Действия

- Обсуждение (4100)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18599)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5514)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15839)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Волк в овечьей шкуре

1234567
 
Шервуд Моми Zygain
03.03.2025 14:59
  =  
  Отдается в плече удар - смешно сказать - света, Шервуд припал на одну ногу, нанося колющий удар. Так по его прикидкам получалось еще одно направление атаки, они облепили настоятеля, как гончие вепря, пытаясь раздергать и прорвать защиту.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атака преимущесвом за окружение".
Результат броска 1D20+5: 19 - ""Атака преимущесвом за окружение".
Результат броска 1D8+3: 8 - "урон"
Отредактировано 03.03.2025 в 15:00
181

DungeonMaster Dmnr
03.03.2025 15:22
  =  
Оружие авантюристов снова обагрила кровью одежды настоятеля. Он был ранен, но все еще выглядел полным сил...
– Глупцы! Поймите же наконец, что все эти жертвы будут напрастны лишь в одном случае – если ритуал не состоится. Но если он произойдет, все эти девушки умрут не зря...

Божественное оружие снова ударило по рыцарю, а Гравлу вновь охватило священное пламя... Старик сражался со всем упорством, на какое был способен...
Результат броска 1D20+5: 18 - "атака божественным оружием".
Результат броска 1D8+3: 7 - "урон божественным оружием".
Результат броска 2D8: 6 + 8 = 14 - "урон священным пламенем Гравле".
Грим получает 7 ед. урона, Гравла должна пройти спас Мудрости Сл 13, иначе получает 14 ед. урона от излучения

Настоятель получает 21 урон суммарно и выглядит сильно раненым
Отредактировано 03.03.2025 в 15:25
182

Гравла BygiYgi
03.03.2025 15:29
  =  
Только пришедшая в себя Гравла, кинулась на наставника и тут же свалилась на землю, приняв на себя всю силу божественного пламени.
Результат броска 1D20+5: 7 - "спас муд".
Отредактировано 03.03.2025 в 15:33
183

Грим кашлянул кровью, темнота застилала глаза, он пошатнулся, но еще стоял. Кажется Гравла упала, был слышен звук тела, но может и показалось, воин не был уверен. Он из последних сил сжал в руке топор, бросил щит на землю и двумя руками сжал рукоять, чтобы замах был мощнее.
Результат броска 1D20+5: 7 - "атака".
Результат броска 1D10+3: 4 - "урон (если попал)".
Результат броска 1D20+5: 12 - "атака преимущество"
Отредактировано 03.03.2025 в 15:40
184

Шервуд Моми Zygain
03.03.2025 16:09
  =  
  Гравла! И как это его боги еще одалживают силу этой сволочи... Хочется кинуться к отважной слепой девушке что не может видеть без артефакта, но если сейчас не завалить урода, то израненной друидессе среди боя не продержаться.
- Урод. Слабак на передок, и баба твоя - тварь подземная, - выплюнул Шервуд, замахиваясь вновь.
Результат броска 1D20+5: 14 - ""Атака преимущесвом за окружение".
Результат броска 1D20+5: 25 - ""Атака преимущесвом за окружение".
Результат броска 1D8+3: 10 - "урон"
Результат броска 1D8+3: 9 - "урон если крит"
Отредактировано 03.03.2025 в 16:13
185

DungeonMaster Dmnr
03.03.2025 17:06
  =  
Гравла упала, Грим промахнулся, Эллион торжествовал... Шервуд почувствовал, как им овладевает клокочущая ярость, которая захватила его полностью, заставляя забыть обо всем кроме бывшего паладина, который на его глазах падал ниже всех представлений о чести и достоинстве. Его меч вспыхнул белым пламенем и меч пролетел легко, словно не встретив никакой преграды. Но выражение лица Эллиона сменилось удивлением – половина его тела съехала на пол тяжелым обрубком, а ноги продолжили стоять еще несколько секунд...

Тяжелый бой завершился победой героев. Через пару минут в подземелье опустился Арманд, который побледнел от ужаса, не в силах осмыслить произошедшее. Но свитки и тела, обнаруженные Шервудом и Гримом лучше всяких объяснений помогли разобраться в произошедшем. Уже через два часа авантюристы сидели перед особым представителем объединенных церквей, который проводил дознание. Вопреки названию, к авантюристам относились уважительно, внимательно, не оказывая малейшего давления.

