Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (37)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   —— Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (25)
   —— Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (23)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (32)
- Обсуждение (315)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3952)
- Общий (18597)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43066)
- Котёл идей (5513)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11578)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15794)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Заснеженная Бракада/Фактур

1234
 
DungeonMaster Ainkrad
29.08.2025 15:32
  =  
— Я попробую, — ответила она, — загляните завтра, после обеда, я тогда уже точно буду в Гильдии.
91

Алан Датари Lander
29.08.2025 16:54
  =  
- Хорошо, в таком случае до завтра - распрощался с мастером гильдии и направился домой, где меня должны были ждать самые близкие люди, сестра и учитель.
92

DungeonMaster Ainkrad
29.08.2025 17:09
  =  
Было за девять вечера, когда вы вернулись домой. Изольда уже спала, Валь тоже ушёл в таверну, оставив Гаюсу первые склянки с лекарством и, на всякий случай, подробные по изготовлению оного. Сам Гаюс наливал чай и приветственно кивнул вам, когда вы вошли:
— Ну что, как сходили? — Спросил тот, приглашая вас за стол. Помимо чая, он нарезал несколько ломтей хлеба и копчёной колбасы с сыром.
93

Алан Датари Lander
30.08.2025 09:46
  =  
- Спасибо - принял поздний ужин из рук Гаюса и начал свой рассказ, перемежая слова паузами для укуса и пережёвывания куска пищи:

- В общем нашли мы того лесника, который оставил заявку в гильдии, но он нам ничего особо дельного не рассказал. Просто сообщил, что увидел зеленые огни в форте. Когда же мы его посетили, то нашли там нескольких зомби, которых без труда убили. Обыскав форт ничего интересного не нашли и отправились на поиски некроманта, поднявшего эти трупы. Начали с шахты, где нашли следы контрабандистов, некроманта и кучу трупов. Некромант поступил не очень разумно, сразу, сходу напал на нас с заявлением мол из нас получатся хорошие черные рыцари. Ну, мы его скрутили. Допрос не получился, в ходе обсуждения решили, что тащить его в город слишком сложно и опасно, так что мы его просто убедили. Но зомби остались, мы их немного проредили, но точное количество сколько их там неизвестно. Да и кто это, откуда некромант нашел столько трупов не ясно. Вернулись в город, доложились главе отделения гильдии, она пообещала сообщить о произошедшем в городской совет завтра. Вот пожалуй и все.
94

DungeonMaster Ainkrad
30.08.2025 19:59
  =  
— Да, занятная история, — вздохнул Гаюс, — надеюсь, страже удастся разобраться с этим. Маги должны отправить туда отряд големов, чтобы разобраться с этими мертвецами. Что ты планируешь делать дальше? — Спросил он, сделав глоток чая. — Мы можем вместе работать алхимиками в местной Гильдии. Денег будут платить поменьше, но это куда безопаснее, чем работать сейчас наёмником.
Предложение такое: пропустить месяц (или две недели) лечения, чтобы отправиться в Спайр и дальше по сюжету двинуться. Если согласен, то в 2-3 сообщения здесь ещё уложимся, для всех расчётов и сборов.
95

Алан Датари Lander
31.08.2025 13:43
  =  
- Дальше... Планировал лечь спать, а завтра уже думать. Изначально я хотел заработать в Гильдии небольшой стартовый капитал и начать варить зелья, постепенно повышая круг вплоть до четвертого. Так что я пожалуй соглашусь с тобой, будем варить зелья на Гильдию - обдумав ситуацию поделился своими планами с учителем, а после принял его предложение.
Согласен. Только давайте какие-нибудь расчеты упростим, чтобы буквально в несколько бросков уложиться. А то как представлю, что мы будем каждое зелье пробрасывать как в самом начале, так сразу вешаться хочется.
96

