[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота | ходы игроков | Исттаун

12
 
DungeonMaster Вельрадот
16.05.2025 10:16
  =  
Раунд 10,5

Расчет Эдварда оказался правильным. Возможно он и не был эталонном физической формы, но маневрировать и гнаться за кем-то в балохоне до земли задача не посильная. Поэтому культист не сумел среагировать на обманное движение Холифилда и журналисту удалось добравшись до заветного забора перемахнуть его.

Повалившись на землю Эдвард кубарем прокатился по грязному переулку, но, пожалуй, чистота и опрятность последнее что сейчас имело значения. Быстро перебирая руками и ногами Холифилд вернулся в стоячие положение, и что было сил припустил прочь от ресторанчика.
— — —
О чём журналист не мог знать, так это о том, что буквально спустя пару мгновений после его побега, задняя дверь всё того же ресторанчика распахнулась и Джеральд с Габриэлем застали культистов, что называется, без штанов.

Пытаясь догнать резвого репортёра оба культиста подбежали к забору и сейчас пытались его преодолеть. Как ранее заявил О`Мэлли шансов врагу давать он не собирался, но в данном случае это было даже слишком просто. До убегающего Эдварда донеслись звуки выстрелов, А Джеральд, остался посреди заднего дворика ресторана со своим недавним знакомым с отвращением осматривая место проведения ритуала.
— — —
— — —
Пентаграммы на земле слабо пульсировали, а среди искалеченных тел Джеральд узнавал несколько лис. Место давило на него. Было здесь, что-то мистическое, что-то потустороннее. Учитель, стоящий рядом, явно испытывал схожие чувства. Чем дольше О`Мэлли рассматривал это место, тем нереальнее ему казалось происходящее...

Зрение Джеральда затуманилось, на смену заднему дворику ресторана приходят картины разрушающегося города и довлеющего над ним бескрайнего ужаса. Выронив пистолет, гангстер схватился за раскалывающуюся голову, пытаясь отогнать навождение.
Результат броска 1D12: 6 - "Аномалия для Джеральда".
Эдвард успешно проводит проверку уклонения и выходит из боя, истощая монстров.
Джеральд убивает обоих культистов.

Джеральд должен совершить проверку Воли.
31

  "Не успели."
  Джеральд всякое видел, но почувствовал, что его мутит.
  Надо было не умничать, а шибче ногами двигать... тогда бы и не...
  Боже. Какими надо быть больными на голову, чтобы...
  Против этих нужен не пистолет... против них нужен огнемет. Сюда не полицию надо звать, а армию.
  Да, а потом половина армии сама встанет на их сторону...
  И что тогда?
  Что тогда будет со всеми ними? С ма? С па? С миссис Кэрролл с Уич-стрит?
  "С какой миссис Кэролл? О чем ты думаешь, Джед!? О чем ты, чтоб тебя, думаешь!?"
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 4 + 1 = 12 - "Воля".
32

DungeonMaster Вельрадот
20.05.2025 08:49
  =  
Раунд 11
Рейтинг Безысходности района: 1
Улик в Районе: 1
2

Получатели:
Монстры в районе: Преследователь в капюшоне


Джеральд отчаянно искал поддержки в своих путающихся мыслях... И... Нашел. Нашел в семье, в знакомых, хороших и мимолётных.

Головная боль отступала, а мир вокруг приходил в норму. Более того район, как будто ощутив внутреннюю силу Ганстера и сам нашел в себе нерастраченные резервы. Сама атмосфера стала попроще, однако аура этого места давила неимоверно. Было очевидно, до тех пор, пока они не найдут способ обернуть ритуал вспять, находиться в ресторанчике опасно для рассудка.
— — —
— — —
Сейчас в Исттауне установилась зыбкая нормальность, словно город решил сделать шаг назад — или вбок. Пожилые братья Смитты, исчезнувшие на прошлой неделе, вернулись, уверяя, что просто ездили в Бостон. Улицы вновь наполнились звуками: открылись магазины, заработала булочная на углу, и даже кинотеатр стал показывать фильмы, пусть и по странному расписанию. Но внимательные замечают: люди избегают зеркал, ведь иногда в них отражаются не те, кто стоит напротив. Безысходность вроде бы отступила, но не исчезла — она лишь отводит взгляд, чтобы вернуться позже, когда будет меньше подозрений.

Джеральд проходит проверку и снижает безысходность района на 1. Также Джеральд выясняет, что пока не будет проведен ритуал нахождение в локации Ресторанчик Вельмы равносилен нахождению в районе с открытыми вратами.

