|
|
 |
Rulers подразумевает отдачу приказов через слова действий, где они являются корнем всего приказа. К примеру: Заключить торговый договор с Озерным городом на покупку еды. Где использовано слово "Заключить". Всего правитель может использовать до 6 слов действий за ход, распределив их на любое количество приказов. К слову, в указанном примере, предполагается что до этого уже был выдвинут приказ с Предложить или Обсудить касательно деталей договора. Ниже приведён адоптированный список слов действий для отдачи приказов на русском.
1. Обвинить. В предательстве, измене, лжи, ереси, нарушения договора... 2.Заключить. Договор, брак, союз, альянс. Как было указано ранее - речь об уже обсуждённых с второй стороной действий или ситуациях где вы уверены что вторая сторона выдвигает аналогичный приказ принимая любые условия. 3. Атаковать. В военном, личном и политическом смысле. Атаковать армию, напасть на дворянина, или вести пропаганду против него же. 4. Запретить. Ресурсы, индустрии, импорт или определённые действия. 5. Начать. Переговоры, обсуждения договора или исследования чего либо. 6. Захватить. Город, источник ресурсов или схватить человека. 7. Закрыть. Сделку, договор или границы. 8. Осудить. Королевство, индивидуума или определённые поступки. 9. Обратить. Послание, город или индивидуума. В религиозном или идеологическом плане. 10. Объявить. Войну, перемирие или открытую сделку. 11. Защищать. Город, человека или в политическом смысле. 12. Доставить. Преступника, подарок, обещания. 13. Обсудить. Идеи, веру, торговлю, технологии. 14. Спроектировать. Мирный договор, закон. Вообще монарх в полном праве формулировать законы и сам. Но может, вам необходим только результат или вы проявляете доверие к дворянам. 15. Завершить. Войну, мир, торговый договор. 16. Изгнать. Индивидуума или религию. 17. Исследовать. Территорию, королевство. 18. Передать. Деньги, ресурсы, подарок, титул. 19. Охранять. Индивидуума, поселение, объект или локацию. 20. Содержать. Праздник, человека. 21. Заключить в тюрьму. Человека, дворянина. Технически не одно слово, но "посадить" не звучит. 22. Перехватить. Послание, армию, иследователя. 23. Расследовать. Технологию захваченного оружия, ситуацию в Королевстве, дело о Дворянине или обывателе. 24. Пригласить. Представителя гильдии, ордена, миссию, дворянина. Для сделки, разговора и т.к. 25. Переместить. Армию, дворянина, индустрию, орден, общество, здание(?). 26. Договориться. О мире, союзе, сделке. 27. Выдвинуть. Мир, подарки, ресурсы, союз. 28. Открыть. Переговоры, границы, путь, врата. 29. Простить. Дворянина, обывателя, грешника. 30. Предложить. Сделку, брак, союз. 31. Убрать. Титул, вторженцев, религию. 32. Запросить. Ресурсы, подарки, человека, сделку, мир, союз. 33. Отыскать. Человека, город, территорию, веру. 34. Послать. Ресурсы, армию, дворянина, подарок. 35. Принять. Ресурсы, город, человека.
|
1 |
|
|
 |
Государство вполне может жить и без календаря, но сохранение ходов всё же требует той или иной точки отсчёта. Эбенэн ведёт счёт от смерти Рихтера, и календарь на момент начала игры насчитывают 325 год. В рамках лора вы можете использовать и указывать любой другой календарь, но как системный я буду использовать Эбенэнский. Если, конечно, не поступит лучшее предложение по поводу единого для Эгрерии календаря. Ходы будут датироваться в первую очередь от него, хотя в письмах вы можете указывать свой.
|
2 |
|
|
 |
Магия, или же - уровень Фентези Я достаточно долго обдумывал итоговую картину магической начинки, и пришёл к к определённому решению. В целом, у нас остаётся дженерик фентези, с парой рекомендаций. Если быть точнее, что я хочу видеть в игре: - Любое разнообразие рас - Нежить и монстры любых видов, включая эпик класс, таких как личи и драконы. - Магия как ремесло и наука. Аля, дварфиские мастера зачарования и рун, ведьменская алхимия и т.д. - Могущественных мана-юзеров. Старейшие из ковена Ведьмы, Медузы Приречья, высшие чины ордена Длани, возможные Друиды из 6 территории. Все они имеют право на сильные волшебные способности. Чего я не хочу видеть в игре: - Нормализации магов в обществе. В плане их распространённости и устроенности в обществе. Я хочу что-бы было как в Ведьмаке, где маги - это малочисленная элита которая никогда не позволит рассматривать себя как ресурс королевства. То есть, никаких отрядов боевых магов и их государственной службы. Схема где маг-аристократия сидит сверху - возможна. Но никого прямого подчинения обычным людям.
