Действия

- Обсуждение (4100)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18599)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5514)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15839)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Пустой человек

<<...3456789101112
 
Серолесский рыцарь с благоговением преклонил колено и склонил голову перед невообразимо прекрасным (но иьодновременно пугающим его) созданием иного мира. Голос Иллари лился музыкой для ушей смертных, но в груди Грима теснились смятение и скрытая рана.

Пока возвращались в Левочу, серолесец был непривычно молчаливым и мрачным, только изредка улыбаясь на задорный юный голос малышки Керды. Вот кто радовался больше всех уж точно! Еще бы, вернуться с того света, зажить новой жизнью, еще и в годы, когда и без того видишь чудо на каждом шагу. Благодать! Она когда смеялась - словно солнышком весенним осветила. Правда, ни радость Керды, ни то, каково оказаться по ту сторону Кромки смертной, его не интересовало.

... Когда четвёрка спасителей вернулась не с пустыми руками, видно было, что Анна выбежала во двор и напряженно ждет, томясь в ожидании. Даже сейчас, в своем горе и уходящей надежде, она была прекрасна, и на миг Грим позавидовал Карлу, ведь любому дураку было ясно, что между этими двумя есть искра. Воин Серолесья улыбнулся, вдохновленный красотой и приветливостью хозяйки дома. А когда Анна увидела Керду и вскрикнула, встрепенулась как птица, нашедшая потерявшегося птенца, то стало и вовсе хорошо, все прочие невзгоды ушли покамест прочь.

Понемногу потянулись сюда другие жители, сначала перешептывались о чуде, потом голоса их стали громче и увереннее, раздались первые радостные кличи. И вскоре деревня словно ожила! Повсюду стала царить какая-то предпраздничная атмосфера, в воздухе появилась... лёгкость что-ли, ушли напряжение и угроза. Дубек появился, вездесущий лидер крестьян, он да Карл-кузнец. Но Карл-то ожидаемо направил стопы к Анне и Керде, а Дубек стал созывать остальных жителей под руку четвёрки, стать вассалами Гравлы, Грима, Шервуда и Лии.

Грим представил кого-то из друзей или себя в качестве правителя и чуть не расхохотался. Владетель - это своего рода мудрый хозяин, что должен присматривать за каждым и помогать советом или делом. Довольно ли в каждом из них мудрости и внимания к чужим делам? Хватит ли выдержки и твердости? Определенно, истово верующий Шервуд и сам Грим с его твердыми принципами сильны духом, Гравла мудрее всех на свете из тех людей, кого Грим встречал в своей жизни, пусть и отличается от прочих людей. Но может в этом и суть мудрости, казаться диковинным, когда преодолел рубеж обычного разума? А красотку-пиратку Лию никто не превзойдёт в обаянии, умении расположить к себе почти каждого - и это несмотря на то, как сильно её выделяет внешность из числа прочих.

Но каждый из них хорош в чём-то одном... не во всём на свете, как пристало правильному правителю, о которых Грим читал еще в пору своего воинского воспитания. Проще всего было бы оставить Левочу в покое и уйти прочь, но Грим ясно понимал, чем это чревато. Это только в сказках все живут долго и счастливо просто так, по самому факту свершения подвига. Но сказки умалчивают о том, что происходит после... Оставить Левочу без ясного лидера, умелого и в воиском деле, и в управлении, со связями в других городах, значило обречь Левочу на новые беды, только позже. Так трусливо поступить Грим бы не хотел. Может быть им стоит управляться тут всем вместе и тогда они справятся?

Грим собирался поговорить с товарищами по оружию об этой мысли позже. Она казалась здравой...

– Кстати говоря, семья - это залог процветания и благоденствия всех. Так говорят священники и городские. Что думаешь? Мне кажется, у вас всё будет очень хорошо, ты только больше никому не давай их обеих в обиду, - сказал как бы между делом Грим Карлу, когда двое мужчин стояли в сторонке во дворе дома Анны, курили трубки и степенно кивали на приветствия жителей. Скоро-скоро будет свадебка, чует сердце, думал Грим.

***
... Уже когда деревенские стали праздновать и закатили пир в честь "героев, спасших детей и деревню, избавителей от ведьм", Грим постарался улизнуть и выбрался на окраину. В деревне раздавались счастливые голоса Анны и Керды, звучный хохот Карла и мелодичные посвисты дудочек. Вечерело, солнце скоро скроется за горизонт, сейчас окрашивая полосу неба и земли багровым. Грим из Серолесья опять загрустил, поддался своим мрачным мыслям. Кошки скребли на душе и от того, что стыдно за своё скрытое желание, и бесконечно жаль, что оно уже потеряно, и таится обида на Гравлу, которая взяла на себя решение, пока остальные медлили. Это было незаслуженно к друидке, но... Ведь Грим вовсе не хотел воскрешать Керду...

Вернее, в глубине души серолесец конечно сопереживал и девочке, и её скорбящей матери, но когда фея Иллари милостиво предложила свою магию для исполнения желания, он сразу думал только об одном - вернуть любовь своей наречённой Блодвен, которая выбрала другого и осталась верна ему, благородно и чисто верна даже после смерти соперника. Какой же ты эгоист, Грим, хорошо хоть удержался и не раскрыл свой поганый рот, не сказал вслух это желание, - корил себя в душе серолесец, но никак не мог прогнать прочь сожаления о несбыточном. Может быть фея бы вовсе не смогла сделать такое... Может ее сила ограничена только Левочей... может, много чего ещё... Может... Теперь уже не узнаешь.

