Действия

- Обсуждение (3055)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3917)
- Общий (18276)
- Игровые системы (6460)
- Набор игроков/поиск мастера (42798)
- Котёл идей (5185)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21191)
- Улучшение сайта (11397)
- Ошибки (4477)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Сундук мертвеца

<<...6789101112131415
 
Йорги Дигсбелли ExtremE
05.10.2025 17:47
  =  
– Ухуху... Ну раз это золото проклято, то пусть эти любители некромантии засунут его себе в задницу. Мне такие богатства не нужны – будут еще возможности заработать. – заявил Йорги бросая свои монеты к куче Брунгильды, Пьемура и Мортимера.

После этого, полурослик подошёл к эльфу и посмотрел на него снизу вверх своим неприкрытым повязкой глазом.

– Не доведут тебя эти блестяшки до добра, морской эльф. Давай бросай это проклятое дерьмо в кучу и избавимся от него все вместе. – обратился боцман к Галинндану.
⚓ Йорги отказывается от проклятых монет и предлагает Галу поступить также.

421

Галинндан Найло Pahomath
05.10.2025 22:27
  =  
- Да чтоб вас - чертыхнулся эльф - надеюсь вы точно знаете что делаете, а то похоже на массовое помешательство!

Эльф кинул в кипящий тигль свои монеты.

- Ну как бородатый, полегчало? Вдруг реально они могли той же Мирабелле помочь, теперь ищи-свищи такие.

Не дожидаясь ответа на риторический вопрос эльф развернулся и отошёл на бак в медитативной позе смотреть на горизонт
Делаю как и все, может оно и получится из этого что то.

Полурослик виноват, на мушкетерность надавил.
Отредактировано 05.10.2025 в 22:28
422

DungeonMaster Dmnr
05.10.2025 23:24
  =  
Едва последние слова ритуала слетели с губ Брунгильды, как монеты превратились в пепел, который разлетелся от первого же порыва ветра. Но как будто дварфийка было мало, она повторила ритуал с другими монетами и продолжала это делать пока все золото не исчезло, как будто и не было его вовсе. Герои молча наблюдали как их заслуженная награда, которую можно было выменять на магические вещи или обменять на полновесное золото, превращались в ничто.

Внезапно на небе расступились тучи и на палубу полился золотой свет, который коснулся героев. На мгновение все ощутили прикосновение чего-то великого, что заставило всех присутствующих упасть на колени и зажмурить глаза. А когда нестерпимый свет погас, команда почувствовала, что стала сильнее и опытнее. Свет был таким сильным, что на палубе осталась отметина – какая-то клякса, однако Мирабелла замерла, поражённая внезапной догадкой.

– Не знаю, что это было, но эти контуры я уже определенно видела. Так .. где же... – капитан достала карту. – А вот, Скалистый остров. Полюбуйтесь.

Действительно, теперь когда герои видели карту, они без сомнений подтвердили, что капитан была права – пятно удивительно точно напоминало контуры Скалистого острова.

Проклятые монеты счезают. Герои получают один дополнительный уровень и благословение Мартаммора – эффект заклинания благословение (+d4 к проверке характеристик на день до продолжительного отдыха). Пьемур получает другое благословение – все ваши проверки, опирающиеся на ловкость, на день до продолжительного отдыха, получают преимущество.

Таким образом, каждый из вас по итогам этого квеста получает два уровня
Отредактировано 05.10.2025 в 23:25
423

– И возвестите путь новооткрытой надежды... – прошептала жрица, вспоминая один из догматов поклонения Наблюдающему за Странниками – Капитан!

Глаза смотрящие на Мирабеллу были полны уверенности и религиозного трепета.

– Искатель троп указывает нам дорогу! – Поднявшись до носочках жрица рассматривала карту – Далеко до этого скалистого острова? Нужно непременно туда наведаться!

Казалось до этого потрёпанная боем дварфка обрела новые силы, удивительно, как проявление божественной воли влияет на верующих.

