Действия

- Обсуждение (4100)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18599)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5515)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15839)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | До первых петухов

<<...234567891011
 
Ягге ivashkata
23.04.2025 14:42
  =  
Ягге сидела в напряжении. И так чувствовала себя просто отвратительно. А тут её ещё решили добить укором. Вздохнув, она начала отвечать на вопросы:
– да, это я убила баронессу. Да мы хотели взять баронессу живьём. Но так уж случилось, что я не очень опытна в таких делах. Перепугалась за себя и товарищей. Баронесса стала такой сильной, свирепой, ловкой. Я думала что моё заклинание лишь ранит и ослабит её. Но не рассчитала силы.

Воспоминания нахлынули и Ягге уткнулась лицом в ладони. Прошло несколько мгновений перед тем, как она успокоилась. Затем взяв себя в руки, она продолжила:
– я в отряде совсем недавно. Они помогли мне, когда на меня напали бандиты. Не знаю, что они со мной хотели сделать, возможно всякие непристойности. В благодарность я решила помочь им. Хотя не очень и получается.
Специально не говорю откуда я и что бандиты были козлоногие.
301

Гробель сидел, улыбаясь так беззаботно, будто допрос был для него очередным таверным анекдотом. Его руки жестикулировали с привычным театральным размахом. Если уж к чему и должен проявлять интерес священник — так это точно не к нему. В отличие от товарищей, у эльфа не было ни адских отметин, ни тёмных клинков, ни фейского прошлого. Самый обычный гуляка и шутник.

— Ох, дети-дети-дети! — воскликнул он, разводя ладонями. — Да, говорили, но "любопытное умение"? Любопытное умение — это когда стрела попадает в яблочко с пятисот футов! — Он хлопнул себя по колену, заливаясь смехом, но вдруг замер, заметив, что священник не улыбается. — Вы явно путаете лучника с фокусником! Детишки показались сами. Никаких ритуалов, некромантии или прочей ерунды. Бе-е-е! — Он скорчил гримасу, высунув язык и тряся руками, словно стряхивал с них грязь.

В воздухе повисло напряжение, и Гробель тут же сменил выражение лица на подобие серьёзности, словно переключая маски в театре. — Владею ли я магией? — Эльф вздохнул. — Ну, если это считать магией… — Он щёлкнул пальцами, и в воздухе вспыхнули фиолетовые искры, рассыпаясь, как конфетти на празднике дураков. — Красиво, да? Но магией не пахнет.

После чего наступила неловкая пауза. Гробель постучал себя по лбу, будто вспоминая что-то важное. — Ах да, магические предметы! — Он развёл руками, изображая невинность. — В них я не разбираюсь. Всё, что у меня есть — это моя чарующая улыбка… — Тут он оскалился так, будто пытался ослепить священника зубами. — Работает безотказно! Проверено на зомби-медведях, вампирах и прекрасных дамах. — Эльф резко вскочил, крутанулся на пятке и добавил, подмигнув — Если хотите магии — спросите Колпака. Или Ягге. А я — простой эльф с луком и парой хороших шуток. Ну и искры… для красоты.
Отредактировано 23.04.2025 в 20:54
302

Терса Jerk of All Trades
24.04.2025 00:40
  =  
При взгляде на многочисленных пленников худшие ожидания Терсы оправдывались — служители Тира едва ли стали бы лечить Ольфу, вместо этого попросту держа её взаперти. Хоть та и была опасна, ввиду своего состояния, приятного в подобном существовании было мало. Друиды вроде дедюшки Ясмунда, вне всяких сомнений, сыскали бы более гуманное и действенное решение, но поздно уже было о чём-то жалеть.

Хоть служители Раненого Бога и отнеслись к предъявленной информации со всей должной строгостью, худшие ожидания оправдались и здесь — платой за самоотверженность членов группы стал допрос с пристрастием. Вот тебе и последователи бога справедливости — не добавить и не убавить.

— К сожалению, господин Фольк, знаний о подобных делах у меня меньше вашего, так что и ответить мне толком нечего. Кто-то из моих сородичей подаётся в искатели приключений исключительно потому, что других возможностей жизнь не предоставила. С подобным стилем жизни, столкновение с тёмными колдунами или какой-нибудь нечистью является не более чем банальным вопросом времени. Иные же намеренно выискивают битву с силами зла, желая смыть грехи своих отцов. Но, несомненно, попадаются и те, кто ступает на скользкую дорожку. Причины могут быть разные, так что если во всём этом и имеется какая-то закономерность — мне она неведома, — воительница отвечала на вопросы дознавателя ровным и спокойным тоном, не теряя ни капли самообладания, — что же касается отметин... — она постучала костяшками пальцев по одному из своих рогов, — ... оттуда же, откуда и это. Просто так, без демонического влияния, люди хвостатыми или рогатыми не рождаются, равно как и не имеют на теле столь необычных отметин, — слова рогатая подбирала осторожно, но лжи в них не было, — но описанные вами гравюры мне незнакомы и подобные отметины я встречала лишь на самой себе. Не слышала я и об этих островных демонопоклонниках, встретивших свой справедливый конец от рук служителей Тира, — хоть слова дознавателя и сложно было трактовать иначе как едва сокрытую угрозу, последнюю фразу Терса произнесла без доли иронии — никакой симпатии слуги демонов у неё не вызывали, — так что вынуждена вас разочаровать и здесь. Что же касается вашего последнего вопроса, про отметины и беспокойства... конечно же, вызывали. Знаете, когда ты один из немногих людей с очевидными следами демонического влияния написанными прямо у тебя на лбу, промеж пары массивных рогов, с этим сложно сразу смириться. Сложно не гадать о причинах постигшей тебя судьбы.