Грим сел на вершине холма прямо в траву и тихонько принялся напевать себе по нос грустный мотив старинной серолесской баллады, вертя между пальцев тоненький листочек ясеня.

Aderyn du â'i blufyn sidan,
A'i big aur a'i dafod arian,
A ei di drosta'i i Gydweli,
I holi hynt yr un'rwy'n garu.

Un, dau, tri pheth sy'n anodd i mi,
Yw cyfri'r ser pan fo hi'n rhewi,
A dodi'n llaw i dwtsho'r lleuad,
A deall meddwl f'annwyl gariad
Уэльская старинная песня:
Черный дрозд с шелковыми перышками,
Золотым клювом и серебряным язычком,
Слетаешь для меня в Кидвели,
Спросить, как там моя любимая?

Только три вещи для меня невозможны:
Считать звезды, когда похолодает,
Дотянуться рукой до луны
И понять мысли моей любимой.

Отредактировано 23.08.2025 в 12:29
331

Шервуд Моми Zygain
22.08.2025 15:46
  =  
  И вот что с ними делать... грустно подумал паладин. Поклонился напоследок фее.
- Госпожа, я не питаю добрых чувств к вашей сестре Маргриве, налюбовался ее художествами. Однако она не была вовсе не права. Во-первых, она не смогла бы зайти так далеко, если бы люди больше прислушивались бы к своей совести. Во-вторых, дивный народ склонен полностью отдаваться своей натуре, а люди и прочие обитатели этого мира куда более противоречивы. Доброта и жестокость, искренность и коварство, благородство и подлость - часть нас, и тот же самый смертный способен проявить все эти качества в разное время и при разных обстоятельствх. В ваших интересах и в самом деле было не позволять людям здесь оставаться. Но люди способны и помочь вам, если понадобится. Вы судите о снежинках по снегопаду, но одинаковых снежинок не бывает. Я это к тому, что быть добрыми соседями у людей значит не зевать. Я желаю вам дотучаться до сердца вашей сестры и разрешить ваши противоречия. А на месте гибели Ливеллы образовалось озеро, очень необычное, возможно, вам стоит взглянуть.
  Шервуд Моми повернулся, и покинул древнее сердце леса.
  По дороге дженази был неразговорчив, в голову лезли воспоминания о матери, к которой приходили, когда нужно было погадать, отыскать потерю, уговорить ветер. И которую сторонились все остальное время. Вспоминал, как малышом играл с деревенскими детьми, пока они не перестали сперва видеть, а потом и верить в Брайса. Песни, унесенные ветром, общий смех и брошенный камень. Вспоминал грубость, цинизм и жестокость своих товарищей по ордену, а затем их же смех, надежность и тоску. И потихоньку в молодом рыцаре рождалось понимание - его задача не ограничивается защитой смертных от обитателей иных планов. Защищать нужно тех, кто нуждается в зщите, люди они, феи, духи или кто угодно. А сволочей нужно бить по морде или рубить наотмашь, тоже несмотря из плоти они или порождены миром грез.
  Кажется, паладин наконец понял, каким путем желает идти он сам, чего хочет.

  ... и чего не хочет тоже. Проданный в свое врем за два золотых Шервуд отказывался понимать тех, кто только и ищет, кто бы решал за них, хоть бы и называл это защитой. Хорошо, что девочку удалось вернуть, плохо, что вернуть сюда. Но возможно Грим и Гравла смогут их тут хоть как-то направить.
- Ребята, могу продать свои, как в торговых домах говорят, акции за долю в добыче. Книга из нах всех только мне и пригодится, но мне бы подошел и талисман. А управление этой... паствой и все доходы делите между собой.

Отредактировано 22.08.2025 в 15:47
332

Гравла BygiYgi
22.08.2025 20:40
  =  
Убедившись, что девочка была вытащена из грязи и укрыта одеялом, лекарь повернулась к фее. В начале своего пути она не планировала заниматься своими друидскими делами. Девушка хотела найти приключений, пожить вне леса перед тем как снова скрыться в какой-то густой чаще. Но теперь она вспоминала наставления и уроки своей бабушки. Слишком долго старушка учила ее. Видимо что-то да и отложилось в голове юной травницы. Некая ответственность за лес. Хочет не хочет, но она - друид, и у нее есть обязанности.

- Как друид я считаю своим долгом работать на благо леса. - Гравла поклонилась фее. - Я думаю, я могла бы поработать посредником между лесом и деревней. Хотя бы первое время, пока остатки влияния вашей сестры не уйдут и мы не найдем замену покойному священнику. Да и я бы хотела помочь исцелить лес. Сделать все в моих силах.
===
Гравла подошла к уезжающей тройке героев.

- Я хотела попрощаться с вами. - объяснила лекарь. Никакой теплоты, которое могло бы предполагать прощание с людьми с которыми ты сражалась бок о бок, на ее лице не было. Обычное уже привычное хмурое лицо девушки, но и было понятно, что злобы в нем не было. - Мы путешествовали с вами вместе недолго, но, думаю, я могу сказать, что вы были хорошими и надежными спутниками. Или же мне еще не было с кем сравнивать... - травница опустила и покачала головой, вдруг усмехнувшись собственной шутке. Она снова подняла голову, поправляя свои очки. - Я желаю вам удачи в ваших путешествиях, надеюсь мы встретимся снова когда-нибудь.