Брат Теодор (так представился служитель, который скорее походил на матерого охотника за головами) положил перед Гримом мешочек с золотом:

– Это в дополнение к полученному вами от настоятеля... точнее ... от Эллиона. Надеюсь вы понимаете, что эта история не должна предвататься широкой огласке во имя спокойствия обывателей, репутации церкви и идеалов служения. Все должны запомнить Эллиона добрым служителем и верным слугой матери нашей церкви. Но вы не переживайте, все жертвы будут опознаны их родственники будут извещены и получат компенсацию. Этим их конечно не вернешь, но мы постараемся хоть как-то компенсировать нанесенный Эллионом ущерб. Следующий вопрос я уже возможно вам задал, но спрошу еще раз – вы уж простите, так велит протокол – вы действительно отдали все, что обнаружили на теле Эллиона?

Гравлу же с Шервудом, которые дожидались Грима у кабинета остановила молодая девушка удивительной красоты с серыми, пронзительными глазами:

– Здравствуйте. Я так понимаю, вы и есть те добрые люди, которые нашли моего батюшку. Меня зовут Мария, я готовлюсь стать жрицей Мистры. Мне сообщили, что батюшка погиб, вроде что-то с сердцем. Мне никто толком ничего не объясняет. Может вы могли бы пролить свет на его гибель. Мне предстоит сделать важный шаг, а я чувствую себя так словно земля уходит у меня из под ног. Умоляю вас, скажите что произошло.
Грим получает дополнительно 150 зм. Представитель церкви просит вас сохранить произошедшее в тайне

Во время обыска тела вы находите на теле настоятеля три свитка – отдаете ли вы их все Арманду, или часть (или даже все) оставите себе

Шервуд и Гравла – вы встречаетесь с Марией. Она просит вас рассказать об обстоятельствах гибели отца. Что вы ей скажете?

Вы все получаете благословение Мистрывдохновение и пока вы им не воспользуетесь, восполняемые во время любого отдыха +5 временных хп.

Шервуд получает дополнительно достижение "Яростная атака" (вы убили ключевого НПС критической атакой) – вы можете объявить свою следующую атаку критической и нанести максимальный урон без броска кости

В комментариях к посту попрошу вас дать оценку квесту – насколько он понравился вам и что не понравилось. Используем десятибальную систему для количественной оценки, но и словами опишите, пожалуйста. Не сдерживайте себя )
Отредактировано 03.03.2025 в 17:20
186

Когда Шервуд располовинил мерзавца и предателя веры, серолесскому воину только и оставалось, что завороженно смотреть на это кровавое зрелище. Потом началась суета - прибежал секретарь Арманд, заголосил как обычно, послушники, раненая Гравла (женщина казалось умирает) над которой склонился Шервуд. Грим только съехал по камням стены на пол задницей, прислонился спиной к прохладному камню и отдыхал, пока его тоже не увели наверх, вместе с остальными...

...Когда их троицу вознаградили, Грим чуть не фыркнул от смеха - вот оно как. Дешево же решили откупиться жрецы Мистры за тяжелую и отвратную работу, за раскрытие предательства. Комплект хороших доспехов стоил раз в 10 дороже, чем хотел отсыпать скупой священник. Хотя может Грим и ошибался, он не был очень уж силен в ценах. Но поторговаться не упустил момент - он все же не жрец, чтобы рисковать жизнью бескорыстно. Да и Гравла, пусть она и не от мира сего, но обрадуется прибытку за то, что чуть не отдала богам душу.

- Брат Теодор. При всем уважении, - Грим взвесил в ладони кошелек и покачал головой, а затем стал рассудительно объяснять: - Насколько я знаю, Мистра ценит честных. И карает лжецов. Я понимаю ваши мотивы, они несут благо наверное, не мне судить. Но цена за такое сокрытие правды слишком мала. Совесть мою лучше бы заглушила удвоенная сумма. Каждому. Это будет справедливо за избавление церкви от гнусного еретика, как думаете?

Серолесский рыцарь протянул кошелек обратно, предлагая жрецу сделать его потяжелее.
Прошу по 300 зм бонусом каждому.
Использую черту Артист от бога – вы автоматически преуспеваете в следующей проверке Убеждения (разовое)
187

DungeonMaster Dmnr
03.03.2025 20:52
  =  
–:Мистра ценит тех, кто не старается воспользоваться сложной ситуацией в недобрый для церкви час – сухо ответил священник-дознаватель. От такого умудренного жизнью человека я ожидал большей ... скажем так прозорливости и понимания, что не все в этой жизни измеряется деньгами, но раз вы выбрали деньги, что ж ... пусть будет по вашему.

