|
|
 |
Набросы
Меланид + Ахурамазда – Последний саошьянт
Клод + Медб – ???
Результат броска 4D4: 2 + 3 + 1 + 3 = 9 - "ахурамазда мана". Результат броска 3D6: 1 + 2 + 2 = 5 - "ахурамазда здоровье".
|
1 |
|
|
 |
СобытияБросок 1к14: 1 – Ничего не происходит. 2 – Дождь. Большая часть НПС прячется. Все Мастера получают +2 маны. 3 – Туман из Инабы. Сила атак Слуг увеличивается на +1. 4 – Приезд Λucifer. Ночью в парке будет очень много людей, но днем доступ туда ограничен. 5 – Пляжная серия. Открывается локация "пляж", на которой можно изменить отношения с НПС. 6 – Землятресение. На улицах люднее обычного и можно найти разных персонажей в самых удивительных местах. 7 – Тайфун. Весь день льет проливной дождь – на улица почти никого нет, а за каждое передвижение Мастер теряет 1 ❤️ Здоровье. 8 – Злоба Аримана. Таящаяся в Граале скверна делает удары злобней, а тело хрупче. Весь получаемый Урон увеличивается вдвое, однако любые атаки создают Эманации Зла. 9 – Спокойный поток. Магический поток лей-линий успокаивается, из-за чего контролировать ману куда проще: Магические атаки увеличивают свою силу на 5, все персонажи восполняют 2 Маны. 10 – Ускоренный мир. Потоки лей-линий резко ускоряются, делая быстрые атаки еще быстрее. Ловкие атаки увеличивают свою силу на 2. 11 – Гнев Аримана. Тяжелая отрицательная энергия наполняет силой. Силовые атаки увеличивают свою силу на 2, однако любые атаки создают Эманации Зла. 12 – Иссушения Грааля. Похоже, Грааль был неготов к Ритуалу – он начал высокими темпами поглощать магическую энергию. Мана в эти сутки не восполняется. 13 – Бесконечных клинков край. В Такатаме появляются клинки из магии, зримые воплощения ненависти ненависти. В каждой локации появляется меч, дающий дополнительную особую атаку, которая создает эманацию зла. 14 – Прикосновение небес. Переполняемый энергией Грааль вскрывается столпом света. НПС1. Хакурей Рейму (мико / Хаотично добрая) – SpellCard "Круг, запечатывающий зло" (0 🔮 / Если цель имеет любое Злое мировоззрение, она становится запечатанной до конца боя и в конце боя считается проигравшей; её больше нельзя выбрать целью других атак и способностей / 3 💎); Благодаря новым знаниям о взаимодействии с ками, Медитация в парке восстанавливает 4 💎 Маны вместо 1; SpellCard "Природная фантазия" (0 🔮 / Каждый ход боя по всем врагам производится атака Данмаку-залп (3 🔮 / 0 💎) / 5 💎) Жрица потянулась за пазуху и достала оттуда лист из бумаги (материал вроде папируса, только более легкий) – "карта", как пояснил Грааль. На одной стороне – круг из двух изогнутых капель черного и белого цвета с точками обратного цвета в их "крупной" части на серо-синем фоне; на другой – сложный явно магический ритуал с множеством иероглифов, собирающихся в единой заклинание "Круг, запечатывающий зло". Жрица протянула эту "карту" Диомеду.2. Шрёдингер Джанко (младшеклассница / Нейтрально добрая) – Настоящее бенто (Восстанавливает 5 ❤️); Теперь персонаж может передвигаться по тайным путям, известным только детям и тем самым игнорировать любые ограничения на вход в локацию; Холодное Мерцание Жестокого Сердца Порочной Любви (5 ♻️ / Цель не получает бонуса ⚔️ Парирования в раунде; атака создает Эманацию Зла / 2 💎). 3. Тосака Утэна (нейтральный) – Купон Takatama Junes (позволяет купить 2 вещи по цене 1); В обмен на союз с кланом Тосака, Утэна обучил вас создавать камни магии – это позволяет раз в фазу конвертировать 2 маны в 1 камень магии, который можно в любой момент конвертировать в 1 ману; Шторм Гандры (4 🔮 / Атака проводится по каждому участнику бою, за исключением обозначенных при заявлении атаки / 3 💎). 4. Мато *нейм* 5. Мато *нейм2* 6. ZUN (Нейтральный) – Книга секретных кодов (Вы можете обменять её на что-то полезное у геймеров или сильно улучшить отношения с одним из них); научившись патчить KDE2 под FreeBSD, вы обрели понимание, каким образом воплотить сущность Аримана из Грааля; Энунция, Язык Реальности (0 ⚡ / Вы можете сыграть эту атаку третьей, в дополнение к двумя базовым (но не четвертой или более); вы должны заложить минимум 2 условия, каждому из которых в текущем раунде не удовлетворяет ни один участник боя и выбрать из пула атак 2 атаки; когда хотя бы 1 персонаж станет удовлетворять этим двум условиями, по нему будут произведены 2 эти атаки; эта атака создает Эманацию Зла / 5 💎). 7. Танака Аямэ (жена ZUN'a / Нейтрально добрая) – Крепкое кофе (Позволяет совершить дополнительное Действие, если это не передвижение в другую локацию); Танака теперь достаточно доверяет, чтобы позволить поработать в кафе за 1 💷 Пачку йен; Мистический Взор Аудитора (0 ⚡ / Вы узнаете точное количество 💎 Маны цели и количество наличных 💷 Пачек йен; может использоваться как дополнительная атака, если любая другая атака ⚡ Особого типа / 1 💎). 