Текущие событие. В начале своего хода каждый сыщик получает 3 урона, и должен провести проверку Силы, отменяя по единице урона за каждый выпавший успех..
Отредактировано 03.06.2025 в 07:48
33

Ада, уже ничему не удивляясь, повертела в руках найденный в чемодане фотоаппарат и повесила его на шею за ремешок. Все может пригодится. Оставшийся багаж она решила оставить в камере хранения. Может чуть позже она за ним вернется. А пока Ида, вновь поддавшись внутреннему чувству, прыгнула в трамвай до Исттауна.
Выйдя на мощенную улочку зажиточного района, девушка предусмотрительно достала уже ставшее продолжением руки оружие. И не случайно. Аделаида заметила культиста. Волна гнева и раздражения не оставила даже секундочки на раздумья. Прицелилась. Выстрел. Еще. И еще.
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 4 = 15 - "сила".
Результат броска 6D6: 2 + 5 + 6 + 4 + 2 + 5 = 24 - "сила+пистолет на культиста".
34

  В голове прояснилось. Так бывает, что кажется, надо хлопнуть виски... а нет, не надо хлопать виски. Надо подышать свежим воздухом, спокойно подумать. Сесть на лавочке на бульваре...
  "Лавочка на бульваре... Вот ты какая, старость, да?" – подумал Джеральд. – "Нет, какая там старость. Еще драться и драться. Я еще даже не отец. Вот стану дедом – тогда и буду на лавочках рассиживаться."
  Он встал, помотал головой и пошел искать телефон – надо было созвониться с Гэйбом.

  ***

  – Знаю я таких, как эти братья Смитты. Прохиндеи наверняка. Это как... ну... был один старикан, глухой. А потом через пятнадцать лет выяснилось, что он все время претворялся глухим, чтобы жена ему не действовала на нервы, прикинь! Она так обиделась, что на развод подала. Вот и женись после такого.
  Покурили.
  – Ладно, идем сегодня к "Вельме". Есть у меня ощущение, что главный их рассадник именно там. Хер знает, почему, но ощущение в таком деле – важнее всяких улик. К тому же наши в "Клубе Шехерезада" про это говорили. Что за клуб? Ну, тех, кто как я, с этим со всем разбирается. Что за люди? Бывший коп, библиотекарь, журналист-проныра и красотка... забыл, чем она занимается... кажется, памятниками торгует или что-то в этом роде. Как-нибудь познакомлю, да. Ладно... докуриваем – и пошли. Пора разобраться кое-с-кем.
  Потом он подумал и добавил.
  – Только не трепаться нигде, что я в одном клубе с бывшим копом, понял? Копов бывших не бывает. Я серьезно.
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 1 + 6 = 13 - "Проверка силы".
1) Поднять Общение
2) Действие в ресторанчике Вельмы
Отредактировано 25.05.2025 в 23:14
35

DungeonMaster Вельрадот
28.05.2025 17:22
  =  
Раунд 11.5

На оружие Иды никто не обращал внимание. Не сейчас, когда в городе сухой закон соседствовал с золотой лихорадкой. Похоже единственным человеком у которого не было пистолета сейчас оставался культист. Ну, как говорится, ему же хуже.
— — —
А тем временем О`Мэлли, получив инструкции, переданные Говардом, стирал один ритуальный круг за другим, гасил свечи и... чувствовал себя полным идиотом. Пару раз в голову Джеральда даже закралась мысль, что бывший коп решил вернуть ему должок за газету, однако стоило ему закончить, как сомнения развеялись.

Гангстер кожей чувствовал, что в воздухе стало как-то легче дышать. Течение времени оставалось искаженным, о чем свидетельствовал внезапно появившейся снег на крыше ресторанчика, однако его действия определённо добавили времени их клуба по интересам.
— — —
— — —
Прибывший на место происшествия наряд не без помощи Аделаиды быстро разобрался в ситуации, однако у допрашивающего Иду помощника шерифа возникло подозрение, что женщина многовато знает о делах культистов для простого бальзамировщика.
— — —
Открыв дверь, ведущую с заднего двора обратно в ресторан, Джеральд обнаружил, что на входной двери висит, ярко светящаяся, вывеска с надписью "открыто". Самой Вэльмы нигде не видно, но ресторан полон посетителей. Завсегдатаи во фланелевых рубашках и пирсингом на лице уплетают сэндвичи с авокадо... По возмутительно высоким ценам!
Результат броска 1D3: 3 - "Локация Ида".
Результат броска 1D20: 16 - "Событие Ида".
Аделаида убивает культиста, получает 1$ благодаря таланту.
Джеральд, прерывает ритуал, тем самым разрушая барьер и снижая безысходность города на 1.
Аделаида должна пройти проверку Общения, чтобы доказать помощнику шерифа Дингби свою невиновность.
Джеральд получает улику из своего района, он может потратить 5$, чтобы восстановить себе или своему союзнику 3 здоровья.
Отредактировано 03.06.2025 в 06:41
36

