Действия

- Ходы игроков:
   Правила (12)
   Записки путешественника (4)
   Бестиарий (6)
   — Рудольф Штрайхер 
   Энрот/Нью-Сорпигаль (5)
   — Алан Датари 
   Тулареанский лес/Пьерпоинт (26)
   Грейнрич/Стедвик (20)
   Заснеженная Бракада/Фактур (99)
   Пустынная Бракада/Спайр (18)
   Джадам/Воронов Берег (32)
   Джадам/Шепчущий лес (36)
   — Междуцарствие в АвЛи 
   Арамиль ан Крайт: Равнины виверн/Форестри (25)
   Саэниэль: Равнины виверн/Форестри (22)
   —— Арамиль ан Крайт и Саэниэль 
   Равнины виверн/Форестри (150)
   Долина Дагронда/Сильфнеас (88)
   — Боэмунд 
   Пустынная Бракада/Обломки "Покорителя" (10)
   Пустынная Бракада/Охре (48)
   Пустынная Бракада/Каларнен (56)
   Грифоньи Холмы/Клэкстон (174)
   Северный Авонтнелл/Цинтас (148)
   Джадам/Регнанский архипелаг (30)
   — Джаммир Ибн Вали Барад  
   Саутпорт/Плинт (7)
- Архивные комнаты: (показать)
   — Гонка за Ледяным Клинком 
   Ивар: Гребень Гайи/Уиллоуглен (15)
   Ивар: Остров Вори (Восточный берег) (10)
   Батур Костетряс: Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег (22)
   — — Чернокнижники Тарнума 
   Северный Авонтнелл/Цинтас (18)
   Изумрудные холмы (12)
   Дейя/Чёрная Гавань (86)
   Равнины виверн/Спэвард (14)
   Остров Вори (Северный залив и Центральные горы) (431)
   Дейя/Бездна (90)
   Дейя/Цессарион (39)
   — Лебанен ка-Горасу 
   Пустынная Бракада/Спайр (6)
   Тулареанский лес/Диасамир (52)
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (156)
   — Ильфира Тромпин 
   Нигон/Чилвотер (4)
   Рионпоинт/Кэриатид (42)
   Рионпоинт/Мирхэм (34)
   — Риия`Зараэ 
   Тулареанский лес/Форт Песчаная грань (18)
   — Крюлодская кампания 
   —— Гильдия магов 
   Пустынная Бракада/Спайр (70)
   Пустынная Бракада/Каларнен (14)
   Крюлод/Гроа (71)
   Крюлод/Ущелье Всадника (38)
   —— Варвары Креллиона 
   Крюлод/Лагерь Креллиона (16)
   Крюлод/Гроа (52)
   Крюлод/Ущелье Всадника (18)
   —— Арамиль ан Крайт 
   —— Саэниэль 
   Изумрудные холмы/Водный Шпиль 
- Обсуждение (326)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18744)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43394)
- Котёл идей (5709)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11621)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15949)
- Неролевые игры (11955)

Heroes of Might & Magic | ходы игроков | Джадам/Регнанский архипелаг

 
DungeonMaster Ainkrad
27.09.2026 10:30
  =  
Коралловые острова Регнанского архипелага лежат в океане на значительном удалении от материка, торговому судну требуется больше недели, чтобы доплыть сюда из Рейвеншора. Омываемые теплыми водами моря Ифарина, острова имеют мягкий климат и густо покрыты пальмовыми зарослями. Некогда глава пиратской шайки Харек Первый изгнал троллей с Регнанских островов и основал здесь пиратскую «империю бесконечного океана». На крупном атолле, точнее, на центральном островке внутри лагуны, им был заложен городок Харексбург, ставший столицей империи. Ныне преуспевающий Харексбург с его роскошными магазинами и веселыми фестивалями привлекает не только пиратов. Лучшие специалисты стремятся поселиться здесь, невзирая на криминальное прошлое и настоящее города. Покой города охраняет неприступная цитадель, а на внешнем рейде у берегов острова несут дозор могучие военные корабли пиратов. Кроме того, ходит слух о существовании нового типа кораблей - удивительных подводных лодок. Другой слух говорит, что пиратская цитадель - всего лишь декорация, скрывающая настоящие исключительно мощные фортификационные сооружения острова.
1