И священник снял с пальца кольцо и положил рядом с мешком. Он выглядел разочарованным, но старался не подавать вида. В конце концов Грим, Шервуд и Гравла были наемниками и работали за деньги, поэтому ничего предосудительного в желании получить их побольше не было. В конце концов не всем нужно благоволение и поддержка церкви, какой бы могущественной она не была.
Грим получает дополнительно кольцо с крупным бриллиантом стоимостью не менее 100 золотых
Отредактировано 04.03.2025 в 06:21
188

- Забирайте. - когда трое героев посовещались, то было решено избавиться от свитков с темными ритуалами, которые были найдены на теле настоятеля. Слишком опасное знание, развращающее и злое. Что бы не содержалось в свитках, Грим не хотел этого знать и был рад, когда они оказались в руках брата Теодора. Только тогда он смог облегченно вздохнуть.
Свитки пусть забирают.
Иду в таверну.

Мнение о квесте: 7/10.
Детективный сюжет был не слишком закрученным, не так сильно удалось в него погрузиться. Но понятно, что это было ради того, чтобы не затягивать квест.
Иногда не срабатывали заявки как надо и рельсы преобладали над вариативностью (на мой взгляд) - как пример, был дан разовый навык на автоуспех, я его долго держал до удобного момента, применил, но результат получился не такой, как ожидалось, а навык потратился.
Хотелось бы больше мастерпостов, когда игроки в высоком темпе, но это уж наверное слишком жирно, много хочу)) В целом и так темп высокий, но иногда как будто бы провисал.

Логика повествования хороша, как и описательная часть, мне понравилось.

Отредактировано 04.03.2025 в 13:05
189

Шервуд Моми Zygain
04.03.2025 18:22
  =  
– Здравствуйте. Я так понимаю, вы и есть те добрые люди, которые нашли моего батюшку. Меня зовут Мария, я готовлюсь стать жрицей Мистры. Мне сообщили, что батюшка погиб, вроде что-то с сердцем. Мне никто толком ничего не объясняет. Может вы могли бы пролить свет на его гибель. Мне предстоит сделать важный шаг, а я чувствую себя так словно земля уходит у меня из под ног. Умоляю вас, скажите что произошло.
  Странное это было чувство, смотреть в лицо этой девушке, которую час назад подозревал в тяжких преступлениях, и рассказывать о человеке, которого убил. Приложив над собой усилие, Шервуд спокойно ответил на взгляд серых глаз, но правая рука, еще помнившая замах, сама сжалась на рукояти меча. И тут всколыхнулся притихший было братишка-ветер, взъерошил волосы, заиграл занавесками, застучал амулетами на стенах, донес запахи цветущих деревьев.
  Что самое противное, обжегшись на молоке, хотелось дуть на воду, и паладин, с трудом оторвав руку от меча, сжал свой амулет.
- Прекрасная госпожа...- Элион говорил, что Мария не знает ни о своем происхождении, ни о том, что ей нужно выслуживать свою жизнь. Он много чего говорил. Незнание лишает девушку права на выбор, но позволяет не нести бремя дочери культистки темных богов и преступника. Мария считает служение Мистры своим выбором, и она, по сути, не так уж и не права. Прожив свою жизнь по указке других, Шервуд осознавал, что пропустил через себя вдолбленную с малолетства идеологию, что-то стало частью личности, что-то изменилось, что-то было отброшено. Таковы пути взросления, родители, опекуны. хозяева пытаются вылепить из ребенка свое подобие или инструмент, но в конце концов начинаешь решать сам. Марию с детства готовили стать священницей, это не было ее выбором, но она приложила многие усилия, и эти усилия, вера, полученные и отданные дары принадлежали уже ей самой. Прав ли был Элион, что девушка может погибнуть за грехи родителей, если откажется от этого пути? Останется ли она на этом пути, если узнает правду? А что с ней будет потом. если узнает, что ее жизнь основана на обмане? - Прекрасная госпожа, ваш отец обезумел от горя от потери вашей матери и попытался совершить темный ритуал с человеческими жертвоприношениями, чтобы ее вернуть. Его ритуал не удался, а сам он погиб. Я соболезную вашей утрате, но ваша жизнь только начинается, и принадлежит вам одной. Вы молоды, вы родились и выросли в большой любви, но ваши...ваш отец - это ваш отец, а ваша жизнь чиста и я желаю, чтобы вы нашли свою дорогу и то счастье, что нужно именно вам.
Заявляю Божественное чувство нарративно. От мастера знаю, что с Марией все в порядке.