8. Ичия Рё (спокойный и скептически настроенный ко всему школьник, который втайне очень интересуется мистикой и магией / Хаотично нейтральный) – Здоровый скептицизм (Позволяет единократно проигнорировать эффект иллюзии); Ичия проводит очень много времени в библиотеке и прекрасно ориентируется в ней, благодаря чему вы за одно действие получаете 2 зацепки в библиотеке школы; Запечатление магии (0 ⚡ / Если цель-Мастер или Маг применяет заклинание, вы получаете его копию D-ранга / 3 💎). 9. Камия Урю (янки-гик из восьмого класса / Нейтрально-добрый) – Коллекционная карточка (Может быть подарена другим персонажам); благодаря широким познаниям в супергероике, произрастающей из мифологии и типичного для Европы культа героев, персонаж автоматически получает Зацепку о любом Слуге, с которым встретился в бою; Я супермен! ( 0 💥 / Все атаки, направленные цель, вместо этого попадают в применившего эту атаку, однако входящий Урон по итогам раунда снижается на 10; действует 1 боевой раунд / 3 💎). 10. Школьник № 3 11. Муримару Саяка (позитивная и активная школьница, отличница с легким налетом гяру / Законно добрая) – Собачий корм (Позволяет деактивировать случайную атаку Райдера с использованием призывного животного); Изучив методы дрессировки собак, Мастер научился восстанавливать Командные заклинания за 10 💎 Маны, а Слуга получает +5 к суммарной силе атаки, если Мастер приказал ему атаковать с помощью Командного Заклинания; Больше, чем Мастер и Слуга (8 ⚡ / Считается второй атакой для Мастер или Слуги, в зависимости от применяющего / 1 💎). 12. Тацумаки Айя (циничная и меланхоличная школьница / Законно злая) – Пачка сигарет (Позволяет восстановить 5 💎 ценой 1 ❤️ здоровья); Айя открыла вам секретные проходы в торговом центре, благодаря чему по ночам вы тоже можете наблюдать за всем происходящим в Такатаме с крыши торгового центра; Помоги себе сам (0 ⚡ / Если в бою нет вашего Слуги или Мастера, излечите половину полученного Урона с округлением вверх / 4 💎). 13. Школьница № 3 14. Внук старушки 15. Итаката Буси (уставший клерк на грани психопатии / Нейтральный) – музыкальный плеер (позволяет восстановить 3 💎 или восстановить моральное состояние); не различающий своих коллег Итаката научил узнавать людей по их речи, благодаря чему вы всегда знаете мировоззрение человека, которого слышите; Такатамский психопат (12 💥 / Если ваше мировоззрение не Злое, сила этой атаки уменьшается на 4; если ваше мировоззрение не Хаотичное, сила этой атаки уменьшается на 4; эта атака создает Эманацию Зла / 0 💎). 16. Учитель 17. Джонатан Морис Уэйк-старший (стильная деловая колбаса с Уолл-Стрита / Хаотично нейтральный) – ???; ???; ???. 18. Наблюдатель от Церкви, Отец Александр (Принципиально добрый) – индульгенция (позволяет избавиться от воздействия Аримана) / Благодаря небольшому курсу богословия вы научились читать на латыни / Ритуал экзорцизма (0 ⚡ / Может быть применен в боевом раунде только в том случае, если им не применяются другие атаки; целью может быть только Слуга; Слуга покидает реальный мир до конца Фазы / 6 💎). 19. Наемник ЯОМ
|
2 |
|
|
 |
ДИОмед
Здоровье: 30 Мана: 12
Небесный фантазм: Копье, пронзающее Богов (Θεοδιάτρητη λόγχη) - EX
Не наносит урона, однако в конце боя враг получает Урона столько, чтобы в конце боя он получил на 1 Урона больше, чем любой из участников боя: на это число Урона снижается его максимальный лимит ❤️ Здоровья, после чего начинается расчет полученного ущерба. Урон от этого оружия нельзя снизить никаким образом.
Небесный фантазм: Кираса Гефеста - B
Вражеские базовые атаки, целью которых выбран Диомед, получают штраф к своей силе в размере базовой силы этих атак после всех остальных модификаторов; базовая сила атак от навыков B-ранга и ниже (за исключением Небесных Фантазмов) получает штраф в размере [базовой силы-1]; эти два бонуса действуют до конца боя; в ход, когда используется этот Небесный Фантазм, он обнуляет все эффекты враждебных навыков (за исключением Небесных Фантазмов) B-ранга и ниже, которые могут повлиять на Диомеда.
Благословение Афины - B
В конце каждой фазы Диомед восстанавливает N ❤️ Здоровья.
Ахураmustdie
Создание территории: Шах Аташ Варахрам [A]
Каждый раунд боя территория проводит 🔮 магическую атаку с базовой силой [N-*Эманации зла*] (эту атаку нельзя ⚔️ парировать) по каждому противнику Ахурамазды и Очищает локацию; каждое Очищение уменьшает число Эманаций Зла на 1 и дает накапливащийся бонус +2 после применения всех остальных бонусов к силе атак всех союзников (включая территорию); если союзник использует или использовал в текущем бою атаку, которая создает Эманацию Зла, союзник вместо бонуса получает Урон в размере накопленного бонуса Очищения; если Эманации Зла отсутствуют, локация получает Уровень Разрушения: при достижении 5 Уровней Разрушения, локация считается разрушенной; Уровень Разрушения снижается на 1 в конце каждой Фазы. Может быть прекращено в конце боевого раунда по желанию.
