|
|
|
 |
Содержание- Содержание - №2
- Глоссарий - №3
|
2 |
|
|
 |
Глоссарий
Ключевая персона - разумный, имеющий определённую власть в вашем государстве. Может быть дворянином, богатым купцом, обладателем сана, военным. Не обязательно даже имеющий реальное влияние - нанятый вами, к примеру, учёный будет считаться важной персоной даже если его имя никому не известно. Агент - ключевая персона, выполняющая какие либо приказы короны и получающая за это плату. Семья - объедение ключевых персон. Не обязательно кровное. Это может быть гильдия, церковь или просто политическое лобби.
|
3 |
|
|
 |
Мир, ландшафт и игровые условности
Любая карта Владык представляет из себя несколько аморфную территорию поделённую на регионы. Регион - это часть карты, обычно имеющая общий климат, четыре ресурса и общий предел в выращивании пищи. На старте они идентичны границам королевст, но с развитием игры границы меняются, а пределы региона остаются не изменными.
В зависимости от общих размеров карты, Мастер может прорисовывать все до отдельных лесов и холмов, но обычно я останавливаюсь на общих свойствах региона, оставляя отдельные детали на откуп игрокам.
С точки зрения механики, один регион это: А. Расстояние, который может преодолеть отряд или армия за один сезон. Даже если карта небольшая, это просто игровые условности, с этим придется смириться. Б. Расстояние, которое за сезон проходит гонец с письмом. Опять же, условности.
|
4 |
|
|
 |
Основы управления нацией
У каждого игрока есть правитель - их глаза и руки. За всех остальных персонажей играет мастер - в рамках сюжета, заложенного характера, действий игроков и здравого смысла. При смерти "марионетки" игрока, он берет под управление его наследника - или любого другого дворянина, за которого ему интересно играть. Вполне может получится, что после скоропостижной гибели монарха, игрок будет играть за того, кто эту гибель и организовал, выбрав того намерено или случайно, узнав о покушении на прошлого себя постфактум.
Очевидно, что правитель этот не может отдавать приказы как юнитам в стратегии. Он должен издавать указы и законы, приказывать своим вассалам, дабы управлять государством.
Владения правителя определяются поселениями. Поселения бывают трёх размеров: деревня, малый город и большой город. Важно, что с точки зрения наратива, вокруг каждого такого поселения раскиданны небольшие деревушки и хутора. Они все приписаны к этим поселениями их сюзернам.
В каждом поселении есть слоты. Эти слоты определяют как много еды производит город, какие бонусы он открывает государству, и сколько приносит денег. Если быть точнее, каждый свободный, ничем не занятый слот приносит единицу еды. Слоты эти могут быть заняты зданиями. Здания выполняют различные функции, открывая новые виды вооружения для юнитов, снижая раздор а регионе, или открывая морскую торговлю. К примеру. Также, в городе может находиться источник ресурса и его производство, также занимая слот. Механически, этот ресурс просто есть. Его нельзя размножить, нельзя построить больше зданий для его обработки. Он приносить фиксированную общую прибыль, от которой казна получает налог. Его, однако, можно развить, но об этом позже.
Эти поселения управляются лордами. Это могут быть феодалы, выборочные губернаторы, епархи - в зависимости от того что больше подходит вашему государству. Но во всех случаях - это тот, кто получает ваши приказы. И в идеале их исполняет. Они первый и основной вид ключевых людей.
Ключевые люди - это важные для вашего правления персоны. Не обязательно аристократия - во первых потому что власть в целом может быть к примеру духовной или военной, а во вторых потому что, не все ключевые люди должны к ним принадлежать. Лорд управитель крупного города и исследователь первопроходец - оба ключевые персоны, потому что это личности влияющие на жизнь в государстве. А исполняя приказ они становятся агентами.
|
5 |
|
|
 |
Сезонные отчёты, финансы и указы Забегая несколько вперёд, выложу здесь подробную инструкцию как лучше всего давать посты. Мне понадобилось написать несколько самому и увидеть отчёты игроков, что-бы сформулировать её.
Весна 346 года от смерти Рихтера || 83 ход - дата. Сезон, год, ход. Идентичны тем, что указываются мной в мастер-отчёте сезона.
Финансовые действия - Постройка зданий, наём юнитов. Указанные с ценой. Не ограничены в количестве. - Постройка Замка в Сильбербург - 1500 - Постройка Часовни в Лехмер - 750 - Постройка Собора в Рухтанг - 750 - Найм Тяжёлой Кавалерии в Сильбер-Бурге x3 (1000 x 3) - Не цена, но стоимость в ход.
Указы - Любые действия. Отправка писем, перемещение юнитов и армии, найм специалистов(пилигримы, исследователи, воеводы и т.д). У каждого указа должен быть исполнитель (законы адресуются лорду города или самому правителю), Срок (бессрочный, если у вас нет точной даты окончания) и содержание, если таковое требуется. А требуется оно в основном ключевым людям - они же агенты. - Просветить жителей города Трейвайтен о Рихтере. Исполнитель: Аббат Джошем Снайдер. Срок: Бессрочный. Содержание: Содержание пилигрима в 125 з выделенное Церковью. - Просветить жителей города Салт-Харт о Рихтере. Исполнитель: Аббат Вильхейм Бахмарт. Срок: Бессрочный. Содержание: Содержание пилигрима в 125 з выделенное Церковью. -Заложить поселение Реалм у подножья гор. Исполнитель: Рыцарь Демиас Найл. Срок: Лето 346 г. Содержание: Лорд-Рыцарь в 125 з выделенной короной. -Запретить распространение товара Соль на территории королевства. Исполнитель: Королевство Эбенен. Срок: Весна 250 г. Содержание: Не требуеться. -Сформировать армию "Красное знамя" из 3 отрядов лёгкой кавалерии Сильвер Бурга под управлением Лорда Ричарда - Торговые договоры, соглашения, и армии лучше как-то именовать для упрощения управление. -Переместить армию "Красное знамя" к городу Серебряное Перо Ролевые элементы
Конечно, если вы не указываете исполнителя, срока и содержания, а они необходимы - я внесу необходимое, придумаю нужных людей и т.д. Однако резолв и так занимает много времени - я был бы очень благодарен если бы вы делали это самостоятельно.
|
6 |
|
|
 |
Балансные правки Небольшие изменения в юнитам во имя баланса. Вполне вероятно что в книге просто опечатались.
Щитоносцы Цена - 500 з/с. Тип юнита. Бронированный. - Лучники обладают огромной эффективностью для их цены. При этом, ни один из юнитов обычного тира не имел брони, то есть, их фактического контр-фактора. При этом, для найма Щитоносцев уже требовалось мастерская брони. Бонусы - + 1 против Лёгких юнитов ИЛИ + 1 против кавалерии. И бонус выбирается при найме.
Лёгкая кавалерия Цена - 500 з/с Тип юнита - Лёгкий, Конный. Бонусы - + 1 против Лёгких. Юнит имел ту же эффективность и стоимость что и элитные конные лучники. Теперь они слабее, но дешевле. По прежнему сохраняя способность пересечь 3 территории за ход.
|
7 |
|