Действия

- Ходы игроков:
   Правила (13)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Ивар: Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Ивар: Остров Вори (Восточный берег) (10)
   Батур Костетряс: Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег (22)
   — — Чернокнижники Тарнума 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори (Северный залив и Центральные горы) (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (3)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (18)
   Джадам/Воронов Берег (32)
   Джадам/Шепчущий лес (12)
   — Крюлодская кампания 
   —— Джаммир Ибн Вали Барад 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (38)
   —— Морихаус 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   Арамиль ан Крайт: Равнины виверн/Форестри (25)
   Саэниэль: Равнины виверн/Форестри (22)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (129)
   Долина Дагронда/Сильфнеас (7)
   — Боэмунд 
   Пустынная Бракада/Обломки "Покорителя" (10)
   Пустынная Бракада/Охре (19)
- Обсуждение (319)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3955)
- Общий (18656)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43169)
- Котёл идей (5595)
- Конкурсы (19249)
- Под столом (21661)
- Улучшение сайта (11585)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Пустынная Бракада/Охре

 
DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 17:07
  =  
Более цивилизованный пустынный регион, нежели Крюлод - пустынная часть Бракады обеспечит путникам еду, ночлег и безопасную дорогу через свои земли, если не уходить далеко от основных дорог и оазисов вдоль них. В противном случае ваша жизнь может оказаться на волоске...

Охре — город, отвоеванный магами у крюлодских варваров где-то в шестидесятых. Сейчас он используется в качестве опорного пункта для обороны южных границ в случае наступления варваров. В последний раз перешёл в руки варваров весной 1172 года, в результате кровавой бойни, в ходе которой погибло множество наёмников, ополченцев и, если верить слухам, какой-то важный рыцарь из Ордена Ледяного Пламени. И всё же, город удалось отбить сравнительно недавно, летом 1174 году, когда множество племён Крюлода ушло в набег на Северный Авонтнелл, где и погибло, оставив южную свою часть почти незащищённой.

Отредактировано 06.07.2026 в 20:43
1

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 17:16
  =  
Дорога оказалась куда дольше, чем вам показалось, когда вы увидели Охре на горизонте. В тот момент вам ещё показалось, что нет здесь такого расстояния, что вам придётся ехать почти целый день. Но потом вы спустились вниз к широкому каньону, по которому ехали ещё несколько часов. Он же укрыл вас от солнца, позволив устроиться на дощатой стенке повозки и немного вздремнуть. Спали вы беспокойно, но всё же смогли отдохнуть — впервые со вчерашнего вечера. Тогда вам на хвост и села та проклятая каракка, заставила идти в сторону Бракады, подальше от хороших рифов, за которыми "Покоритель" так удобно прятался, и откуда быстро выныривал, едва на горизонте маячили паруса какой-нибудь торговой лоханки. Ночь прошла в бою и преследовании, и вот, к утру вы уже выводили тонущий корабль прямо на берег, надеясь, что ему ещё хватит сил вывести вас поближе к берегу.

Очередной пушечный выстрел вдруг разбудил вас. Ещё с минуту вы приходили в себя, вновь уснув особенно неудобно. Уже стемнело, и становилось холоднее. Вы выглянули из-за стенки повозки и поняли, что уже подъезжаете к городку. Минут двадцать назад, похоже, вы выехали из каньона, который делал дорогу такой долгой, и теперь с очередного холма спускались к первым глинобитным домам. Ещё минут через десять ряд повозок остановился у одного из охраняемых дворов, и вы открыли дверцу повозки, свесили ноги и ступили на песок, разминая затёкшее за день тело.
2

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 18:34
  =  
-Ох-х, от чистого сердца спасибо тебе, бригадир, - говорю вслух несколько громко, - Не подскажешь, где можно переночевать в городе?
3

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 18:43
  =  
Орк уже спрыгнул с телеги, отдал приказы подошедшим рабочим, среди которых вы заметили и людей из кочевых племён, и пару орков, и даже гномов. Потом он подошёл к вам и почесал щетинистый подбородок, отвечая на ваш вопрос:
— Заходишь в город и на перекрёстке прямо. По левую руку будет таверна. Двухэтажный песчаниковый дом, единственный на той стороне улицы. Перед ней ещё дворик небольшой. Там и поесть, и поспать сможешь.
4

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 18:45
  =  
-Благодарствую, бригадир. Может боги дадут свидемся ещё, - улыбаясь сказал Боэмунд, - До встречи.
Боэмунд направился к таверне.
5