Создание предметов [B]
Шёлк Быстроты – может быть вплетен в одежду (эту одежду сможет носить любой человек, но не Слуга), что дает +2 к Инициативе пассивно и добавляет в пул атак Ускользание и х2 Грациозная атака. Наручи Хранителя Света – может носить любой, кроме Ахурамазды и разумного с любым Злым мировоззрением. В конце боя Урон, полученный владельцем, снижается на 3; если мировоззрение владельца меняется на Злое или он использует атаку, создающую Эманацию зла, то наручи разрушаются и наносят владельцу ущерб в размере 3 ❤️ Здоровья. Живая вода – может быть испита любым живым существом, кроме Слуг; восстанавливает каждую фазу 4 ❤️ Здоровья ЛИБО снижает негативный физический статус на 1 ранг; сначала восстанавливается ❤️ здоровье, затем снимаются негативные физические статусы (каждый раз случайно); одновременно во всем мире может действовать не более одного эффекта Живой воды, а кровь испившего может восстановить ❤️ Здоровье любого другого живого существа, кроме Слуги; эффект длится в течении 8 фаз, однако если ❤️ Здоровье будет восстановлено до максимума и все негативные эффекты спадут, этот эффект также пропадет. Огненный Кубок – каждая огненная атака, совершенная в бою разумным существом доброго мировоззрения, увеличивает 💎 Ману в кубке на 1-5 в зависимости от своего ранга (но не больше 20 💎 Маны); любой персонаж может испить из этого кубка, чтобы пополнить свой объем маны (не более максимума), при этом нейтральные персонажи получат Ущерб ❤️ здоровью в размере половины от хранящейся в кубке 💎 Маны, а злые получат Ущерб ❤️ Здоровью в размере всей хранящейся в кубке 💎 Маны; при этом все должно быть испито единократно и после этого кубок разрушается.
Благородный Фантазм: Всемогущая, Harvesp-tawan [EX] (активируется перед расчетом раунда боя по желанию)
Каждый раунд боя потребляет N 💎 Маны, текущее ❤️ Здоровье Ахурамазды падает до 1, однако взамен она получает удвоенное количество 💎 Маны, равное потерянному ❤️ Здоровью (при этом максимальное значение 💎 Маны также увеличивается на это значение) и при расчете любой навык, требующий задействовать ❤️ Здоровье, в отношении Ахурамазды рассчитывается от 💎 Маны; тип любой атаки может быть изменен на 👑 Небесный фантазм по желанию перед боевым раундом; Ахурамазда может вкладывать 💎 Ману в свои атаки; любая потраченная единица 💎 маны увеличивает базовую силу атаки на 1 (в том числе та, что требуется потратить по умолчанию); Ахурамазда становится невосприимчива к любым негативным эффектам ниже EX-ранга; Ахурамазда получает атаку Питающее пламя (0 👑 / Не учитывается в лимите атак; целью этой атаки может быть только Мастер Слуги, использующего эту атаку, который присутствует в локации и имеет командное заклинание; цель теряет командное заклинание и уменьшает максимальный размер своего ❤️ Здоровья и 💎 Маны, а Слуга получает +10 💎 Маны / 0 💎); цель, использовавшая атаку, которая создала Эманацию Зла, или имеющая Злое мировоззрение не получает бонуса ⚔️ Парирования против атак Ахурамазды; атаки, производимые Шах Аташ Варахрам, в этом режиме считаются атаками Ахурамазды, а Очищение происходит дважды в раунд; Ахурамазда получает атаку Милосердие (0 👑 / Целью атаки может быть выбрана только Ахурамазда; прекращает действие Небесного Фантазма Всемогущая, Harvesp-tawan / 0 💎); при деактивации режима, ❤️ Здоровье Ахурамазды восстанавливается до значение до активации режима, но не больше оставшейся маны; если во время нахождения в режиме 💎 Мана Ахурамазды падает до 0, режим деактивируется автоматические и она теряет сознание, а ❤️ Здоровье не восстанавливается)
Личный Навык: Танец Огня и Света [A]
Выполнив любую из приведенных ниже комбинаций, Ахурамазда получает Силу Гаха; единовременно может действовать не более одного Гаха:
Хаван – произведя три 💥 Силовые атаки и атаковав не менее 2 целей, Ахурамазда в конце каждого боевого раунда сможет уменьшить полученный целью (может быть применимо к себе) Урон на N или воскресить убитого в этом же бою (однако любая атака с силой атаки не меньше 1 снова убьет воскрешенного); Рашитвин – произведя 💥 Силовую, ♻️ Ловкую и ⚡ Особую атаку, Ахурамазда в конце каждого боевого раунда сможет в 1,5 раза (округление по правилам математики) увеличить текущее и максимально ❤️ Здоровье цели (не может быть применено дважды к одной цели, но может быть применено к себе) до окончания расчета Ущерба в конце боя; Узирин – произведя 3 Ловкие атаки, Ахурамазда может произвести по каждому участнику в бою дополнительно Смертельную атаку (5 ♻️ / 1 💎), не тратя атаку из пула атак и не учитывая эту атаку в лимите атак на раунд, но не чаще раза в раунд; Аивисрутрим – произведя 2 ⚡ Особые атаки и 1 👑 Небесный Фантазм, в конце раунда может выбрать цель с Добрым Мировоззрением и передать до N Урона, полученного ей в эту фазу, на любую цель с не-Добрым мировоззрением (не может быть использовано, если все участники боя имеют Доброе мировоззрение); Ушахин – произведя 3 🔮 магические атаки, Ахурамазда может в конце раунда применить Очищение один или два раза.
Атар Барзенмихр (Огонь Воина)[D]
Дает х3 Атар Барзенмихра ( 3 💥 / 1 💎)
Окрылённое Солнце [D]
Дает х3 Солнечных пера (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎)
Агни
Дает 1 Клинок Агни (3 🔮 / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона / 1 💎)
Авестийская молитва
Дает х2 Ахуна Ваирья (0 🔮 / Цель теперь считается как не применявшей Эманации Зла, а персонажи с Нейтральным мировоззрением как персонажи с Добрым мировоззрением; при воздействии ментальных эффектов цель может бросить кубик 1к6 и на 6 проигнорировать его / 1 💎)
Призрак Cumмунизма
Независимое действие/Сброшенные цепи [A]
Позволяет игнорировать действие командного приказа, если Мастер не потратить 10 💎 Маны. Создает Эманации Зла.