DungeonMaster Ainkrad
31.08.2025 18:44
  =  
— Ну, тогда наутро сообщишь об этом друзьям. Не думаю, что они собирались здесь задерживаться надолго, — кивнул Гаюс, сделав глоток чая. Он повернулся к Изольде, осмотрел её изучающим взглядом. — Надеюсь, лекарство ей поможет...
Формулу предлагаю такую: 14d40 + 70 (интеллект + алхимия + 2ой уровень верстака * 10) — это и будет сумма, полученная за работу за две недели. Или 30d40 + 70, если будете в Фактуре весь месяц. Сразу сделаны вычеты на повседневные расходы — еду, лекарства и топливо для отопления. Всё, что выдаст кубик — чистая прибыль.
97

Алан Датари Lander
01.09.2025 13:41
  =  
- Хорошо. В таком случае завтра им об этом и скажу - констатировал правоту своего учителя, после чего отправился в свою комнату - спать. На следующее же утро, не слишком рано, но и не слишком поздно я отправился в таверну, где и остались все - Викар, Тарнум и Каталина. Объяснив им свою ситуацию, я по сути отказался от возможных "приключений", ведь на целый месяц привязывал себя к местной Гильдии и алхимическим лабораториям. Впрочем, не в первый раз.
Результат броска 30D40+70: 18 + 29 + 2 + 31 + 10 + 21 + 25 + 7 + 34 + 4 + 23 + 40 + 1 + 2 + 30 + 36 + 32 + 12 + 31 + 38 + 32 + 9 + 29 + 39 + 6 + 21 + 15 + 3 + 38 + 34 + 70 = 722 - "Зароботок".
98

DungeonMaster Ainkrad
01.09.2025 23:05
  =  
На следующее утро вы встретились со своими товарищами, застав их за завтраком. Вы сообщаете им о своём решении, и они понимающе относятся к этому: все уже поняли и приняли, что в этом городе ваши пути разойдутся.
— Что-ж, тогда удачи тебе, — ответил Рудольф. — Будешь в Нью-Сорпигале, заглядывай.
— А я... пока не знаю, куда всё же ехать. — Тяжело вздохнув, сказала Каталина. — Пока что точно в Энрот, но... попутешествовала бы по нему. Посмотрела мир. Увидимся, наверное?
— Точно увидимся, — улыбнувшись, спокойно и уверенно кивнул Викар. — Мир тесен. Рано или поздно наверняка свидимся.

Ещё через час они седлали лошадей и, попрощавшись с вами и Валем, отправились на север, к пустынной Бракаде, а оттуда, как сказал Рудольф, в Плинт, и на корабле доберутся до его родного Нью-Сорпигаля.

Через две недели уехал и Валь, убедившись, что здоровью Изольды ничего не угрожает. Оставив вам свой адрес в Спэварде, городке на севере АвЛи, он сел на повозку и тоже отправился на север. Вы же с Гаюсом весь месяц работали в алхимической лаборатории, зарабатывая достаточно для оплаты расходов и постепенно накапливая деньги на дальнейшее путешествие. Изольда в это время постепенно приходила в себя. Первое время её часто тошнило: тело отторгало яд. Но позднее ей становилось всё лучше, в её глазах вновь появлялся блеск, кожа обретала цвет, а мышцы восстанавливались достаточно, чтобы она могла спокойно двигаться самостоятельно. В конце августа вы решили, что Изольда вполне способна отправляться с вами на север, в Спайр.
Викар, Тарнум и Каталина — может, "Викар, Рудольф и Каталина"?
Далее -> ссылка
Отредактировано 09.05.2026 в 07:20
99

1234

Кайл

Автор: Амальгам

Кайл
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 1
Уклонение: 2
Скорость: 2
Мана: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Деньги - 200 монет
Волшебная палочка
Кинжал
Меховые куртка, наручи и штаны (+1 ПУ)
Кожаный пояс
• 1 стандартное зелье маны
Кожаные сапоги
Походный рюкзак