Мнение о квесте: 4/10. Что уж тут лицемерить, когда рвала и метала в дискорде.
Квест в совершенно другом духе, чем остальные. Никаких веселых приключений, драконов (ну хоть общительных кобольдов), таинственных подземелий с сокровищами (или даже без), занятных чудес, да хотя бы эпических потасовок. Просто криминальная драма и большую часть времени было скучновато. В финале - тонны пафоса и вымученная псевдо-драма. Больше всего меня убил предполагаемый выход из ситуации - сдать квест, развернуться и пойти стучать в местный Ватикан на нехорошего священника. Это точно D&D, ранний Ренессанс и авантюрное фэнтези, а не симулятор написания доносов? По итогу мой паладин поставил всю команду в смертельную опасность, что тоже не сильно обрадовало. Как и беседа с Марией на предмет "мы все фишки в игре богов, но если именно ты сойдешь с доски - помрешь". Офигеть, какое увлекательное приключение, перекладывание моральной ответственности.
Словом, мне не понравилось жанровое несоответствие.
190

Гравла BygiYgi
05.03.2025 15:12
  =  
Завидев дочь настоятеля, друид тихо ругнулась. Не было у нее особого желания вести успокаивающие беседы. К счастью для нее, Шервуд уже решил этим заняться. Выслушав паладина, Гравла решила добавить, вздохнув.

- Правда тяжела. Хотя ваш отец и оступился каким-то образом на своем пути, будьте уверены, что он вас любил. Соболезную, что так все закончилось. Вам нужно быть сильной.
Мнение о квесте: 5/10

из хорошего - литературная часть.
Я не очень умею давать критику, Шервуд и Грим уже сказали. Драмматичный монолог-объяснение злодея в конце не очень впечатлил. Действительно было скучно, но наверное просто детективы не мое.
191

Шервуд Моми Zygain
05.03.2025 16:09
  =  
  Дженази добрался до Логова, прошарившись полдня по городу. Для начала, он заглянул к знакомому сержанту, уточнил в какой участок доставили тело неизвестной девушки-барда. Навестил, узнал, опознали ли тело, все-таки, профессиональная известность. Паладин чувствовал определенную ответственность, нет, не за гибель незнакомки, а... При том образе жизни, которую Моми вел случалось и оставлять тела товарищей там, где пали, когда команда делала ноги если не от разъяренных планаров, так от оболваненных подлыми исчадиями местных властей. Да и в дороге пришлось провести не менее трети жизни, а в пути как раз принято позаботиться о телах, если обстоятельства позволяют.
  В любом случае, паладин чувствовал какую-то связь с этой незнакомой девчонкой, которая просто попалась на пути отморозка не в то время. Каждый заслуживает, чтобы его кто-то проводил, будь то случайный попутчик, мимолетный знакомый или человек, замкнувший цепь случайных знакомств, убив того, кто это все затеял. Подержать за горло Филина тоже хотелось, но Шервуд все еще не отошел от вида упавшей друидессы. Снова рисковать товарищами ради своих побуждений паладин в себе сил не чувствовал, да и, если разобраться, месть и правосудие - не одно и тоже....
Загляну в участок, если девушку не познали - оплачу приличные похороны, договорюсь с кто приличный найдется. Списываю 15 зм на обряд и похороны.
Отредактировано 05.03.2025 в 16:19
192

DungeonMaster Dmnr
05.03.2025 16:10
  =  
– Что? Ритуал с темными жертоприношениями? Воскресить? Но как же ... – девушка выглядела ошарашенной. Ответ Шервуда не сделал ситуацию более понятным для девушки. Но увы такова была правда и паладин решил, что не вправе смягчать ее сверх необходимого, чтобы она оказалась менее горькой. Оставалось непонятным, как сложится жизнь молодой послушницы – примет ли она сан или откажется в свете всего произошедшего, но теперь это был ее собственный выбор. Она хотя бы могла выбирать в отличие от молодой девушки, обнаруженной в ящике – та уже никогда не сделает никакого выбора.