Стоило отдать должное брату Фольку — задавать вопросы он умел и, вне всяких сомнений, что-то о природе отметин если не знал, то по меньшей мере подозревал. Но и вязать с ходу не стал, ограничившись "всего лишь" допросом с пристрастием. Вне всяких сомнений, попытки солгать, особенно солгать нагло, опытный дознаватель вроде него почувствовал сразу. Но и откровенничать с подобным человеком, особенно в контексте увиденной ранее картины, было если не самоубийственно, то очень и очень рискованно. Так что оставался лишь единый вариант — осторожно подобранная правда, не включающая в себя ничего лишнего. К тому же, демонопоклонницей Терса, несмотря на избранные ею методы, и правда не являлась — даже напротив. Весьма вероятно, что уникальный для её собеседника случай, а ведь он ещё даже не знает про оставленное несколькими днями ранее объявление о монетах душ.
303

Колпак NikolaOurs
25.04.2025 07:14
  =  
Неприятные воспоминания нахлынули сильной волной, когда Колпак шёл по подземельям, рассматривая камеры с заключёнными. Ему казалось, что лет семь назад он мог оказаться здесь. По крайней мере человек, что его схватил, хотел, чтобы он был здесь. Кто знает, может если бы не счастливая случайность, он был бы крепко прикован в одной из камер, а не бегал бы по заданиям, в перерывах наслаждаясь едой в "Драконьем логове".
В этот раз могло не повезти, но чародей старался не думать об этом. Он не сделал ничего плохого, он - герой, а героев не куют в цепи.

– Господин Колпак, верно? Практикующий чародей? Расскажите, откуда у вас магический дар? Не вижу у вас ни признаков драконьей крови, ни отметок теневого наследия...

- Я сам до конца не понимаю происхождение своей силы.
Колпак не врал. Он понятия не имел, откуда у него взялись силы. Феи как-то реагировали на него в Медвежьем углу из чего можно было бы сделать какие-то выводы, но с таким же успехом они могли отреагировать на другого чародея или волшебника. По крайней мере так он считал.
- Но с помощью них я помогаю людям, мне этого, в принципе, достаточно.


В какого бога вы верите?

- Тимора. Леди Удача. Прекрасный светлый бог, - слабо улыбнулся парень.
Колпак знал мало богов. Он ими никогда не интересовался. Да и зачем? Чтобы надеть рясу, ходить-нудить? Это нельзя, то нельзя. Ай-я-яй! Ты расстроил моего бога отправляйся на костёр! Ну уж нет. Добро должно идти от желания сделать добро, а не от страха обидеть паству очередного "милосердного" бога. Однако был бог, которого он хорошо знал - Тимора. В холодные, голодные дни изгнания из приюта, на улицах, он слушал необычного жреца диском из серебра на шее. Сначала, он хотел свистнуть этот диск, но пока крался через толпу авантюристов заслушался, и сам присоединился к столпотворению. Ему понравилось, что Тимора не требует от него ничего, кроме как быть смелым: иди вперёд, верь в себя, и удача тебя найдёт. Учитывая, что Колпак избежал ужасной участи лишь благодаря везению, он впервые почувствовал некоторую благодарность в сторону бога.
Парень желал служить никому. Но если бы встал выбор, и вот прям никак не отвертеться, он был служил Тиморе.

Вам наверняка удалось обнаружить библиотеку господина Меренгольда? Какие книги вы там читали? Что подчерпнули из них? – глаза инспектора смотрели на чародея холодным немигающим взглядом, как змея смотрит на мышь, ожидая, что та сделает ошибку


- Когда осматривали дом, мы наткнулись на души детей, скитающихся по дому. Мне их стало жаль, я захотел их освободить. В библиотеке я нашёл книгу, в которой описывались знаки, чтобы нарисованы на саркофагах с детьми. Они остановили процесс разложения их тел и, похоже, как-то привязали их души к дому. Я обнаружил, что если стереть эти знаки, это окончательно их убьёт. А с таким я смириться не смог. К сожалению информации о том, как вернуть к жизни детей я не нашёл, поэтому хотел поговорить об этом с госпожой Ольфой, чтобы она обратилась в церковь и попросила помощи. Но она напала на нас и случилось то, что случилось... - устало вздохнул Колпак.
304

DungeonMaster Dmnr
25.04.2025 08:13
  =  
– Ну что ж, господа, хоть ваши показания и были порой двусмысленны и витиеваты, нам нечего вам предъявить. Думаю, что как раз наоборот, мы должны вас отблагодарить. Вы не представляете, какое важное дело вы сделали, когда вывели на чистую воду этих Меренгольдов, скрывавшихся за своим титулом и связями. Когда-то давно один аристократ ... не буду называть его имя, тем более это прямо запрещено капиталом – с некоторой долей раздражения отметил Фальк – уже творил зло и искал могущества в темных книгах под прикрытием детского приюта. И что же теперь? Не прошло и двадцати лет, как выясняется, что и среди учёных Королевской академии читаются запрещённые книги! Тогда связи помогли аристократам замять это дело, но теперь у нас есть достаточно оснований покупаться в грязном белье этих чванливых вельмож считающих себя белой костью, неподсудной ни королевскому суду, ни милостивому трибуналу нашей матери Церкви. Так что, повторюсь, у нас нет никаких оснований вас задерживать, хотя вы Ягге и Гробель и демонстрируете типичное поведение преступников, отмалчиваясь или наоборот излишне забалтывая меня.