Навыки:
Навыки
(Особенное) Роковое проклятие. Сила Кайла является и его слабостью — его магия Воды сильнее, но он также уязвим к ней. И это лишь самый заметный эффект. Куда важнее то, что он рано или поздно полностью заледенеет.
Владение кинжалами - 2
Владение посохами - 1
Волшебство - 2
Разум - 1
Мистицизм - 1
Образование - 1
Акробатика - 1

Языки — общий, дварфский

Заклинания
Вода - 3
Воздух - 1

Внешность:
❄️ ================================================❄️

❄️ ================================================❄️

Высокий и жилистый парень с платиновой шевелюрой и вечно прищуренными темно серыми глазами. Он одет в мантию из меха полярной лисицы и берестяной обруч с рунами - традиционный наряд путешественников из земель Заснеженной Бракады. Для особо аккуратного колдовства использует палочку, которую ему выстрогал один волшебник из ветви голубой ели.


Характер:
❄️ ================================================❄️
ссылка
❄️ ================================================❄️

Черта характера: «Я спокоен и суров, несмотря на опасность и разверзающийся вокруг хаос»
Идеал:« Сила. Только тот, кто обладает истинным могуществом, сможет держать в руках поводья своей судьбы»
Привязанность: «В моей родной деревне меня ждет моя семья - для меня нет никого дороже в этом мире. Пусть сейчас они далеко, в один прекрасный день, мы воссоединимся вновь»
Слабость: «Подчас моя отстраненность и холодность переходить всякие разумные границы»
Амбиции: «Моя магия исходит от проклятия зеркала Ледяной Девы, поразившее не одного жителя Заснеженной Бракады. Однажды, я смогу избавиться от нее и вернуться домой, к своей семье»


История:
Однажды, на территории Заснеженной Бракады жила волшебница, могущественная настолько, что ее силы опасались весь живущий в округе народ. За ее скверный нрав и безжалостность, они прозвали ее Ледяной Девой - она жила посреди огромной ледяной пустоши вдали от всех, кто мог ее побеспокоить, изредка выбираясь оттуда, что-бы сотворить какое-нибудь злодеяние. Долго люди терпели, но всему приходит конец - группа героев пробралась в логово колдуньи и сразили ее, разгромив ее обитель со всем ее ведьминским имуществом. Не знали они, что одна из разрушенных ими вещь,- ,Ледяное Зеркало,- хранило в себе страшное проклятие, которое вырвалось сразу же, стоило разбить ее хрупкий сосуд, и разлетелось по всей ночной Бракаде

Ту ночь для жителей Бремена, отдаленного села на самом краю Бракады, запомнилась как одна из самых жутких из тех, что им приходилось видеть - поднялась страшная буря, сметавшая все на своем пути, выбивавшая оконные стекла и замораживавшая любую искорку огня или капельку теплоты. Семью Исоксеров беда также не обошла стороной - пока отец семейства, Ульфрик, находился по делам в соседнем селении, зачарованная буря застала врасплох его жену, Ингрид, и двух детей, Кайла и Гердтруду. Очарованная завыванием вьюги, женщина вышла из дома и пропала следа и вести, а дочь чуть было не последовала за ней, не помешай ей повисший на ней мертвым грузом младший брат. В ту ужасную ночь Кайл потерял мать и обрел то, что отбрасывало на его семью тень еще долгие годы.

Шли года, и странности Кайла становились все заметнее и заметнее: его волосы, бывшие огненно рыжими, обесцветились, сделав парня блондином, его сердце билось так редко и слабо, что заметить его можно было лишь долго щупая его сквозь холодную как у мертвеца грудную клетку. Став безэмоциональным и замкнутым, мальчик избегал компании других детей, предпочитая большую часть времени играть сам с собой, делая исключение только для Гертруды, что была для него единственным другом среди сверстников. Но не это было главной странностью, которую скрывала семья - после трагедии Белой Мглы, в Кайле зародилось "проклятие", что проявлялось в мистической силы, контролировать которую он адекватно не умел. В свое время, в деревне проездом был волшебник, но не смог ничем помочь - дар Кайла был не развитым, а приобретенным. Все, что он смог сделать - вытесать ему подобие волшебной палочки и посоветовать идти к магам Ледяного Пламени. Деревня, жители которой поклонялись Огненному Богу, Вулкану, и считавшим лед своим заклятым врагом, стерла бы его в порошок, а потому, семья всеми силами скрывала этот факт, так долго, как только могла. До тех пор, пока это было возможно.