– Мы искали надежду для вас – не унималась жрица – И провалиться мне на это месте, если там мы не найдём ключ к вашему спасению!
424

Галинндан Найло Pahomath
06.10.2025 04:48
  =  
Оджидавший простой переплавки золота эльф, после состоявшегося представления был мягко говоря поражён. В его и близлежащих подводных деревнях ни о каких монетах с душами и слыхать не слыхали, либо предпочитали молчать и не сообщать всего неокрепшим молодым эльфийским юношам.

Тем не менее с окончанием ритуала, скрывавшиеся внутри эльфа до селе дремавшие способности открылись.

- Зря я сомневался в этом ритуале - проговорил обращаясь ко всем эльф- во мне как будто открылись новые способности. В них конечно же ещё предстоит разобраться! Не знаю кстати ни о каком искателе троп, но контур острова появился точно не спроста, вперёд к острову!
Со второго уровня появились ячейки заклинаний и т.к. собирался брать боевой стиль стрельбы, то стреляю чуток лучше.

Вперёд на Скалистый остров!?
425

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
06.10.2025 13:20
  =  
Почувствовав себя умудренным и искушенным, Пьемур достал своего трехструнного друга и прокричал в морскую даль новую частушку.

Мы на шлюпе зажигали
Кучу золота сожгли
Нифига не прогадали
Просветленье обрели!
На Скалистый!
426

Воспользовавшись моментом, когда не надо было никого бить и ни от кого убегать, полурослик достал из тубуса свой дневник и попытался — насколько позволяла память — описать и зарисовать руины святилища атлантов, а также странный ритуал, проводимый сахуагинами-культистами. Остаток пути Мортимер докучал Мирабелле просьбами позволить ему зарисовать загадочный артефакт, призывающий кракена, и объяснить, как именно он действует.
Записи в дневнике.
Прошу Мирабеллу дать зарисовать артефакт призыва кракена и описать, как он работает.
427

Йорги Дигсбелли ExtremE
06.10.2025 17:16
  =  
– Мать моя полуорчиха... Что это за свет-то был?

Йорги начал усиленно протирать глаз без повязки, однако вспомнил про второй, и перекинул повязку с другого глаза на ослепший, давая тому отдохнуть. После этого боцман подошёл к Галу и слегка ударил того по предплечью.

– Ну вот видишь? Видишь!? Всегда слушай старину Дигсбелли и не пропадёшь! – рассмеявшись сказал Йорги.

После этого, полурослик подошёл к Мотримеру и преподал ему последний важнейший урок по морской навигации:

– На яркий свет не смотри, а то ослепнешь и не будешь видеть куда плывёшь...
⚓ Считаю, что по итогам такого мощного морского приключения можно дать Мортимеру владение инструментами навигатора, как он и хотел.
Отредактировано 06.10.2025 в 17:24
428

DungeonMaster Dmnr
06.10.2025 20:39
  =  
– Скалистый остров... – Мирабелла задумалась, после того как смогла "отмереть" после увиденного. – Далековато... Только зачем нам туда, непонятно. Вряд ли боги указывают нам путь к спасению моей души. Скорее это нечто, начало чему вы положили превратив проклятое золото в пепел. И кстати я вспомнила, где я недавно встречала это название. На одном из объявлений в этой таверне, как она там называется, "Драконье логово"... Ну на доске, где я свое повесила. Вы нашлись не сразу, так я полюбопытствовала, кто чего там ищет. Насколько я помню, там страховая компания наемников хочет подрядить этот остров изучить. Может они нам помогут решить некоторые недоразумения, случившиеся в порту? В любом случае мимо Грейхевена нам плыть на Скалистые острова, так чего на берег не сойти? Может заодно заглянем к этому вашему волшебнику, Кактусу или как там его?