DungeonMaster Ainkrad
27.09.2026 10:41
  =  
Зима сбавила свои обороты, когда вы прошли мимо острова Вори, с которого спали вековые снега, и оказались в районе АвЛи. Зимний холод всё ещё царил над морем, но он был обыденным для вас: казалось, зима на суше и на море значительно отличались. Тем более, когда эта зима явно была магической. Через две недели пути, когда вы уже сдружились с экипажем и привыкли к судну, "Одинокая звезда" вышла к Джадаму, и наступило потепление, благодаря тропическому климату, в котором вы теперь оказались. Ещё через неделю Джадам перестал просто маячить на горизонте, и его очертания уже были хорошо различимы, и хорошо был заметен Регнанский архипелаг, к которому вы и приближались. Когда вы в последний раз были в Харексбурге несколько лет назад, городок и тогда был прекрасным пиратским гнездом, где можно было найти и купить почти всё, чего душа пожелает, и кораблей здесь было очень и очень много, но теперь жизнь здесь просто кипела. Каракка вошла в гавань, где было не протолкнуться среди кораблей, мелких и не очень. Похоже, многие из капитанов с Антагарича всё же смогли добраться сюда, и теперь зимовали здесь, ожидая начала похода. Здесь уже было достаточно тепло, хотя весна только-только начиналась, но в Энроте пока что должно быть недостаточно удобно для навигации, и у вас оказалось около недели свободного времени. Старший матрос Марлон, под непосредственным командованием которого вы служите, предложил вам чему-то потренироваться вместе: моряки на "Одинокой звезде" были опытными, но форму терять нельзя ни в коем случае.
Вкачаю знание морей до 3 уровня бесплатно, и можно выбрать, поднять один из следующий навыков, тоже бесплатно: баллистику, навигацию или механику до 3 уровня.
2

Боэмунд _ViKaR_
27.09.2026 10:48
  =  
Боэмунд решает потренироваться в области навигации с Мэрлоном, дабы получше ориентироваться в море и знать приблизительно где они находятся. В перерывах свободного времени Боэмунд покупает здешний табак и трубку подстать пирату, выбирая тот сорт, который он набиолее сильно любит, попутно стараясь узнать от слухов или у самой команды "Одинокой звезды", в какое именно место на Энроте планируют устроить рейд. А также оставшееся свободное время Боэмунд проводит распивая алкоголь в разных количествах в различных кабаках и тавернах, но не доводя дело до беспамественной попойки.
Отредактировано 27.09.2026 в 11:05
3

DungeonMaster Ainkrad
27.09.2026 11:25
  =  
Решив первым делом прикупить трубку и табак, вы отправляетесь в табачную лавку, которой владеет ваш знакомый, Честер "Трубка в зубах", старый канонир, известный тем, что трубку изо рта никогда не выпускал, и время от времени мог спутать мешочек с табаком с мешочком с порохом, когда стрелял из своей ручницы. Так он и был канониром, пока наконец не спутал табак с порохом, и не всыпал себе в ручницу табак, за что отхватил картечью, которая снесла ему полбедра и ногу. С того момента Честер перестал ходить под парусом и открыл в Харексбурге табачную лавку. С ним вы помянули "Покоритель" Флинта и всю вашу команду, выпив по стопке хорошего рома, и после этого прикупили у него хороший запас табака, устав от курения той смеси, которой табаком называли в Эрафии, и красивую резную трубку из китовой кости, которую Честер вам по старой дружбе продал с неплохой скидкой.

Марлон умудрился даже поймать вашего штурмана и убедить его слегка подучить вас в области навигации в своё свободное время. Штурман рассказал вам, что рейд собирается на Туманные острова, архипелаг в восточной части Энрота, где планируется не простой налёт, но целое крупномасштабное вторжение с целью закрепления на островах, дабы грабить уже сам континент, а не прибрежные городки и деревни, и проходящие мимо корабли.
4

Боэмунд _ViKaR_
27.09.2026 11:31
  =  
"Звучит воодушевленно... Много крови прольётся во время вторжения. Зато награда будет соответствующей - уж надеюсь на это".
Боэмунд решает после занятий заявиться в один из известных здесь кабаков или трактиров на весь город и ему лично, дабы провести там время и расслабиться хорошенько.
5