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 20:41
  =  
Вы направляетесь к таверне, двигаясь среди домов, выстроенных из песчаника. Поднявшись по холму, вы вышли к перекрёстку и подошли к зданию таверны, толкнули деревянную дверь и оказались в уютном, тёплом помещении, наполненном кочевниками, наёмниками, орками и гоблинами. Где-то в центре играли на лютне и пели об отряде смелого орка, державшемся против эрафийских рыцарей, задерживая отход своего племени. Песне вразнобой вторили ещё несколько голосов, орочьих и людских, пьяных и не очень. Пройдя к стойке, вы опустились на неё и глубоко вдохнули, собираясь с мыслями и окончательно прогоняя сон и уличную прохладу. К вам подошёл трактирщик, выставивший три кружки с пивом рядом с вами. Те были резво схвачены группой варваров. Сам же трактирщик, крупный орк со множеством глубоких шрамов на руках, приветственно кивнул вам:
— Добро пожаловать. Недавно тут? Чего налить? — Добродушно осведомился он.
6

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 20:47
  =  
-Ахой, хозяин! - с улыбкой воскликнул Боэмунд, - Да, только прибыл в ваш город и хотелось бы протянуть ноги. Сколько стоит отдохнуть в ваших знатных хоромах? - без сарказма говорил Боэмунд.
7

DungeonMaster Ainkrad
06.07.2026 21:27
  =  
Трактирщик по-доброму усмехнулся:
— Сорок монет за ночь. Ты издалека, да? — Он окинул вас изучающим взглядом. — Одет не по-нашему, выглядишь тоже не здешним. Эрафийский наёмник, что ль?
8

Боэмунд _ViKaR_
06.07.2026 21:35
  =  
-Моряк, - сказал Боэмунд и положил 40 монет на стойку, - То тут плаваю, то там. Девок век не видаю, но это поправимо. А недавно пум - и нет корабля. Шторм, а там и пираты... Еле жив остался. Может есть ещё выжившие, но мне то неведомо, старина. Коль песня такая завелась, надо ж и помянуть тех кто потонул да под ребро клинка получили. Есть чем помочить горло?
9

DungeonMaster Ainkrad
07.07.2026 11:45
  =  
Трактирщик выставил перед вами простой деревянный ключ с биркой и указал пальцем на ступеньки слева от стойки:
— Дальняя дверь на втором этаже. А выпить, морячок, всегда есть что. Есть и ром, и самогон, и эль. Пять монет за стопку рома или самогона, и пять монет за кружку эля.
10

Боэмунд _ViKaR_
07.07.2026 11:50
  =  
-Валяй ром, хозяин, - Боэмунд забирает ключ и кладёт 5 монет.
11

DungeonMaster Ainkrad
07.07.2026 11:57
  =  
Собрав ещё несколько выложенных вами медяков, орк ставит деревянную стопку и наполняет её резко пахнущим ромом из одной из бутылок на полках позади себя, после чего пододвигает к вам.
— Угощайся, — кивает он и отходит, чтобы налить пива паре подошедших наёмников.
12

Боэмунд _ViKaR_
07.07.2026 12:00
  =  
-Ну, за вас, братья и сестры. Простите, что не сумел ничем помочь, - сказал с сожалением Боэмунд про себя, после чего поднял и опустошил рюмку, а после принялся поедать еду, которую он вёз с собой, дабы закусить и поужинать.
13

DungeonMaster Ainkrad
07.07.2026 12:34
  =  
Влив обжигающую жидкость со знакомым вкусом в горло и выдохнув, вы достали пару галет и закусили ими, перебивая вкус спирта. Пару раз выдохнув и насладившись обжигающим ощущением, растекающимся по телу, вы достали и остальные припасы, которые успели взять с собой в небольшую котомку — немного вяленого мяса и рыбы, всё те же пресные галеты и сухофрукты — и без особого удовольствия поужинали этой нехитрой моряцкой снедью. К тому моменту, как вы закончили, к вам вновь вернулся трактирщик, до того наливавший напитки подходившим гостям и подходящим девушкам-разносчицам, за которыми вы уже успели понаблюдать и пообмениваться изучающими взглядами. Орк хмыкнул, привлекая ваше внимание:
— Ну, рассказывай, где бывал? Что в мире творится?
14

Боэмунд _ViKaR_
07.07.2026 12:43
  =  
-Да, всяко по разному. То тут, то там плавал на торговых кораблях. Приходилось оборяняться и от пиратов и других дикарей. Про дела на суше мало что слышал... Разве что большая заварушка началась в Крулоде. Ну и в АвЛи какие-то интриги начались. Вот и думаю, чем бы себя занять, пока не накоплю на корабль и команду. Хочу стать полноправным капитаном. А у вас как оно?
Отредактировано 07.07.2026 в 14:06
15