... – Сделаю все что смогу, господин – заявил сержант, принимая от паладина увесистый мешочек. – Слышали? Говорят епископ помер. Но мужики говорят, что дело неладное. Раз орденские ищейки приезжали – значит дело нечистое. Но как бы там ни было, повоевал он столько за свой век, что добром можно его помянуть, как бы там ни было. А если и сотворил что лихое – на том свете с него спросят, я думаю так...

... Шел дождь. Падал большими, тяжелыми каплями. Но три человека стояли обнажив головы и не стремясь спрятать их поскрорее в капюшоны плащей. Они стояли перед могилой – единственной подписанной из длинного ряда, которые имели только числа. "Нора Дортмунд, голос, который замолк" – значилось на небольшой каменной табличке...
193

1234567

Лия

Автор: Curandera

Лия
Раса: Тифлинг, Класс: Убийца

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
Языки: общий, инфернальный, воровской жаргон
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +3
ХП: 31/31 || КБ: 14 || БМ: +2
Вдохновение: 1
Модификатор броска атаки: +5
Скрытая атака: 2к6
Сл спасброска заклинаний: 12

Деньги: 129 зм, 28 см, 5 мм
1 монета души
25 золотых соверенов (котируются 1 к 5 обычным, имеют хождение в Царстве Фей)


На персонаже:


В рюкзаке:


Грузоподъемность: 58,5/120 фнт

Потраченные артефакты:


Навыки:
Плут 4 ур. / Тифлинг / Хаотичный Нейтральный / Убийца (архетип)

Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +5
  • Скрытность: +7 (к)
Интеллект:
  • Магия: +0
  • История: +0
  • Природа: +0
  • Расследование: +2
  • Религия: +0
Мудрость:
  • Внимательность: +5 (к)
  • Выживание: +1
  • Медицина: +1
  • Проницательность: +3
  • Уход за животными: +1
Харизма:
  • Выступление: +3
  • Запугивание: +3
  • Обман: +5
  • Убеждение: +3

Предыстория: Шарлатан
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации
Умение: Поддельная личность

Излюбленные махинации: Я подделываю монеты или документы.

Раса: Тифлинг (Гласия)
Рост: 157 см
Вес: 55 кг
Размер: Средний
Возраст: 25 лет
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: ХАР +2, ЛОВ +1
Темное зрение: 60 футов
Адское сопротивление: сопротивление урону огнём
Дьявольское наследие.

Заговор: Малая иллюзия ссылка
Заклинания: Маскировка ссылка
Языки: Общий, Инфернальный

Класс: Плут
Кость Хитов: 1к8
Хиты на 1 уровне: 8 + 2 ВЫН = 10
Текущие хиты: 10 + 7 + 7 + 7 = 31
Владение:
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Внимательность, Проницательность, Расследование, Скрытность
Воровской жаргон


Хитрое действие (2 уровень)


Точное прицеливание (3 уровень)


Архетип — Убийца
Дополнительный владения (3 уровень)


Ликвидация (3 уровень)


+1 Харизма (дар феи Иллари (квест "Пустой человек")

Черта — Меткий стрелок (4 уровень)


Достижения и вдохновение:


Внешность:
Девушка тифлинг с алой кожей, белоснежными волосами и стальными серыми глазами. Носит достаточно дорогую одежду бежевых и бордовых тонов, поверх надета кожаная куртка. За спиной колчан и лук.


Характер:
Черта характера: Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
Привязанность: Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.


История:
Лия родилась в баронстве Торнсберн. Ее родители — влиятельные люди, к слову, люди в прямом смысле. Тот факт, что она родилась тифлингом их не очень обрадовал. Отец (вообще-то Лия не знает, кто именно, но все факты указывают на него) как-то заключил сделку с дьяволом и всеми силами пытался скрыть этот факт. По этой причине Лия тщательно скрывалась от любых глаз, а все слухи незамедлительно опровергались. Отдавать ребенка в приют родители не хотели — все же родная кровиночка — но с таким подходом не могли удержать ее дома надолго. Когда Лие было 14, они отдали ее на обучение в академию, из которой она весьма быстро сбежала. Теперь она свободно путешествует по миру, занимаясь наемнической деятельностью.