– Что касается вас, Терса, хоть вы и носите эти отметины на теле, вы не раз доказали свою преданность идеалам церкви. Вы не думали о карьере паладина? В храме Тира мы были бы рады такому кандидату. Что же до ваших недостатков, мне кажется, что наши изъяны лишь заставляют нас с большим усердием выискивать врагов матери нашей церкви – брат Фольк обнажил правую руку, чтобы показать ее Терсе – она оказалась полностью покрыта драконьей кожей. – Подумайте об этом.

– Вы открыто признаете, что читали трактат по демонологии. Ваши друзья что ни делали и как ни крутились, чтобы не сказать чего-то лишнего – Фальк улыбнулся одним лишь уголком губ, сохранив холодное выражение лица. По крайней мере, вы искренни и это похвально. Господин Колпак, вижу, вы не держите камней за пазухой и открыты перед нами, как и должно честному человеку перед служителем любого светлого бога, а потому спрошу прямо – не находили ли вы в библиотеке особняка один редкий трактат – о монетах душ Готфрида Серого? Судя по опубликованному Терсой ритуалу, вы с ними сталкивались ... и отпускали, что конечно не самое верное решение – учитывая, что в монетах запечатаны души грешников, заключивших сделку с демонами, это слишком простое наказание. Мы бы предпочли использовать монеты .. . более разумно, в искупление грехов перед Матерью нашей церковью. Разумеется, мы не заберём эту книгу, а всего лишь сделаем копию.

***
Фальк не стал обманывать героев и их также вывели из подземелий, как и завели сюда. Когда герои спускались, никто не обращал на них особого внимания – наверняка спуск кого-то в подземелье был делом обыденным. А вот обратно, судя по всему, выходили не многие – в глазах заключённых, блестевших в слабых отблесках факелов, виднелись удивление, ярость, холод, отчаяние, но особенно – зависть. Почему-то не возникало никаких сомнений, что каждый, кто провел здесь достаточно времени, заключил бы сделку с демоном, чтобы вырваться отсюда. Но как нарочно, ни один демон не смог бы сюда попасть благодаря мощной системе защиты. Скрипнула тяжёлая дверь и в глаза ударил ослепляющий солнечный свет. Свобода. Все осталось позади – темница, допросы и тайны древнего аристократического рода Меренгольдов.

***
В "Логове дракона" было пусто – пара посетителей, да Калин, что протирал кружки за стойкой.
– Ну вы, ребятки, и покуполесили – попойки Торстейна Гуляки отдыхают. Это ж надо додуматься – прирезать баронессу и настроить против себя всех аристократов города. Сильны, ничего сказать не могу. Я обычно в дела своих наемников не лезу, раз убили – значит было за что, но молва судачит, что вы, мол, мясники и не способны к деликатному и аккуратному решению проблем. Приходят, значит, и прямо говорят – кто угодно, только не эти твои мясники. Поэтому отныне некоторые задания вы взять не сможете – не моей волей, а по желанию заказчика. В остальном же все как прежде. По традиции вернувшимся с задания ужин, пиво и ночлег – за счёт заведения. Отдыхайте. Задание, как я понял, была не из лёгких.
Вас конечно же отпускают, хотя дознаватель и отметил подозрительное поведение Ягге и Гробеля. Терсе же предлагается место паладина при храме Тира. К Колпаку Фальк обращается с просьбой дать списать домашку переписать трактат Готфрида.

Ваше решение вынести тайну Меренгольдов на поверхность, не сохранять нейтральность, присущую наемникам, приводит к тому, что вы получаете ранг известности 1 и постоянное репутационное достижение "Нетерпимость к тайнам" – вам не доступны задания, квестодателями которых являются аристократы или если задание требует деликатности и сохранения тайны. И наоборот вы можете рассчитывать на небольшую помощь законопослушных персонажей

В остальном задание завершено. Звёзды ставлю только Колпаку (ответ по книге) и Терсе (ответ по паладинству)
Отредактировано 25.04.2025 в 08:35
305

Колпак NikolaOurs
25.04.2025 09:36
  =  
- У меня нет этой книги, - пожал плечами Колпак.
И не соврал. У него действительно не было этой книги. Он уже отдал её на перепись Кроцимусу, как плату за хранение вещей. Может, люди здесь не такие уж и плохие, как чародей предполагал, всё таки последний контакт с церковью был очень давно, но книгу он бы им всё равно не доверил, даже если бы она при нём была. Кредит доверия был исчерпан очень давно. Да и как-то связывать свою судьбу с церковниками он не желал. Как только он покинет порог храма, он постарается сделать всё, чтобы туда более не вернуться.
Правда ему была небезразлична судьба детей. Но, если что, он узнает её от Терсы, благо она заслужила некоторое уважение у местных святош.
306

