Действия

- Обсуждение (3507)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3933)
- Общий (18361)
- Игровые системы (6533)
- Набор игроков/поиск мастера (42978)
- Котёл идей (5373)
- Конкурсы (18687)
- Под столом (21287)
- Улучшение сайта (11417)
- Ошибки (4522)
- Новости проекта (15610)
- Неролевые игры (11949)

[DND5] Доска объявлений | ходы игроков | Цена благополучия

123456
 
Гнавшиеся за ним рыболюды бросились назад – на помощь своим товарищам.
И снова повезло. По какой-то необъяснимой причине полурослик интересовал антропоморфных рыб куда меньше, чем его товарищи. Но это пока. Непрерывные до этого момента звуки пальбы и рубилова вдруг сменились грохотом от падения и кошачьим шипением. Видимо, дела у Брунгильды и Ахиси шли совсем паршиво. Мортимер завертел головой по сторонам. Где-то должен был быть водосток или другие архитектурные выступы, по которым можно было бы забраться в окно второго этажа. Полурослик постарался пригнуться как можно ниже и бесшумной походкой двинулся вправо вдоль стены, ища подходящее место.
Ищу глазами место на внешней части стены, по которой можно было бы забраться в окно второго этажа.
Если нахожу - пытаюсь забраться используя навык "форточник". Ну а если нет - двигаюсь вправо вдоль стены
151

DungeonMaster Dmnr
27.01.2026 19:05
  =  
Проломанный пол не остановил рыболюдов, они продолжали пытаться достать Брунгильду, благо та и не думала скрыться в подполье, а продолжала бой. Флинт помогал что есть сил, однако все равно отбиться от атак рыболюдов в одиночку не получалось, а остальная команда разбежалась кто куда.

Сахуагины, гнавшиеся за Мортимером вернулись, да не одни – они волочили сеть, которую бросили на Брунгильду. Стоящий перед ней противник уклонился от языков пламени и попытался достать жрицу длинным выпадом, однако стальной наконечник лишь скользнул по адамантитовому доспеху.

Остальные рыболюды не стали напирать на атакующего, а заняв позицию у него за спиной, принялись бросать копья в Брунгильду, и надо сказать весьма успешно. Один из дротиков угодил жрице в шею, второй попал в сочленение доспеха.

***
Пьемур достиг второго этажа, но упустил из вида Брунгильду. Мортимер также ловко полез по стене и проскользнул в щель между досками. Нужно было спасать старшего помощника – иначе скоро спасать будет некого.
Результат броска 1D20+2: 16 - "спасбросок Ловкости ".
Результат броска 1D20+3: 19 - "атака (с преимуществом)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 6 - "крит "
Результат броска 1D6: 1 - "крит "
Брунгильда получает 16 урона и должна пройти дважды спас Телосложения, чтобы удержать концентрацию. Два сахуагина ранены, четверо целы.
Отредактировано 27.01.2026 в 19:45
152

– Ах вы, курвины дети! – Кричала жрица, возмущаясь подлым приёмам – Пронырливые трусы! Спускайтесь и деритесь, как подобает войнам!

Вовремя заметив летящий дротик, дварфка немного сместилась, и потенциально опасное ранение в шею пришлось на воротник, однако это стоило драгоценных секунд и она уже не смогла уклониться от брошенной в неё сети, не пытаясь скинуть сеть жрица повесила молот в петлю на поясе и вытянула руку сквозь одну из ячеек.

– Меня количеством не возьмёшь – сделав резкий жест, дварфка сжала руку и вокруг метателя раздался чуть слышный перезвон колоколов – Пусть Думатойн споёт тебе колыбельную...
Результат броска 1D20+-1: 7 - "Спас ловкости".
Результат броска 1D20+3: 20 - "Концентрация".
Результат броска 1D20+7: 24 - "Божественное оружие атакует одного из метателей"
Результат броска 1D8+3: 10 - "Урон силовым полем"
Результат броска 2D12: 10 + 7 = 17 - "Урон погребальный звон"
Результат броска 2D8: 6 + 6 = 12 - "Урон костёр"
Бонусное действие: Атака одного из метателей божественным оружием.
Действие: Погребальный звон в того же (Спас Тела 15 или получит 17 урона некротикой)
Флинт: пока выполняет действие уклонение
Костёр: продолжает гореть – спас ЛОВ 15. 12 урона огнём при провале всем впервые за ход оказывается в области действия заклинания.

Спас по ловкости провален, концентрацию удержала. ТК адамантитовый доспех превращает критические попадания в обычные, а Мастер тяжелых доспехов снижает урон каждой атаки на 3, то вместо 16ти пока 3 урона.

ХП: 27/48 || КБ21 || статусы: помеха на скрытность, адамантитовый доспех, Мастер тяжёлых доспехов, божественное оружие (5/10), концентрация (костёр), опутана
Ячейки закл.: 1ур. (2/4)
Ячейки закл.: 2ур. (1/3)
Ячейки закл.: 3ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Починка, Указание, Погребальный звон, Сотворение костра, Слово сияния
1ур.: Опознание(д), Палящая кара(д), Лечащее слово, Направленный снаряд, Обнаружение добра и зла
2ур.: Раскалённый металл(д), Магическое оружие(д), Тишина*, Нетленные останки
3уп.: Стихийное оружие(д), Защита от энергии(д), Духовные стражи, Разговор с мёртвыми, Возрождение
● Благословление кузницы: (0/1) — лонгрест
● Божественный канал: (1/1) — (зависит от типа использованного канала)
● Треуголка (0/1) — лонгрест
● Амулет благочестия +1 (1/1) — лонгрест
Отредактировано 27.01.2026 в 20:29
153

Пьемур (Ахиси) Gven Morange
27.01.2026 20:36
  =  
С улицы на помощь экипажу Мириады поспела подмога. Возник небольшой портал и оттуда вышел водный эльф, очень похожий на Галиндана. Он был одет лишь в лосины из шкур сахуагинов и на шее висело ожерелье из маленьких сахуагиньих черепов. Эльф принялся совершать похабные движения тазом и угрожать одному из Сахуагинов волшебной палочкой. Второй рукой подлый эльф творил магическое заклинание невидимости, которое скрывало его от остальных рыболюдей.