Неловко потоптавшись на месте, она достала три звенящих золотом мешочка.

- Вам, наверное, это в пути больше пригодиться, чем мне здесь... Нет, я настаиваю, забирайте. - Гравла вручила каждому из тройки свой подарок и вздохнула, молча посмотрев на стоящих перед ней путешественников. - Ну, и на этом все. - закончила она свое прощание, развернулась и ушла обратно в деревню.
Каждому отдаю мешочек с 50 зм и 1 шарик сонной травы.
Шарик сонной травы (вдыхаемый яд) - эффект аналогичен заклинанию усыпление 1 уровня.
избавляюсь от полезных вещей из инвентаря на всякий случай.
ОТКАЗ НЕ ПРИНИМАЕТСЯ. Удачи:)
333

Лия Curandera
23.08.2025 13:13
  =  
Слова Иллари можно было назвать обнадеживающими. Хотя половина ее речи не дошла до ушей Лии, полностью переключившей свое внимание на диковинные монетки, что остались от сферы. Нужно лишь подобрать их, отчитаться перед местными и вернуться наконец в цивилизованный город, дабы все это добро тут же и потратить...

По возвращении в Левочу тифлинг не особо была вовлечена в происходящее. Понятное дело, что для деревенских жизнь разделилась на "до" и "после": на житье под властью ведьмы и... пока еще не ясно, каким именно будет это "после", тем не менее определенно не таким, как раньше. Но как будто это было сугубо их личное дело, не касающееся плутовку напрямую. Для Анны так вообще возвращение Керды значило куда больше, чем Лия могла понять, посему сцена воссоединения не вызвала у последней сильных эмоций.

И только предложение Дубека взбодрило девушку. Управленец из Лии никакой, о чем она прекрасно знала, но сама мысль о том, что она может стать владельцем целой деревни, подогревала интерес. Да, не собственный замок, но так даже проще. Пусть живут себе у себя на уме, а плутовка будет изредка приезжать сюда, зная, что все это: от домика Зенды до часовенки, от древней, которые непременно надо снести, до необычного озера — принадлежит ей. Скажет, например, восстановить печь — и местные сделают это, вопрос лишь в средствах. Тут же тифлингша припомнила Пауков и грибные плантации. Левоча — захолустье, прекрасно подходящее для не самой законной деятельности... Контрабандой девушка пока не планировала заниматься, но исключать такой вариант не стала. Жизнь непредсказуема, и иметь кусочек земли в лесной глуши не будет лишним.

Окончательное решение стоило принимать после обсуждения с союзниками — все-таки не одной Лие поступило предложение, — и совершенно точно на свежую голову. А пока что оставалась пара важных дел.

Сперва плутовка выцепила добросердечную Гравлу и попросила проверить с помощью ее друидической магии, нет ли яда в баночке с вареньем, подаренной Зендой. Попутно расспросила ее о девчонке, которая по приказу Ирмы травила Поревита. Разумеется, исключительно из-за беспокойства за судьбу малявки. Получив информацию, тифлинг направилась к девочке.

— Здравствуй, Сигни. Я — Лия, — девушка улыбнулась и протянула руку ребенку. — Не бойся, я не кусаюсь. Ты как сама? Я слышала кое-что о Поревите, да и ночью всякое произошло... Не переживай, все уже закончилось. Смотри, какой лес красивый стал, и птички поют... Слушай, насчет Поревита... Скажи-ка, тебе Ирма сама травку дала или ты ее где-то брала? Может знаешь, откуда она у Ирмы? Хочу от этой гадости избавиться, чтобы никто ее случайно с лекарством не перепутал, понимаешь?

Наверняка Гравла знала о траве куда больше маленькой испуганной девочки, но хотелось ли плутовке объяснять, для чего ей нужны эти сведения, — определенно нет. Выудив из Сигни все возможные детали, Лия украдкой прошлась по домам Пряшьего Совета. У Ирмы она рассчитывала найти ту самую травку, а может и рецепты иных ядов. Кто ж знает, чем увлекалась ведьма, помимо соблазнения мужчин. У Зенды же... не хотелось вообще рыться в ее вещах. Но мертвым ничто материальное уже не нужно, в отличие от живых.

***
- Ребята, могу продать свои, как в торговых домах говорят, акции за долю в добыче.

— Как всегда очень благородно, красавчик. К слову, нам и правда стоит разобраться с этим вопросом. Я бы не стала отказывать Дубеку и остальным, но знаете, управлять кем-то — это тебе не морковку дергать. Грим, что думаешь? Гравла?..

Впрочем, позже выяснилось, что друид решила вовсе остаться в Левоче. Может оно и к лучшему, так хоть деревенские будут под ее строгим надзором и уж точно не скатятся вновь к служению Маргриве.

- Я желаю вам удачи в ваших путешествиях, надеюсь мы встретимся снова когда-нибудь.

— Обязательно, лепесточек. Жди моих писем, — кокетливо протянула тифлингша, без доли возражений принимая подарок Гравлы. И, когда все вопросы в Левоче были улажены, направилась с оставшимися союзниками обратно в Грейхевен.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Внимательность".
1. Прошу у Гравлы проверить варенье Зенды на наличие яда в нем (да, я параноик)
2. Расспрашиваю Сигни о той травке ядовитой
3. Шарюсь в вещах Зенды и Ирмы - преимущественно в поисках растений, из которых яд они делали (на всякий кинула на внимательность)
4. Так, разбираемся с вещами:

Заметки "для себя", чтоб не забыть перенести в инвентарь:
334

Я бы не стала отказывать Дубеку и остальным, но знаете, управлять кем-то — это тебе не морковку дергать. Грим, что думаешь? Гравла?..