Сердце остервенело стучало в груди от бушующего адреналина. Кровь прилила к лицу, и Аделаида чувствовала, как раскраснелись щеки и сбилось дыхание. Она ощущала запах пороха и крови, сбилась со счета времени и потеряла связь с реальностью. Только приехавший наряд вернул ее к настоящему. Какую картину она рисовала помощнику шерифа? Женщина с пистолетом в руках, запыхавшаяся, с диким взглядом, стоящая над трупом. Ада уже не старалась поправить сбившуюся прическу и напрочь испачканное платье. Поверят ли ей? Сейчас, когда в воздухе уже не витал дух обреченности? Кем она была: убийцей или освободительницей? Аделаида и сама начинала сомневаться. Но вспомнила все, что успела пережить. И попыталась вложить в свои слова всю свою веру:
- Разве вы не чувствовали, что вокруг происходит нечто? - она начинала заводиться, голос дрожал от злости. - Разве вы сами не видели, что эти, - она пренебрежительно кивнула в сторону коченеющего трупа, - пытаются отравить наш Аркхэм?
Она могла долго говорить, но во рту пересохло. И Ида чувствовала, стоит перейти грань, как ее отправят в тюрьму или лечебницу. Но правда была дороже. Ей хотелось, чтобы у всех вокруг открылись глаза. Но с чего это она решила, что станет той, кто несет эту самую правду? Ада засмущалась и потупила взгляд.
- Он.. напал на меня, - уже тише проговорила Ида.
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "общение".
37

DungeonMaster Вельрадот
03.06.2025 07:48
  =  
Раунд 12
Рейтинг Безысходности района: 1
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 1
Алчный хищник – В бою с Аделаидой.



Помощник шерифа скептически рассматривал Аделаиду, невозможно было угадать, что творится у него в голове. Однако, когда та закончила Дигби сунул руку во внутренний карман форменной куртки и выудил оттуда фляжку. Сделав глоток он, слегка скривившись, протянул её девушке.
– Все вокруг считают меня психом – также в пол голоса произнёс Дигби – Но вы правы, с городом действительно творится какая-то чертовщина. Рад, что я не один такой.
— — —
Джеральд же тем временем решил, что место куда он попал слишком мало напоминает привычный ресторанчик Вэльмы, а потому они вместе с Габриэлем поспешили на выход.
— — —
— — —
Исттаун не пытается объяснить происходящее — он давно привык к вещам, которым лучше не давать имён. После всплеска беспокойства наступила зыбкая, тревожная тишина. Люди стали выходить на улицы реже, подолгу стоя перед дверьми, прежде чем решиться сделать шаг. В переулках — особенно тех, что ведут в никуда, — прохожие чувствуют взгляд. Не человеческий, не живой в привычном смысле. Бродячие собаки исчезли. На их месте — один силуэт, вытянутый, как изломанный штрих в геометрии улицы. Его не видно напрямую, но в углу глаза он есть всегда.

Особенно для Аделаиды. Каждая тень представляется ей изломанной фигурой готовой бросится на неё. Что это игра воображения, выстилающая ей дорогу в лечебницу или внутренне чутьё предупреждающее об опасности?
Результат броска 1D40: 36 - "предмет для иды".
Аделаида получает простой предмет предмет
Доза для храбрости


Всвязи с текущим событием каждый сыщик, у которого к началу 12го раунда на руках есть улика становится ПРОКЛЯТЫМ.

38

Аделаида вымучено улыбнулась и, выдохнув, приняла фляжку из рук помощника шерифа. Какое облегчение было осознавать, что происходящее вокруг коснулось и его. Эгоистично, но приятно. Ида ощутила некую связь с еще одним человеком и это грело, придавало сил.
Ремешок сумочки уже заметно натирал плечо от всего того, что Ада успела туда положить. Но эта тяжесть даже приносила некую уверенность. И девушка, перекинувшись еще ничем не обязывающими фразами с Дигби, отправила фляжку к остальным вещам.

Ада обычно не боялась собак. Но не сегодня, не сейчас. Сейчас она испытывала нарастающий ужас, наблюдая за возникающей в переулке тени. Она понимала, что это не просто бродячий пес, который будет пугливо, издали вилять хвостом, боясь подойти ближе. О, нет, сэры. Этот пес был не простым. Необычным. Таким, который приходит в кошмары. И вот этот кошмар случился с Аделаидой в реальности. Девушка понимала, что эта тварь готова на нее напасть. То светлое чувство, что она ощущала после встречи со скрипачкой, испарилось. Ушло в пятки - как могли бы сказать более образованные леди. Но Ада не знала этого выражения. Она знала одно - нельзя пятиться. Нельзя отступать. Нельзя показывать страх. Надо действовать. Защищаться.