Терса Jerk of All Trades
25.04.2025 21:42
  =  
Изьянами свою наружность Терса давно уже не считала, скорее воспринимая их как источник силы и даже этакий символ того, как далеко она зашла в жизни несмотря на предрассудки, но тактично промолчала.
— Благодарю за столь щедрое предложение, господин Фальк, однако вынуждена вам отказать. Хоть в наших идеалах и правда имеется немало пересечений, я больше привыкла следовать зову своего сердца. Кроме того, так уж сложилось, что у меня уже имеется покровитель среди высших сил. Думаю, не мне вам говорить, что истинные паладины своих благодетелей как перчатки, как правило, не меняют. Впрочем, и возможность сотрудничества в будущем это всё не отменяет. Особенно если храму вдруг понадобится помощь официально с ним не аффилированных, но проверенных и надёжных, лиц. Так что, если вдруг возникнет нужда, всегда можете направить весточку в "Драконье логово", — чуть задумавшись, рогатая добавила, — либо если захотите оповестить нас о судьбе младших Меренгольдов. Как вы уже успели понять, мы с товарищами несколько к ним прикипели, так что были бы очень вам за это благодарны.
Когда дознаватель заговорил о монетах, воительница тактично промолчала. Грешники там сидели или нет — того она не ведала и судить их основываясь на пустых догадках никоим образом не смела. Если они действительно были лиходеями, то явно не находящимися у демонов на хорошем счету и, следовательно, ничего хорошего по освобождению их всяко не ждало. Если же являлись жертвами дьявольского коварства, то всенепременно заслуживали свободы. И подобные суждения, вместе с готовностью слуг Тира использовать пленённые души для каких-то своих целей, пускай даже гипотетически благих, лишний раз давали понять — ей среди них не место. Сделка с совестью и со своими принципами, в обмен на статус и покровительство влиятельной организации, в данной ситуации были равносильны сделке с дьяволом. Её собственное видение справедливости выглядело совсем иначе.
307

<<...234567891011

Гробель Кри-Котик

Автор: Mettalix

Гробель Кри-Котик
Раса: Эльф, Класс: Плут

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка: 116/135
Рапира (Посеребренная) (1d8) - 2 фунта
Длинный лук +1 "Охотника на чудищ" (1d8) - 18 фунтов.
Колчан с перегородками №1: 10 улучшенные | 5 серебряных
Колчан с перегородками №2: 10 огненные стрелы | 10 бронебойные
Колчан с перегородками №3: 2 Отравленные | 16 Обычные
Итого: 53 стрелы. - 3 фунта
Особенности стрел:


Крюк-кошка - 4 фунта
Палатка - 20 фунтов.
Калтропы (2 мешка) - 4 фунта.
Кандалы - 6 фунтов.
Мел (9 кусков) - незначительный вес.
Блок и лебёдка - 5 фунтов.
Набор взломщика - 35 фунтов
Набор медика — 3 фунта, 7 использований.
Воровские инструменты - 1 фунт.
Воровские инструменты включают в себя:

Набор взломщика включает в себя:

Проклёпанный кожаный +1 (13 КД + мод.ловкости) - 13 фунтов
Пять кинжалов (1d4) - 5 фунтов
Воровские инструменты - 1 фунт.
Комплект отличной одежды - 3 фунта
Набор для грима - 3 фунта
Пять флаконов с кислотой
Колода краплёных карт

Награда в баронстве фон Герца (Так и не расстались)


Магические артефакты:
Эльфийская флейта
Песни:


Эльфийский плащ (Надето) (Настроено)


Длинный лук +1 "Охотника на чудищ" (Надето) (Настроено)


Кошель 77 золотых
Денежный лог (С момента получения 5-го уровня)


Навыки:
Плут 5 ур. / Высший эльф / Нейтральный-хаотичный / Скаут (Архетип)
Черты: Ритуальный заклинатель


Эльфийская точность


Ачивки:


Заговоры и Заклинания:
Заговоры: Фокусы


Указание (Выучено по ходу игры)


1-ый круг: Поиск фамильяра (Черта "Ритуальный заклинатель")


Невидимый слуга (Черта "Ритуальный заклинатель")


Умения:
1-ый:
Компетентность

Скрытая атака

Воровской жаргон

2-ой:
Хитрое действие

3-ий (Архетип "Скаут"):
Зачинщик

Выживальщик

4-ый: Черта "Эльфийская точность". +1 ЛОВ.