— Давайте доберемся до города. Там вместе сядем, выпьем в таверне, примем настоящие горячие ванны и решим, но в целом конечно хочется Левоче помочь. Да, мы тут все не хватаем звезд с неба, в том плане, что не писали трактатов об управлении государством. Но эти люди нам верят, у них появилась надежда. Что-то мы ведь сможем для них сделать, а вопрос выгоды меня мало заботит. Может скинемся в общий котёл деньгами? Сейчас у нас вроде нет проблем с ними. Приятно, знаешь, Лия, думать, что есть где-то угол, даже дом, где тебя ждут. У меня сто лет уже не было своего дома, — ответил плутовке Грим и наконец-то впервые улыбнулся, даже подмигнул ей и Шервуду. На миг только его передернуло при воспоминании о ванне с Ирмой, и только.

- Я желаю вам удачи в ваших путешествиях, надеюсь мы встретимся снова когда-нибудь.

— Это точно. А то кто ж будет отвешивать мне подзатыльники, а? - рассмеялся Грим и протянул Гравле руку, чтобы пожать ее как другу. Обнять суровую друидку он так и не решился. Оглянулся по сторонам: Да, работы у тебя здесь непочатый край, но... Если кто и справится, то именно ты. Нужно чего передать может кому-то в Грейхевен? Письмо, вещь или на словах. Обещаю, что доставим. А так... прощай, Гравла. До скорой встречи!

Поскольку золотые соверены были здесь не в ходу и стоили целое состояние, которое могло привлечь нежелательное внимание разбойников к Левоче (ведь ведьм больше нет, а значит плохая репутация продержится и будет защищать деревню недолго), то Грим разделил свои деньги и протянул Дубеку кошель с обычными монетами.

— Держи, Дубек. Тебе значит распоряжаться пока что. Советуйся во всем с Карлом и Гравлой. Хотя у Карла сейчас впереди надеюсь свадьба скоро, не до того ему будет. С Гравлой, во всем, особенно, что касается жизни с лесом в согласии. Купи та эти деньги лошадей и подводы, чтобы возить известь. Еще найми посыльных, чтобы разнесли в другие деревни весть, что мол торговля с Левочей налаживается. Строевого леса тут в достатке. А все чего не хватает, докупи. Надеюсь хватит денег.
Передал Дубеку 150 обычных золотых.
Пусть строят добычу извести и доставку замутить нужно. Пусть покупает 2 лошади тягловых, фургон и на сдачу инструменты для обычи извести.
Прощаюсь с Гравлой.
Отредактировано 23.08.2025 в 20:21
335

Лия Curandera
23.08.2025 17:35
  =  
— Давайте доберемся до города. Там вместе сядем, выпьем в таверне, примем настоящие горячие ванны и решим, но в целом конечно хочется Левоче помочь... Может скинемся в общий котёл деньгами?

Поначалу Лия утвердительно закивала на предложение Грима. Но при упоминании трат, она закатила глаза. Ну вот нормально же говорили, чего началось-то...

— Будь у меня горы золота, я бы тут не стояла и по тавернам всяким работу бы не искала, — недовольно пробурчала она. Впрочем, быстро остыла: — Я понимаю, что ты хочешь, Грим, но давай-ка не рубить сплеча. Мы им сейчас отвалим золотых, загрузим кучей работы, а они ж люди простые и, считай, беззащитные. С учетом произошедшего нуждаются и в базовых вещах: восстановить дома, похоронить погибших, с мыслями там своими разобраться, свое хозяйство в порядок привести и всякое такое. А представь, если Дубек возьмет все наше золото и поедет в Грейхевен закупаться. Так он же самой яркой мишенью для разбойников будет! А если кто-то прознает, что в Левоче богатства лежат почти без присмотра? Да и нам на что-то жить надо, у меня вон арбалетные болты закончились, не из дешевых между прочим... В общем, могу предложить... мгм, ну... монет 20... Да, 20 золотых, на первое время, пока, скажем, Дубек не посчитает, сколько и на что конкретно ему нужно.
Отдаю Дубеку 20 зм – считаем, что это первичный взнос на "личные нужды местных". Если нужны будут деньги на что-то конкретное, вроде тех же инструментов, ремонта чего бы то ни было и т.д. – пусть пишет (и тут я вспомнила, что он и писать скорее всего не умеет) или при личной встрече проговаривает, чего не хватает и сколько ему на это нужно

P.S. Не бейте палками, я не жадная, но а) Лия – да; б) вы видели цены на стрелы, яды и прочее снаряжение?)))
336

Шервуд Моми Zygain
25.08.2025 12:09
  =  
  Шервуд долго, немного грустно смотрел в лицо отчаянной слепой друидессе.
- Я желаю тебе добра, всегда, - медленно ответил он, - Это, конечно, твоя парафия, но будь осторожна - здешний лес вряд ли забыл Маргриву. Да и сама она, не к ночи будь помянута, где-то шарится. Если тебе понадобится моя помощь, любая, подай весточку, через Калина, ну, трактирщика, или по вшим друидским каналам. Да хранят тебя твои боги.