Выхватила пистолет. Сколько раз за последнее время он ее спасал? Не счесть. Непроизвольно из губ слетели слова мольбы. Но вновь не богам. А оружию.
-Не подведи и сейчас, приятель, - не отрывая взгляда от пса, Ада направила орудие и вновь мягко, но уверено нажала пальцем на спусковой крючок.
Результат броска 5D6: 3 + 5 + 3 + 6 + 5 = 22 - "сила+оружие-перк пса".
39

  Джеральд решил к "Вельме" не ходить – во-первых, эти ребята, с пирсингом на лице, может быть, какие-нибудь тоже культисты. А во-вторых, может, они того... ну... мол... с такими рядом пообедаешь – потом не отмоешься!
  Вместо этого они с Гейбом пошли в закусочную "Чип-энд-Клин", которую его семейство крышевало уже лет сто, наверное, Джеральд уже даже и не помнил, был ли тут кто-то до О'Мэлли или нет.

  Настроение было неплохое! С ритуалом удалось разобраться, и если раньше было ощущение, что победа темных сил – вопрос времени, то теперь казалось: "А может, пронесет? Может, вырулим как-нибудь?"
  Гейб листал дневник, найденный в логове культистов.
  – Ты давай яичницу рубай. Читает он. Тут не библиотека, – сказал О'Мэлли, прихлебнув кофе и посадив пятно на лацкан своего костюма. – А, черт.
  – А тут интересно вроде.
  – Что?
  – Тут вроде бы пишут, как провести ритуал.
  – Ну мы ж не будем сами ритуалы проводить. Ты в своем уме? Ну-ка дай сюда! – О'Мэлли хотел выдернуть тетрадку.
  – Не-не! Это обратный ритуал. Типа как... как обратить ритуал призыва вспять.
  – Призыва кого?
  – Ну того. Султана демонов.
  О'Мэлли помолчал.
  – Брехня! – сказал он недоверчиво. – Деза какая-нибудь. Ритуал-хрентуал.
  – Он пишет, что сомневается в правильности своего пути, и на всякий случай разузнал об этом.
  – Слишком долго сомневался, по ходу.
  О'Мэилли подумал, потом все же взял тетрадку и пробежал глазами строчки, пролистнул пару страниц.
  – Знаешь че... надо без рукосуйства. Я пойду позвоню библиотекарю и еще кому-нибудь из наших, спрошу, видели они что-то похожее или нет.
  – А где тут телефон-то?
  – А у хозяина.
  – Да он никогда не дает звонить.
  – Пффф! – возразил Джед. – Пусть-ка попробует.

  Через пятнадцать минут, закончив разговор с Конрадом, он прижал рычаг жалобно звякнувшего телефона, несколько секунд думал, а потом начал названивать.
  – Печенюшка! Собирай всех! Всех наших! Что значит выходной!? Быстро!!! Мухой!!! Всех! Встречаемся на нашем месте.
  Он вернулся к столику, допил кофе одним махом и сказал, криво ухмыльнувшись:
  – А знаешь, приятель... похоже, мы их все-таки натянем!
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 6 = 15 - "Изучить улику (внимание)".
1) Изучаю улику
2) Выполняю действие, чтобы обратить ритуал призыва вспять (Черная пещера).
Отредактировано 09.06.2025 в 05:48
40

DungeonMaster Вельрадот
16.06.2025 00:58
  =  
Расскажи это потом тому, кто интересуется оккультными науками или чем-то подобным, он бы в жизнь не поверил. Но тем не менее, коллективное мышление банды рэкетиров, скокарей и щипачей нашли ту недостающую нить, что ускользала от лучших умов Аркхэма. Чуть позже Печенющка принёс новости от источника, о котором Джеральд предпочитал не распространяться и вся банда, во всяком случае, те её члены, которых не пугала всякая чертовщина, направилась в самое жуткое место США.
Джеральд изучает последнюю необходимую улику и своим вторым действием приносит победу сыщикам.
Отредактировано 16.06.2025 в 10:46
41

12

Говард Блэквуд

Автор: Dmnr

Говард Блэквуд
Раса: Человек, Класс: Частный детектив



Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 6/8
Рассудок: 3/4

Деньги: 6$
Трофеи: 1) яблоко, выпавшее из пса
Улики: 1
Развитые навыки: 0
Состояния:

Револьвер "Старый друг"
Вещь – простая, оружие, занимает одну руку. Добавьте +2 Силы в рамках действия "Атака" и еще +1, если противник – человек

Виски
Вещь – Простая. Действие: Восстановите себе или Союзнику 1 Рассудка.