DungeonMaster Ainkrad
27.09.2026 11:38
  =  
Ваш выбор пал на "Пальмовую бутылку", одну из лучших моряцких таверн Харексбурга. День и ночь там идёт кутёж, льётся выпивка, поются песни и шлёпают картами, гремят костями. Под аккомпанемент песни-шанти вы проталкиваетесь к стойке трактирщика и выбираете, с чего бы начать свой отдых.
6

Боэмунд _ViKaR_
27.09.2026 11:40
  =  
-Ахой, хозяин! - с улыбкою на лице восторгается Боэмунд, - Налей самого лучшего рому мне и закусок в придачу хороших! Деньгами не обижу.
7

DungeonMaster Ainkrad
27.09.2026 21:15
  =  
Стопка хорошего рома пошла, как бальзам на вашу душу. Казалось, словно вы вновь открыли для себя вкус к хорошей жизни, и, закусив виноградом, вы довольно рассмеялись, чувствуя, как алкоголь тепло растекается по телу.
8

Боэмунд _ViKaR_
27.09.2026 22:39
  =  
-Хозяин, сколько будет оплатить всем рому? - сказал Боэмунд, попутно запихивая табачку в трубку и поджигая её, после чего медленно, смакуя, пыхтит.
Отредактировано 28.09.2026 в 00:49
9

DungeonMaster Ainkrad
28.09.2026 10:13
  =  
— Всем? — Переспросил тот, оглядывая залу. — Сотня.
Четыреста монет вы получили в качестве жалованья, пока шли к Регне. Три сотни отдали за трубку и запас табака, и как раз из тех денег остались сто монет.
10

Боэмунд _ViKaR_
28.09.2026 11:45
  =  
Боэмунд выкладывает сотню монет и восклицает громко:
-Рому каждому человеку здесь, что решили попытать удачу под черным флагом и не побоялись пойти на риск!
11

DungeonMaster Ainkrad
28.09.2026 12:20
  =  
Таверна наполняется радостным ликованием, и к стойке подходит куча народа, явно одетые, как пираты, моряки и авантюристы: носящие лишь кольчужные безрукавки или нагрудники, или вообще обходившиеся без брони, но дравшиеся никак не в толстых, тёплых стёганых куртках или тяжёлых латных доспехах. Вы выпиваете ещё стопку рома вместе с ними и незаметно для себя начинаете подпевать песне, которую моряки поют вразнобой, не попадая ни в темп, ни в пение друг друга.
12

Боэмунд _ViKaR_
28.09.2026 13:31
  =  
Боэмунд так поет некоторое время решая забыться таким образом от различных невзгод, попутно вспоминая "Покороителя" и команду Флинта. В моменте Боэмунд заказывает ещё стопку рома, дабы почтитить молча их память, а после добавляет ещё деньги на номер в трактире, дабы переночевать здесь в случае, если от него не требует присутствие на корабле, учитывая, что у него есть неделя на отдых в Регне. После Боэмунд добавляет ещё сотню золотых, восклицая уже в несколько поддатом состоянии:
-За будущий набег на Энрот, где каждая собака и подхалим лордов и пэров заплатит за отнятые жизни павших братьев и сестер, а мы поживимся их богатствами и восславим Регну во всех уголках Энрота, Джадама и Антагрича!
13

DungeonMaster Ainkrad
28.09.2026 16:37
  =  
За сорок монет вы снимаете номер на ночь, а потом продолжаете пить и кутить. Уже покачиваясь и ощущая, как заплетается язык, вы поднимаете дух таких же полупьяных моряков, отчего те готовы идти в Энрот чуть ли не пешком. Толпой вы вываливаетесь на улицу, держа в руках бутылки, и громким воплем, который перебудил всех окрестных жителей, грозитесь энротцам скорейшей расправой. Влив в себя еще с полбутылки рома по пути обратно в таверну, вы вдруг ощущаете сквозь пелену опьянения чью-то вялую хватку: вас вдруг перехватил какой-то пьяный моряк и потащил искать вашего "общего" третьего товарища, некоего Мэттью, в это время называя вас Пэтом. Покачиваясь и поддерживая друг друга, вы незаметно для себя начинаете бродить по улицам в поисках Мэттью, пьяно выкрикивая его имя.
Отредактировано 28.09.2026 в 21:19
14