Контакты:
— Козимо Медичек — поклонник из воровской гильдии


— Дубек — староста деревни Левоча


— Гаспар — бес, призванный за монету души

Калин Дубовая Бочка

Автор: Dmnr

Калин Дубовая Бочка
Раса: Дворф, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шервуд Моми

Автор: Zygain

Шервуд Моми
Раса: Генази, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ВХП 0/5 || ХП: 19 (????)/28 || КД 18 || Слотов 3/3
Божественный канал - 1/1 (до долгого или короткого отдыха)
Божественное чувство - 2/3
Вдохновение 1
  Заклинания силы клятвы (всегда готовы) Определить магию, Сигнализация (ритуалы)
  Подготовленные заклинания Приказ, Защита от Добра и Зла, Щит Веры


[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч (посеребрен)
Щит
Кинжал
четыре метательных копья (два посеребрены)
священный символ (амулет на шее)
Амулет Защиты от Добра и Зла
Кольцо
Книга Церемоний
Перо перелетной птицы в нагрудном кармашке
Кусок серебряной проволоки и колокольчик

[Надето]
- Кольчуга
- Рюкзак
- Одежда путешественника
- набор путешественника

[Рюкзак]
- Трутница
- Столовый набор
- Спальник
- контейнер для свитков (пустой. Сжег)
- Латунное кольцо, которое не темнеет со временем

Деньги: 169 зм (+5+160 за Волк в Овечьей шкуре - 15 на похороны, - 30 на серебрение; Пустой человек +50 от Гравлы -1 за компоненты )
25 золотых соверенов (не трогать, это на новый год!)

Навыки:
Имя: Шервуд Моми
Паладин / Генази Воздуха / Нейтрально добрый/Отшельник (боевой)
Возраст: 23
Языки: Общий, Первичный (Генази), Гномий
Бонус мастерства[сокращённо: БМ]: 2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов (Генази Воздуха)
Рост: 177 см
Вес: 73 кг

Класс Брони: Кольчуга 16+2 Щит=18
Очки Здоровья: 41/36 (10+2 модификатор Выносливости+6+2, +6+2+6+2)+5 ВПЗ
Костей Здоровья: 1к10 (6)
Чувства: Пассивное Восприятие 11, Зрение в темноте 60 футов
Резистентность к электрическому урону (Генази Ветра)
Боевой стиль: Дуэлянт Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Вдохновение 1
Статус: благословение Мистры – вдохновение и пока вы им не воспользуетесь, восполняемые во время любого отдыха +5 временных хп
Черта Fey Touched (+1 Харизма, заклининия Туманный Шаг и Метка Охотника), 4-й уровень

Спасброски: Сила +0, Ловкость +3, Телосложение +2, Инт -1, Мудрость +3, Харизма+5

-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2

○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук +3
○ Скрытность +3

○ Магия/Аркана:-1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1

○ Уход за животными:
● Проницательность: +3
● Медицина: +3
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: набор травника
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Длинный меч : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3+2 (Дуэлянт) рубящего урона
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3+2 (Дуэлянт) колющего урона

Дальние атаки:
Метат.копье (4) Атака: +5 Урон: 1d6+3 Thrown (range 20/60), versatile (1d8)
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона (range 20/60)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН [2 уровня]

Особенности предыстории: Отшельник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Электрошок (Shocking Grasp), Дженази Ветра


  КС спасброска заклинания = 13 8 + 2 (ваш бонус мастерства) +3 (ваш модификатор Харизмы)

Перышко (Feather Fall) - дженази 3 ур.


  Модификатор атаки заклинания = 5 ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
  Фокус заклинания. Вы можете использовать священный символ в качестве фокуса заклинания для ваших заклинаний паладина.
Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
СЛОТОВ 3/3
Исцеление ран (Cure Wounds)

Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good)

Щит Веры (Shield of Faith)

Приказ (Command)

Определить магию (Detect Magic) - заклинание клятвы

Сигнализация (Аlarm) - заклинание клятвы

Заклинания от черты (всегда готовы, одно использование без траты ячейки, между долгими отдыхами)
Метка охотника (от черты ) (Hunter's Mark)

Туманный шаг (Misty Step)
2nd-level conjuration



Внешность:
Молодой парень выглядел бы вполне обычно, если бы не характерный серовато-голубой цвет кожи. Волосы шевелит невидимый ветер, норовя бросить прядь в лицо, потому зачесывает волосы надо лбом.
Держится настороженно, но не агрессивно.