– Если возражений нет, держим путь на Грейхевен! Команда по местам! Брунгильда, командуй – голос Мирабеллы окреп, было заметно, что она приободрилась, а в ее глазах загорелся луч надежды.
Думал, кто-то смекнет, но видно придется намекнуть более толсто. Для чего ж в игру вводить НПС, если не использовать их для таких целей. Данный квест у нас подходит к концу – цели вы достигли, сундук умыкнули, от погони оторвались. Правда, я думал, вы все же проводите Мирабеллу до кракена и получите корабль, но вы решили повести игру здесь по другому сценарию и я совершенно не против.

Скалистые острова – это уже другой квест, который идеально стыкуется с вашей командой прежде всего благодаря наличию корабля. Поэтому вы можете взять этот квест. Но это не обязательно. Можно ограничиться тем, чтобы навести справки об острове в местной библиотеке. Решать вам.

Следующим МП я верну вас в Грейхевен, так что самое время для традиционной обратной связи – как вам квест, что было хорошо, что не очень.
429

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
06.10.2025 21:49
  =  
Ха, так таверна по пути к этому скалистому острову? Так даже лучше! Пьемур покрутил колки и затянул удалую матросскую песню, сочиняя ее на ходу.

Пусть снова борт глодают волны,
Над головою ядер свист.
Не страшны пирату штормы -
Если он авантюрист!

Йорги, правь нас на Грейхевен
Хватит бороздить моря
Если банда снова в сборе
Значит сплавали не зря!

Бросим якорь! Будем в хламе!
Долго квасить все подряд!
И закажем в главном храме
Воскрешающий обряд!

Потом веди нас Мартаммор
Мы вновь толпою мускулистой
Пойдем туда, где среди гор
Остров скалится скалистый.
Мне приключение понравилось больше чем Забвенье прошлого. Отличное бодрое начало с угоном корабля сразу настраивает на безбашенный лад. И дальше тоже бодро, с ветром в лицо, со всеми классными пиратскими штампами. Мы взяли хороший темп пост в день и это было здорово! Где-то на острове сахуагинов темп сдулся и стало несколько менее здорово, но все еще хорошо. Очень понравилось.

Сюжетный твист с Мирабеллой прикольный. Она вообще главный двигатель сюжета. Рельсы уверено тащили нас от начала до конца. Ощущение такое, что от нас ничего не зависело в глобальном плане. Это одновременно и хорошо и плохо. Хорошо потому что все шевелятся гораздо активнее когда понятно что делать. Но иногда хочется попробовать пойти в бок. Когда взорвался корабль некромантов это было прямо ух. И когда кэп передумала умирать, подстраиваясь под идею игроков, тоже супер.

Традиционные не очень изощренные тактически бои (если нужна точка роста, то она тут) показались не такими уж сложными благодаря Брунгильде, которая наш вечный MVP. Надежно держала фронт, одновременно проламывая черепа, баффая союзников и не отвлекаясь от всего этого, взрывая вражеские корабли. И в конце придумала как кэпа спасти. Подозреваю, что без такого эффективного союзника мы бы не вывезли енкаунтеры.

Все остальные тоже не сплоховали. Йорги был неистов, Мортимер рассудителен, Галиндан меток и забавно пикировался с Брунгильдой. Казалось, что Галиндан за счет плавательных навыков найдет какие-то секретные сокровища, но не срослось.
430

– Значит курс на Грейхевен! – скомандовала Брунгильда и пошла помогать команде править кораблём – Заглянем к прохвосту Кроцимусу, гульнём в таверне, как полагается. А там и до скалистого острова махнём!

Позже, когда шлюп уже взял курс и активной работы не требовалась, жрица подошла к эльфу.

– Не ожидала, что ты расстанешься с золотом – негромко произнесла она – Но знай, что это правильное решение. Возможно кто-то из тех несчастных душ навлёк на себя эту беду сам, но кого-то наверняка обманули.

Она похлопала эльфа по спине и порывшись во внутреннем кармане достала аккуратно перевязанный пучок перьев.

– Держи, я собиралась их продать – протянув трофей Галинндану сказала дварфка – Но, думается мне, тебе они сгодятся. Загляни к мастеру Двалину, наверняка он сможет тебе сделать хорошие стрелы с этими пёрышками.
Передаю Найло Перья гарпий — 7 шт..