Боэмунд _ViKaR_
28.09.2026 18:36
  =  
-Мэ... Мэт... Мэтью! Вылезай, едрить твою за ногу! - выкрикивает Боэмунд, стараясь удержаться на своих двоих.
15

DungeonMaster Ainkrad
28.09.2026 21:23
  =  
Над Харексбургом уже давно расстелилась ночь, прихода который вы как-то и не заметили. На вас кричали горожане, которых вы разбудили, и которым вы отвечали такой же бранью, только едва ли понятной вам самим. В какой-то момент ваш товарищ по поискам пошатнулся, обхватил какую-то бочку, чтобы не завалиться окончательно, но вдруг сполз вдоль неё и крепко обнял, блаженно и мирно засопев. Попытавшись его разбудить, вы поняли, что это уже невозможно, и сделали последний глоток рома...

...а потом очнулись от того, что грохнулись на пол. Продрав сонные глаза, вы понимаете, что оказались у себя в комнате таверны, которую до начала пьянки успели снять, чтобы оставить часть вещей. Во рту было ужасно сухо, и голову словно били молотками всю ночь. С трудом держась на дрожащих ногах, вы добрались до умывальника и жадно напились, пытаясь вспомнить всё, что вчера произошло.
16

Боэмунд _ViKaR_
28.09.2026 21:32
  =  
-Ух-х... Видимо, бутылочка рома была лишней. Надо продышаться и поесть.
Боэмунд берет свои вещи и выходит в главный зал, идя к трактирщику.
17

DungeonMaster Ainkrad
28.09.2026 21:57
  =  
Взяв сумку, вы вяло выбираетесь в общий зал. Здесь царит тишина, и за некоторыми столами спят моряки. Трактирщик кивает вам, ухмыляясь:
— Как самочувствие? Ничего ночью не растерял? — Осведомляется тот, глядя на ваше бледноватое лицо.
18

Боэмунд _ViKaR_
28.09.2026 23:08
  =  
-Да вроде нет... Давно так не пил, конечно, - Боэмунд начинает обшаривать свои карманы на всякий случай, - Что еды имеется на сегодня?
19

DungeonMaster Ainkrad
29.09.2026 01:13
  =  
Трактирщик молча наливает вам стакан холодной воды, который вы мигом осушаете. Быстро пробежавшись по карманам, вы убеждаетесь, что за ночь ничего не потеряли.
— Ты рано поднялся-то. Делают кашу, минут через... — он шумно втянул воздух, принюхиваясь к ароматам с кухни, — ...двадцать будет готово. Пойди подыши пока. И если выпивка обратно через рот пойдёт, давай её куда-то в сторонку лучше, не на порог, ладно?
20

Боэмунд _ViKaR_
29.09.2026 01:25
  =  
-Да-да, конечно...
Боэмунд выходит на улицу продышаться, после чего снова достаёт трубку и закуривает его, насыпав туда предварительно табак. За время прогулки он как раз покурит и оставшееся время дождётся, когда приготовится каша.
21

DungeonMaster Ainkrad
29.09.2026 01:43
  =  
На улице вам удаётся немного перевести дух. Вокруг вас тишина, лишь редкие прохожие идут мимо, а дома вокруг таверны еще спят после тяжёлой бессонной ночи. Вы уселись на скамье у входа, глубоко дыша, и закурили. Едва вы втянули в себя дым, как вдруг вас свернуло от тошноты, и вы рухнули на траву, шумно вырыгивая содержимое кишечника, практически полностью жидкое, от чего вы даже не можете вдохнуть. Когда, наконец, тошнота отпустила, и вместо неё пришла лёгкость, вы шумно выдохнули и, застонав, взяли трубку и вновь уселись на скамью, переводя дух.

