Лабиринт Марлина | ходы игроков | Лабиринт Марлина

 
DungeonMaster Diell_Longhair
25.11.2024 16:02
  =  
Много столетий назад легендарный волшебник по имени Марлин Шепелявый (для друзей - просто Ш. Марлин) создал Великий Лабиринт. С тех пор один раз в год его двери открываются всего на сутки, позволяя храбрецам войти внутрь. Согласно воле волшебника, каждый волен войти и испытать себя. Однако, в целях безопасности Гильдией Волшебников было введено правило: каждый, кто дерзает ступить под своды Лабиринта, должен иметь при себе Амулет Возвращения. Активировав его, авантюрист мгновенно перенесется вместе с поклажей в особое место, где его будут ждать жрецы-целители. Разумеется, столь сложное магическое устройство достается не бесплатно - Гильдия Волшебников предоставляет его каждому претенденту за символическую плату в сто золотых.

Вновь наступил день летнего солнцестояния, и вновь с восходом Солнца отворились тяжелые каменные створки. Девять храбрецов вошли под своды Стартового Зала, чтобы испытать свои навыки и удачу.

Были среди них и могучие воины, и маги - повелители стихий, и благообразные жрецы разных богов, и хитроумные плуты. Были среди них и люди, и эльфы, и представители других разумных рас.

Каждый раз Лабиринт представал перед исследователями в новом обличье. На этот раз Стартовый Зал оказался просторным полукруглым помещением, в стенах которого мерцали пять разноцветных порталов.

Крайний левый тускло светился мертвенно-зеленоватым цветом. Сквозь полупрозрачную пленку портала можно было разглядеть едва освещенный каменный склеп, пол которого был усеян множеством человеческих костей.

Справа от него ярко сиял лимонно-желтый проход. Внутри суетились несколько существ, похожих что-то среднее между обезьяной и человеком. Ростом они были около четырех футов и ходили на двух ногах, держа в руках примитивные деревянные копья с каменными наконечниками. Можно было разглядеть, что существа переговариваются друг с другом, однако, портал не проводил звуки.

Далее, прямо напротив входа, расположился багрово-красный портал. Заглянув в него, можно было увидеть обширный круглый зал, посреди которого виднелась выложенная из мозаики окружность. Подробности разглядеть не получалось, но это явно был круг призыва или конечная точка какого-то телепорта.

Следующий портал источал густо-фиолетовый тусклый свет. Внутри виднелся длинный однообразный коридор, дальний конец которого терялся в темноте.

И, наконец, последний проход, небесно-голубого цвета, вел в длинную, хорошо освещенную комнату с высокими потолками, на задней стене которой висел какой-то портрет.

Каждый из героев, ступивших в лабиринт, знал, что, согласно легендам, в нем встречаются не только комнаты с монстрами, но и смертоносные ловушки, и хитроумные загадки. Цвета же порталов никакого особого значения не имели, бессистемно меняясь от случая к случаю.

Точно так же каждый знал, что с закатом врата Лабиринта закроются, навсегда поглотив тех, кто не успел выбраться наружу до темноты…
Добро пожаловать в ЛаБиринт Ш. Марлина!
Ход 1/100
Самое время представить себя и выбрать путь. В каждый портал может зайти любое количество людей.
Первые комнаты будут легкими, но и награды в них будут символическими.
Далее сложность и ценность будут расти.
Отредактировано 25.11.2024 в 16:03
1

Ёрик bedver
25.11.2024 16:20
  =  
— Эй, кто-нибудь! - крикнул Ёрик, указывая клинком на жёлтый овал. - Проверьте, пролетят ли ваши стрелы через портал!

Эльфа заботила только утилитарность, сиречь полезность спутников, потому тратить время на расшаркивания он не намеревался: лучше сразу приступить к делу
Предлагаю кому-то с дальнобойным оружием попробовать стрельнуть в питекантропа сквозь портал
2

Рольвальд Reorks
25.11.2024 16:26
  =  
- Ну что ж, кхе, кхе... прокашлялся старый вояка - пора отправляться в путь.
Рольвальд размял шею, осмотрел спутников вокруг и взяв поудобнее большой прямоугольный щит не представившись, направился в сторону небесно-голубого портала.

