Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Остров Вори: Центральная часть (2)
   Остров Вори: Восточный берег (10)
   Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег  (22)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум (431)
   Спорные земли/Хармондейл (19)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (16)
   — Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (32)
   — Риия`Зараэ 
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (18)
   —Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (2)
   — Рудольф Штрайхер 
   —— Энрот 
   Нью-Сорпигаль (3)
   — Арамиль ан Крайт 
   Равнины виверн/Форестри (3)
- Обсуждение (284)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3945)
- Общий (18372)
- Игровые системы (6534)
- Набор игроков/поиск мастера (43001)
- Котёл идей (5390)
- Конкурсы (18948)
- Под столом (21288)
- Улучшение сайта (11479)
- Ошибки (4541)
- Новости проекта (15637)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Равнины виверн/Форестри

 
DungeonMaster Ainkrad
20.02.2026 13:03
  =  
Северная область АвЛи граничит с глушью на самом севере континента, населённой разрозненными племенами дикарей - лесных эльфов. Вдоль побережья выстроены рыбацкие деревни, во главе которых стоит Спэвард - своеобразный перекресток морских и сухопутных путей. В лесу расположились браконьеры, контрабандисты и искатели древних храмов таинственного Ордена Хаоса, существовавшего во времена Финикии. Несмотря на падение Ордена и уменьшения числа неизвестных храмов, их поиски всё ещё продолжаются: разбойники могут облюбовать их, как достаточно безопасное и отдалённое логово, охотники ищут чудищ, гнездящихся там, а маги всех мастей интересуются секретами древней цивилизации.

Форестри - приозёрный город на севере АвЛи. Давным-давно город был центром торговли между эльфийскими племенами, но ко времени образования королевства он стал лишь небольшой точкой на пути странников на юг или к Спэварду, дабы сесть на корабль в Джадам или Энрот. Однако в последнее время тихий городок становится всё популярнее среди авантюристов: из лесов всё чаще стали выходить как хищники, так и немногочисленные лесные чудища, и работы у Гильдии Наёмников и Гильдии магов теперь достаточно для всех.

Можно добраться - Спэвард (пешком - 12 дней, повозка - 9 дней, 90 монет, верхом - 5 дней), Пьерпоинт (пешком - 16 дней, повозка - 10 дней, 100 монет, верхом - 7 дней)

Отредактировано 20.02.2026 в 14:13
1

DungeonMaster Ainkrad
20.02.2026 15:07
  =  
Вы сонно отбросили волосы назад, осматривая комнату, в которой провели ночь. В Форестри вы прибыли вчерашней ночью и сразу же направились в ближайшую таверну, где сняли комнату и уснули без задних ног. Спускаясь в общую залу и кивком приветствуя уже бодрого трактирщика, вы прокрутили в голове дальнейшие планы.

А прибыть сюда вы решили по просьбе троюродного деда, Менетата, обеспокоенного участившимися случаями выхода хищников и лесных чудищ к деревням вокруг Форестри. Вас это и самого заинтересовало, и вы решили совместить приятное с полезным: собрали вещи и в тот же день отправились в Форестри. Менетат также дал вам полезные наводки на людей, способных вам помочь.

И теперь, подходя к стойке трактирщика, крепкого немолодого эльфа в расшитой рубашке, вы раздумываете, с кого именно стоит начать поиски. Вы открываете дневник и просматриваете записи.

Все ваши контакты представляли собой капитанов наёмных отрядов, так или иначе принадлежащих к одному из важных членов королевских семей. Первым шёл капитан Фирорис, бывший член Лесной Стражи, покинувший её ещё до Гонки за Ледяным Клинком, и ставший наёмником, широко известным в АвЛи. Наиболее часто он работал на старшего сына и наследника престола, Элмона, помогая тому сохранять безопасность южных границ АвЛи, и в своей прямоте и быстрому переходу к силовым методам не отличался от своего работодателя.

Следующим шёл капитан Энкас, чародей Гильдии магов, долгое время странствовавший в Джадаме, и теперь вернулся, чтобы помочь своему другу со времён учёбы в Королевской Академии АвЛи — Арбану, младшему сыну короля АвЛи, которых объединил их миролюбивый подход к решению проблем.

Капитан Лорасатра была знакома вам: свободолюбивая лучница-хранительница когда-то давно служила стражницей в вашем родном городке, Каирне Эш, но после ухода на Войну Возрождения туда вернулась лишь единожды: собрать вещи и уйти на обучение к друидам. Менетат сказал, что там она познакомилась с Дзико, младшим братом короля, и после окончания обучения много странствовала, сражаясь с разбойниками и культистами. Отдельно он отметил, что она предпочитает решать проблемы скрытно, с минимальным количеством жертв, как и сам Дзико.