|
3 |
|
|
 |
Грабёж и наёмники На игровой карте много варваров, кочевников и бандитов. Кто-то из них по любому же попытается пограбить вашу территорию, верно? А что, собственно, мешает игрокам заниматься тем-же? При успешном нападении и разграблении поселения, его владелец теряет весь доход с него. Не тот процент что он получает в казну, а весь фактический доход города. Что это значит? Это значит что этот доход, опять же, не процент, достанется грабителю. Конечно с оговорками. Что-то ещё было не произведено в сезоне, что-то будет утеряно или уничтожено при штурме, что-то достанется в качестве трофеев войнам. В итоге, организатор набега получит в казну 25% от всего дохода города и\или ресурса за сезон. В таком случае ресурс восстановит себя к следующему сезону. Опционально, он может забрать себе ещё 25% дохода. В таком случае ресурс будет восстанавливать себя два сезона.
В противовес этому, игроки или нпс могут заниматься наёмничеством. Есть два базовых договора найма. Если отряд нанимается на длительную службу, то наниматель оплачивает их содержание в полной мере. Процент в виде налога от этой оплаты отходит покровителю наёмников, будь то король или атаман. + Отряды по прежнему входят в лимит войск их владельца, а не ваш. Можно нанять много отрядов за раз. При подходящих обстоятельствах, войска будут у тебя в этом же сезоне, а не следующим. - Очевидно, они подчиняются не вам. Есть также варианты найма их на одну битву, как права штурме. Вы не будете оплачивать их содержания, но они получат долю в трофеях от грабежа, доля от которой уже уйдёт их покровителю.
|
4 |
|
|
 |
Агенты короны и легендарные личности Как известно, дворяне губернаторы городов требуют себе содержания. Содержание имеет название Поместье, и весьма чётко обозначает за что именно платит Корона. Однако, не только управители должны получать подобную плату. Например, посылая дворянина в другое государство как посла и\или шпиона, Корона должна выделить ему содержание. В целом, отношение к должностями может варьироваться в зависимости от особенностей общества и самой функции, но любой дворянин, исполняющий какую либо работу для Короны требует содержания. Не обязательно единоличное, вы можете выплачивать содержание для палаты послов в соседнем государстве, и оно может поддерживать сразу нескольких представителей. Сумма содержания варьируется как и уровень поместий управителей - в зависимости от значимости должности.
Легендарные личности. Рулерс не предусматривает навыков или специализаций для дворян. Два любых отдельно взятых дворянина, делающие броски против друг-друга имеют абсолютно равные шансы победить, за исключением случаев с советующих традиций и наличия преимущества у одного из них. Это не требует какой либо переработки, однако я вожу небольшие дополнение. В качестве награды за отгрыш, некоторые их дворян могут стать Легендарными, совершив тот или иной подвиг. Не обязательно это должно быть чем-то шумным, но оно функционирует примерно так-же как и традиции. Посторонним не надо знать о личности главы тайной шпионской организации, что тем не менее не опасаться его вездесущих теней. Хорошим примером Легендарной личности может послужить Гавиан из лора Лочхан Мора. Конечно, я не буду выдавать ему этот статус, т.к делать это за предысторию будет несправедливо. Однако если бы он совершил это во время игры, он более чем заслужил бы Легендарный статус и преимущество в бросках устрашения.
|
5 |
|
|
 |
Детали Чек лист вопросов, о которых вы можете не подумать в процессе создания, но которые волнуют меня как ДМа. Армия Каким образом организованы и работают ваши войска? Язык Какой у вас язык? Является ли он аналогом реально существующего? Делит ли он его с другими государствами? Вера и суеверия Во что верят ваши жители? Флот Если он у вас есть, то как выглядит? Безопасность Есть ли у вас полиция или её аналоги? Более серьёзные организации, вроде тайной службы? Судебная и законодательная система Для абсолютной монархии, очевидно - указы. А для других форм? Роскошь Какие предметы роскоши производятся и ценятся у вас? А иностранные?