Лязг его потёртых старых доспехов вскоре и вовсе исчез за синевой магического барьера как только он переступил на иную сторону. Остановившись в новом хорошо освященном помещении воин опустил на пол щит и решил осмотреться, особенно задержав взгляд на портрете...что то он ему напоминал.

-Есть кто? - не громко спросил он у пустоты.

-есть кто, есть кто...есть....- ответила комната.
3

Сэр Гааг пришёл сюда грабить и убивать. И если по некоторым причинами спутников трогать было (пока что!) не очень разумно, то приходилось искать источник удовлетворения своих потребностей там, что дает лабиринт. Первым взгляд гуся упал на группу полу-людей. Надо сказать, в какой то степени те были даже симпатичнее людей "полноразмерных". Однако скудная одежда и палки намекали что в карманах у этого сброда разве что грош ломаный, за помёт куриный. Ну нет, Сэр Гааг Пятый не собирался мараться о каких-то бомжеватого вида дикарей ради палок и тряпок, так что единственным вариантом оказалась комната с портретом.
- Га! - Крепче сжимая в клюве разделочный нож, лапчатые ноги зашлепали по холодному камню в направлении голубой комнаты. Если в таком месте весит картина - она вполне может стоить целое состояние! Да и грабежом и разбоем было куда приятнее заниматься в светлых, чистых комнатах, а не в склепах да пещерах.

Тот кто появиться после увидят лишь проходящую в голубой портал гордую белую спину благородного гуся.

- Га! - Бодро ответил гусь на вопрос оказавшегося рядом воина. Гааг не очень любил делиться добычей, однако во первых - в одиночку тут может и хорошо прожарить, во вторых... размеры и грузоподъемность гуся не располагала к переносу всяких крупногабаритных, тяжёлых грузов. Так что подобный здоровяк был как не посмотри - полезен!
- Га-га! - Ткнул ножом в сторону картины, намекая мужику что картину следует снять, что бы унести с собой, у сам он не может, у него крылышки.
Голубой портал.
Отредактировано 25.11.2024 в 17:50
4

- Узрите бесконечное могущество Апофеоза Всемогущего, Величайшего, Непознаваемого и Непотреб... - волшебник простер руки в широких складках мантии вокруг себя, нарочито величественным жестом охватывая помещение, но осекся. Зрителей было не так уж много, чтобы расшаркиваться перед ними. Пока некоторые уже даже подали голос, но не все. Нужно было выбрать сильных спутников.

Пернатый и раскрашенный не вызвали интереса, а старый воин был суров с виду, но уже кашлял, значит недолог его век. Увидев лохматую эльфийку с безумным взглядом, соблазнительную женщину с плётками и рыжего жилистого мужчину в татуировках, маг возопил истерично, срываясь в пафосный апломб: - Вы избраны, вы трое! Запредельные силы всемогущей магии явили мне, что именно вы должны сопровождать Апофеоза, и вместе достичь небывалой власти!

Перст колдуна простерся в новом пафосном жесте в сторону портала, что горел лимонной желтизной и в котором сразу были видны враги, но не слишком сильные с виду. С такми разделаться будет не слишком сложно.
Зову в пати Кровлю, Пачварку и Сглаза.
Опасаюсь гуся и Ёрика - кинут 100%:)))
Зову в лимонно-желтый портал.

5

- Да благословит нас всех кубический бог! Пусть у нас всех будут хорошие броски! - проговорил молитву какой-то мужчина, держащий причудливый посох. И как будто даже над головой его, прикрытой багровым плащом, появилось какое-то сияние.

Вдруг, рядом пробежал гусь с кинжалом в зубах. "Наверное, какое-то божественное чудо" - подумал жрец, шагая за ним вслед. Тем более, обезьяны и тем более круги для призыва привлекали его гораздо меньше, чем величественные залы.
Голубой портал.
6

Кровля Ворон BygiYgi
25.11.2024 16:54
  =  
Эльфийка с безумным взглядом уже пробежалась глазами по всем проходам и поглядывала на портал в котором суетились странные существа, будущие жертвы, конечно, когда ее окликнули. Она посмотрела удивленно на напыщенного мага и издала каркающий хохот.