Характер:
Черта: Я никогда прежде не выбирал, что есть, во что одеваться и как поступать
Черта: В опасной ситуации жизнь любого из товарищей ценней моей (хоть я и не знаю, почему)
Идеал: Все меняется, и я должен измениться, хоть и не знаю как
Привязанность: Мои товарищи были всем моим миром, оставшаяся пустота пугает меня
Слабость: Я так долго жил, как мне говорят, что не знаю что делать со свободой.

История:
  Шервуд родом из небольшой рыбачьей деревеньки на песчаном берегу. Где этот берег он, которого не обучали географии, сказать затрудняется. Мать мальчика была местной ворожеей, она пела песни ветру, и ветер отвечал ей. Все знали, что молодая женщина может призвать попутный ветер или отвести бурю. Но, в какой-то момент стало ясно, что отношения с ветрами стали более тесным, родился необычный мальчик. Как говорится, ветром надуло.
  Расти не таким как все всегда не просто, но мальчик был не из робких, и все шло не так плохо. Покуда однажды в грозовую ночь мать не исчезла с концами. Выживать ребенку одному было крайне трудно, брать еще один рот никто не хотел, но решение нашлось. Нагрянули необычные люди, назвавшиеся искателями приключений, что защищают простой люд от драконов, демонов, фей, джиннов и прочего непотребства. Посмотрели нехорошо, но поколебались и ... выкупили у старосты мальчика за несколько золотых, такие монеты мало кто в деревне вообще держал в руках.
  Тайная организация борцов с существами из иных планов была разбросана по миру, из Шервуда делали бойца, рассчитывая выбивать клин клином. Мальчика учили самоотверженности, тому что он должен защищать товарищей хоть своим телом. И как-то незаметно стало ясно, что хоть парень и крепкий, типичным воином его назвать нельзя. Шервуд, знавший хорошее отношение разве что от матери, не чувствовал себя обделенным - у него была еда и крыша над головой, доспех и оружие, товарищи, которых он воспринимал как семью.
  В один далеко не прекрасный день операция группы, в которой состоял Шервуд, пошла не по плану, команда полегла, собравшись всего-то допросить немного странную девушку. Оставшись один, молодой воин оказался совершенно потерян. Похоронил товарищей, как найти другие ячейки организации не знал, и встал вопрос - что кушать?
  Больше всего Шервуда пугало, что, несмотря на горе, через растерянность пробивалось какое-то возбуждение, желание нового, будто задул спящий ветер.

Рыцарь Грим из Серолесья

Автор: OlDDenOlmer

Рыцарь Грим из Серолесья
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР: 51 || КБ 16 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- меч паладина Поревита (он же брат-паладин Бартоломео Витус) (длинный меч +1 и критической атакой на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).
- трофей с убитого врага (сломанный клинок - посеребрён)

[Надето]
- комплект обычной одежды
- кольчуга Двалина, двойного плетения (КБ 16) Мастер тяжёлых доспехов [даёт +1 СИЛ + дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, уменьшается на 3]

[Рюкзак]
- Знак отличия (нашивка, которую он носит на старом солдатском плаще).
- Колода карт (игровой набор)
- Набор исследователя. Включает рюкзак, ломик, молоток, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 10 шлямбуров
- 3 факела
- рационы на 3 дня
----------------------------------
Деньги:
- поясной кошель с 20 зм

Навыки:
Воин 5 ур. / Человек / Законно добрый / Солдат / Мастер боевых искусств
----------------------------------
Возраст: 38
Языки: Общий, инфернальный
Черты: -
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: = 51
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [10], Пассивный Анализ [8]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) +1 от кольчуги
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 18 (+4) +2 на 4 уровне
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
Сила, телосложение
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3 СИЛ/4 ТЕЛ = 14/15
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3СИЛ +3БМ)

○ Акробатика: +0 (+0ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0ИНТ)
○ История: +0 (+0ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0ИНТ)
○ Природа: +0 (+0ИНТ)
○ Религия: +0 (+0ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0МУД)
● Проницательность: +3 (+0МУД +3БМ)
○ Медицина: +0 (+0МУД)
● Восприятие: +3 (+0 МУД +3БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1ХАР)
● Запугивание: +4 (+1ХАР+ 3БМ)
○ Выступление: +1 (+1ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: 1 игровой набор (колода карт), инструменты плотника, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор = атака +6 (1к8+3 рубящий, 4 фнт. Универсальное 1к10)
- Меч Поревита = атака +7 (1к8+4 рубящий, 3 фнт. Универсальное 1к10+1; крит на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).

Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (1к8 колющий, 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка).
----------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:
ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ: Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости.