«Призрак бродит по Европе — призрак коммунизма!» [С]
Атаки Призрака, направленные против реакционных феодальных и буржуазных элит (Медб, Роза Меламед, Клод-Фрери Ларами, Диомед Аргосский), получают +2 к силе.
«Пролетарии всех стран, соединяйтесь!» [B]
Призрак получает х3 Революционная агитация (0 ⚡ / Цель получает "Независимое действие/Сброшенные цепи" B-ранга / 3 💎)
Кузькина мать! [B]
Если Призрака атакует не-Слуга, то враг должен бросить [1к6+Разница между Разумом и рангом навыка] и выбросить больше 4, иначе атака промахивается; если Призрака атакует Слуга, то враг должен бросить [1к6+Разница между Силой/Ловкостью (смотря что выше) и рангом навыка+1] и выбросить больше 4.
Орудия победы! [A]
Вы добавляете в пул атак следующие атаки:
ППШ (7 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 2 💎) БМ-13 (5 🔮 / Атака проводится по всем целям на поле боя / 2 💎) Т-34 (5 ♻️ / При ⚔️ Парировании сила не удваивается, а утраивается / 2 💎) Б-4 (10 💥 / 3 💎) ЗИС-2 (4 ⚡ / Враг не получает бонус ⚔️ Парирования против использовавшего эту атаку / 2 💎)
Эти атаки можно использовать в каждом бою в сумме не более 5 раз. Любая из этих атак создает Эманации Зла.
Миямото-мото-мото Мусаши
Продление Боя [EX]
Миямото не может умереть до расчета Ущерба, независимо от того, сколько Урона он получил. По своему желанию может продлить бой на 4, 5 и 6 раунды (необходимо заявить в начале предыдущего раунда). В случае победы хотя бы над одним противником до фазы расчета Ущерба, считается победителем боя и во время расчета Ущерба количество полученного урона снижается достаточно, чтобы Миямото выжил с 1 ❤️ Здоровья.
Пустота [А]
Миямото получает х2 Пустота (0 ⚡ / Миямото в этот ход игнорирует все базовые атаки, а также атаки и эффекты навыков А-ранга и ниже / 0 💎).
Пятая сила [A]
Миямото получает х4 Пятая сила (0 ⚡ / Может быть сыграна только как третья атака; Миямото может атаковать еще двумя атаками из пула атак, которые идентичны атакам, заявленным в раунде / 2 💎).
Небесный фантазм: Деревянный Меч-Весло [С]
Миямото получает Деревянный меч-весло (6 👑 / Бонус ⚔️ Парирования увеличивает силу атаки в том числе и в атаке / 4 💎)
Жестб
Верховая езда [А]
Пока Медб находится верхом на быке Донн Куальнге, она получает х5 Удар рогами (4 💥 / Может быть использована как третья атака / 0 💎).
Призыв быка Донн Куальнге [А]
Позволяет в любой момент призвать транспорт "бык Донн Куальнге" или отозвать его свободным действием вне боя; пока Медб в бою находится на быке, она получает +2 к 💥 Силовым атакам; каждая 💥 Силовая атака, произведенная с быка, имеет 25% шанс оглушить врага и в следующем раунде он атакует одной атакой случайную цель; бык имеет 20 ❤️ Здоворья и может быть выбран целью любой атаки; в фазу Ущерба Медб можете передать до половины полученного Урона быку, однако это число Урона будет удвоено; Медб получает атаку Призыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Призывает Донна Куальнге / 0 💎) и Отзыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Отзывает Донна Куальнге / 0 💎).
Благословение богини [В]
Любое благословение для применения требует явного и недвусмысленного жеста, выражающего симпатию к целю. Медб может потратить 1 💎 и наложить на цель одно из следующих благословений в стратегическом режиме (при этом число благословленных неограничено) и на цель может действовать не больше одного благословения:
Медовое благословение (В начале каждого боевого раунда Урон, полученный целью, снижается на 2); Благословение белки (♻️ Ловкие атаки получают +1 к силе); Благословение вороны (🔮 Магические атаки получают +1 к силе).
Исцеление [B]
Медб в стратегическом режиме Действием может за 1/2/4 💎 Маны восстановить 2/4/8 ❤️ Здоровья; Медб получает х2 Малое исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью урон на 3 / 1 💎) и Исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью урон на 6 / 2 💎).
Небесный фантазм Парные копья гнева [B]
Медб получает х2 Копье гнева (8 👑 / Может использоваться только вместе с другим Копьем гнева и только против одной цель; если цель получила Урон, она впадает в состояние гнева и атакует случайные цели случайными атаками; атака создает Эманации Зла / 4 💎)
Данданданко
👑 НЕБЕСНЫЙ ФАНТАЗМ [A]: ПЛАМЕННОЕ СЕРДЦЕ ГЕРОЯ
Данко в начале раунда боя может активировать эту способность; Данко не сможет заявлять вторую атаку; она расходует 3 💎 Маны в раунд на поддержание; все союзники могут совершить дополнительную атаку и становятся невосприимчивы к эффектам, влияющим на разум; способности, изменяющие пространство, А-ранга и ниже, подавляются на время действия этой способности; базовая сила атак союзников утраивается до применения всех остальных модификаторов; все ♻️ Ловкие атаки против Данко получают удвоенную силу атаки после применения всех остальных модификаторов; все союзники не-Слуги на время действия способности считаются Слугами и получают уменьшенные на 1 Ранг классовые навыки класса, который Ведущий посчитает наиболее подходящим, а также Небесный Фантазм А-ранга выбранной Ведущим исторической личности; эта способность уничтожает все Эманации Зла в локации.