- А! Как скажешь, старик! - пожала плечами воительница с зубастой улыбкой. - Нам по пути, я полагаю!

Не дожидаясь остальных, она уверенным шагом направилась в портал с оружием на готове и блеском в глазах.
лимонный портал
7



Благородный сэр Леонард задумчиво ел жареную курочку, с аппетитом поглядывая на топающего рядом гуся. К сожалению, гусь носил в клюве нож. А Леонард где-то слышал, что кушать слишком много железа вредно для здоровья. Так что в другой раз. Да и надо было решить, наверное, а чего он сюда вообще припёрся и куда топать надо. Потому как такого разнообразия дырок не в каждом борделе найдешь.

Значится так, бледно-зеленая это дырка с нежитью. Лезть в дырку к нежити ни один уважающий себя паладин, очевидно не станет, это дураку понятно. Там такого нацеплять можно, к жрецу потом бегать заколебешься.

Желтый это, значится, дырка с обезьянами. Странно что не красная, честно говоря. Не то что бы Леонард был дофига магом образованным и силен в энтой самой, как её... Зоофилии? Но в любом случае, зрелище непонятное. Но здесь хотя бы понятно кого мочить. А кого можно замочить того, очевидно, можно и облутать. А нафига ещё переться во всякие мутные мега-подземелья открывающиеся раз в году? Вот-вот.

А вот и красная, к слову. Только нифига там нет. Ну пол красивый вроде какой-то. Да что толку от него? Разве что раздолбить да с собой унести, но как-то оно выглядит муторно и не достойно великого героического подвига.

Фиолетовая. Как и все фиолетовое, мутное и непонятное чё там вообще ждать. Хрень, короче.

Ну и голубая, в которой картинка висит. Картинка это хорошо, наверное. Картинку можно кому-нибудь загнать. Ну или если красивая дома там повесить, любоваться. Ну и ещё из аргументов в пользу - гусь туда потопал. А гусь это товарищ надежный. А если отобрать нож, то и обед вкусный. Только голубой цвет напрягал немного, какой-то он не мужицкий все таки. Вот будешь сидеть в таверне и рассказывать, что зашел в подземелье и первым делом в голубую дырку полез. И все, капец, сразу все с тобой понятно.

В общем, выбор был очевиден.



- Итак, народ. Давайте сделаем это! ЛЕЕЕЕЕЕОННННННААААААРД ФРЕЕЕЕЕЕЕНСИИИИИИИС!

И, перехватив поудобнее свой несомненно магический меч, на нём же все таки надписи красненькие, Леонард побежал напролом, мочить мутных подземных обезьян.
🍗 В желтый портал
8

Пропялившись в непонимании пару долгих секунд на выскачившего заклинателя, мужчина неожиданно зашелся громогласным смехом, эхом разлетевшимся по всей комнате. Согнувшись от хохота пополам, Сглаз с трудом вытер выступившие от натуги слезы. Волшебники презирали его, боялись, иногда ненавидили, но чтобы звали с собой...

- Хорошо, колдунишка, пошли,- наконец проржавшись, выдавил покрасневший от натуги магобой. Маг либо был через чур глуп в своей самоуверенности, либо он просто не знал, кем Герберт был таким. В любом случае, это выглядело достаточно интересно, а вторая страсть, после наживы, для мужчины была любопытством
Прыгаем в лимонный портал
9

Пачварка Pachvarka
25.11.2024 22:24
  =  
Пачварка откровенно нервничала. Все же, когда ее приглашали оживить очередную вечеринку, то сразу сообщали что именно и с кем ей делать, а тут народ толпится, орет, толкается, это не приключение, а базар какой-то. Впрочем она хорошо знает, что благословение Госпожи помогает и от нервов, весь вопрос в правильно выбранной дозировке. Отойдя в сторонку от толпящихся перед порталами порталами, девушка убедилась, что ей никто не помешает, после чего закрыла глаза и со всей дури хватила себе по спине всеми четырьмя хлыстами.