5-ый: Невероятное уклонение

----------------------------------
Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2 ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
● Акробатика: +8 (+4 ЛВК,+4 БМ) (Класс) (Компетентность)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛВК,+2 БМ) (Предыстория)
● Скрытность: +8 (+4 ЛВК,+4 БМ) (Класс) (Компетентность)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ/Расследование: +2 (+0 ИНТ,+2 БМ) (Класс)
● Природа: + 4 (+0 ИНТ +4 БМ) (Компетентность) (Архетип)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД,+2 БМ) (Раса)
● Выживание: +4 (+0 МУД) +4 БМ) (Компетентность) (Архетип)
Харизма
● Обман: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) (Предыстория)
○ Устрашение: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР, +2 БМ) (По ходу игры)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР,+2 БМ) (Класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, длинный меч, короткий меч, короткий и длинный лук.
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации, воровские инструменты
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Высший эльф
● Увеличение характеристик: +2 Ловкость и +1 Интеллект
● Языки: общий, эльфийский, великаний

● Владение эльфийским оружием:


● Заговор:


● Дополнительный язык:


● Тёмное зрение:


● Обострённые чувства:


● Наследие фей:


● Транс:


● Языки:


Внешность:

Рост: 183 см
Вес: 63 кг
Возраст: 213 лет

Характер:
Предыстория - Шарлатан
Умение: Поддельная личность


● Команда: Мясники из Грейхевена.
● Афера: Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.
● Черта характера: У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.
● Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
● Привязанность: Я всем обязан своему наставнику — ужасному человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-нибудь тюрьме.
● Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.



История:
Гробель неисправимый прохиндей и хулиган, который любил подшучивать над друзьями в своей родной деревне. В деревне он был известен не только как шутник, но и как заядлый домосед. Но в один из дней Гробель решил разбавить свою жизнь приключениями — уж больно ему надоело на протяжении двухста лет сидеть в своём доме и поливать цветы, которые тот выращивал в собственном саду.

Оставив свой лесной домик на попечение друзей, Гробель взял с собой всё самое нужное и отправился в ближайший человеческий город. Именно там он собирался начать свою карьеру авантюриста и разбавить серые деньки приключениями, а так же охотой на чудищ, которой эльф занимался вместе со своим хорошим другом Энликом — таким же весёлым эльфом-хулиганом, как и Гробель.

Колпак

Автор: NikolaOurs

Колпак
Раса: Человек, Класс: Чародей дикой магии

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Вдохновение:

Кошель:
Медные монеты:
Серебряные монеты: 10
Золотые монеты: 45
Платиновые монеты:


Грузоподъемность: 44 из 120 фун.



Навыки:
Атлетика: -1
Акробатика: +3
Ловкость рук: +6
Скрытность: +6
Магия: +2
История: +2
Анализ: -1
Природа: -1
Религия: -1
Уход за животными: 0
Проницательность: 0
Медицина: +3
Внимательность: 0
Выживание: 0
Обман: +7
Запугивание: +7
Выступление: +4
Убеждение: +7



Спасброски:

Сила: -1
Ловкость: +3
Телосложение: +5
Интеллект: -1
Мудрость: 0
Харизма: +7



Владение:

Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима
Языки: Общий, Эльфийский



Заклинания:

Заговор:

Луч холода


Малая иллюзия


Леденящее прикосновение


Электрошок


Волшебная рука



Первый круг:

Снаряд хаоса


Щит


Доспехи мага


Волшебная стрела


Псевдожизнь (черта)


Сглаз (черта)


Нанесение ран




Второй круг:

Невидимость (черта)


Туманный шаг (черта)


Палящий луч




Третий круг:

Огненный шар




Умения:

Черта "Затронутый тенью"


Пентаграммы из книги


Метамагия


Источник магии


Предыстория "Беспризорник"


Черта "Затронутый феями"


Волна дикой магии


Поток хаоса


Использование заклинаний


Внешность:
Достижения:
"Экономный"

"Блестящий побег"

"Мастер кинжалов"

"Светлая душа"


Рост (без шляпы): ~161 см
Вес: ~44 кг

Уровень: 5

Бонус мастерства: +3

❤️ [38] | 🛡 𝗞𝗗: 13
🌀 Метамагия: 5




Характер:
Познаётся в игре.

История:
Познаётся в игре.

Терса

Автор: Jerk of All Trades

Терса
Раса: Тифлинг, Класс: Мистический рыцарь/Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Надето:
Наборный доспех из чешуи молодого красного дракона [18 КЗ] [Настроено]

Дорожная одежда
Медальон затягивающихся ран [Настроено]

Плащ Берсерка [1/1] [Настроено]

Оружие:
Фламберг [2к6] [+1] [Крит 19-20]
Элегия [2к6] [Серебро] [Отдано в залог Двалину]
Ручной топор х2 [1к6]
Сеть х1
Рюкзак (29,5/30):
Драконьи шахматы
Спальник
Столовый набор
Трутница
Дневной рацион х8
Бурдюк (полный)
50-футовая пеньковая верёвка
Мешочек с компонентами
Лопата
Палатка
Чернила
Чернильное перо
Лист пергамента х6
Список пропавших селян
Пирожок очарования х4

Документ на участок в Медвежьем Углу
Деньги:
59 зм, 8 см, 3 мм

Навыки:
Терса
Воин (Мистический Рыцарь) 5 ур./Паладин 1 ур. | Тифлинг (Зариэль) | Принципиальный нейтральный | Наследник
Опыт: 14 000/23 000
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 27 лет
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +7, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД +0, ХАР +2
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 19 = 18 [Наборный доспех из чешуи молодого красного дракона] + 1 [Оборона]
Очки Здоровья: 52 = 10 + 6х5 + 2x6 [ВЫН]
Инициатива: 0
Кость Здоровья: 1д10 [6/6]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: +4]
● Атлетика: 7 [Воин]
[Ловкость: +0]
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0 [Кольчуга: помеха]
[Интеллект: +2]
● Магия: +5 [Наследник]
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
○ Внимательность: 0
● Выживание: +3 [Наследник]
[Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +5 [Воин]
○ Выступление: +2
○ Убеждение: +2
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Инфернальный, Драконий
– Доспехи: Все виды доспехов и щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Драконьи шахматы
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Фламберг +1 (двуручное, тяжёлое) [Крит 19-20]
+8 [4 (СИЛ) + 3 (БМ) + 1], 2к6 + 5 (4 [СИЛ] +1) (рубящий)
Элегия [Серебро]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 2к6 + 4 [СИЛ] (рубящий)