Следопыт
Может потратить дополнительное Действие, чтобы проникнуть в заблокированную локацию.
Пламенное сострадание
Когда союзник получает Урон, Данко получает Граммы Ярости.
Ass-ass-in
|
3 |
|
|
 |
Ивенты по дням: 1. Злоба Аримана
2. Землетрясение
3. Приезд Люциферов.
4. Туман из Инабы.
5. Дождь.
6. Тайфун
7. Прикосновение небес 1 раундДанко идет в парк искать НПС и находит... Наблюдателя и Школьника № 2!
Результат броска 1D14: 8. Результат броска 1D13: 6.
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D19: 16 + 18 = 34 Результат броска 2D20: 19 + 9 = 28 - "правильный бросок"
Результат броска 1D14: 8. Результат броска 1D13: 6. Результат броска 1D12: 4. Результат броска 1D11: 3. Результат броска 1D10: 2. Результат броска 1D9: 3. Результат броска 1D8: 8. Результат броска 2D19: 16 + 18 = 34 Результат броска 2D20: 19 + 9 = 28 - "правильный бросок"
|
4 |
|
|
 |
Арчер и Сэ Бёк: 1 ПО. Роза Меламед и Ахурамазда: 1 ПО Клод-Фрери Ларами, Медб и Филика: 1 ПО
|
5 |
|
|
 |
[private=""]  – Арчер-сан. Никто не должен сегодня умереть, – Тодзё преобразилась. Робкая и мнущаяся девочка наконец-то приняла решение и не собиралась отступать от него. А вместе с тем, Арчер почувствовал, как его тело словно вновь сковали цепи, от которых он должен освободить человечества. Это младое порождение капитализма применило Командное заклинание, заставив его подчиняться приказу. Строенный символ вспыхнул и молот исчез с ладони девчонки.   – Ну и кто наш главный враг, девица? – встав в боевую стойку, спросил Данко, явно [private="Кирисамэ Мариса"]  ❤️: 8/8 (-8) 💎: 20/24 Мариса Кирисамэ воплощает собой Аглаонику; её Небесный Фантазм – Лунное затмение (не работает в Ночную фазу). Пул атак: Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя после раунда боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎); х2 "Мастер-спарк" (8 🔮 / 3 💎); х1 "Звездный импульс" (6 ♻️ / 2 💎); х1 "Астероид любви" (6 💥 / 2 💎)
"Млечный путь" (6 🔮 / Повышает базовую силу атаки на 3 за каждую сыгранную в предыдущих раундах спелл-карту / 4 💎); Рестарт (0 ⚡ / Позволяет переместить цель в локацию Старый храм, если бой не идет в этой локации / 1 💎). Заявленные атаки: Раунд 1: Звездный импульс в Арчера Астероид любви в Арчера Раунд 2: Звездный импульс в Ассасина Астероид любви в Райдера Раунд 3: Млечный путь в Ахурамазду Побег   ❤️ Здоровье: 30/30 (-20) 💎 Мана: 9/12 Пул атакх6 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х6 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х3 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); х2 Сокрушающая атака (5 💥 / 1 💎); х1 Пробивающий удар (4 💥 / Цель этой атаки не получает бонус к защите от ⚔️ Парирования / 1 💎); Захват (3 💥⚡ / Если цель этой атаки не уберет из своего пула атак на бой 2 ♻️ Ловкие и/или ⚡ Особые атаки, в следующем раунде боя она не заявляет атак / 1 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования); х4 Удача (1 ⚡ / 0 💎); Контратака (1 ⚡ / Если Слуга выжил после раунда боя, то случайный атаковавший получает Урон в размере базовой силы атаки до начала следующего раунда боя / 2 💎); Риск (0 ⚡ / Перед использованием атаки Слуга может потратить свое ❤️ Здоровье и увеличить базовую силу и стоимость в 💎 Мане в соотношении 1 к 1, после чего использовать её как атаку / 0 💎); Идеальная концентрация (5 ⚡ / Ваш бонус ⚔️ Парирования утраивается / 4 💎). Заявленные атакиРаунд 1: Пламенное сердце героя Мощная атака против Арчера Раунд 2: Захват против Райдера Раунд 3: Пробивающая атака против Кастера   ❤️ Здоровье: 16/16 (-30) 💎 Мана: 8/12 Раунд 3: Маневр   ❤️: 24/30 💎: 2/12 Пул атак: х4 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х4 Сильная атака (2 💥 / 0 💎);
Мощная атака (3 💥 / 0 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); х2 Смертельная атака (5 ♻️ / 1 💎);
Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования / 0 💎); Ускользание (0 ♻️ / Каждый, кто атаковал вас 💥 Силовой атакой, должен использовать эту атаку повторно, иначе атака не оказывается на вас эффекта / 3 💎); Уклонение (0 ♻️ / Снижает базовую силу всех 💥 Силовых атак против вас до 0 / 1 💎); Град ударов (3 ♻️ / Если все ваши атаки ♻️ Ловкие, то можете сыграть эту атаку в дополнение к остальным (в том числе, если атак уже три или больше) / 5 💎); х3 Революционная агитация (0 ⚡ / Цель получает "Независимое действие/Сброшенные цепи" B-ранга / 3 💎); ППШ (7 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 2 💎); БМ-13 (5 🔮 / Атака проводится по всем целям на поле боя / 2 💎); Т-34 (5 ♻️ / При ⚔️ Парировании сила не удваивается, а утраивается / 2 💎); Б-4 (10 💥 / 3 💎); ЗИС-2 (4 ⚡ / Враг не получает бонус ⚔️ Парирования против использовавшего эту атаку / 2 💎). Заявленные атаки: Ход 2: Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования / 0 💎) БМ-13 (5 🔮 / Атака проводится по всем целям на поле боя / 2 💎) Ход 3: Мощная атака (3 💥 / 0 💎) Мощная атака (3 💥 / 0 💎)   ❤️ Здоровье: 15/20 (23/40) (-24) 💎 Мана: 14/21 Заявленные атаки: = 2 раунд = 1. Мощная атака (3 💥 / 0 💎) - Арчер 2. Мощная атака (3 💥 / 0 💎) - Арчер 3. Солнечное перо (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎) - Арчер Активация Хаван = 3 раунд = 1. Мощная атака (3 💥 / 0 💎) - Арчер 2. Солнечное перо (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎) - Арчер 3. Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎) - за командную работу от Розы Активация Узирин Пул атак: х6 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х6 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х1 Мощная атака (3 💥 / 0 💎); Пробивающий удар (4 💥 / Цель этой атаки не получает бонус к защите от ⚔️ Парирования / 1 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х3 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования); х3 Удача (1 ⚡ / 0 💎); Контратака (1 ⚡ / Если Слуга выжил после раунда боя, то случайный атаковавший получает Урон в размере базовой силы атаки до начала следующего раунда боя / 2 💎);
Риск (0 ⚡ / Перед использованием атаки Слуга может потратить свое ❤️ Здоровье и увеличить базовую силу и стоимость в 💎 Мане в соотношении 1 к 1, после чего использовать её как атаку / 0 💎); Шах Аташ Варахрам (0 🔮 / Каждый раунд боя территория проводит 🔮 магическую атаку с базовой силой [6-*Эманации зла*] (эту атаку нельзя ⚔️ парировать) по каждому противнику Ахурамазды и Очищает локацию; каждое Очищение уменьшает число Эманаций Зла на 1 и дает накапливащийся бонус +2 после применения всех остальных бонусов к силе атак всех союзников (включая территорию); если союзник использует или использовал в текущем бою атаку, которая создает Эманацию Зла, союзник вместо бонуса получает Урон в размере накопленного бонуса Очищения; если Эманации Зла отсутствуют, локация получает Уровень Разрушения: при достижении 5 Уровней Разрушения, локация считается разрушенной; Уровень Разрушения снижается на 1 в конце каждой Фазы. Может быть прекращено в конце боевого раунда по желанию / 7 💎); х3 Атар Барзенмихра ( 3 💥 / 1 💎);
Солнечных пера (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎); Клинок Агни (2 🔮 / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона / 1 💎); х2 Ахуна Ваирья (0 🔮 / Цель теперь считается как не применявшей Эманации Зла, а персонажи с Нейтральным мировоззрением как персонажи с Добрым мировоззрением; при воздействии ментальных эффектов цель может бросить кубик 1к6 и на 6 проигнорировать его / 1 💎).   ❤️ Здоровье: 30/30 (-20) 💎 Маны: 19/20 Заявленные атаки: 2 раунд: Ударная атака по Кастеру Сильная атака по Кастеру Удар рогами по Кастеру. 3 раунд: Финт по Кастеру Смертельная атака по Кастеру Удар рогами по Кастеру. Пул атак: Ударная атака (1 💥 / 0 💎);
Сильная атака (2 💥 / 0 💎); х6 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х6 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); х4 Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); х1 Смертельная атака (5 ♻️ / 1 💎); х1 Финт (1 ♻️ / Базовая сила вашей второй атаки, сыгранной в этот раунд, утраивается, если враг получает против вас бонус ⚔️ Парирования / 0 💎); Ускользание (0 ♻️ / Каждый, кто атаковал вас 💥 Силовой атакой, должен использовать эту атаку повторно, иначе атака не оказывается на вас эффекта / 3 💎); Удача (1 ⚡ / 0 💎); Призыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Призывает Донна Куальнге / 0 💎); Отзыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Отзывает Донна Куальнге / 0 💎); х2 Малое исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 3 / 1 💎); Исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 6 / 2 💎); х2 Копье гнева (8 👑 / Может использоваться только вместе с другим Копьем гнева и только против одной цель; если цель получила Урон, она впадает в состояние гнева и атакует случайные цели случайными атаками; атака создает Эманации Зла / 4 💎); х2 Удар рогами (4 💥 / Может быть использована как третья атака / 0 💎).