  Ну вот, начинается... Кому что, а Лие - натуральные, экологически чистые яды. Вмешаться, или ну ее? Наверно, бессмысленно, не стоять же над нею недреманно круглые сутки семь дней в неделю с карающим мечом. А иначе она так или иначе что-то да замутит. Ну, если не откроет бизнес по устранению надоевших супругов, а пустит отраву против врагов, то и Гласия с ней.

  О, Грим уже вжился в роль (пока что) доброго барина, благосклонно женит кого-то.
- Грим, прямым текстом говорю - я в этой затее не участник, предлагаю выкупить мои акции в селе за дополнительную долю в добыче. Во-первых, люди и все прочие разумные расы рождены свободными, рабами не владею. Во-вторых это село с самого начала пошло по известному дамскому месту, а теперь они еще додумались дружно продаться в рабство вместе со свими детьми - ну вот до чего они тут еще докатятся? А сами за себя они тут отвечать не умеют. Поэтому инвестируйте без меня.
337

- Да я тоже не хочу быть им приказчиком. Получать доход, иметь свой дом, защищать за это.. Выглядит честной сделкой. - объяснился Грим, его смутили слова про рабов: - И ладно, если ты так хочешь. Приму любые условия, на которых ты готов обменять свою долю владения на долю добычи. Лия наверное тоже согласится, да?
338

DungeonMaster Dmnr
29.08.2025 20:55
  =  
Дело было сделано и можно было прощаться с Левочей и ее мрачными тайнами. Нельзя было сказать, что жители понравились героям и те с радостью приняли их под свою руку. И хотя шли сюда они ради награды, ее получение стало неожиданностью для них самих. Оставаться и управлять деревней не хотелось никому – ни Гриму, ни Шервуду ни Лие. Лишь Гравла изъявила желание остаться здесь, но не деревня влекла ее, а лес и феи, что его населяли. А потому деревенским приходилось рассчитывать прежде всего на себя. Старостой, не мудрствуя лукаво, назначили Дубека – возницу, что привез их суда и который был добр и внимателен к ним с первых дней. Да и сельчане вроде относились к нему с уважением. Правда, насколько он умелый в хозяйстве – ещё предстояло узнать. Может и е сдюжит, но выбора не было – остальным верили куда меньше.

Дубек с поклоном принял предложенные деньги и пообещал распорядиться ими лучшим способом, а перво наперво купить то, что господа велели – несколько лошадей и подвод, да инструмент новый у Карла
заказать, чтобы производство организовать.

Лия беспрепятственно смогла осмотреть дома бывших участниц Пряшего совета. У Зенды плутовка нашла лишь полку с вареньем, причем некоторые банки были весьма странные – например в одном были змеиные хвосты в еловых шишках, во втором плавал глаз, удивительно похожий на человеческий. Третья банка подпрыгивала сама по себе, четвертая меняла цвет. Благо остальные были совершенно обычными.

У Ирмы была богатая обстановка, однако ее богатство составляли в основном вещи – платья, шубы, шали – можно подумать, что ведьма жила не в глухом селе, где ее боялись, а в столице. Среди вещей обнаружился набор косметики и зеркальце, мимо которых Лия пройти не смогла. Кроме того плутовка нашла книгу с чистыми страницами, писчий набор и около 30 золотых в небольшом кожаном мешочке.

Вернувшись, Лия застала остальных героев за разделом добычи. Гравла и слушать ничего не хотела, раздав свое снаряжение бывшим приятелям. Шервуд как ярый противник зависимости в любой ее форме, казался от доли в деревне в обмен на более ценную награду.

Наконец пожав друг другу руки, герои разошлись. Возможно, в таком составе они видели друг друга в последний раз. А возможно их пути ещё пересекутся не раз.
Лия находит четыре банки странного варенья, 20 золотых, пустую книгу, набор косметики и зеркальце. И может получить изысканное платье.

Раздел имущества оставляю на вас. Главное отразить все изменения в инвентаре.

Если вы намерены появиться в квесте "Сопровождение каравана", то вам нужно немного подождать завершения текущей сцены. Если вы хотите поискать детей или взять другой квест с доски – отписывайтесь уже в таверне.

Квест висит ещё 3 дня и потом я отправляю его в архив.
Отредактировано 29.08.2025 в 20:56
339

<<...3456789101112

Лия

Автор: Curandera

Лия
Раса: Тифлинг, Класс: Убийца

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Основные навыки:
Языки: общий, инфернальный, воровской жаргон
Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +3
ХП: 31/31 || КБ: 14 || БМ: +2
Вдохновение: 1
Модификатор броска атаки: +5
Скрытая атака: 2к6
Сл спасброска заклинаний: 12

Деньги: 129 зм, 28 см, 5 мм
1 монета души
25 золотых соверенов (котируются 1 к 5 обычным, имеют хождение в Царстве Фей)


На персонаже:


В рюкзаке:


Грузоподъемность: 58,5/120 фнт

Потраченные артефакты:


Навыки:
Плут 4 ур. / Тифлинг / Хаотичный Нейтральный / Убийца (архетип)

Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +3
  • Ловкость рук: +5
  • Скрытность: +7 (к)
Интеллект:
  • Магия: +0
  • История: +0
  • Природа: +0
  • Расследование: +2
  • Религия: +0
Мудрость:
  • Внимательность: +5 (к)
  • Выживание: +1
  • Медицина: +1
  • Проницательность: +3
  • Уход за животными: +1
Харизма:
  • Выступление: +3
  • Запугивание: +3
  • Обман: +5
  • Убеждение: +3

Предыстория: Шарлатан
Владение навыками: Ловкость рук, Обман
Владение инструментами: Набор для грима, набор для фальсификации
Умение: Поддельная личность

Излюбленные махинации: Я подделываю монеты или документы.