Атаки дальнего боя:
Ручной топор (лёгкое, 20/60 фт.) [2/2]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)], 1к6 + 4 [СИЛ] (рубящий)
Сеть (метательное (5/15 фт.), особое) [2/2]
+7 [4 (СИЛ) + 3 (БМ)]

Огненный снаряд (120 фт.)
+5 [2 (ИНТ) + 3 (БМ)], 2к10 (огненный)

Способности:
Второе дыхание (бонусное действие) [1/1]
1к10+5 (лечение)
Всплеск действий (свободное действие) [1/1]
Дополнительное действие
Божественное чувство (действие) [3/3]
Обнаружение Исчадий, Небожителей и Нежити в 60 фт.
Наложение рук [5/5]
Восстановление здоровья (1 использование) или лечение ядов/болезней (5 использований).
Ярость адского пламени [1/1]

-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5

Заговоры
Чудотворство [Thaumaturgy]

Громовой клинок [Booming blade]

Огненный снаряд [Fire bolt]


1 круг [3/3]
Защита от зла и добра [Protection from evil and good]

Щит [Shield]

Искусная острота [Silvery barbs]

Поглощение стихий [Absorb elements]

Палящая кара [Searing smite] [УС: 12] [2 круг] [1/1]

Поиск фамильяра [Find familiar] (Бес)

-​---------------------------------
ДОСТИЖЕНИЯ
"В шаге смерти" (два провала Спасброска от смерти): Вы были в шаге от смерти, но вам удалось от нее ускользнуть. Теперь вы должны вернуть долг смерти. Одна из следующих атак по вашему выбору нанесет дополнительно 1d12 некротического урона. [0/1]
"Шерлок" (верное и аргументированное предположение): В следующий раз при любой проверке навыка, использующего Интеллект, вы автоматически получаете значение броска 1d20=20. [0/1]
"Бескорыстная душа" (вы использовали монеты душ безо всякой корысти для себя): В следующий раз вы можете получить критический успех при проверке любого навыка или спасброска. [0/1]
"Злой рок" (вы полностью восстановили здоровье и все равно были обнулены в следующем раунде): В следующий раз, когда противник успешно проходит спасбросок или совершает атаку реакцией вы можете дать ему помеху. [0/1]
"Давшая имя" (вы первый игрок, который дал персональное имя своему оружию): В следующий раз вы можете дать бонус своей атаке +2 или реакцией добавить к своему КБ +2, когда используете свое нареченное оружие. [1/1]
"Мастер дублей" (вы дважды выбросили две единицы подряд): В следующий раз выбросив дубль на атаке, добавьте к броску две кости урона. [0/1]
Нетерпимость к тайнам": Вам не доступны задания, квестодателями которых являются аристократы или если задание требует деликатности и сохранения тайны. И наоборот вы можете рассчитывать на небольшую помощь законопослушных персонажей.
"Боевая импровизация": В следующем бою придумай творческий ход и преврати промах в критический успех. [1/1]
Счётчик отпущенных душ: 5/12 – заполнив счётчик, произойдет какой-то эффект.
Ранг известности: 1

Внешность:
Грозного вида тифлингша, чьи внушительный рост и холодный взгляд лишь дополняют складывающийся образ. Даже не будь у неё рогов или синей кожи, потерять такую в толпе было бы задачей не из лёгких. Сложения крепкого, атлетичного. Несмотря на свою выделяющуюся внешность, одеваться предпочитает неброско и прагматично, отдавая предпочтение тёмным тонам.

Характер:
Жизнь приучила Терсу судить людей не по их словам или статусу, но по свершением. Она прекрасно знает что ожидания редко совпадают с реальностью. И к себе воительница строга ничуть не в меньшей степени, чем к окружающим. Ведь столь долго она протянула вовсе не благодаря удаче, благосклонности высших сил или чьей-то помощи, но благодаря собственному усердному труду и своей же железной дисциплине.

История:
Если во многих других деревнях рождение тифлинга считалось трагедией, то в родном поселении Терсы всё было ровным счётом наоборот. Волею судьбы, ей довелось родиться дочерью лидера демонопоклоннического культа, где её необычную внешность превозносили как благосклонность со стороны тёмных сил. Вместо изгоя, она была этакой местечковой "избранной", на которую другие жители деревни смотрели с благоговением. Самой девушке, однако, подобная роль и практики родной деревни были не по душе. Но и вырваться отсюда, сбежать, возможности не выдавалось. Волей-неволей, ей приходилось принимать участие в отцовских ритуалах и исполнять отведённую ей роль.