Приключение мне понравилось. Хорошее сочетание боёвки и всего остального. Было приятной и весёлой неожиданностью, что корабль всё же пришлось угонять. Дух пиратства, веселья соседствующий с неплохой драмой. Понравилось, что Мирабелла не стала упираться и продолжать ехать по рельсам, а согласилась попробовать поискать другое решение, хоть не факт, что из этого что-то выйдет.

Добрую половину времени в голове играл саундтрек из пиратов карибского моря) Короче это хорошее приключение, пока мне оно понравилось больше, чем все остальные в которых я участвовал в этом модуле.

P.S. А что касается намёка на другой квест... Я и правда не заметил)
431

Галинндан Найло Pahomath
07.10.2025 06:28
  =  
- Теперь я понял почему полуросликов называют полуросликами. Мать полуорчиха, отец- рослик?! - ухмыльнулся эльф на тираду Йорги - Будем держаться, отчего нет.

Моё мнение было другое, тем более как я понял по вашим рассказам, там какой то Кацимус знает толк в этих монетах, почему то подумал что он чем то может помочь - ответил эльф - но за время плавания я как то проникся духом товарищества и когда Йорги кинул свою горсть в тигель, то решил что так будет правильньнее. Да и не жрец я, чтобы такие материи понимать глубоко, моё дело выслеживать добычу, метко стрелять и т.п.

- Спасибо за перья, думается мне если их приладить к древкам, получатся замечательные стрелы - поблагодарил Брунгильду, принимая их - да, надо будет по этому вашему городку прошвырнуться, обновить так сказать снаряжение для следующих приключений, возьмёте кстати меня в свою команду, вы же на этот остров нацелились?

- Кстати посоветуйте что хорошего можно там будет прикупить, в городке- ко всем обратился Галинндан.
Мне вообще дико понравился модуль и задумки ДМа, морской эльф зашёл идеально в такое "морское" путешествие. Тем более что даже не думал что после создания персонажа я ухожу именно в этот модуль.

Да, конечно 1 лвл не особо полезный персонаж для 2-3 лвлов, но в моменте что то тоже умеет, даже без способностей развитых. Буду думать что если б не умение плавать как рыба и дышать под водой, то Мортимер бы не спасся(хоть какая-то полезность 1го лвла) и сундук первый не добыт), а так главный MVP дварфка в доспехах. Без такого КД, умертвия такое ощущения нас бы просто покрошили.

Да, я думал будет больше зарытых сокровищ, вроде как карта пиратская это предполагала, но и так все замечательно.

Но я просто в шоке как ДМ умудряется в таком темпе вести стольких людей, это не укладывается в моем понимании. Респектище!

Кстати, Дм, а по завершении квеста, мы можем пользоваться пистолями? У меня вроде как от умертвий который.

В модуле заметил интересную комнату со статистикой, интересно мёртвые это просто выбывшие или есть реально погибшие во время квеста? Например я со своими жалкими хп мог откинуться тут, Мортимер утонуть, так?
Отредактировано 07.10.2025 в 06:44
432

Услышав о направлении в Грейхевен, полурослик оторвался от своих записей и подошёл к Галинндану.

— Есть одна важная вещь, о которой мы тебе не говорили. Эм... корабль, на котором ты сейчас находишься, был арестован в Грейхевене за перевозку контрабанды. Мы его... как бы это сказать... угнали, пошвыряв стражников в воду. Скорее всего, в городе нас ищут. Лучше тебе сойти на берег где-нибудь недалеко от Грейхевена и прийти туда без нас. Появишься с нами — по уши вляпаешься в наши проблемы. Если нам удастся как-то уладить разногласия с местными представителями закона, встретимся в таверне «Драконье логово».

Выражение лица и голос полурослика говорили красноречивее любых слов: было видно, как неловко ему рассказывать это эльфу.