Когда в общей зале раздались сонные бормотания просыпающихся пьянчуг, вы вернулись в таверну: завтрак уже был готов. Трактирщик поставил перед вами большую тарелку каши с нарезанными фруктами и налил кефира в деревянную кружку.
Результат броска 1D20: 5 - "Проверка на атлетику, отсутствие навыка - сложность 19".
22

Боэмунд _ViKaR_
29.09.2026 02:15
  =  
Боэмунд выложил деньги за завтрак и сказал:
-Спасибо за совет... Надо было закусывать хорошо, - Боэмунд принялся кушать кашу, попутно заедая фруктами и попивая кефирчик.
23

DungeonMaster Ainkrad
29.09.2026 12:21
  =  
Понемногу просыпались и те, кто снял комнаты в трактире. По большей части это были местные путешественники, тёмные эльфы. Они не были редкими гостями на Регне: от их города, Вороного Берега, дней пять пути на корабле, если с ветром повезёт. Они часто прибывали на Регну, за экипировкой или работой, и зачастую нанимались даже бойцами абордажных команд, шли в бой первыми, серьёзно меняя баланс сил, когда сталкивались с простыми моряками с тесаками и топориками. Похоже, некоторые из них пойдут с вами в Энрот, но это совсем уж отъявленные головорезы, решившие покинуть дом ради грабежа других земель, что среди самих тёмных эльфов не приветствовалось. Рассматривая одного из таких эльфов, спускавшегося по лестнице, вы вдруг ощутили смутное колыхание вчерашних воспоминаний. Последним из них сейчас было то, что вы допили бутылку рома... а дальше пусто. Только вот теперь вспоминалось, что вы так же спускались по крутой каменной лестнице вниз, вдоль утёса, к песчаному берегу. Или кого-то с этой лестницы спускали... только теперь вы глянули на костяшки, стёртые так, словно вчера вы с кем-то дрались. Только вот сами никаких ушибов и ссадин от ударов на себе не видели и не ощущали. Неплохо я кого-то отделал, похоже...
24

Боэмунд _ViKaR_
29.09.2026 16:35
  =  
Боэмунд пожимает плечами и заканчивает завтракать, после чего решает пройтись более менее тому пути, по которому он шёл, дабы продышаться и освежиться.
25

DungeonMaster Ainkrad
29.09.2026 23:17
  =  
Доев весьма неплохую кашу, вы набираете кипячёной воды в бурдюк, и отправляетесь на прогулку. Мерно попивая воду и приводя себя в порядок, вы ощущаете, как постепенно спадает и головная боль. Прогулка по окрестностям напомнила и то, что Мэттью вы так и не нашли: пьяный пират, завалившийся спать в обнимку с какой-то бочкой в переулке, так и не проснулся, когда вы его покинули. Теперь на том месте никого не было, и вы продолжили путь в сторону берега: точного пути вы вспомнить уже не могли. Оказавшись недалеко от порта, вы сошли с пути, оказавшись в пролеске, и так добрались до утёса. Тут и обнаружилась ваша разбитая бутылка, послужившая одноразовой дубинкой. Но ни крови, ни тел здесь не было.
26

Боэмунд _ViKaR_
30.09.2026 02:03
  =  
Боэмунд принялся искать каменную лестницу, по которой, по его памяти, он спускался, попутно осматриваясь внимательно по сторонам и в целом приглядываясь к окружению.
27

DungeonMaster Ainkrad
30.09.2026 16:43
  =  
Пройдя чуть вперёд, вдоль утёса, вы нашли и лестницу, ведущую на сам песчаный берег. Глянув вниз, вы отметили, что он не завален корягами и различным мусором: похоже, местные жители забирают всё, что выносит море, и использует в своих целях. В голове мелькнуло воспоминание, как вы пинком в живот отправляете кого-то вниз по этой лестнице. Внизу вновь не обнаружилось ни крови, ни тел, ни других следов борьбы. Обойдя пляж и близлежащие кусты, вы вновь ничего не обнаруживаете. С кем бы вы не подрались этой ночью, найти следов этого на этом пляже не выйдет.
Результат броска 1D20+4: 11 - "Проверка на восприятие, сложность 20".
28

Боэмунд _ViKaR_
30.09.2026 18:20
  =  
Боэмунд плюет на это и идет обратно, вспоминая, чем можно заняться ближайшую неделю на островах. Быть может есть такие же гильдии наемников или у пиратов поди найдется работенка в каких-нибудь конторах.
29