В иной истории, Терсу спас бы странствующий паладин, который положил бы культу конец и стал бы для неё отцовской фигурой. Реальность, однако, оказалась куда прозаичнее и конец культу положил призванный ими же самими демон. Тифлингше оставалось лишь воспользоваться сложившейся суматохой и дать дёру. Единственным напоминанием о родной деревне стали лишь наспех собранные вещи да загадочные татуировки, появившиеся на её теле после одного из отцовских ритуалов.

Члены культа, включая её отца, всегда были скупы на детали о внешнем мире. Они лишь описывали его как опасное и жестокое место, которое девушка когда-нибудь увидит сама. Когда будет готова. Хоть истории и оказались преувеличены, но мир за пределами деревни действительно оказался местом достаточно недружелюбным, хоть и не заставившем скучать о компании культистов. Простой люд, зачастую, сторонился её. Смотрел на неё с опаской. А то и вовсе захлопывал окна и двери, стоило ей пройти мимо. По всей видимости, такова была цена её свободы. Сложно было найти себе пропитание, но опускаясь до воровства или бандитизма, но всякие встреченные ею сложности Терса встречала с гордо поднятой головой. Это был её собственный способ утвердиться в этом мире. Жители родной деревни могли видеть её как спасительницу, тогда как горожане могли видеть в ней отродье бездны. Но, в конечном счёте, роль для тифлингши играли лишь её собственные деяния, а не чьё-то поверхностное мнение.

Ягге

Автор: ivashkata

Ягге
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП Макс 41 кости хитов: 5/5 к8.
КБ 17
Опыт 5 лвл
БМ +3
1ур.: 4/4
2 Ур.3/3
3 Ур. 2/2
Вдохновение: 0.
Дикая форма 2/2
Тотемный дух 1/1
Подг. Заклинаний: 8 . Лечащее слово, поглощение стихий, обнаружение яда и болезни, лунный луч, огненный шар. малое восстановление, призыв животных, призыв молнии
Заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени, терновый кнут.

Деньги: 42з.м.

Надето:
Проклепанный Кожаный доспех. Щит
Лунный серп - фокусировка.
комплект дорожной одежды, три безделушки с плана фей: самовосстанавливающийся кексик, фигурка единорога, крохотные железные острые ножницы.
Маг предметы: Лунный серп (+1). Жемчужина силы, рыжая сумка фокусов., зелье лечения

В рюкзаке: спальник, одеяло, 20 факелов, 10 рационов, бурдюк на 4литра, бубен. Трутница 50фт веревка. Комплект целителя 3/10 и целый комплект целителя.
Зелья:
Ингридиенты:

Навыки:
Раса: Ведьмокровная (бывш. Человек)
Класс: Друид
Предыстория: Отшельник
Очков здоровья: 17
Кости здоровья: 2д8
КБ: 17
Скорость: 30фт.
Бонус мастерства: +3

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Первобытная дикость: АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1)= 7 УРОН: 2д10 Дист.5фт.
Терновый кнут: АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1)= 7 УРОН: 2д6 Дист.30фт.

АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Сотворение пламени АТК: МОД.МУДР(+3) + МБ(+2) + лунный серп(+1)= +6. УРОН: 2Д8 огнем дист. 30фт.

Атака заклинанием: МОД.МУДР(+3) + МБ(+3) + лунный серп (+1) = 7
Сложность спасброска: 8+МОД.МУДР(+3)+МБ(+3) + лунный серп (+1)= 15
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Интеллект, мудрость.
Сопротивления эффектам: нет
Пассивная внимательность: 16
Тёмное зрение. 60фт.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Травника, Алхимика.
Темное зрение: нет
Языки: общий, Сильван, эльфийский, гоблинский, друидический.
СПАСБРОСКИ:
СИЛ -1
ЛОВК (+3)
ТЕЛ (+2)
МУДР (+6)
ИНТ (+3)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
оАтлетика: 0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +3(0 ИНТ)
о Религия: 0(0 ИНТ)

о Уход за животными: +3(++3МУД)
о Проницательность: 3(+3 МУД)
Х Медицина: 6(+3 МУД)
Х Внимательность: +6(+3 МУД)
Х Выживание: +6(+5 МУД)

Х Обман: 3(0 ХАР)
○ Запугивание: 0(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
о Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:
СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ
Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.

СПОСОБНОСТИ:

Жуткий сувенир. Бонусным действием вы можете безо всякого вреда удалить прядь своих волос, ноготь или зуб. Этот сувенир наполнен магией, пока вы не закончите продолжительный отдых. Пока сувенир наполнен магией таким образом, вы можете совершить следующие действия:

Телепатическое послание.Действием вы можете послать мысленное сообщение существу, которое держит в руках или носит с собой сувенир, если вы находитесь в пределах 10 миль от него. В сообщении может быть до двадцати пяти слов.

Удалённое наблюдение. Если вы находитесь в пределах 10 миль от сувенира, вы можете действием войти в транс. Транс длится 1 минуту, но заканчивается раньше, если вы выйдете из него (действие не требуется) или окажетесь недееспособны. Во время этого транса вы можете видеть и слышать происходящее вокруг сувенира, как если бы вы лично находились там. Пока вы используете свои органы чувств в месте нахождения сувенира, вы ослеплены и глухи для окружающей вас среды. Когда транс заканчивается, сувенир уничтожается без каких-либо последствий.

Создав сувенир с помощью этой особенности, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, после чего недостающая часть отрастёт.