Похоже она перестаралась, чувствуя, как по спине потекло что-то горячее, Пачварке пришлось изо всей силы сжать зубы, давя стон боли. Впрочем уже в следующий момент спину обдало целительной прохладой, и сразу за этим пришло и само благословение, волной судороги пробежавшись по телу, задействовав каждую мышцу и вырвав из девушки еще один стон, на этот раз наслаждения.

С трудом удержавшись на ногах, Пачварка получила возможность насладиться несколькими секундами послевкусия, после чего открыла глаза. Из-за того, что они еще не успели сфокусироваться, смотря в разных направлениях, окружающий мир двоился, тем не менее девушка рассмотрела сурового мужика, явно приглашавшего ее пойти с ним. Как и ожидалось, Госпожа подсказала правильный путь, лишь только стоило обратиться к ней. Неуверенной походкой, с глупой улыбкой на лице, Пачварка подошла к нему и немного оробев перед авторитетом явно хорошо пожившего мужчины, ляпнула какую-то глупость.

- Не хотите ли приобщиться к Госпоже нашей... знаете как штырит. В смысле я уже готова воспеть великие победы нашей группы, куда идем?

Следует за Апофеозом в желтый портал
Отредактировано 25.11.2024 в 22:25
10

Ёрик bedver
26.11.2024 00:44
  =  
До этого момента Ёрик считал себя - не без гордости - поехавшим, но по сравнению с этими... Эльф потряс головой, от чего бубенцы на шутовском колпаке печально зазвенели, и направился вслед за гусем. В конце концов, его хотя бы сожрать можно было в случае чего, в отличие от упоротой компании, двинувшей в жёлтое марево.
В голубой, конечно же
11

DungeonMaster Diell_Longhair
26.11.2024 10:39
  =  
Довольно быстро герои распределились по командам и выбрали себе испытание. Два портала, желтый и голубой, поглотили их без единого звука, и в Стартовом Зале вновь наступила тишина. Лишь пару минут спустя откуда-то из угла вышла старая сгорбленная гоблинша с ведром и шваброй и, бормоча себе под нос что-то вроде "Понатоптали тут!", принялась натирать каменные полы.
Переходим в соответствующие комнаты. Команда 1 - желтая, Команда 2 - голубая.
Если вдруг кто-то присоединится в процессе - начнет отсюда.
Отредактировано 26.11.2024 в 10:39
12

Ёрик

Автор: bedver

Ёрик
Раса: Эльф, Класс: Плут

Атака: 3
Урон: 2
Защита: 1
Разум: 1


Хаотичный злой

Инвентарь:
Комплект оружия, доспехов и одежды, соответствующих вашему классу. А также запас стрел, факелов и магических светильников, рационов и прочей расходной ерунды, кроме зелий.

Одно зелье исцеления

Амулет возвращения

Навыки:
Неприметность. Враги не выбирают вас целью, пока вы не атакуете их или пока есть другие цели. Этот эффект не работает против атак по площади.

Шаг из тени.(бонусное действие) Мгновенно переместитесь на любое место на поле боя.Это не магическое действие.

Порез. Если ваша атака достигла успеха и нанесла урон, то следующие 3 хода противник каждый ход теряет 1 единицу здоровья. Этот эффект снимается исцелением, либо перевязкой.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Апофеоз Всемогущий

Автор: OlDDenOlmer

Апофеоз Всемогущий
Раса: Человек, Класс: Маг

Атака: 2
Урон: 1
Защита: 1
Разум: 4


Нейтральный

Инвентарь:
1. Великолепная волшебная мантия, амулет защиты и замечательный посох из метеорита.
2. А также запас стрел, факелов и магических светильников, рационов и прочей расходной ерунды.
3. Одно зелье исцеления (если иное не определено классовой особенностью). Потратив действие, можно выпить зелье, восстановив 3 ед. Здоровья.
4. Амулет возвращения. При активации (требует действие) мгновенно переносит вас наружу вместе со всей экипировкой и лутом. На этом ваша история заканчивается. Амулет может быть активирован другим человеком, только если владелец без сознания.