DungeonMaster Ainkrad
01.10.2026 13:49
  =  
Вернувшись в трактир, вы узнаёте, где здесь находится Гильдия наёмников. Конечно, поработать здесь было бы неплохо, но у меня всё же остаются дела на корабле: дежурство, уборка и прочее, особенно во время подготовки корабля к плаванию. Да и если получу ранения сейчас, то меня могут запросто списать, как минимум из-за безответственности. Лучше подумать над иными способами досуга. Может, поучиться ещё чему-нибудь на базовом или продвинутом уровне? Попробовать выучить один из навыков, которыми я ещё не владею? Кто-то из экипажа наверняка научит меня не за деньги, но за что-то другое. Постоять в дозоре вместо него, или что-то в этом роде...
30

Боэмунд

Автор: _ViKaR_

Боэмунд
Раса: Человек, Класс: Дуэлянт

Сила: 0
Ловкость: 3
Интеллект: 0
Харизма: 0
Поглощаемый урон: 1
Уклонение: 7
Скорость: 5
Мана: 0 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

Надето
• Старая сабля Уильяма (регнанская сабля, в ножнах на бедре). Бросок на попадание - d12+10. Бросок на урон - 1d8+5. +1 к скорости, -1 к защите. +1 к ПУ ведущей руки.

Броня
• Кожаный жилет (+1/1 ПУ, 2 к скорости, максимум ловкости и скорости - 6)
• Кожаные перчатки (+1 к скорости)
• Кожаные сапоги (+1 к скорости)
• Тёмно-серый меховой плащ
• Городская одежда (светлая льняная рубаха, тёмно-красный капюшон-пелерина, тёмные льняные штаны и кожаные ботинки с голенищем до щиколотки).
• Кожаный пояс
  • Одно малое лечебное зелье

Набедренная сумка
Карта Антагарича, компас, резная трубка из китовой кости и хороший табак, фляга с ромом, 1746 монет.

Рюкзак странника
Еда на 2 дня
Тёплая одежда

Очки опыта - 1

Банк в Цинтасе
1000 монет, +30 монет за месяц, 90 монет за сезон

Навыки:
Оригинальный класс - воин (одноручное) — оставляя одну руку свободной, увеличивает свою ловкость (+1).

(Особенное) Регнанский пират. Проведя много времени с пиратами, Боэмунд научился более-менее управляться с пушками. И если корабельные орудия ещё знакомы народам Энрота, то те, что поменьше, называемые ручницами, многим могут показаться фантазиями или бредом. Но Боэмунд знает, что даже они реальны.
(Специализация) Дуэлянт. +1 к ловкости и +2 к шансу попасть, сражаясь одним оружием

Владение длинными клинками - 2
Владение кинжалами - 1
Атака - 3
Защита - 3
Навигация - 3
Знание морей - 3
Баллистика - 2
Образование - 2
Механика - 2
Оружейник - 2
Акробатика - 1
Восприятие - 1
Воровство - 1
Скрытность - 1
Тактика - 1
Лёгкая броня - 1
Знание городов - 1
Рукопашный бой - 1
Языки — всеобщий

Заклинания
нет

Внешность:
Человек, возраст которого идет ближе к 25 годам. Высокий, темные волосы завязаны в косичку сзади, но большая часть волос растрепена. Среднее телосложение. Глаза зеленого цвета. Имеется несколько видимых шрамов на лице.

Характер:
С кубиком.
Человек, полагающийся на удачу и верящий в нее. Азартен, авантюрен, но без крайностей. Ему не чуждо благородство и честь, пускай он мыслит своими категориями. Частенько случается, что может быть жестоким, грубым и бестактным, хоть Боэмунд и старается это контроллировать в заисимости от ситуации. Не брезгует принять участия в крупных конфликтах или заварушках, где приходится запачкать руки. Веселый, особенно в пьяном виде. Любитель покурить, покутить и расслабиться. Старается избегать ситуаций, где придется делать тяжелый выбор. Характер общительный. Не женат.