Предыстория: Солдат (Разведчик)
– Инструменты: 1 игровой набор и транспорт (сухопутный).
– Навыки: Запугивание и Атлетика.

Внешность:
Невысокий коренастый мужчина на вид среднего возраста, с обветренным лицом, каштановыми волосами и бородой. Чаще всего одет в плотные штаны, крепкие сапоги телячьей кожи, просторную плотную рубаху из простой ткани и куртку из мягкой кожи.

В кольчуге:


Характер:
Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. (Страх)
У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.

"Артист от бога" (мастерский отыгрыш перевоплощения) – вы автоматически преуспеваете в следующей проверке Обмана, Запугивания, Убеждения или Выступления (разовое) - использовано.
"Жестокий" – в следующий раз при проверке запугивания вы получаете автоматически успех без броска или можете добавить +5 к урону оружием в ближнем бою

История:
Сколько Грим себя помнит, в его жизни всегда была война. С молодости он проходили тренировки, учился пользоваться оружием и доспехами, изучал как оставаться живым на поле боя. Он был местным ополченцем во время войны.

О паладине Шервуде:


О плутовке Лии:


О друиде Гравле:


О Серолесье:


Кошмары и воспоминания:


О Левоче:

Гравла

Автор: BygiYgi

Гравла
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
====Ресурсы====
17/17 хп 1/1 к8 хитов кд 13
3/3 яч 1 ур
дикий облик 2/2
15зм
======Инвентарь======
Боевой посох 1к6 +2 дробящий/Универсальное (1к8+2)//// 1к8 +3 (заклинание дубинка)
Скимитар 1к6 +2 рубящий/Лёгкое, фехтовальное
Кожаный доспех 11 + модификатор Лов
Набор путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Фокусировка друидов - тотем
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
Тёплое одеяло
Комплект обычной одежды
Набор травника: В этот набор входят разнообразные инструменты, такие как ножницы, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения.

Навыки:
Друид 2 уровень. БМ +2
Предыстория Отшельник
Хиты 1к8(5) = 8+5+2+2 = 17 хп
=====НАВЫКИ=====
  [Сила: +2]
○Атлетика: +2

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1] спас +3
○Магия: +1
○История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
● Религия: +3

  [Мудрость: +3] спас +5
○ Уход за животными: +3
○ Проницательность: +3
● Медицина: +5
● Восприятие: +5
● Выживание: +5

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1
=====УМЕНИЯ=====
Скорость 30 футов

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК 1-й уровень


Использование заклинаний 1-й уровень


КРУГ ДРУИДОВ 2-й уровень - Круг луны

Дикий облик 2-й уровень


БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК 2-й уровень
Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.
Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 = 1 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.

ОБЛИКИ КРУГА 2-й уровень

=====ЗАКЛИНАНИЯ===== (длительный отдых)
Сл спасброска = 8 + БМ + модМуд = 13
Модификатор броска атаки = БМ + модМуд = +5
- Известные заклинания (модМуд + ур = 5)
- Ритуальное колдовство
- Фокусировка заклинания - тотем
===ЗАГОВОРЫ===
Дубинка /1 бонусное действие/Касание/В, С, М (омела, лист клевера и дубинка или боевой посох)/1 минута


Указание/1 действие/Касание/В, С/Концентрация, вплоть до 1 минуты

===1УР===
Лечение ран /1 действие/Касание/ В, С/Мгновенная


Чудо-ягоды/1 действие/Касание/В, С, М (ветка омелы)/Мгновенная


Разговор с животными/ритуал/1 действие/На себя/В, С/10 минут


Обнаружение магии

Обнаружение болезней и яда/ритуал/1 действие/На себя/В, С, М (лист тиса)/Концентрация, вплоть до 10 минут

=====ВЛАДЕНИЕ=====
Владение навыками: Восприятие, Выживание, Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский

Внешность:
Возраст 25. Рост 190см. Размер Средний


Характер:
Черта характера. Мне чужд этикет и общественные ожидания.
Идеал. Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный)
Привязанность. Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость. Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.

История:
Гравла с детства жила в лесу вместе со своей бабушкой, изучая травничество, исследуя лес и общаясь с животными. Взрослая девушка покинула родную лесную хижину, чтобы своими силами изучать друидическую магию, увидеть мир и найти себе приключений.

Элион Мистрийский

Автор: Dmnr

Элион Мистрийский
Раса: Человек, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.