DungeonMaster Ainkrad
08.07.2026 06:17
  =  
Трактирщик почесал затылок, облокотился на стойку:
— Ну мы вот, пока под магами снова. Они племена оттеснили, ну а толку? Всё равно местные крюлодцами были, крюлодцами и останутся. Ладно, на улицах друг друга никто не убивает, и хорошо. А ты, раз пока без работы, можешь и к магам наняться, и к варварам, толковые рубаки всем нужны. А если не планируешь, то и тут, в Охре, работка найдётся. Гляди: все, кто здесь при оружии и сейчас напиваются, завтрашним утром двинут на север, драться на одной или другой стороне. И у здешнего народа проблемы решать не кому, так что смотри сам, конкуренции не будет, и сам ты будешь нарасхват. Ты пока думай, а как решишь, я тебя сведу с нужными людьми.
16

Боэмунд _ViKaR_
08.07.2026 10:15
  =  
-Ух-х как оно, - кладёт 10 монет на стойку, - Еще две рюмки рому, хозяин. Да и на боковую я пойду - завтра уж ответ дам. С утра и мысли дельные в голову придут.
17

DungeonMaster Ainkrad
08.07.2026 18:04
  =  
Вы опрокинули сначала одну рюмку и закусили последней парой галет, и чуть погодя — ещё одну. Наконец, вы попрощались с трактирщиком и отправились в свою комнату. Вы поднимаетесь по деревянным ступенькам и отпираете навесной замок, после чего запираете дверь за собой на щеколду. Шумно выдохнув, вы снимаете ножны с саблей и ставите их у изголовья простой деревянной кровати с мягким матрасом с сеном внутри, на котором вы незамедлительно устраиваетесь и быстро засыпаете.

Но много вам проспать не удалось: сказался долгий сон в повозке. Проснулись вы уже посреди ночи с лёгкой головной болью и чувством странной утери в душе. Словно бы сон был каким-то очень тёплым и приятным, но вы его забыли, и теперь не можете вспомнить, что же хорошего вам приснилось.
18

Боэмунд _ViKaR_
08.07.2026 18:40
  =  
-М-м... Брх, - Боэмунд пробубнел что-то непонятное про себя и сел на кровати, вспоминая прошедший день и все то, что на него навалилось. Подобное он не забудет ещё очень долго... Мельком пролетает мысль: "Может, стоило попытаться спасти их?" - мысль отлетела сама собой, когда Боэмунд понимает, что задержись он там на подольше, то неизвестно, что вышло бы дальше. Может быть он и выжил, а может и нет. Одевшись и взяв с собой саблю, он выходит из номера, закрывает его и идёт на улицу. Если он видит трактирщика, то мельком говорит, негромко:
-Доброй ночи. Пойду подышу. Не спится что-то.
19

Боэмунд

Автор: _ViKaR_

Боэмунд
Раса: Человек, Класс: Дуэлянт

Сила: 0
Ловкость: 3
Интеллект: 0
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 0
Уклонение: 5
Скорость: 4
Мана: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

Надето
• Старая сабля Уильяма (регнанская сабля, в ножнах на бедре). Бросок на попадание - d12+7. Бросок на урон - 1d8+5. +1 к скорости, -1 к защите. +1 к ПУ ведущей руки.

Броня
Крестьянская одежда (простые рубаха и штаны).

Набедренная сумка
Карта Антагарича, компас, кулек с едой на сутки, фляга с ромом, 30 монет.

Навыки:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

(Особенное) Регнанский пират. Проведя много времени с пиратами, Боэмунд научился более-менее управляться с пушками. И если корабельные орудия ещё знакомы народам Энрота, то те, что поменьше, называемые ручницами, многим могут показаться фантазиями или бредом. Но Боэмунд знает, что даже они реальны.
(Специализация) Дуэлянт. +1 к ловкости и +2 к шансу попасть, сражаясь одним оружием

Владение длинными клинками - 2
Владение кинжалами - 1
Атака - 2
Защита - 1
Баллистика - 2
Образование - 2
Навигация - 2
Знание морей - 2
Акробатика - 1
Восприятие - 1
Воровство - 1
Скрытность - 1
Оружейник - 1
Тактика - 1
Лёгкая броня - 1
Знание городов - 1
Языки — всеобщий

Заклинания
нет

Внешность:
Человек, возраст которого идет ближе к 25 годам. Высокий, темные волосы завязаны в косичку сзади, но большая часть волос растрепена. Среднее телосложение. Глаза зеленого цвета. Имеется несколько видимых шрамов на лице.

Характер:
С кубиком.
Человек, полагающийся на удачу и верящий в нее. Азартен, авантюрен, но без крайностей. Ему не чуждо благородство и честь, пускай он мыслит своими категориями. Частенько случается, что может быть жестоким, грубым и бестактным, хоть Боэмунд и старается это контроллировать в заисимости от ситуации. Не брезгует принять участия в крупных конфликтах или заварушках, где приходится запачкать руки. Веселый, особенно в пьяном виде. Любитель покурить, покутить и расслабиться. Старается избегать ситуаций, где придется делать тяжелый выбор. Характер общительный. Не женат.