Гертруда была не обделена красотой, и став девушкой, не имела отбоя из ухажеров, желавших заполучить ее руку. Несмотря на это, им всем дочь Ульфрика отказывала, в силу юности и глупости не особо считаясь с чужими чувствами. Один из поклонников такого оскорбления не стерпел и решил ее похитить, сделав своей женой - выследив ее с друзьями, он попытался силой увезти ее в далекое селение, подальше от родных мест. Бывший в то время с сестрой Кайл попытался защитить сестру, но все вышло из под контроля - вырвавшаяся наружу магия насмерть заморозила всех обидчиков, кроме одного, и обратилась новой Белой Мглой, а сам парень чуть не погиб. Сердце не выдержало столь разрушительного потока чар, сдерживаемых столько лет, и начало леденеть, вытягивая из своего владельца последние остатки жизни. Если бы не поддержка семьи, "взявшей" на себя часть проклятия и растопивших Кайла, он бы так и заморозил сам себя, обратившись ледяной статуей.

Выживший приятель несостоявшегося похитителя быстро растрезвонил на всю деревню о случившемся, и вопрос поднятия Кайла на пики стал лишь вопросом времени - отец имел немалый вес среди жителей, а потому до линчевания дело не дошло, решили устраивать суд. В ночь перед этим, Кайл собрал все свои пожитки и сбежал из дома через окно под покровом колдовской бури - ее мощь была столь сильна, что нельзя было ничего увидеть дальше вытянутой руки, никто бы не выжил бы в таком буране. Кайл знал, что Ульфрик и Гертруда будут защищать его до последнего, из-за чего, его казнью дело может не разрешиться - только публично отречься от него, они смогут избежать гнева деревенских. Кайл решил искать тех, про кого много лет рассказал приезжий волшебник - орден Ледяного Пламени.

Неизвестно, чем закончились поиски юного мага. Важнее лишь то, что в последний раз его видели уходящим вглубь заснеженной Бракады, а оттуда он уже не вернулся, и больше никто и ничего о нём не слышал.

Алан Датари

Автор: Lander

Алан Датари
Раса: Человек, Класс: Чародей

Сила: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 1
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 2
Уклонение: 1
Скорость: 0
Мана: 19 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Чародей — получает +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии
Мана - 21/21

Оружие:
- В руках: Глас Ледника (((Чародейский посох Воды) сделан из магической стали, ярко-синий кристалл, дополнительно укреплён сталью в хрупких местах; у кристалла утолщённая магическая сталь) +2 к максимальной мане, +2 к урону магии Воды, +1 к сложности спасбросков магии Воды, +3/3 МПУ против заклинаний Воды, 1d6+1)

- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Копьё разведчика из метеоритной стали (+2 к защите, -1 к скорости, +1 к критическому шансу, 1d6+1)
- Привязано к рюкзаку, полное действие для обнажения: Боевой посох Воды (-1 к скорости, 1d6)
- В ножнах на поясе, сопутствующее действие для обнажения: Длинный кинжал (+3 к скорости, -2 к защите, 1d4)
Деньги: 0 пм; 7 зм; 4 см; 27 мм