— Ну а насчёт покупок — в городе ты легко найдёшь всё необходимое для авантюриста: боеприпасы, броню, зелья, провизию. Твой опыт службы в армии лучше подскажет, что конкретно тебе нужно.
Покидаю квест с кучей незакрытых гештальтов :)
Что за ритуал проводили сахуагины? Для чего проклятое золото нужно некромантам? Что было в двух оставшихся сундуках Чёрной Бороды? Какое именно проклятье с искажением времени лежало на острове? Было ли что-то ценное в руинах святилища атлантов? И какая история стоит за артефактом, призывающим кракена?

Из плюсов: в сравнении с предыдущим квестом здесь было больше разнообразных локаций. Смена обстановки помогала не заскучать. Наличие тайников с сокровищами создавало причину исследовать карту, что сглаживало общую рельсовость квеста. Особенно понравилось наличие элементов глобального, сквозного сюжета — благодаря этому у наших персонажей появились реальные причины для тесного взаимодействия с другими командами игроков. Ну и возможность выучить несколько новых навыков — такое я всегда люблю :)

Из минусов: несмотря на интересные локации и спрятанные сокровища, у нас почти не было времени их как следует изучить. Как и в прошлом квесте, создавалось ощущение, что мастер торопится поскорее всё завершить. Руины святилища атлантов мы так и не исследовали (из-за бесконечных боёв не успели толком их осмотреть), оставшиеся сокровища Чёрной Бороды не нашли (остальные интересные моменты сами прозевали :) ).

Под большим вопросом: мы угнали арестованный корабль доверху набитый контробандой. С одной стороны, это очень в духе пиратских приключений и отличное динамичное начало квеста. Но с другой - для меня очень важно, чтобы игровой мир как-то на это отреагировал. Когда игроки совершают безбашенные поступки — неважно, по собственной инициативе или в рамках сюжета — хочется, чтобы мир это замечал. Иначе мир начинает ощущаться "картонным", а все НПС - болванчиками.
Отредактировано 07.10.2025 в 08:30
433

Йорги Дигсбелли ExtremE
07.10.2025 17:41
  =  
– Да и хрен моржовый с этими стражниками, Морти! Я их ещё раз в водичку окуну если они на нас рыпнутся – вообще не парься! – сказал боцман активно жестикулируя, оттопырив мизинцы на обеих руках, – Дядя Йорги тебя научит как с этим законниками вести разговор!

Полурослик, как и пелось в песне Пьемура, подбежал к штурвалу и повернул судно в сторону Грейхевена, присвистывая мелодию.

– Ну-с, тогда путь на Грейхевен! Предлагаю там подебоширить как следует – после нас хоть потоп. Эй, Брунгильда, и не думай что я забыл, нас с тобой ждёт матч-реванш в таверне! – горлопанил боцман правя судном, – Насчёт полуорчихи-матери, это шутка была если что, Гал. Я бы таким красивым не был, будь моя мать полуорчиха. Ха!
⚓ Вот это мощная игра была. Я Йорги под такое и создавал. Мне всё очень понравилось – ураганный экшен, морские приключения и заплывы на кораблике.

Удивительно что пиратский сеттинг довольно редкий гость в DnD. Тут, как по мне, просто поле непаханое.

У моего морячка есть кстати умение "Поездка на корабле"



Думаю Мирабелла со своим судном на эту роль подходит идеально.
434

DungeonMaster Dmnr
08.10.2025 06:49
  =  
Несмотря на нерадостные известия о том, что их капитан оказалась ожившим мертвецом, по странной случайности не утратившей разума, команда скоро вернула себе былой настрой и направила "Мириаду" в гавань Грейхевена, откуда и началось их приключение.

Правда, в саму гавань входить не стали с учётом всех случившихся обстоятельств, о чем любезно напомнил Мортимер, которому кажется это не давало покоя.