Раса: Тифлинг (Гласия)
Рост: 157 см
Вес: 55 кг
Размер: Средний
Возраст: 25 лет
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: ХАР +2, ЛОВ +1
Темное зрение: 60 футов
Адское сопротивление: сопротивление урону огнём
Дьявольское наследие.

Заговор: Малая иллюзия ссылка
Заклинания: Маскировка ссылка
Языки: Общий, Инфернальный

Класс: Плут
Кость Хитов: 1к8
Хиты на 1 уровне: 8 + 2 ВЫН = 10
Текущие хиты: 10 + 7 + 7 + 7 = 31
Владение:
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Внимательность, Проницательность, Расследование, Скрытность
Воровской жаргон


Хитрое действие (2 уровень)


Точное прицеливание (3 уровень)


Архетип — Убийца
Дополнительный владения (3 уровень)


Ликвидация (3 уровень)


+1 Харизма (дар феи Иллари (квест "Пустой человек")

Черта — Меткий стрелок (4 уровень)


Достижения и вдохновение:


Внешность:
Девушка тифлинг с алой кожей, белоснежными волосами и стальными серыми глазами. Носит достаточно дорогую одежду бежевых и бордовых тонов, поверх надета кожаная куртка. За спиной колчан и лук.


Характер:
Черта характера: Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать.
Привязанность: Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
Слабость: Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.


История:
Лия родилась в баронстве Торнсберн. Ее родители — влиятельные люди, к слову, люди в прямом смысле. Тот факт, что она родилась тифлингом их не очень обрадовал. Отец (вообще-то Лия не знает, кто именно, но все факты указывают на него) как-то заключил сделку с дьяволом и всеми силами пытался скрыть этот факт. По этой причине Лия тщательно скрывалась от любых глаз, а все слухи незамедлительно опровергались. Отдавать ребенка в приют родители не хотели — все же родная кровиночка — но с таким подходом не могли удержать ее дома надолго. Когда Лие было 14, они отдали ее на обучение в академию, из которой она весьма быстро сбежала. Теперь она свободно путешествует по миру, занимаясь наемнической деятельностью.

Контакты:
— Козимо Медичек — поклонник из воровской гильдии


— Дубек — староста деревни Левоча


— Гаспар — бес, призванный за монету души

Шервуд Моми

Автор: Zygain

Шервуд Моми
Раса: Генази, Класс: Паладин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ВХП 0/5 || ХП: 19 (????)/28 || КД 18 || Слотов 3/3
Божественный канал - 1/1 (до долгого или короткого отдыха)
Божественное чувство - 2/3
Вдохновение 1
  Заклинания силы клятвы (всегда готовы) Определить магию, Сигнализация (ритуалы)
  Подготовленные заклинания Приказ, Защита от Добра и Зла, Щит Веры


[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч (посеребрен)
Щит
Кинжал
четыре метательных копья (два посеребрены)
священный символ (амулет на шее)
Амулет Защиты от Добра и Зла
Кольцо
Книга Церемоний
Перо перелетной птицы в нагрудном кармашке
Кусок серебряной проволоки и колокольчик

[Надето]
- Кольчуга
- Рюкзак
- Одежда путешественника
- набор путешественника

[Рюкзак]
- Трутница
- Столовый набор
- Спальник
- контейнер для свитков (пустой. Сжег)
- Латунное кольцо, которое не темнеет со временем

Деньги: 169 зм (+5+160 за Волк в Овечьей шкуре - 15 на похороны, - 30 на серебрение; Пустой человек +50 от Гравлы -1 за компоненты )
25 золотых соверенов (не трогать, это на новый год!)

Навыки:
Имя: Шервуд Моми
Паладин / Генази Воздуха / Нейтрально добрый/Отшельник (боевой)
Возраст: 23
Языки: Общий, Первичный (Генази), Гномий
Бонус мастерства[сокращённо: БМ]: 2

Размер: Средний
Скорость: 35 футов (Генази Воздуха)
Рост: 177 см
Вес: 73 кг

Класс Брони: Кольчуга 16+2 Щит=18
Очки Здоровья: 41/36 (10+2 модификатор Выносливости+6+2, +6+2+6+2)+5 ВПЗ
Костей Здоровья: 1к10 (6)
Чувства: Пассивное Восприятие 11, Зрение в темноте 60 футов
Резистентность к электрическому урону (Генази Ветра)
Боевой стиль: Дуэлянт Когда вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Вдохновение 1
Статус: благословение Мистры – вдохновение и пока вы им не воспользуетесь, восполняемые во время любого отдыха +5 временных хп
Черта Fey Touched (+1 Харизма, заклининия Туманный Шаг и Метка Охотника), 4-й уровень

Спасброски: Сила +0, Ловкость +3, Телосложение +2, Инт -1, Мудрость +3, Харизма+5

-​​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2

○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук +3
○ Скрытность +3

○ Магия/Аркана:-1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
● Религия: +1

○ Уход за животными:
● Проницательность: +3
● Медицина: +3
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1

○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
○ Убеждение: +3
-​​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, боевое
Инструменты: набор травника
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки: Длинный меч : +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3+2 (Дуэлянт) рубящего урона
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3+2 (Дуэлянт) колющего урона

Дальние атаки:
Метат.копье (4) Атака: +5 Урон: 1d6+3 Thrown (range 20/60), versatile (1d8)
Кинжал (метательное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона (range 20/60)

РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ПАЛАДИН [2 уровня]

Особенности предыстории: Отшельник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Электрошок (Shocking Grasp), Дженази Ветра


  КС спасброска заклинания = 13 8 + 2 (ваш бонус мастерства) +3 (ваш модификатор Харизмы)

Перышко (Feather Fall) - дженази 3 ур.