Одежда:
- Амулет из магической стали округлой формы с символами Элементов на стороне, окрашенной в черный цвет, и символами школ Эго на светлой половине медальона.
- Шапель (1/2 ПУ на голове, -2 к скорости)
- Клёпаная куртка Ордена Ледяного Пламени (2/2 ПУ, +2 к скорости, максимальный бонус ловкости - 6)
- Тканевые рубаха и штаны
- Короткий серый тканевый плащ с капюшоном
- Сапоги наёмника (2/2 ПУ на ногах)
- Пояс наёмника (4 слота)
   - 1 стандартное зелье исцеления
   - 1 малая мазь регенерации здоровья
   - 1 стандартное зелье маны
- Набедренная сумка
- Походный рюкзак
   - Утеплённая палатка
   - Набор для алхимии 1 уровня
   - Самоучители: магия Духа, магия Разума

Навыки:
(Особенное)Бракадский наёмник. Опытный волшебник, обучавшийся в Бракаде - большая редкость. Работая наёмным магом, Алан неплохо отработал свои умения на практике и обзавёлся некоторыми полезными связями.
(Особенное)Ветеран Гонки за Ледяным Клинком. Пережив события на острове Вори, Алан обрёл сильнейшую уверенность в себе. Он всегда знает, что делать, и никогда не спасует перед лицом опасности, потому что подсознательно понимает: выход есть всегда.
(Специализация) Чародей. +2 к урону и сложности спасброска к каждому заклинанию элементной магии.
  * Владение посохами - 3
  * Владение копьями - 2
  * Владение кинжалами - 1
  * Волшебство - 4
  * Алхимия - 4
  * Образование - 3
  * Восприятие - 3
  * Атака - 3
  * Разум - 3
  * Защита - 2
  * Религия - 2
  * Мистицизм - 2
  * Травничество - 2
  * Дипломатия - 1
  * Верховая езда - 1

Заклинания:
  * Магия Воды - 4
  * Магия Земли - 3
  * Магия Воздуха - 2
  * Магия Огня - 1
  * Магия Тела - 1
Языки - общий

Очки опыта — 0

Внешность:

Молодой мужчина, приблизительно 23 лет на вид, с достаточно длинными каштановыми волосами и небольшой щетиной. Рост как и телосложения ничем не примечательные, средние. Предпочитает свободную, не стесняющую движений одежду темных цветов, не выделяющуюся на фоне прочих путников. Так же никогда не расстаётся с верным посохом и кинжалом.

Характер:
Игра с кубиком
  Черта характера: "Больше всего на свете я люблю узнавать на практике что-то новое"
  Идеал: "Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)"
  Привязанность: "Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос."
  Слабость: "Порой я излишне увлекаюсь своими мыслями, идеями и делами, в результате чего игнорирую все вокруг"