История:
Боэмунд родился в Стедвике - столице королевства Эрафия. Сам он был пускай и дворянских кровей, но его семейство - де Гольц - давно обеднело и разорилось из-за ошибок и непродуманных действий его предков. Несмотря на это, семейство всегда славилось своей сплоченностью и верностью семейным узам. К тому же оно было достаточно большим - несколько десятков отпрысков и родовых ветвей, которые отделились от основного рода. Сам Боэмунд рос бастардом - история его рождения была связана с любовной интрижкой его отца с одной знатной особой. И во избежания проблем для и без того обедневшего рода, Боэмунд был лишен наследства. Некоторое время воспитывался своей семьей, старшие братья и сестры присматривали за ним, а особо начитанные из них обучали его письму и грамоте, несмотря на его происхождение. У каждого из них было свое мнение насчет него, от презренного до сострадальческого, но одно было точно - несмотря на его происхождения, нельзя мальчишку оставлять безграмотным. Со временем Боэмунд стал больше времени проводить на улице, среди беспризорников и местных обывателей. Вместе с ними он крал еду с прилавков и кошельки прохожих, прожигая оставшееся время в драках со своими ровесниками. Своеволничество и прожигание жизни таким способом не особо нравилось его семье, посему ему наказали стать учеником у одного из мастеров, иначе за это возьмутся они сами. Сами боги велели ему столкнуться с Уильямом - отставным капитаном, доживающий свои дни в обедневшем районе Стедвика. Во время одной из прогулок Боэмунд помог ему забить гвозди в окнах его дома за еду, после чего они разговорились и, узнав мальчика чуть получше, старый капитан решил взять его на обучение. В период обучения у него Боэмунд научился плотницкому делу, а также приобрел теоретические знания в области навигации, составления карт, мореходства и тем навыкам, которые приобретали матросы в плавании. Ближе к своему совершеннолетию Боэмунд окончательно разругался со своей семьей из-за своего поведения, так как Боэмунду улицы и обитатели различных закаулков стали ему ближе и роднее, чем люди, которые присматривали за ним с самого рождения. После одного скандала в таверне, в ходе которого Боэмунд дал пощечину сыну одного дворянина из-за крайне скверного и высокомерного характера второго, а также оскорбления по знатному признаку первому, был вынужден бежать из города, так как отец оскорбленного и униженного отпрыска поднял связи и пригрозил семье де Гольц, чтобы те способствовали выдаче Боэмунда, дабы устроить над ним суд. Сама семья дала лишь время ему на то, чтобы тот сбежал из города, но на их поддержку ему не стоило рассчитывать. Попращавшись с Уильямом и получив от него компас, карту Антагарича, его старую саблю, и наставления, бастард подался в бега. Вскоре судьба занесла его на торговый флот в качестве юнги, а после абордажа и захвата одного из коарблей пиратами, Боэмунд, с крайне сильным желанием жить, стал служить уже в составае пиратской команды под руководством Беззубого Флинта, убедив того, что способности и навыки бастарда пригодятся ему. Сам Флинт был человеком строгим, жестоким, практичным, но справедливым. В кругу морских волков Боэмунд уже мог не контроллировать свои повадки, поддаваясь все больше распутству и жестокости, но Флинту не нужны были такие. Так Боэмунд научился от капитана контроллировать свои повадки и жесткие проявления своих эмоций, стараясь вести себя более сдержанно и разумно. Уже как пират он приобщился к ратному делу и овладел навыком в фехтовании саблей и стрельбой из пушек, а теорию, взятая у Уильяма, закрепил практикой, став специалистом в морском деле. Во время плаваний с пиратами он приобщился к ним, считая их своими братьями и сестрами. Те, к удивлению Боэмунда, отвечали ему взаимонстью, что еще больше усилило чувства Боэмунда насчет правильно выбранного им пути. Но во время одного из плаваний, корабль Флинта недалеко от берегов Бракады, попал под обстрел карательного патруля эрафийцев, после чего корабль разломался вдрезбеги, а его обитатели принялись спасаться. Боэмунду чудом удалось избежать гибели или заключения в темнице Эрафии, причалив к Бракады на обломках корабля. Ему было жаль своих бывших товарищей, но времени было не так много, а жизнь была дорога и ценна Боэмунду. Его цель проста как день - выжить...
"А дальше как пойдет" - считает бастард, моряк и пират, идущий навстречу своей судьбе.

Известность - 3

Репутация
Регнанские пираты - 55
Королевство Эрафия - 45
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.