Счастливый портсигар
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 5
Раз в раунд при проведении любой проверки вы можете добавить 1 к результату одного кубика.

Кроличья лапка
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 2
Раз в раунд при проведении любой проверки вы можете перебросить 1 кубик.

Амулет со знаком Старших богов
Вещь — волшебная, диковинная
Стоимость: 4
Раз в раунд, если эта карта должна получить 2 ужаса или больше, предотвратите 1 этот ужас.
Здоровье: 2/2 Рассудок: 4/4

Лупа
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 1 Занимает рук: 1
Получите +1 в рамках действия «изучение».

Тэцуо Мори
Союзник — полицейский
Победив монстра в рамках действия «атака», вы можете изучить 1 улику.
Здоровье: 4/4 Рассудок: 1/1

Навыки:
Здоровье: 8
Рассудок: 4
Собранность: 2

Знания: 1
Общение: 3
Внимание: 4
Сила: 3
Воля: 2

Уникальное умение - Дьявол кроется в деталях.

Один раз в раунд может перекинуть столько кубиков, сколько улик в инвентаре.

Внешность:
Вечно помятый и небритый, Говард Блэквуд являет собой образец типичного детектива – плащ, одутловатое от проблем с алкоголем лицо, низкий проникновенный голос, блокнот в руках, револьвер в кармане и отмычки в бумажнике

Характер:
Угрюмый и необщительный Говард Блэквуд редко выходит за пределы своего кабинета на Пайпер-стрит, но мгновенно преображается, когда получает очередное дело – тогда он готов сутками напролет заниматься расследованием, задействуя широкую сеть информаторов и не гнушаясь мелкими нарушениями закона для получения необходимых улик

Говард слишком многое повидал, поэтому не исключает сверхъестественных проявлений. В конце концов он сам одержим поисками культа, причастного к убийству его семьи. Однако вопрос "Зачем" и "Почему именно они" до сих пор остаются для него без ответа

История:
В прошлом Говард Блэквуд – приличный семьянин, набожный католик и полицейский детектив управления Аркхема. Все изменилось, когда безумный фанатик убил его семью. Расследование провели очень быстро, преступник отправился на электрический стул, однако ниточки, ведущие куда-то дальше, никто распутывать не стал, признав часть улик формальными и не заслуживающими внимания. Однако Говард продолжил расследование сам, поэтому его отправили в отставку, воспользовавшись его проблемами с алкоголем и мелкими нарушениями служебных процедур. Потеряв работу Говард сильно запил и лишь благодаря одному таинственному делу снова вернулся к расследованиям – уже в роли частного детектива и с тех пор он зарабатывает эти на жизнь. Многим жителям Аркхема Говард известен как частный детектив, который охотно берется за всякие дела, связанные с мистикой и чертовщиной, на которые городская полиция не обращает внимания.

Эдвард Холифилд

Автор: ExtremE

Эдвард Холифилд
Раса: Человек, Класс: Журналист



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Здоровье — 4/6 Рассудок — 5/6
Деньги: 6$
Трофеи: 3
Улики: 2
Развитые навыки: (Внимание +1)
Состояния: Благословлён, В Розыске

Докопаться до истины.
Талант – врожденный
Можете получить 1 ужаса напрямую, чтобы перекинуть один или все кубики.

В погоне за сенсацией.
Талант – врожденный.
Повысьте собранность на 1.
Действие: Избавьтесь от одного из развитых навыков, чтобы разместить улику. Ограничение – один раз в раунд.

Энциклопедия иных миров
Вещь — диковинная, книга
Стоимость: 5 Занимает рук: 2
Получите +3 Знаний в рамках действия «защита».

Причудливая статуэтка
Вещь — волшебная, диковинная
Стоимость: 4
Выполнив действие «изучение», вы можете получить 1 ужас, чтобы изучить 1 улику.

Навыки:
Навыки:
Здоровье 6. Рассудок 6.
Собранность: 2

Знания: 2
Общение: 4
Внимание: 3 (+1) = 4
Сила: 2
Воля: 2

Уникальный навык: У меня всё под контролем!
Действие: Можете нанести себе сколько угодно урона, напрямую, чтобы восстановить столько же рассудка.

Внешность:
Молодой мужчина около 25-27 лет, с чертами лица, которые выдают его постоянное напряжение и бессонные ночи. У него голубые глаза и темные волосы. Он одет в скромный костюм, немного потертый, но всё ещё аккуратный – Эдвард стремится выглядеть профессионально, несмотря на свои личные проблемы.