– Не переживай, Морти. Я знаю одну пещеру, где контрабандисты пережидают шторм или отсиживаются, когда вокруг рыщут патрули. Оставим "Мириаду" там, а сами пройдем в город по суше. То есть через городские ворота. Разузнаем что да как, что нам грозит и как это решить. В конце концов у нас есть золото, которое имеет замечательное свойство решать любые проблемы. Единственное, что нельзя купить за деньги – верных друзей и настоящую любовь. Все остальное – вопрос цены.

Так и сделали. Укромное местечко оказалось большим гротом, укрывшимся между скалами так, что ни с моря, ни с суши не скажешь, что там есть какой-то проход. Однако когда Мирабелла приказала править на скалы, команда беззаботно смотрела на приближение скалы, лишь Галинданн нервно покусывать губу наблюдая приближение серого камня. Казалось вот-вот и столкновение неизбежно, но в последние мгновения Йорги положил руль вправо и повел корабль в темный зев грота. Внутри оказал лагерь, с погасшим очагом, порванными сетями и разбитыми бочками. Мириаду оставили здесь, бросив якорь. С собой взяли лишь сокровища, для удобства пересыпав их в остатки парусины, найденные в лагере. По дороге Мирабелла остановила крестьянскую подводу и возница за золотую монету взял их всех на борт, а за вторую – выдал ворох одежды для маскировки. Подвода была старая, на разбитой дороге изрядно тряслась, так что команда успела пожалеть, что оставили корабль, но другого выхода не было.

– Встретимся в "Драконьем логове" через пару часов. Я пока попробую узнать, насколько активно нас ищут и что нам грозит. Не кисни, Морти, будет что внукам у камина рассказывать. Не каждому на долю выпадают такие приключения. Для кого-то приключение – это несвежего супа поесть и целый день из гальюна не вылазить.

И капитан, сдернув платок, использованный для маскировки, чтобы скрыть приметные рыжие волосы, снова водрузила на голову шляпу, натянула ее достаточно низко, чтобы скрыть пулевое отверстие и пошла в сторону порта насвистывая какую-то морскую песенку.
Вы возвращаетесь в Грейхэвен! Можно отписываться в таверне. По добыче – у вас 1000 золотых, Мирабелла отказалась от своей доли. Но как правильно заметил Вельрадот в комментариях, часть денег может понадобиться на штраф. Учитывайте это обстоятельство и все не пропивайте!

Всем спасибо за отзывы. Я рад что вам понравилось. Что касается рельсовости и отсутствия возможностей что-то изучить – это осознанный ход. Этот квест не про изучение, он чистый экшен в стиле из огня да в полымя. Что касается того, что какие-то вещи остались нераскрыты – так ещё не вечер. Многие квесты вроде и сами по себе но все они связаны невидимыми общими нитями. Так что все будет )

Даём по последнему посту и перемещаемся в таверну.
Отредактировано 08.10.2025 в 06:54
435

– Ну, криминального мы особо ничего и не сделали – усмехнулась жрица – Сдаётся мне, что если предложить тем стражникам, что мы окунули пару кружек достойной выпивки, то у пирса выстроится очередь желающих, чтоб их тоже столкнули в воду.

Взяв свою долю жрица прикинула вес монет и улыбнулась.

– Жду вас в таверне, я угощаю, по традиции! – и бодрой походкой жрица направилась в сторону таверны – А ты, Йорги, готовь печень. Реванш, как ты верно заметил, не за горами!

Слегка задержавшись, она поспрашивала у местных рыбаков, как ухаживать за рыбой-барометром, а после продолжила свой путь. Однако на подходе к таверне жрица подумала и свернула в кузницу.
Добычу предлагаю разделить так:
200 зм оставляем до востребования, у кого их хранить как-то без разницы.
из остатков получается 830 зм, то бишь по 166 зм каждому.
Трофейный пистоль, зубы и серьги предлагаю отдать Ахиси, тк ему ещё свою двустволку чинить. Вдруг запчасти с пистоля подойдут. Ну а серьги с зубами продаст, как раз ремонт оплатит.
Про перья говорил – либо Мортимеру, либо Галу. Не думаю, что за них прям много можно выручить, а так глядишь что скрафтить получится.
436