Лут:
- 3 бусины из полированного нефрита, обсидиана и яшмы.
- 2 каменных ножа.
- Противоядие, 1 шт.
- монеты: 3 золотых, 56 серебряных, 47 медных, 1 платина.
- кольца: серебряное с бирюзой, золотое простое.
- серебряный кубок, украшенный самоцветами.

Магическая фокусировка (из бусин, пары самоцветов из кубка и подручных материалов)+1 урона от заклинаний.

Навыки:
Характеристики:
Атака: +2
Урон: +1
Защита: +1
Разум: +4
Здоровье: 3

Особенности:
Прилежный ученик. Разум +2

Удар магии (действие). Выберите цели в количестве, равном вашему показателю Разума, которые вы можете видеть. Бросьте d6+Разум против Защиты врага. При попадании каждая цель получает урон в размере (Разум-1), но не ниже 1. Определите внешний эффект заклинания согласно вашим эстетическим предпочтениям.

Волна магии (действие). Все враги, которые могут вас видеть, получают урон в размере (Разум-2), но не ниже 1. Определите внешний эффект заклинания согласно вашим эстетическим предпочтениям.

Внешность:
Старый угрюмый колдун в дорогой магической мантии.

Характер:
Маги - смертоносные властители над первородными стихиями. Маги могут наносить огромный урон как толпам врагов, так и одиночным монстрам. Однако, их устойчивость к урону оставляет желать лучшего. Правило: не более одного заклинания в ход.

История:
Только и ждет случая, чтобы захватить древние артефакты, унести их в свою зловещую башню и начать уже наконец править миром.

Адрик

Автор: БешеныйПроктолог

Адрик
Раса: Человек, Класс: Жрец

Атака: 1
Урон: 1
Защита: 2
Разум: 3


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Способности: книжник, исцеление, божественный луч
Атака 0
Урон 0
Защита +1 (+2 класс - 1 книжник)
Разум +2 (+1 класс +1 книжник)
Максимальное здоровье 4
Божественный луч (действие). Из вашей ладони вырывается луч концентрированной божественной силы, поражающий одну цель по вашему выбору, которую вы можете видеть. Бросьте d6+Разум против Защиты цели. При попадании цель получает урон в размере (Разум+2)
Исцеление (действие). Вы призываете божественную силу на одного соратника по вашему выбору, восстанавливая ему очки Здоровья в количестве (Разум+1). Также снимает эффекты кровотечения, отравления и калечащего удара.

Внешность:
Крутая

Характер:
Адрик ценит хорошую команду и не любит злого бога Метагейма, в отличие от доброго бога Данжн кроулов. Его любимое занятие - кидаться божественными лучами на расстоянии, и, иногда, лечить союзников.

История:
Поклонялся богу Данжн кроулов. Ещё что-то слышал про злого бога Метагейма, но не поклонялся ему. Решил спуститься в подземелье ради веры и как часть служения своему богу.

Кровля Ворон

Автор: BygiYgi

Кровля Ворон
Раса: Эльф, Класс: Воин

Атака: 3
Урон: 3
Защита: 2
Разум: 1


Нейтральный

Инвентарь:
1. Комплект оружия, доспехов и одежды. А также запас, факелов и магических светильников, рационов и прочей расходной ерунды, кроме зелий.
2.
3. Амулет возвращения. При активации (требует действие) мгновенно переносит вас наружу вместе со всей экипировкой и лутом. На этом ваша история в Подземелье Марлина заканчивается. Амулет может быть активирован другим человеком, только если владелец без сознания.
Шипастая Булава(+1 Урон)

Навыки:
Тяжелая броня. +1 Защита.
Живучий. +2 макс. Здоровья
Яростный. -1 Защита, +1 Атака, +1 Урон.