Характер:
Эдвард Холифилд – амбициозный, но тревожный человек. Он одержим идеей раскрыть правду, особенно ту, которую другие предпочли бы скрыть. Однако в попытках справиться с внутренними страхами и из-за постоянного давления работы журналистом в городе, хранящем жуткие секреты, молодой человек подсел на различные препараты, которые помогают (или же наоборот - мешают) справится ему со стрессом.

История:
В прошлом Эдвард был многообещающим студентом университета, где изучал литературу. Но после загадочного инцидента, связанного с исчезновением его друга, он бросил учёбу и решил посвятить себя журналистике. Теперь он стремится докопаться до истины, независимо от опасностей. Тем не менее, в своих изысканиях молодой журналист копнул слишком глубоко. Чтобы расслабить свой разум в моменты величайшей нужды, он начал употреблять психотропные вещества. С течением времени Холифилд уже и сам перестал понимать - помогают ли ему эти "лекарства" или же только усугубляют его проблемы.

Паучиха Аделаида

Автор: Дороти

Паучиха Аделаида
Раса: Человек, Класс: Бальзамировщик



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 5/7
Рассудок 4/5

Деньги: 0$
Трофеи: 0
Улики: 1
Развитые навыки:
Состояния:

Верный инструментарий.
Вещь – простая.
Занимает две руки
Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака"
Действие: Выберите Любого сыщика или союзника находящегося в том же районе, что и вы, пройдите проверку Знаний, восстановите ему столько здоровья, сколько выпало успехов, если успехов нет нанесите ему 1 урона.

Пистолет 45-го калибра
Вещь — простая, оружие
Стоимость: 4 Занимает рук: 1
Получите +3 Силы в рамках действия «атака»

Фотоаппарат
Вещь — простая
Стоимость: 4 Занимает рук: 2
Получив улику, можете провести проверку Внимания с модификатором -1.
При успехе изучите 1 улику.

«Сказки братьев Гримм»
Вещь — простая, диковинная, книга
Стоимость: 4
Действие: любой сыщик (можно выбрать и себя) или союзник в вашей области восстанавливает 1 рассудок.

В каждом слухе, есть доля слуха...
Талант – репутация
Вступив в схватку с монстром – человеком, вместо атаки, вы можете пройти проверку Воли, в случае успеха – переместите монстра в любой Район города и истощите его.

Защита плоти
Заклинание – чары.
Раз в раунд, если вы или другой сыщик в любом районе должны получить урон, вы можете провести проверку знаний, чтобы предотвратить урон в количестве, равном результату проверки.
Плата – 1 Ужас (урон рассудку)

Навыки:
Здоровье 7. Рассудок 5.
Собранность: 2

Знания: 3
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 3
Воля: 3

Уникальный навык:
От клиентов нет отбоя.
Если в районе, где находится Аделаида, побежден монстр – человек, она получает 1$

Внешность:
Короткие волосы цвета темного шоколада обрамляли круглое лицо. Тяжелый взгляд карих глаз пронизывал и проникал в самое нутро. Чуть вздернутый носик и раздвоенный подбородок смягчали осуждающее выражение лица. Но эта мягкость была обманчивой, как и все в Аркхэме.
Стать, осанка, тонкая талия под выдающейся грудью, плавная походка и изящные движения - она могла бы сойти за благородную даму, но не была таковой.

Характер:
Аделаида из тех, про кого можно сказать: за словом в карман не полезет. Она совсем не тихая молчунья, хотя и может показаться такой. И совсем не холодная стерва, хотя и такое про нее многие думают. Бывает чуть резка и груба с незнакомцами. Но ведь Аркхэм не терпит добродушия. Все носят маски, и Ада не исключение.
В баре после хорошей пинты можно даже услышать ее заливистый смех. У кровати стареющего больного отца увидите крупную слезу, стекающую по ее щеке. А в похоронном бюро еле слышно льется мурлыканье глупой песенки, когда она склоняется над очередным телом, готовя его к процессии.

История:
Конечно, никто не называл Аделаиду в лицо Паучихой. Адой, Идой или полным именем - да, но не прозвищем, которое гуляло за ее спиной. И о котором она, несомненно, прекрасно знала. И которое принимала с легким пренебрежением и ухмылкой. Лучше слыть Черной Вдовой, чем портовой шлюхой, - отмахивалась она от назойливых взглядов, гуляя по прибрежному рынку.

Внучка гробовщика. Дочь гробовщика. Она была родом из Ривертауна и принимала уже написанную за нее другими свою судьбу и сущность. С юношеского возраста Ада была представлена подмастерьем к своей бабке, а потом и к матери, занимавшихся бальзамированием, санитарной и косметической обработкой тел умерших. Она не боялась смерти, ведь она, фактически, шла с ней бок о бок всю ее сознательную жизнь.