Ведьмовская магия. С помощью этой особенности вы можете накладывать заклинания маскировка [disguise self] и сглаз [hex]. Как только вы накладываете одно из этих заклинаний с помощью данной особенности, вы не можете наложить его повторно, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые ячейки заклинаний, которые у вас есть.

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК
1-й уровень, умение друида

Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.

Использование заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.

Фокусировка заклинания
Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

ДИКИЙ ОБЛИК
2-й уровень, умение друида

Действием вы можете магическим образом принять облик любого Зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая использования после короткого или продолжительного отдыха.

Уровень друида определяет, в каких Зверей можно превращаться. Например, на 2-м уровне можно превращаться в животное с показателем опасности не более 1/4 без скорости полёта и плавания.

РЕЧЬ ЛЕСОВ
2-й уровень, умение круга пастыря

Вы получаете возможность говорить с животными и многими феями. Вы научились говорить, читать и писать на Сильване.

ТОТЕМ ДУХОВ
2-й уровень, умение круга пастыря

Вы можете вызывать духов природы, чтобы влиять на окружающий вас мир. Вы можете бонусным действием магическим образом вызвать бестелесный дух в точке, которую вы можете видеть в 60 футах. Дух создает ауру в радиусе 30 футов вокруг этой точки. Он не считается ни существом, ни объектом, хотя он имеет спектральный вид того существа, которое представляет. Вы можете бонусным действием перемещать дух на расстояние до 60 футов в пределах видимости. Дух существует в течение 1 минуты или пока вы не станете недееспособным. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.

Эффект ауры духа зависит от типа духа, который вы вызываете из нижеперечисленных вариантов:

Дух единорога. Дух единорога дарует свою защиту окружающим. Вы и ваши союзники совершаете с преимуществом все проверки характеристик для обнаружения существ в ауре духа. Кроме того, если вы накладываете заклинание, используя ячейку заклинания, и оно восстанавливает хиты любого существа внутри или вне ауры, существа по вашему выбору, находящиеся внутри ауры, также восстанавливают хиты в количестве, равном вашему уровню друида.
Дух медведя. Дух медведя даёт вам и вашим союзникам силу и выносливость. Каждое выбранное вами существо из тех, кто находится в области ауры в момент появления духа, получает временные хиты в количестве, равном 5 + ваш уровень друида. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы, пока находитесь в ауре.
Дух ястреба. Дух ястреба — непревзойдённый охотник, помогающий вам и вашим союзникам своим острым взглядом. Когда существо совершает бросок атаки по цели, находящейся в ауре духа, вы можете реакцией дать преимущество на этот бросок. Кроме того, вы и ваши союзники совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), пока находитесь в ауре.

Способность из книги:
Ягге усиливает свое лечение – применяя исцеляющие заклинания, она делает два броска на восстановление хп и выбирает лучший

Черта: Лекарь
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:


- Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться только на это существо.

Внешность:
b]Рост 1.7 метра
Вес 54 кг
Возраст 25 лет примерно

Девушка лет 25 с черными волосами и хитрым прищуром. Напоминает цыганку. Одета в пёстрое платье, на голове платок как у солохи, на плечах повязана шаль.

Метка фей. Пребывание оказало влияние на девушку. В её глазах крутятся водовороты переливающихся цветов

Характер:
Частичная потеря воспоминаний и взросление в плане фей оказало странное влияние на девушку. Многие сказали бы, что она немного сумасшедшая.
Черта Хаотичность. Иногда её кидает из настроения в настроение. То она бедная потерявшаяся девушка, то хохотушка, то роковая обольстительница, то брюзжащая бабка.

Идеал Свободолюбие: проведя в заточении неизвестно сколько лет, девушка теперь не приемлит никакого ограничения её воли, действий,поступков мыслей

Привчзанность Некоторые феи, что хорошо отнеслись к ней их летного и сумрачного дворов.

Родная деревенька и больной брат. Однако она почти не помнит где они находятся, как называется деревенька и сколько лет прошло с её пропажи.

Слабость Могущественные маги мужчины.

История:
Полная предыстория пока не известна. В связи с перемещением из плана фей, память смазана и искажена. Основные вехи:
В ранне-подростковом возрасте юную человеческую девушку, которая жила в небольшой деревушке на краю леса, о котором поговаривали, что в этом лесу грань между планами стирается, похитили. Девушка собирала лекарственные травы для своего больного младшего брата, сейчас она даже не помнит как его зовут, только лицо.

Похитили её для ковена карг.

Дальше как раз фрагментами:

Верховная карга начала её обучать. Для чего не ясно. Предположительно для. Того, чтобы потом вселиться в её юное крепкое тело.

Затем, когда она чуть более менее освоилась со своими силами она смогла сбежать, в основном благодаря помощи могущественного мага. Она плохо помнит того, кто помог ей сбежать, но помнит именно то, что он был могущественный маг, у которого даже не успела спросить имя. Помнить только что руки его извергали все стихии, и земля дрожала от его магии.

Дальше заблудилась в плане фей, ведь она кроме избушки на болотах ничего не видела. Наткнулась на фей благого двора. Те помогли ей, затем указали путь в материальный план. Однако по дороге она подверглась нападению. И вот теперь она здесь.

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.