур Костетряс
Раса: Гоблин, Класс: Некромант

Сила: -1
Ловкость: 3
Интеллект: -1
Харизма: -1
Поглощаемый урон: 2
Уклонение: 5
Скорость: 2
Мана: 11 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Мана - 8/11
Деньги - 170 монет

Палаш (((1d6+2) +1 к защите) в ножнах на поясе, у левого бедра)
Кинжал (((1d4+2) +3 к скорости, -2 к защите) в ножнах на поясе, за правым бедром)
Посох (((1d6-1) -1 к скорости) дубовый, несёт в руках или привязывает к рюкзаку за специальные ремешки)
Чёрный холщовый плащ
Клёпаный жилет поверх куртки (+2 ПУ)
Тёплый костюм (меховая куртка, кожаные штаны с меховой подкладкой, шерстяные поножи, надеваемые под сапог)
Кожаный пояс (2 слота)
Кожаные сапоги
Походная сумка

Навыки:
(Играть с кубами)

Навыки
(Особенное) Изгнанник. В Крюлоде Батур был изгоем, и стал заметно увереннее в себе после того, как стал слугой таинственного тёмного всадника. И теперь он точно знает, чего хочет добиться в жизни. Его амбиции потеряли границы, и он абсолютно уверен, что сможет преодолеть все преграды и достичь могущества и уважения.
Владение посохами - 2
Акробатика - 2
Волшебство - 2
Разум - 1
Образование - 1
Мистицизм - 1
Знание пустыни - 1
Языки — общий, гоблинский

Заклинания
Тьма - 4

Внешность:
Первое, что бросается в глаза - это рост Батура. Полтора метра - довольно много для гоблина. Однако в ширь он такой же, как и другие представители этого народа, из-за чего он выглядит очень тонким и длинным. Сероватая кожа и яркие желтые глаза сделали его изгоем в своем окружении.

Характер:
Постоянные гонения в племени сделали его озлобленным и жадным. Но он очень ценит преданность. Обычно все окружение было против него и Батур тоже настроился против окружения. Гоблин часто говорит сам с собой или с другими предметами, так как особо разговаривать было не с кем. Его любимый собеседник - это череп Человека, который он нашел на отшибе своего селения. Он назвал его Дург.

История:
Жизнь гоблина тяжела. Мало того, что орки и огры постоянно шпыняют гоблинов за косой взгляд, так еще и цвет шкуры сделал Батура изгоем среди гоблинского общества. Приходилось жить изгоем на окраине деревни. Но сбежать Батур всегда боялся. Он продолжал жалкое существование на отшибе, исследуя леса и горы вокруг своего жилища. Все поменялось, когда в горы прибыл темный всадник. Он искал какие-то руины в этих землях и ему нужен был проводник. Деревенские жители решили откупиться Батуром, его не жалко. В течении пары лет Батур прислуживал своему господину, видя в этом возможность. Возможность стать чем-то большим, чем просто изгоем. Ради забавы или как награда старательному слуге, этот темный господин научил Батура читать и основам темной магии. В свободные минуты Батур читал гримуары темного, постигая Некромантию. И когда Темный нашел свою цель, он ушел, оставив Батура в деревне. Но такое амбициозного гоблина не устраивало. Он собрал свои пожитки и пошел по следам темного мага, имя которого он так и не смог узнать из страха. По следам властелина он отправился в королевство Дейя, где намеревается стать послушником и снискать наконец признание и уважение, которого заслуживает.

В городах Дейи сейчас очень не спокойно. Все готовятся к чему-то. Но истина ускользала от глаз Батура. Тогда, проведя темные ритуал предсказания, он впал в транс и увидел одинокий ледяной клинок, что таится в ледяных пустошах. Вот он, шанс! Пора в путь.

Батур присоединился к культистам Ордена Хаоса и вместе с ними отправился на остров Вори. Корабль, на котором они шли, оказался замечен патрульным кораблем рыцарей-крестоносцев, и десант на лодках оказался под обстрелом стрелков. Батуру и части его отряда удалось выбраться на берег, но там его след теряется: как из-за отсутствия записей у Ордена (или же их засекреченности), так и из-за того, что некому было искать гоблина и беспокоиться за него. Важно лишь то, что более о нём ничего не слыхали.

Алан Датари

Автор: Lander

Алан Датари
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 2
Уклонение: 1
Скорость: 0
Мана: 19 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана - 21/21

Оружие:
- В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из магической стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён сталью в хрупких местах; у кристалла утолщённая магическая сталь) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3/3 МПУ против заклинаний Воды, 1d6+1)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 7 зм; 4 см; 27 мм

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости)
- Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6)
- Тканевые рубаха и штаны
- Короткий серый тканевый плащ с капюшоном
- Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах)
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 1 стандартное зелье исцеления
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - 1 стандартное зелье маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Утеплённая палатка
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - Самоучители: магия Духа, магия Разума

Навыки:
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
(Особенное)Ветеран Гонки за Ледяным Клинком. Пережив события на острове Вори, Алан обрёл сильнейшую уверенность в себе. Он всегда знает, что делать, и никогда не спасует перед лицом опасности, потому что подсознательно понимает: выход есть всегда.
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
  * Владение посохами - 3
  * Владение копьями - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Волшебство - 4
  * Алхимия - 4
  * Образование - 3
  * Восприятие - 3
  * Атака - 3
  * Разум - 3
  * Защита - 2
  * Религия - 2
  * Мистицизм - 2
  * Травничество - 2
  * Дипломатия - 1
  * Верховая езда - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 4
  * Магия Земли - 3
  * Магия Воздуха - 2
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий

Очки опыта — 0

Внешность:

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.

Характер:
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"

История:
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 8

Репутация
Гильдия магов - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Орден Ледяного Пламени - 0
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.