Аделаида была вторым ребенком из семи детей семейства. На ее плечи взвалилась ответственность по ведению домашнего хозяйства и заботе о младших братьях и сестрах. Пока они вдруг не стали умирать друг за другом. Кто от хвори, кто от несчастных случаев, а кто от необьяснимых явлений. Иногда Ада вспоминала их жуткие крики, хрипы и скрежеты в соседних комнатах их большого дома. Вспоминала мелькавшие жуткие тени за окнами их спален. И рычание тех, кто всегда таился в темноте шкафа. А может это все было плодом ее девичьего воображения. Сейчас, по прошествии стольких лет, правда так сильно переплелась с вымыслом, что отличить одно от другого казалось пустой тратой времени.
Их семья всегда была предметом слухов и сплетен. Ничего удивительного. Ремесло, которому они отдавались, для обычных людей было жутким. Но все рано или поздно приходили к порогу их дома. Гробовщики всегда были в ходу. Особенно в Ривертауне.
А уж что говорили про саму Аделаиду еще в ее детстве.. И то, что она спала со своим братом. А после смерти матери - и со своим отцом. И что гуляла по кладбищу ночами, призывая Тварей и Чудищ, которые убили всех ее трех мужей одного друг за другом. Отсюда и прозвище. И некоторая осторожность в общении с Вдовой.

Но работу свою знала хорошо. Поэтому к ней и шли. Старший брат вел организационные вопросы похорон, старик отец доживал последние дни, а она обхаживала безжизненные трупы. Работы всегда хватало, поэтому жили они, ни в чем особо не нуждаясь, но без излишков.
Но иногда ночами ей все так же мерещатся тени в шкафу и шорох в стенах.

Конрад Гот

Автор: msh

Конрад Гот
Раса: Человек, Класс: Библиотекарь



Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 5/5
Рассудок: 7/7

Деньги: 1+5+3-2+3=10$
Трофеи: 4-1+1+1-1+1=5

Улики: 1
Развитые навыки: (воля +1)
Состояния: Благословлён

Пособие по скорочтению
Вещь – простая, книга.
Выполнив действие Улучшение навыка, можете дополнительно улучшить еще один навык, другого типа.

Путеводитель по Аркхэму.
Вещь – простая, книга.
Выполняя действие Уклонение, чтобы скрыться от монстра, вместо Внимания можете использовать Знание

Дробовик
Вещь — простая, оружие
Стоимость: 6 Занимает рук: 2
Получите +5 Силы в рамках действия «атака».

Каждая шестёрка, выпавшая вам в рамках действия «атака», считается за 2 успеха.

Навыки:
Здоровье: 5
Рассудок: 7
Собранность: 2


Знания: 6
Общение: 1
Внимание: 2
Сила: 1
Воля: 5=3+1+1

Уникальный навык: Ученье свет.
Раз в раунд проходя проверку Знаний, вы можете перекинуть один или все кубики

Благословлён –Когда вы проводите проверки, успехами считаются 4, 5 и 6. Если вы провалили проверку, сбросьте эту карту. Если вы должны стать ПРОКЛЯТЫМ, вместо этого сбросьте эту карту.

Надёжный источник
Талант — полиция, репутация
Если в вашем районе размещена хотя бы 1 улика, то раз в раунд при проведении любой проверки можете перебросить 1 кубик.

Внешность:
Щуплый пожилой человек с заметной лысиной, которую он довольно неудачно пытается замаскировать.


Характер:
Есть такое понятие - книжный червь. Не в смысле бескостного животного, а в смысле человека, который по самую макушку погружен в чтение книг.
Так вот, Конрад Гот - как раз такой. За свою жизнь он перечитал книг, больше чем иные пере... Ну, в общем, много прочитал. Некоторые говорят, что он знает наизусть всю Британскую энциклопедию, но это, конечно, не правда. Но знает он действительно много. Но у всего есть обратная сторона - Гот не очень общителен и довольно слаб физически.

История:
Конрад Гот вел тихую размеренную жизнь. Сначала учился в университете, потом работа в библиотеке, изыскания, выливающиеся в статьи в научных журналах и выступления на конференциях (первое, кстати, бывало намного чаще)... В общем, Конрад Дж Гот к своим пятидесяти с лишним годам стал довольно широко известным в определенных научных кругах человеком. При этом в родном городе его знали разве что постоянные посетители и работники библиотеки. Даже про соседей нельзя было уверенно сказать, что они узнали бы его в толпе. Скорее всего ответ был бы в стиле: "Вроде похож, но точно сказать не можем"...