Внешность:

=====
Кровля Ворон - эльф женщина в броне с крылатой эмблемой. Выглядит побито, голос хриплый и каркающий. 30 лет

Характер:
Есть сила, нет мозгов. Вспыльчивая и никогда не упускает возможность что-то зарезать. Иногда медленно думает.

История:
Из семьи потомственных рыцарей. К сожалению, чести, сдержанности и благородству предпочла кровожадность и вспыльчивость. Была изгнана из семейного гнезда и теперь путешествует, беря любую работу, в которой нужно кого-то убить.
Лабиринт Марлина заинтересовал как раз возможностью побороться с различными чудовищами и монстрами.

Сэр Гааг Пятый

Автор: Кусочек

Сэр Гааг Пятый
Раса: Хтонь, Класс: Плут

Атака: 3
Урон: 2
Защита: 1
Разум: 1


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Кухонный разделочный нож
Маленькая походная сумка через крыло
Коробок к сушеным молотым острым перцем Каролина Рипер
Карманное зеркальце
Набор для шитья
Коллекция макушечных волос поверженных врагов
- отборные макушечные волосы великана
Одно зелье исцеления
Амулет возвращения
2 склянки с ядом

9 золотых, 19 серебряных и 104 медных монет

Навыки:
Неприметность

Порез.

Вспышка.


Внешность:

Гусь стандартного размера благородной белой масти.

Характер:
Коварный, циничный ублюдок. Жесток к врагам, труслив. Если пахнет жареным - точно вас кинет. При случае не упустит шанса воткнуть нож в спину. Любит собирать трофеи, не любит лысых.

История:
Выходец из благородной семьи, изгнанный из Га-гааги за плохое поведение и легкомысленное отношение к судопроизводству. Нашел себя, как разбойник, наёмник, пыточных дел мастер. Мечтает найти курицу, что несёт золотые яйца.

Рольвальд

Автор: Reorks

Рольвальд
Раса: Человек, Класс: Воин

Атака: 2
Урон: 2
Защита: 4
Разум: 1


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Тяжелые металлические доспехи.
Меч
Наручи
Большой щит
Нож
1 зелье исцеления
3 факела
Амулет возращения
3 рациона питания

Навыки:
Лидер. Бонусным действием может вдохновить одного соратника, давая тому +1 к Атаке или +1 к Защите (на ваш выбор) до начала следующего хода
Тяжелая броня. +1 Защита.
Живучий. +2 макс. Здоровья
Волшебные наручи +1 Защита

Внешность:
Седой, старый вояка. Облаченный в тяжелую видавшую и лучшие времена броню и с большим щитом. Алый плащ развивающейся за спиной.

Характер:
Волевой командный голос. Храбрый старый воин не имел почти страха перед опасностью. Всегда бросающийся впереди всех в бой и ведя за собой сопливых юнцов.

История:
После того как старого командира королевской стражи отправили на заслуженный отдых, Рольвальд так и не смог найти себе достойного занятия на гражданке.

Поначалу он обучал новобранцев строевой службе, при городской страже, но ему это быстро наскучило. Старому войну нужен был адреналин, звон мечей, лязгонье доспехов....он не мог без этого
Просто умереть на лавке возле своего дома он не имел права.

Леонард Френсис

Автор: LitaShadowsong

Леонард Френсис
Раса: Человек, Класс: Паладин

Атака: 2
Урон: 2
Защита: 3
Разум: 1


Принципиальный добрый

Инвентарь:


Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Герберт «Сглаз»

Автор: Амальгам

Герберт «Сглаз»
Раса: Человек, Класс: Магобой

Атака: 3
Урон: 2
Защита: 2
Разум: 1


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- Кожаный доспех
- Скимитар
- Запас факелов и рационов
- Зелье Исцеления
- Амулет Возвращения
- х3 Мана-камень(Свиток анти-магии)

--------------------------

- Клык тигра, просверленный у основания
- Шипастая Булава(+1 Урон)


Навыки:
Особая кольчуга. Защита +1

Порез. Если ваша атака достигла успеха и нанесла урон, то следующие 3 хода противник каждый ход теряет 1 единицу здоровья. Этот эффект снимается исцелением, либо перевязкой.