  ❤️ Здоровье: 20/20 💎 Мана: 22/24 Заявленные атаки: Раунд 2: Отречение от жизни по Резчику; Дыхание Смерти по всем. Раунд 3: Мощная атака по Берсерку; Грациозная атака по Берсерку. Пул атак: х4 Ударная атака (1 💥 / 0 💎); х2 Сильная атака (2 💥 / 0 💎); Мощная атака (3 💥 / 0 💎); 4 Точная атака (1 ♻️ / 0 💎); х2 Искусная атака (2 ♻️ / 0 💎); Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎); Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎); Маневр (3 ⚡/ Позволяет выйти из боя вместе со Слугой и сдвинуться в соседнюю локацию / 1 💎); Преимущество местности (0 ⚡ / Если находились на локации в начале фазы, эта атака удваивает базовую силу второй атаки Мастера или базовую силу 1 атаки Слуги); Отречение от жизни (0 ⚡ / Применяется только на себя; требует траты Эликсира отречения; потребляет 4 💎 Маны в раунд; снижает входящий Урон на 5; создает Эманацию Зла / 4 💎); х4 Касание смерти (3 ♻️ / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона, если тот является живым организмом; создает Эманацию Зла / 1 💎); Дыхание Смерти (6 🔮 / Атака производится по всем живым организмам в сражении, кроме Клода, и только по ним; после применения, каждый участник боя одну атаку направляет в случайного врага; создает Эманацию Зла / 6 💎).   ❤️ Здоровье: 16/16 (-8) 💎 Мана: 10/12 Заявленные атаки: = 2 раунд = 1. Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎) (за шелк пустоты) – Арчер 2. Атар Барзенмихр ( 3 💥 / 1 💎) – Арчер 3. Солнечное перо (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 1 💎) - Арчер = 3 раунд = 1. Атар Барзенмихр ( 3 💥 / 1 💎) - Арчер 2. Командная работа (0 ⚡ / Если ваш Слуга в одном бою с вами, он может использовать третью атаку в тот же раунд, что используется эта атака / 2 💎) – Кастер. Пул атак: х2 Побег (0 ⚡/ Позволяет выйти из боя, в котором использована эта атака, и сдвинуться в соседнюю локацию / 0 💎); х2 Маневр (3 ⚡/ Позволяет выйти из боя вместе со Слугой и сдвинуться в соседнюю локацию / 1 💎); х2 Преимущество местности (0 ⚡ / Если находились на локации в начале фазы, эта атака удваивает базовую силу второй атаки Мастера или Атаку Слуги / 1 💎)
Комбинация (0 ⚡ / Если заявили 2 атаки разного типа и ни одна из них не является ⚡ Особой, используйте эту атаку третьей в раунде боя и удвойте базовую силу двух сыгранных атак / 1 💎);
Командная работа (0 ⚡ / Если ваш Слуга в одном бою с вами, он может использовать третью атаку в тот же раунд, что используется эта атака / 2 💎);
Атар Барзенмихра ( 3 💥 / 1 💎); х2 Солнечных пера (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎); Ускользание (0 ♻️ / Каждый, кто атаковал вас 💥 Силовой атакой, должен использовать эту атаку повторно, иначе атака не оказывается на вас эффекта / 3 💎);
Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎) .   ❤️ Здоровье: 24/24 (-10) 💎 Мана: 12/16 Заявленные атаки: Пул атак По Арчеру влетело: 0 от Марисы Кирисамэ (заклинания заблокированы Сопротивлением Магии); 3 от Данко; 4+5 от Кастера; 0 от Розы Меламед (заклинание заблокирован Сопротивлением магии); 12 против 1+15.
По Кастеру влетело: 1+15 от Арчера; (2+2)+(4+2) от Райдера; (5+2)+(5+2) от Ассасина; 40 против 16 = 24 Урона.
По Данко влетело: 15 от Арчера 1 от Райдера; 15+1 против 6 = 10*2 Урона.
По Кирисамэ влетело: 3+1 от Резчика; 15 от Арчера 18 против 15, 3*2 урона.
По Розе Меламед влетело: 3+1 от Резчика; 15+2 от Арчера; 21 против 17, 6*2 гарантированного урона.
По Райдеру влетело: 15+2 от Арчера 17 против 7, 10*2 гарантированного урона.
По Ассасину влетело: 15 от Арчера 15 против 10, 5*2 Урона.
По Сэ Бёк влетело: 15 от Арчера 15-0=15*2 урона.
По Резчику влетело: 15+2 от Арчера 17 против 8, 9 Урона.
Кирисамэ Мариса использует Звездный импульс (6♻️) и Астероид любви (6💥) против Арчера. Данко активирует Небесный Фантазм: Пламенное сердце героя и использует Мощную атаку (3💥) против Арчера. Арчер использует Финт (1♻️) против Кастера и Оружие Победы: БМ-13 (5🔮) против всех. Кастер использует Пробивающий удар (4💥), Риск (0⚡) и Солнечное перо (2♻️) (промахивается) против Арчера, применяет Рашитвин к Кастеру. Райдер использует Ударную атаку (1💥) против Данко, Сильную атаку (2💥) и Удар рогами (4💥) против Кастера. Резчик использует Касание смерти (3♻️) против Кирисамэ Марисы и Касание смерти (3♻️) против Розы Меламед. Роза Меламед использует Атар Барзенмихр (3💥) и Грациозную атаку (3♻️) (промахивается) против Арчера, Комбинацию (0⚡) против Розы Меламед. Ассасин использует Смертельную атаку (5♻️) х2 против Кастера.
|
6 |
|
|
 |
Бтв, не хочу хвастаться, но:
Последователи Зороастра верили, что Саошьянт родится от семени пророка, чудесным образом сохраняющегося в глубине вод одного озера (отождествляемого с озером Кансаойа, то есть с озером Хамун на юго-востоке Ирана). Когда приблизится конец времен, в нём искупается девушка и зачнёт от пророка.
Теперь и думайте, почему Роза должна была искупаться в Хамуне.
|
7 |
|
|
 |
ОбщееКонечно, модуль откровенно далек от завершения и я даже не сподобился организовать ему какой-нибудь финал, но определенные эмоции модуль вызвал. И они – смешанные, но скорее положительные. Модуль оказалось несколько сложнее вести, чем я думал, что, впрочем, компенсировалось быстрой смертью ряда персонажей или их выходом из игры. Система, как я уже неоднократно говорил, мне понравилось, но внезапно выявившаяся проблема вординга (которую я ранее принимал за криво описанную механику парирования) и перегруженность парирования заставили мой мозг кипеть при просчете боя в парке. Кроме того, во время игры очень явственно стало чувствоваться, что игроки пришли играть в немного разные игры и вкладывались... Ну... По разному, как бы грубо это звучало; часть игроков, как мне показалось, вообще не знали, чем им заняться в стратегическом плане, несмотря на мои попытки эту самую стратегическую часть как-то наполнить контентом. Кроме того, я так и не смог обеспечить синхронизацию таймлайна каждой из веток, отчего, как мне показалось, наиболее пострадала ветка Ахурамазды и Розы. Лично мне также немного грустно, что большая часть заготовок по существу оказалась не нужна, но, к счастью, заготовки на то и заготовки, что делаются за несколько минут. Алсо, комментарии по поводу Итана, в целом, принимаю как справедливые, но просто мое внутреннее чувство ГЕРОЯ СПРАВЕДЛИВОСТИ не дало мне все же разрешить тот вопрос иначе. Проводить еще один полноценный модуль вроде этого я, разумеется, не буду. Под катом – сначала небольшие комментарии по игрокам, затем небольшие околосюжетные юморески и, по просьбе uryo, немного о моем восприятии /b/аланса в модуле на основе первых двух схваток. Д У Х О Т АДисклеймер: Ищущий весьма неприятная личность, которая предпочитает видеть в людях только плохое, любит кибербуллинг и, в целом, бывает весьма язвительным.