|
6 |
|
|
 |
Традиция "Бессмертные" Не смотря на очень, очень солидные бонусы для отряда, есть одна вещь что мне в неё всё таки не нравиться. Игрок почти всегда вынужден брать простой отряд под это. Для целой традиции, которая на всегда тереться при гибели этого отряда... Ну, не правильно как-то. В связи с этим, снимаю требование на доступность найма. Игрок может выбрать любой тип отряда под традицию, кроме огнестрельных. Включая элитные войска.
|
7 |
|
|
 |
Слова силы и этика указов Выше можно найти список приведённых слов силы для указов. В целом, нет смысла ограничиваться только ими. Просто соблюдайте общую конструкцию указов с одним словом силы на предложение.
Издавая указ, помните ряд вещей. Самое главное, он работает как и прочие письма. То есть любые приказы на внешние территории, включая финансовые, будут приходить только на следующий сезон, а то и через несколько. Указы имеют получателя. Ели вы его не указываете, он будет по умолчанию оглашён во всех городах вашего государства. По этому указы, предназначенные для конкретных дворян, тайных служб и прочее подобное - подписывайте. Следовательно, как и с прочими письмами, их можно перехватывать. Или элементарно подслушивать, если игрок озаботиться наличием агентов в чужом городе. Не обязательно шпиона, элементарные новости можно и от послов получать.
|
8 |
|
|
 |
Религиозные веянья Что-бы было честно, поделюсь механизмом заранее. Редко, когда случается ситуация, в которой церковь в государство приглашает правитель. Зачастую подобные идеи исходят от народа. Когда религиозная организация, самостоятельно или по воле монарха, хочет распространить своё влияние на новые земли, они посылают туда проповедников. Для того, что-бы дело принято большим масштаб чем пара общин, обращение должен управлять представитель церкви-нобель. Опять же, не обязательно настоящий или существующий до этого дворянин, это просто важный человек из церкви. Как дворянин, каждый сезон он будет проводить бросок, по одному дайсу за такого проповедника. Каждый успех означает интерес народа. Десять успехов - народ активно поддерживает новую религию, и отсутствие или отказ от её церквей на территории приведут к большому недовольству. В противовес, монарх и\или организация может делать такие же броски по тем же правилам, убирая успехи из шкалы. Каждый проповедник, с обоих сторон, требует содержания как минимум уровня рыцаря. А с появлением успеха и популярности у народа будет требовать больше. Наличие укоренившийся религии и длительной пропаганды усложняют обращение.
|
9 |
|
|
 |
Церковные владения Я ещё не скоро доберусь до этого пункта в Системе, поэтому напишу тут. В одном городе может находиться несколько аколитов силы ордена. Как одного ордена, так и разных. Постройка хотя бы храма позволяет ордену получать со слота больше золота, чем вы бы получали с еды. Иными словами, активная застройка церковными владениями - рабочая стратегия, которая позволит вашему ордену иметь больше ресурсов. Да, у вас не может быть прямого контроля над орденом, даже если всё государство - церковь. Да, вы жертвуете некоторой частью экономики государства в целом. Да, орден будет преследовать свою парадигму, и попытка её кардинально поменять может привести к развалу ордена. Однако сильный орден способен самостоятельно спонсировать новые аколиты и собственную армию. Единственное, снижение раздора не будет складываться. Будет учитываться самое сильное здания города и только оно.
|
10 |
|
|
 |
Ещё одна записка, что позже пойдет в Систему.
В книге вы могли встречать термин "Технологическое Знание". В частности, как требование для получения пороховых юнитов. И единственный критерий для этого самого знание - наличие у вас Общества, способного вести подобные исследования.
К чему я пришёл. Порох, а также другие уникальные возможности - технологические и магические, теперь называются Секретами. Секрет - это технология, которую можно изобрести и украсть. Для его создания у вас должна быть академия или любое другое здание общества. Это академия должна иметь подходящую направленность и дополнительное финансирование. За 125 з в ход, она будет совершать один бросок дайса в сезон. Каждый успех на дайсе будет заполнять шкалу 0/10. Как только она заполниться - вы создадите секрет. За большее финансирование вы можете увеличить количество бросоков - но не гарантированно, и чем больше денег вложено тем меньший эффект. После создание, Секрет становится активом - самое главное, что его можно будет украсть. Или продать.
|
11 |
|