  Модификатор атаки заклинания = 5 ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
  Фокус заклинания. Вы можете использовать священный символ в качестве фокуса заклинания для ваших заклинаний паладина.
Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
СЛОТОВ 3/3
Исцеление ран (Cure Wounds)

Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good)

Щит Веры (Shield of Faith)

Приказ (Command)

Определить магию (Detect Magic) - заклинание клятвы

Сигнализация (Аlarm) - заклинание клятвы

Заклинания от черты (всегда готовы, одно использование без траты ячейки, между долгими отдыхами)
Метка охотника (от черты ) (Hunter's Mark)

Туманный шаг (Misty Step)
2nd-level conjuration



Внешность:
Молодой парень выглядел бы вполне обычно, если бы не характерный серовато-голубой цвет кожи. Волосы шевелит невидимый ветер, норовя бросить прядь в лицо, потому зачесывает волосы надо лбом.
Держится настороженно, но не агрессивно.

Характер:
Черта: Я никогда прежде не выбирал, что есть, во что одеваться и как поступать
Черта: В опасной ситуации жизнь любого из товарищей ценней моей (хоть я и не знаю, почему)
Идеал: Все меняется, и я должен измениться, хоть и не знаю как
Привязанность: Мои товарищи были всем моим миром, оставшаяся пустота пугает меня
Слабость: Я так долго жил, как мне говорят, что не знаю что делать со свободой.

История:
  Шервуд родом из небольшой рыбачьей деревеньки на песчаном берегу. Где этот берег он, которого не обучали географии, сказать затрудняется. Мать мальчика была местной ворожеей, она пела песни ветру, и ветер отвечал ей. Все знали, что молодая женщина может призвать попутный ветер или отвести бурю. Но, в какой-то момент стало ясно, что отношения с ветрами стали более тесным, родился необычный мальчик. Как говорится, ветром надуло.
  Расти не таким как все всегда не просто, но мальчик был не из робких, и все шло не так плохо. Покуда однажды в грозовую ночь мать не исчезла с концами. Выживать ребенку одному было крайне трудно, брать еще один рот никто не хотел, но решение нашлось. Нагрянули необычные люди, назвавшиеся искателями приключений, что защищают простой люд от драконов, демонов, фей, джиннов и прочего непотребства. Посмотрели нехорошо, но поколебались и ... выкупили у старосты мальчика за несколько золотых, такие монеты мало кто в деревне вообще держал в руках.
  Тайная организация борцов с существами из иных планов была разбросана по миру, из Шервуда делали бойца, рассчитывая выбивать клин клином. Мальчика учили самоотверженности, тому что он должен защищать товарищей хоть своим телом. И как-то незаметно стало ясно, что хоть парень и крепкий, типичным воином его назвать нельзя. Шервуд, знавший хорошее отношение разве что от матери, не чувствовал себя обделенным - у него была еда и крыша над головой, доспех и оружие, товарищи, которых он воспринимал как семью.
  В один далеко не прекрасный день операция группы, в которой состоял Шервуд, пошла не по плану, команда полегла, собравшись всего-то допросить немного странную девушку. Оставшись один, молодой воин оказался совершенно потерян. Похоронил товарищей, как найти другие ячейки организации не знал, и встал вопрос - что кушать?
  Больше всего Шервуда пугало, что, несмотря на горе, через растерянность пробивалось какое-то возбуждение, желание нового, будто задул спящий ветер.

Рыцарь Грим из Серолесья

Автор: OlDDenOlmer

Рыцарь Грим из Серолесья
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
НР: 41 || КБ 16 || статусы: -
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- меч паладина Поревита (он же брат-паладин Бартоломео Витус) (длинный меч +1 и критической атакой на 19-20, если прочитать командное слово, меняет тип урона на огонь и распространяет яркий свет на 10 футов вокруг, требуется настройка).
- трофей с убитого врага (сломанный клинок - посеребрён)

[Надето]
- комплект обычной одежды
- кольчуга Двалина, двойного плетения (КБ 16) Мастер тяжёлых доспехов [даёт +1 СИЛ + дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, уменьшается на 3]

[Рюкзак]
- Знак отличия (нашивка, которую он носит на старом солдатском плаще).
- Колода карт (игровой набор)
- Набор исследователя. Включает рюкзак, ломик, молоток, трутницу и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 10 шлямбуров
- 3 факела
- рационы на 3 дня
----------------------------------
Деньги:
- поясной кошель с 20 зм

Навыки:
Воин 4 ур. / Человек / Законно добрый / Солдат / Мастер боевых искусств
----------------------------------
Возраст: 38
Языки: Общий, инфернальный
Черты: -
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 75 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: = 41
Костей Здоровья: 4
Чувства: Пассивная Внимательность (Восприятие) [10], Пассивный Анализ [8]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) +1 от кольчуги
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 18 (+4) +2 на 4 уровне
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски:
Сила, телосложение
Сл спасброска = 8 + 2 БМ + 3 СИЛ/4 ТЕЛ = 13/14
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: 2+ (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Восприятие: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР+ 2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: 1 игровой набор (колода карт), инструменты плотника, транспорт (сухопутный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой топор (1к8 рубящий, 4 фнт. Универсальное 1к10)
- Меч Поревита (1к8+1 рубящий, 3 фнт. Универсальное 1к10+1)

Дальние атаки:
- Арбалет, лёгкий (1к8 колющий, 5 фнт. Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка).
----------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:
ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ: Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости.