Некрофилия и вороны (Клод-Фрери Ларами, Медб, поздее Филика Этерия)
Пожалуй, к ветке Клода-Медб у меня минимум "претензий" (кроме того, что Урю опять запилил сомнительного фрика, а я это допустил и не до конца позволил ему разыграть эту самую фриковатость, что уже чисто мой косяк). Медб – вообще чудо, если бы еще постила почаще. С Филикой чуть посложнее – как мне показалось, Лимб пришел играть в циферки и был скорее заинтересован непосредственно в достижении победы, хотя диалог Филики и Диомеда мне все же понравился, нежели в каком-то deep dark roleplay% я не могу его винить в этом, но отыгрыш что Миямото, что Филики мне показался несколько блекловат.
Инструкция по выживанию (Итан Эмпирей Иггдмилления, Филика Этерия)
Игрок собрался персонажем-Хрустальной пушкой, в качестве Слуги получил не Кастера и, по хорошему говоря, его билд был нежизнеспособен. Бывает, у меня так каждый ПвП-модуль.
Последний саошьянт (Роза Меламед, Ахурамазда)
Не буду отрицать, что моя роль в ветке – минимальная и, скорее всего, основной фан игроки получили от социалки друг с другом. Я пытался как-то вовлечь Ахурамазду и Розу в какие-нибудь микроивенты в ветке в рамках механики, отвлечь социалкой с НПС, но из-за специфики их действий это получилось, на мой взгляд, прям ниоч. Из "претензий", вероятно, только взятые с потолка отношения между Ахурамаздой и Розой, которые заставили мою нежную душу ценителя девичьей дружбы полыхать от возмущения, но довольно глупо бухтеть на фансервис в Фэйтомодуле.
Тем не менее...
Veni, vidi, vici (Регина МакКриди, Диомед Аргосский)
В ветке могу лишь попенять на некоторую излишнюю пассивность Диомеда, что, однако, во многом определено его положением Слуги, как я мыслю, да легким несовпадением образов Регины в моей голове и голове Генерала. В целом – разговорно-философская ветка мне неожиданно скорее понравилась, нежели оставила равнодушной.
Смешное сердце (Кирисаме Мариса, Данко)
:haha:
Зато мне понравилось отыгрывать Марису.
Скованные одной цепью (Тодзё Сэ Бёк, Призрак Коммунизма)
Ван пришел играть в настолку и Ван успешно это делал, из-за чего мне слегка не понравилось пренебрежение Призрака своим Мастером. Кроме того, я не вполне согласен с отображением характера Призрака, но это вообще левый вопрос, который мешает только мне. Смерть Сэ Бёк заставила меня погрустить, но это естественный результат.
Моя честь зовется верность (Руслан Багиров
Про Лимба уже сказал, про Багирова скажу так – когда японцы достают из загашников никому не нужных ирландских ноунеймов, все в восхищении, но стоит мне... Der Globale PläneВ общем-то, сюжета как такового не было – в финале последняя выжившая пара посылалась в гору под храмом Хакурей, где добрые маги из Ассоциации вежливо бы предложили в добровольно-принудительном порядке Мастеру убить своего Слугу и открыть путь в Акаши (впрочем, выжившая пара все еще легчайше могла перебить эту гоп-компанию); если бы пара проявила благоразумие и поизучала Грааль, то они бы выяснились, что там до сих пор находиться душа Аримана, из-за чего убийство седьмого Слуги для достижения Акаши бы не требовалось. Разумеется, если бы выжившая пара загадала желания, предварительно как-нибудь не разобравшись с Ариманом, то эти бы желания извратились и привели бы к катастрофическим последствиям для Земли.
Если бы победителя до конца войны не определилось бы, то Ариман бы окончательно корраптил Грааль, воплощался и начал бы пытаться убить каждого из участников ВСГ, а человек с наибольшим ПО после победы над Ариманом смог бы контролировать остатки энергии, которых бы едва хватало на одно желание с последующим разрушением Великого Грааля. P O W E RПо итогам двух сражений, самым слабым Слугой после Ассасина была, вероятно, Райдер, которая имела много средних возможностей – она и повоевать может, и потанковать, и полечить, и в качестве саппорта полезна, но из-за этой универсальности она проигрывала в каком-то аспекте вообще каждом Слуге. После неё следующим по силе был Данко – Берсерк-саппорт это тот еще сумрачный гибрид и он сильнее Медб только потому, что гарантированно в бою мог сделать из своего Мастера еще одного Слугу, а с правильной дипломатией еще парочку людей (в том числе НПС). Четвертым по силе я бы назвал Арчера, несмотря на его успехи в смертоубийстве – да, у него были надежные мощные атаки и сносная защита за счет Кузькиной матери, но ему очень не хватало чего-то мощного, чтобы вынести врага гарантированно. Наконец, Кастера, Лансера и Сейбера я бы назвал примерно одинаково сильными – Кастер получилась крайне живучей, магически сильной и обладающей широким инструментарием для усиления; Лансер обладал довольно мощным атакующим НФ и неплохим защитным, а регенерация давала возможность идти в размены по хп; наконец, Сейбер, как мне кажется, является сильнейшим Слугой модуля за счет возможности продлять бой и на регулярной основе вносить крайне много урона и, по необходимости, уклоняться от особо подлых атак.
|
8 |
|