История:
Боэмунд родился в Стедвике - столице королевства Эрафия. Сам он был пускай и дворянских кровей, но его семейство - де Гольц - давно обеднело и разорилось из-за ошибок и непродуманных действий его предков. Несмотря на это, семейство всегда славилось своей сплоченностью и верностью семейным узам. К тому же оно было достаточно большим - несколько десятков отпрысков и родовых ветвей, которые отделились от основного рода. Сам Боэмунд рос бастардом - история его рождения была связана с любовной интрижкой его отца с одной знатной особой. И во избежания проблем для и без того обедневшего рода, Боэмунд был лишен наследства. Некоторое время воспитывался своей семьей, старшие братья и сестры присматривали за ним, а особо начитанные из них обучали его письму и грамоте, несмотря на его происхождение. У каждого из них было свое мнение насчет него, от презренного до сострадальческого, но одно было точно - несмотря на его происхождения, нельзя мальчишку оставлять безграмотным. Со временем Боэмунд стал больше времени проводить на улице, среди беспризорников и местных обывателей. Вместе с ними он крал еду с прилавков и кошельки прохожих, прожигая оставшееся время в драках со своими ровесниками. Своеволничество и прожигание жизни таким способом не особо нравилось его семье, посему ему наказали стать учеником у одного из мастеров, иначе за это возьмутся они сами. Сами боги велели ему столкнуться с Уильямом - отставным капитаном, доживающий свои дни в обедневшем районе Стедвика. Во время одной из прогулок Боэмунд помог ему забить гвозди в окнах его дома за еду, после чего они разговорились и, узнав мальчика чуть получше, старый капитан решил взять его на обучение. В период обучения у него Боэмунд научился плотницкому делу, а также приобрел теоретические знания в области навигации, составления карт, мореходства и тем навыкам, которые приобретали матросы в плавании. Ближе к своему совершеннолетию Боэмунд окончательно разругался со своей семьей из-за своего поведения, так как Боэмунду улицы и обитатели различных закаулков стали ему ближе и роднее, чем люди, которые присматривали за ним с самого рождения. После одного скандала в таверне, в ходе которого Боэмунд дал пощечину сыну одного дворянина из-за крайне скверного и высокомерного характера второго, а также оскорбления по знатному признаку первому, был вынужден бежать из города, так как отец оскорбленного и униженного отпрыска поднял связи и пригрозил семье де Гольц, чтобы те способствовали выдаче Боэмунда, дабы устроить над ним суд. Сама семья дала лишь время ему на то, чтобы тот сбежал из города, но на их поддержку ему не стоило рассчитывать. Попращавшись с Уильямом и получив от него компас, карту Антагарича, его старую саблю, и наставления, бастард подался в бега. Вскоре судьба занесла его на торговый флот в качестве юнги, а после абордажа и захвата одного из коарблей пиратами, Боэмунд, с крайне сильным желанием жить, стал служить уже в составае пиратской команды под руководством Беззубого Флинта, убедив того, что способности и навыки бастарда пригодятся ему. Сам Флинт был человеком строгим, жестоким, практичным, но справедливым. В кругу морских волков Боэмунд уже мог не контроллировать свои повадки, поддаваясь все больше распутству и жестокости, но Флинту не нужны были такие. Так Боэмунд научился от капитана контроллировать свои повадки и жесткие проявления своих эмоций, стараясь вести себя более сдержанно и разумно. Уже как пират он приобщился к ратному делу и овладел навыком в фехтовании саблей и стрельбой из пушек, а теорию, взятая у Уильяма, закрепил практикой, став специалистом в морском деле. Во время плаваний с пиратами он приобщился к ним, считая их своими братьями и сестрами. Те, к удивлению Боэмунда, отвечали ему взаимонстью, что еще больше усилило чувства Боэмунда насчет правильно выбранного им пути. Но во время одного из плаваний, корабль Флинта недалеко от берегов Бракады, попал под обстрел карательного патруля эрафийцев, после чего корабль разломался вдрезбеги, а его обитатели принялись спасаться. Боэмунду чудом удалось избежать гибели или заключения в темнице Эрафии, причалив к Бракады на обломках корабля. Ему было жаль своих бывших товарищей, но времени было не так много, а жизнь была дорога и ценна Боэмунду. Его цель проста как день - выжить...
"А дальше как пойдет" - считает бастард, моряк и пират, идущий навстречу своей судьбе.

Известность - 5

Звания
Гильдия наёмников - рекрут (3 выполненных заказа)

Репутация
Регнанские пираты - 55
Королевство Эрафия - 45
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