Магоборец. У вас со старта с собой есть три свитка Антимагии. При активации свиток сгорает, лишая всех магов и клириков, включая союзных, возможности использовать заклинания в пределах комнаты на продолжительное время. Амулеты и артефакты, включая амулет возвращения, тоже не работают. Изначально магическим существам урон не наносится, но магические способности они применять не могут.

Внешность:
💥========================================💥

💥========================================💥

Рыжий мужчина слегка за тридцатник, жилистого телосложения. Руки полностью забиты наколками, большая часть из которых не имеет глубокого смысла, будучи сделанная под импульсивным желанием

Характер:
💥========================================💥
ссылка
💥========================================💥

"Смутьян и самодур" - так бы охарактеризовали Герберта его бывшие коллеги по коллегии магов. "Мудак и пьяница" - такое описание дали бы эпизодические подельники "Сглаза". "Проверенный и надёжный исполнитель" - такой отзыв получает всякий, кто общается с бывшими заказчиками магобоя. Главная любовь всей жизни Герберта - это деньги. Он любит хорошую драку, особенно, если она сулит вознаграждение, но если дело пахнет жаренным, не считает зазорным дать деру. Понятие совести и чести для него если что-то и значат, то сказать это без длительного общения достаточно проблематично

История:
Герберт вырос в семье фармацевтов, ведших свое дело тихо и без прикрас, не пытаясь покорить городской рынок зелий и припарок, но зарабатывавших на нем достаточно, чтобы возвышаться над крепким средним классом - одним словом, не богатых, но зажиточных дельцов. Помимо родителей, у него был старший брат, Виктор, что изредка навещал их, большую часть времени проводя в коллегии магов Самоцветных Шпилей - особого учреждения для одаренных ведьм и колдунов, для некоторых являющиеся местом обучения, а для кого-то даже домом. У Герберта так-же пробудились зачатки сил, а потому, он в свое время был членом общества волшебников, пусть и не сильно долго - после одного крайне неприятного инцидента, руководство заведения, и без того сытое выходками буйного заклинателя, с скандалом изгнало его из стен академии. Вместо карьеры волшебника, мужчина нашел себя в сыскном промысле, занимаясь охотой за "колдовскими головами" - так уж сложилось, что по началу, большей частью его целей были зарвавшиеся маги, а со временем, это стало его фишкой

В последнее время дела шли не самым лучшим образом и количество заказов оставляло желать лучшего, поэтому Герберт решил попытать удачи в зачистке подземелий, дабы остаться на плаву

Пачварка

Автор: Pachvarka

Пачварка
Раса: Человек, Класс: Бард

Атака: 1
Урон: -1
Защита: 3
Разум: 3


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инквизиторская плетка с, на данный момент, четырьмя хлыстами.
Костюм для выступлений, который ей продали под видом бардовского
Всякие стандартные инструменты и расходники авантюристов
Амулет возвращения
Зелье исцеление

Трофеи:
Ожерелье из медвежьих когтей в качестве браслета на правом бедре
Перчатка Ледяного Прикосновения на левой руке.

Навыки:
Святая, Благословение, Слабость

Внешность:


Характер:
В основном следует добрым побуждением, вот только ее критерии доброты в конкретный момент времени могут оказаться весьма далеки от общепринятых. Наивна и легко внушаема, но опять же без гарантий в чью именно пользу это произойдет. Самоуверенна без реальных на то оснований.

История:
Пачварка училась на палача-инквизитора, но была с позором изгнана на первой же сессии, когда терзаемый ею демон внезапно воспрял физически и духовно и отправил на больничную койку половину преподавательского состава прежде чем его сумел завалить прибывший по тревоге спецотряд демоноборцев. Зато в таверне, куда девушка отправилась заливать горе, ее рассказ, а затем и показ произошедшего вызвал живейший отклик, после чего Пачварку внезапно принялись приглашать на всякие странные вечеринки. Вскоре она поверила, что действительно является крутым бардом и решила принять участие в очередном забеге по лабиринту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.