Пьемур знал, что между водными эльфами и сахуагинами царит давняя вражда, поэтому для заклинания иллюзии он выбрал улучшенный образ Галинндана. Он надеялся, что если один из рыбомордых отвлечется на борьбу с иллюзией, это поможет сохранить хоть какое-то подобие баланса сил.

Бззт! С волшебной палочки сорвалась искра и ужалила сахуагина в грудь.
Результат броска 1D6: 5 - "урон психической энергией".
Воображаемая сила [Phantasmal force] кастую иллюзию водяного эльфа, который появляется в помещении и начинает очень вызывающе привлекать к себе внимание. Эльф атакует свою жертву искрами из волшебной палочки. В случае если сахуагин будет атаковать эльфа, эльф получает урон, но не теряет боеготовности, изображает что у него 80 хитпойнтов.


❤️ [24 / 31] ✴︎1 [3 / 4] ✴︎2 [2 / 3] 🎻 [1 / 3]
Отредактировано 27.01.2026 в 20:57
154

DungeonMaster Dmnr
27.01.2026 21:01
  =  
Брунгильда истекала кровью, но и не думала отступать как должно настоящей дочери дварфийского народа. Было даже жаль, что никто не видит этой стойкости. Хотя как никто – сами боги взирают на нее с небес. Зрелище конечно было то себе – по пояс в проломе, в рыбьей требухе, волосами, слипшимися от пота, рубилась дева щита, не зная усталости, но битва всегда была грязным делом, если изучать ее не по книжкам.

И видно сами боги пришли на выручку своей избраннице, потому что сахуагин, до этого успешно избежавший пламени, вдруг попал в самое пекло – его кожа лопнула, а глаза мгновенно побелели.

Но Брунгильда не видела, откуда там запахло жаренной рыбой – она ударила заклинанием по нависающему над ней сахуагину – и тот упал, мертвый, аккурат на поднявшегося врага, из-за чего тот снова упал, запутываясь в брошенной сети.

Двое оставшихся рыболюдов что-то забулькали и бросились на приманку, которую сотворил Пьемур. Внезапно раздался выстрел, потом второй и один из рыболюдов съехал по стене, зажимая рану.

– Эй, старпом! Держись, я иду – раздался озабоченный голос Мирабеллы, которая разрядила оба пистоля в одного из отвлекшихся рыболюдов.

Рыболюд взял копьё и бросился на капитаншу, но крайне неудачно – Мирабелла подставила ему подножку и он угодил прямо в пирамиду, заверещав от ужаса. И произошло странное – от пирамиды отделились щупальца, которые схватили рыболюдаи стали жадно втягивать его внутрь. Сахугин вопил, пока одно щупальце не вошло в глаз и не вышло изо рта.

– Какого черта ... здесь у вас творится – только и вымолвила поражённая Мирабелла
Результат броска 1D20+2: 6 - "спас ловкость костер ".
Результат броска 1D20+2: 10 - "спас телосложения ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон "
Результат броска 1D20+3: 4 - "атака по Мирабелле "
Мирабелла возвращается в лучших традициях голливудских фильмов – под конец битвы. Фокус Пьемура даёт Брунгильде передышку и отвлекает противника, одного тяжело ранит Мирабелла, второй из-за Крит промаха падает в пирамиду и та пожирает его.

Победа! Команда может воссоединиться, включая Галиноданна

Брунгильда получает благословение Морадина – в следующий раз может включить реакцией сопротивление выбранному урону, которое будет работать до конца битвы
Отредактировано 27.01.2026 в 21:18
155

– А у меня... У меня всё под контролем! – слегка поморщившись отрапортовала жрица – Усилием команды занимаем стратегическое укрытие, чтобы организовать оперативный штаб и дальнейшую точку сопротивления!

Выпалив заученные строчки из методички по возврату утерянных цитаделей дварфов, Брунгильда попыталась оттереть кровь и чешую с лица, но лишь усугубила ситуацию.

– Принимайте командование, капитан! – сообщила жрица выглядывая из подвала – Только надо сделать, что-то с той штукой в центре зала. Сдаётся мне рыбомордые не просто так её сооружали.

Следующим шагом в методичке, которой, к слову, частенько пользовались, поскольку дварфы то и дело докапывались до чего-то жуткого, норовившего захватить штольни и прибрать богатства подгорного народа в свои когтистые лапы... Так вот следующим шагом был осмотр занятого укрепления, поиск полезных ресурсов и укрепление слабых мест. В дальнейшем следовало искать вероятных союзников, однако об этом судить было рано. Справедливо рассудив, что всё что было при рыбомордых её по праву победителя, она обшарила тех в поисках жемчужин, или других трофейных блестяшек, которые те могли собрать с горожан. а потом отправилась на инспекцию подвала.

– Капитан я поищу выход, заодно осмотрю нет ли тут каких лазов – сообщила Брунгильда – Сюрпризы ведь нам ни к чему!
Результат броска 1D20+3: 18 - "Внимательность".
Результат броска 1D4: 3 - "Указание".
Обыскиваю врагов. После хочу поискать в подвале тайники и скрытые ходы, а также найти выход и выбраться в общую залу.
156

123456

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.