Предыстория: Солдат (Разведчик)
– Инструменты: 1 игровой набор и транспорт (сухопутный).
– Навыки: Запугивание и Атлетика.

Внешность:
Невысокий коренастый мужчина на вид среднего возраста, с обветренным лицом, каштановыми волосами и бородой. Чаще всего одет в плотные штаны, крепкие сапоги телячьей кожи, просторную плотную рубаху из простой ткани и куртку из мягкой кожи.

В кольчуге:


Характер:
Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам.
Одно чудовище, с которым мы когда-то сразились, до сих пор заставляет меня дрожать от страха. (Страх)
У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из военного прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.

"Артист от бога" (мастерский отыгрыш перевоплощения) – вы автоматически преуспеваете в следующей проверке Обмана, Запугивания, Убеждения или Выступления (разовое) - использовано.
"Жестокий" – в следующий раз при проверке запугивания вы получаете автоматически успех без броска или можете добавить +5 к урону оружием в ближнем бою

История:
Сколько Грим себя помнит, в его жизни всегда была война. С молодости он проходили тренировки, учился пользоваться оружием и доспехами, изучал как оставаться живым на поле боя. Он был местным ополченцем во время войны.

О паладине Шервуде:


О плутовке Лии:


О друиде Гравле:


О Серолесье:


Кошмары и воспоминания:


О Левоче:

Гравла

Автор: BygiYgi

Гравла
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 9 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
====Ресурсы====
17/17 хп 1/1 к8 хитов кд 13
3/3 яч 1 ур
дикий облик 2/2
15зм
======Инвентарь======
Боевой посох 1к6 +2 дробящий/Универсальное (1к8+2)//// 1к8 +3 (заклинание дубинка)
Скимитар 1к6 +2 рубящий/Лёгкое, фехтовальное
Кожаный доспех 11 + модификатор Лов
Набор путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Фокусировка друидов - тотем
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями
Тёплое одеяло
Комплект обычной одежды
Набор травника: В этот набор входят разнообразные инструменты, такие как ножницы, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения.

Навыки:
Друид 2 уровень. БМ +2
Предыстория Отшельник
Хиты 1к8(5) = 8+5+2+2 = 17 хп
=====НАВЫКИ=====
  [Сила: +2]
○Атлетика: +2

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +1] спас +3
○Магия: +1
○История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
● Религия: +3

  [Мудрость: +3] спас +5
○ Уход за животными: +3
○ Проницательность: +3
● Медицина: +5
● Восприятие: +5
● Выживание: +5

  [Харизма: -1]
○ Обман: -1
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1
=====УМЕНИЯ=====
Скорость 30 футов

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ

ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК 1-й уровень


Использование заклинаний 1-й уровень


КРУГ ДРУИДОВ 2-й уровень - Круг луны

Дикий облик 2-й уровень


БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК 2-й уровень
Вы можете использовать умение «Дикий облик» бонусным действием, а не действием.
Кроме того, пока вы перевоплощены умением «Дикий облик», вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 = 1 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.

ОБЛИКИ КРУГА 2-й уровень

=====ЗАКЛИНАНИЯ===== (длительный отдых)
Сл спасброска = 8 + БМ + модМуд = 13
Модификатор броска атаки = БМ + модМуд = +5
- Известные заклинания (модМуд + ур = 5)
- Ритуальное колдовство
- Фокусировка заклинания - тотем
===ЗАГОВОРЫ===
Дубинка /1 бонусное действие/Касание/В, С, М (омела, лист клевера и дубинка или боевой посох)/1 минута


Указание/1 действие/Касание/В, С/Концентрация, вплоть до 1 минуты

===1УР===
Лечение ран /1 действие/Касание/ В, С/Мгновенная


Чудо-ягоды/1 действие/Касание/В, С, М (ветка омелы)/Мгновенная


Разговор с животными/ритуал/1 действие/На себя/В, С/10 минут


Обнаружение магии

Обнаружение болезней и яда/ритуал/1 действие/На себя/В, С, М (лист тиса)/Концентрация, вплоть до 10 минут

=====ВЛАДЕНИЕ=====
Владение навыками: Восприятие, Выживание, Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Языки: Общий, Эльфийский, Дварфийский

Внешность:
Возраст 25. Рост 190см. Размер Средний


Характер:
Черта характера. Мне чужд этикет и общественные ожидания.
Идеал. Свободомыслие. Изыскания и любопытство — столпы прогресса. (Хаотичный)
Привязанность. Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня.
Слабость. Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не ушедшие ни после изоляции, ни после медитаций.

История:
Гравла с детства жила в лесу вместе со своей бабушкой, изучая травничество, исследуя лес и общаясь с животными. Взрослая девушка покинула родную лесную хижину, чтобы своими силами изучать друидическую магию, увидеть мир и найти себе приключений.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.