Спрятав лицо и руки под рваным плащом, полурослик, едва ступив на мостовую города, направился прямо в «Драконье логово» — дождаться остальных.
Забираю свою долю в 166 золотых
Отредактировано 08.10.2025 в 12:18
437

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
08.10.2025 11:09
  =  


— Есть одна важная вещь, о которой мы тебе не говорили. Эм... корабль, на котором ты сейчас находишься, был арестован в Грейхевене за перевозку контрабанды. Мы его... как бы это сказать... угнали, пошвыряв стражников в воду. Скорее всего, в городе нас ищут.


— Да стражники эти наоборот, были только рады, — хихикнул Пьемур. — У них каждый день одна и та же нудятина. А тут хоба — приключение! И без кровопролития, только бодрящее и здоровящее купание, кто от такого откажется? И вообще, подумай, кто идет в стражники? Унылые бедолгаги, которые любят, когда ими помыкают. Представь как ими помыкали после того как их замочили в проливе, хи-хи-хи, — табакси развеселился вспоминая тот вечер.

— Да, мы же не пустые возвращаемся, а с хабаром! — вспомнил он, что ему доверили золотой запас партии. — Давайте, разбирайте свою долю. Только оставим чутка. Если Морти заметут, будем подогревать тюремщиков, — и кот снова захихикал.

— И перья гарпий тоже забирайте кому нужно, — нашел у себя в заначке два пера Пьемур. — Думал шляпу украсить, но она у меня и так красивая.
Отдаю 🪶🪶 Галиндану или Мортимеру
Списываю 664 🪙 = 166 🪙 * 4
230 🪙 обособляю в инвентаре как общак.
438

Галинндан Найло Pahomath
08.10.2025 16:40
  =  
Новость о которой поведали спутники и так не была для Галинндана особой новостью, т.к. во время плавания намеки на обстоятельства по принадлежности корабля уже немного озвучивались, а учитывая что его по сути вызволили из плена мертвых кораблей, убирая необходимость плыть долгое время в поисках суши, то её он просто пропустил мимо как ничего не значащую в данный момент.

- Отметить прибытие даже я не прочь! - ответил эльф на фразу дварфки по поводу сбора в таверне - все же нечасто в таком плавании принимал участие. Тем более все вернулись живые ( про обстоятельства с Мирабеллой умолчим).

- Да, давай возьму перья, как рас само то вместе с теми, что передала Брунгильда - ответил коту эльф - вдруг получится сделать пол колчана изумительных стрел.

Распрощавшись на время с пати, Галинндан двинулся прямиком за дварфкой, думая, что та точно знает куда нужно идти в городе, надеясь заглянуть мастеру над оружием и в другие места.
Забираю долю в 166 золотых
Беру 2 пера + к 7 что передала Бруглильда. Итого 9 перьев гарпий

Пистоль трофейный бы у себя пока оставил, если двустволка чинится без проблем. Мне как стрелку, учитывая, что есть серьга, убирающая помеху, в 1 раунде 2 выстрела прям оч хорошо. Я же правильно понимаю что из запасов корабля нельзя брать огнестрелы?
439

Йорги Дигсбелли ExtremE
08.10.2025 17:01
  =  
Пришвартовав Мириаду в пещере, о которой рассказала Мирабелла, боцман сошёл на берег вместе с остальными. Помахав напоследок капитану, Йорги обратился к остальным:

– Ладно, тогда увидимся в городе. Пойду сначала заскочу к Двалину – попробую выменять у него что-нибудь весомое в обмен на эту саблю. Если я пойду сначала в "Драконье Логово", то потом мне будет уже не до торговых сделок.

Полурослик взял у Пьемура свою долю от добычи и направился в сторону Грейхевена.
⚓ Боцман хватает свои 166 зм и идёт в город с надеждой на то, что ему хватит силы воли не спустить это всё на бухло и портовых проституток.
440

<<...6789101112131415

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.