Вы тяжело вздохнули, вспоминая, что и гражданская война вдруг перестала быть чем-то невозможным. Высшая аристократия АвЛи, как и друиды, давно должны были короновать Элмона, истинного наследника престола, но церемонию всё откладывают, и гвардия продолжает охранять пустой королевский дворец, не пуская туда никого. Из-за этой отсрочки в народе всё больше распространяются слухи о том, что вот-вот один из влиятельных лордов атакует других, и АвЛи погрузится в пучину кровопролития.

Так или иначе, вы понимали, что в одиночку вам не справиться, и нужно было выбрать одного из этих капитанов и попытаться присоединиться к ним. Лишние связи и слава рода вам никогда не помешают.
2

Арамиль ан Крайт Vaishan
23.02.2026 01:13
  =  
Утро началось с обычного быстрого и скурпулезного одевания, умывания водой из кувшина, короткой медитации, молитвы, накладыванию защитных заклинаний(которые после небольшой передряги Арамиль старался время от времени обновлять), сборам, и посадке на плечо верного друга вернувшегося с охоты с зайцем в клюве(оставленным ему и очищенным) и веткой ягод для Арамиля.
Благодарно съев ягоды и положив добычу и Серрио ему на обед и ветку себе в рюкзак Арамиль осторожно посадил друга на плечо и осмотревшись все ли в порядке выйдя закрыл комнату. Спускаясь вниз в общую залу Арамиль старался не потревожить сидящего на плече Серрио.
Спускаясь вниз по лестнице он решился на небольшой эксперимент. Не был он специалистом по магии Духа или Разума, чтобы облегчить свое мышление, но это могло пригодится в данной ему задаче.
Посты и правильный образ жизни в лесу доказали ему, что при таком образе жизни думать гораздо легче.
А что если это можно использовать в его делах. Очистить на время кровь от токсинов(перенеся их в прямую кишку), чтобы облегчить мышление. Повлиять на те чувства, которые делали воинов в страхе сильнее и молниеноснее. И шут с тем, что это казалось невозможным. Чувства влияют на тело, а тело на разум, дух и чувства. Похоть молодого тела с которой он часто боролся доказывала это, а то что это другая стихия это его мало смущало природа силы все равно схожа.
Он улыбнулся несмотря на авантюризм ситуации. Остановившись в коридоре он оглянулся никого не было видно. Решив попробовать это провернуть на выходе в туалет во избежание случайных признаков метеоризма и прочих неблагородных признаков работы тела он спускаясь попробовал припомнить базовые принципы религии и уложить их в заклинание.
Подойдя к стойке и открыв записную книжку Арамиль задумался наиболее логичным в его случае выглядели капитан Фирорис и капитан Лорасатра.
Первый был представителем наиболее законного члена королевской семьи, поддержать которого было огромной честью. Кроме того он защищал южные границы. Арамиль попробовал вспомнить, где находилась застава его отца. И был ли капитан связан с его отцом и братьями.
Воспоминания подсказали, что нет. Они были независимыми и он мог действовать на свой страх и риск.
Даже в этих условиях семья должна была действовать единой силой поддерживая связь со всеми своими ветвями, чтобы была возможность оказать своим покровительство и дать переметнуться многочисленным родственникам к побеждающей стороне.
Капитан Лорасатра импонировала ему лично своим землячеством, обучением у друидов, и подходом к работе как своим так и подходом Дзико.
Мирный подход Арбана навряд ли мог принести ему победу и его кандидатуру принято было решение оставить на потом.
Одно смущало несмотря на законные права Элмона он так и не был коронован. В понимании Арамиля, который пока разбирался в политике плохо, или он был уже отвергнут аристократией АвЛи или какие-то фракции решили поддерживать наиболее приемлемого кандидата возможно нескольких или были неизвестные силы, которые скоро проявятся.
Стоило подумать и выбрать сторону сохраняя влияние и положение семьи.
Итак решение было принято - обратится сперва к капитану Лосатре дальше поступать по обстоятельствам.
Подойдя к владельцу постоялого двора он обратился к нему с вопросом:
- Доброе утро. Я выезжаю. Скажите можете ли вы подсказать местонахождение достойнейших капитанов Лосатра и Фирорис?
Результат броска 1D20+3: 10 - "Укладывание заклинания усиления разума/смелости в формулу Бросок Религии/волшебства"
Утром среди каждодневных ритуалов молитвы и медитации мысленно накладываются заклинания Защита от стихий (+1 МПУ), Защита от воздуха.
Важное: Спускаясь по коридору он вспоминает, служат ли его отец и братья на южной границе(я планировал их службу на Эрафийской границе, но неизвестно какими войсками правил Элмон и согласен ли на это мастер).
Также он укладывает предполагаемое заклинание усиление разума магией тела в формулу
Пост написан чтобы получить доп. инфу, начать игру хоть с чего-то.

МПУ Воздуха 3, МПУ остальных стихий 1
Отредактировано 24.02.2026 в 12:47
3

Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.