История:
  Алан с сестрой Изольдой родился в семье бывшего авантюриста, члена гильдии Наемников, и целительницы, адепта школы Тела из заснеженых районов Бракады. Проживала эта семья в одном из многочисленных городов Эрафии, до тех пор, пока не начались события, в последствии названные Войнами за Возрождение. Старшее поколение, видя, что кригане продвигаются все дальше в глубь страны, решили отослать своих детей как можно дальше от места боевых действий.
  Старшая дочь, Изольда, к моменту данных событий вышла замуж за купца, который по здравому размышлению решил не рисковать жизнями себя и жены, в результате чего отправился на Джадам, в Альвар, где с помощью поддержки старших родственников смог вступить в местную Торговую Гильдию.
  Младшего же сына, Алана, в связи с его увлечениями и стремлениями к познанию магии отправили на родину матери семейства, в заснеженные районы Бракады, под присмотр и попечительство ее учителя и наставника Гаюса. Немолодой маг и целитель согласился помочь своей ученице, которая никогда не забывала про него и поддерживала переписку, но с условием, что мальчик не будет обузой, а станет помощником. Таким образом Алан отправился в Бракаду, где поступил в Академию магии при Гильдии, начав свое обучение на Волшебника.
  Так он и жил, первую половину дня с неиссякаемым любопытством посвящал себя изучению магии, а после занятий поступал в распоряжение Гаюса, который использовал его как гонца и мальчика на побегушках. Продолжалась же эта идиллия недолго. Буквально через полгода после приезда, в 1166 году, вместо очередного письма с новостями от родителей пришла похоронка, в которой сообщалось о их гибели, а так же посылка с наследством в виде медальона - концентратора принадлежавшего матери, который впоследствии стал постоянным спутником Алана.
  В это же время Гаюс, который принял на себя определенные обязательства перед своей любимой ученицей, решил что забота о дальнейшем будущем Алана ложится на его плечи и решил начать обучать его ремеслу, помимо его обучения в Академии. Так как времени и сил на полноценное ученичество в искусстве врачевания не было как у Гаюса, так и у Алана, немолодой маг решил ограничится основами алхимии. Алан с благодарностью принял помощь наставника, и с головой погрузился в новую область знаний, что помогло ему справится с потрясением от потери родителей. Так и прошли годы, в делах и заботах, сначала с целью забыться в работе, а после из чистого интереса и любви к собственному делу.
  Завершился этот этап жизни Алана в 1169 году в возрасте 17 лет успешным выпуском из академии по программе "основы элементной магии", со специализацией в школе Воды. Когда перед ним встал вопрос дальнейшего будущего, Датари решил пойти по пути отца и стать авантюристом, вступив в Гильдию Магов, что он успешно и проделал. По началу карьера наемника шла, как говорят, "ни шатко ни валко", с переменными успехами, что было связано в первую очередь с беспорядочностью в контрактах и группах для их выполнения (далеко не всем везет сразу найти свое призвание или же найти хороших людей). Постепенно Алан определился с тем, что подходит ему, это контракты на поиск и добычу определенных ингредиентов, ценностей, охоту и так далее, выполняемых в одиночку, а также приготовление простеньких зелий.
  Когда же у него появились свободные деньги, Алан хотел продолжить свое обучение, но к сожалению сказалось его прошлое. Как оказалось, большинство учителей являются членами Гильдий, благородных домов или государственных структур, и предоставляют услуги только своим членам. Казалось бы, решение очевидно, обратись в свою Гильдию, но когда Алан так поступил, то получил жесткий отказ, аргументированный тем, что он получил все, что они могли предоставить новичку, чья преданность как Бракаде, так и Гильдии сомнительна, особенно при условии, что он родился и жил в Эрафии, а его сестра, с которой он поддерживает близкие отношения, жена члена Торговой Гильдии Альвара, по сути оплота Темных Эльфов.
  Следующие несколько лет Алан посвятил службе Гильдии, путешествуя по всему Антагаричу, обучаясь на практике различным тонкостям применения Элементной магии и ее комбинирования для решения самых разнообразных задач, которые перед ним ставила жизнь и заказчики. Но продолжалось эта относительно спокойная жизнь не долго, ведь в 1173 году старшая сестра Алана, Изольда, заболела. Ее болезнь была очень тяжелой, на столько, что ей пришлось переехать в недавно купленный Аланом дом в Фактуре, где она находилась под постоянным присмотром Гаюса, который согласился отложить свои дела и помочь семье ученика. Но даже так, все, на что хватало сил и денег как Алана, так и Элиота (мужа Изольды), так это на поддержание ее состояния, полное же излечение вместе с реабилитацией стоили не только баснословных средств, но и связей, которых не было ни у кого из них.
  Сегодня, когда Алан в очередной раз зашел в одно из отделений Гильдии Магов за контрактом, ему сделали неожиданное предложение, от которого невозможно отказаться. Необходимо отправиться на остров Вори, где спрятан некий артефакт. Задача найти его и доставить заказчику, наградой же станет полное излечение сестры.

Звания
Гильдия магов - Маг

Дом
Одноэтажный дом в Фактуре

Известность - 8

Репутация
Гильдия магов - 90
Королевство Бракада - 70
Гильдия наёмников - 60
Орден Ледяного Пламени - 0
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.