Так бы, наверное, и продолжалась бы жизнь скромного библиотекаря, но случилось несчастье - умер его любимый племянник (Да, оказывается у тихого нелюдимого Гота была сестра и племянник!). И хотя Конрад не особенно распространялся на эту тему, в библиотеке стало известно, что смерть племянника была какая-то странная.

В общем, руководство с пониманием отнеслось к просьбе Конрада предоставить ему длительный отпуск.

Джеральд О`Мэлли

Автор: Da_Big_Boss

Джеральд О`Мэлли
Раса: Человек, Класс: Гангстер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье — 5/7 Рассудок — 5/5 (полечил рассудок в лечебнице)
Деньги: 3$ (5 - 1 братве на поимку культиста - 1 пес + 2 в редакции + 2 за крыс -5 на вожака стаи + 1 заработал -1 на прислужника бездны)
Трофеи: 0 (потратил в редакции)
Улики: 0
Развитые навыки: (Общение +1)
Состояния: Благословлён

"Кольт" модели 1911
Добавьте +2 Силы в рамках действия Атака.
Можете добавить 1 к результату одного из кубиков.


Организация налёта
Талант – врожденный.
Действие: Можете сбросить улучшенный навык, чтобы получить простой предмет с витрины, стоимостью не более 4$

Благословение (монетка)
Все трофеи отдал.

Габриэль Карильо


Изгнание
Заклинание — чары
Стоимость: 3
Раз в раунд в свой ход вы можете выбрать неэпического монстра и провести проверку Знаний, с модификатором -1. При успехе этот монстр выходит из боя со всеми сыщиками и передвигается в нестабильную область.
Плата: 1 Ужаса

Навыки:
Здоровье 7. Рассудок 5
Собранность: 1

Знания: 1
Общение: 1
Внимание: 3
Сила: 4
Воля: 4

Уникальное умение:
Руководство бандой – совершая действие Атака, вы можете потратить деньги, чтобы нанести урон другому монстру. За каждый потраченный $ нанесите 1 урона.


Внешность:
А как по-вашему должен выглядеть сын босса в провинциальном городе?
Костюм-тройка с шелковыми лацканами, кожаный плащ, бриллиантовая булавка для галстука, золотые запонки, часы Longines на запястье, на пальце печатка с изображением парусника. Выбрит до синевы, источает легкий запах одеколона, дорогой кожи и табака. Курит Dunhill, пьет бурбон, ест стейки размером с тарелку.



Характер:
Джеральд производит впечатление спокойного типа, который в любой момент может взорваться, и черт возьми, так оно и есть!
Изучающе смотрит он на мир зелеными глазами, не слишком хмурится, не особо и улыбается. А потом решает, что делать, и делает быстро.

На самом деле за пуленепробиваемым внешним видом скрыта ранимая натура, но так просто вам её покажут, нет, сэр.

История:
Джеральд – сын Клэя О'Мэлли, главы второй ирландской банды в городе. С детства его рассматривали, как преемника отца, он участвовал во всех делах и исправно заносил отцовский процент.
После первых безумных лет бутлегерских войн всё вроде понемногу устаканилось – банды поделили город, копам смочили рыло, речной порт исправно работал.
И вроде все было неплохо... но начала твориться какая-то странная херня.

И Джеральд не стал бы придавать ей значения. Мало ли, что люди болтают. Но потом его мать попала в психушку. Так бывает – ты живешь отдельно от родителей, заходишь иногда обсудить дела, встречаешься на ипподроме или в театре: "Привет, па! Привет, ма!" – и вроде все хорошо и у них, и у тебя.
А потом ррраз! – и мать в лечебнице. Спрашиваешь у отца: "Что случилось, па?" А он тебе: "Да она давно болела, ты что, не знал?" Как будто все в порядке вещей.
Не, ты был в курсе, что у па есть любовница, окей, но не мог же он маму сдать в психушку ради какой-то вертихвостки?
Ты идешь в лечебницу, навещаешь мать, и слышишь... какой-то бред. Не, все бывает, люди сходят с ума, ноооо... Но не стала бы ма, ревностная католичка, нести чушь про "Султана демонов", слепого бога и еще какие-то барабаны...
Что за чертовщина?
Что за чепуха?

И кому теперь в ней разбираться, как ни Джеральду?

Клара Гоул

Автор: Амальгам

Клара Гоул
Раса: Человек, Класс: Певица



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье: 3/4
Рассудок: 8/8


Деньги: 7$
Трофеи: 0
Улики: 1
Развитые навыки: (внимание +1)

Состояния: (Благословлена)

Я вас не знаю!
Талант – врожденный
Проводя проверку уклонения, чтобы избежать столкновения с монстром можете перекинуть любое количество кубиков.


Концерт по заявкам
Талант – врожденный
Выполнив действие "сбор средств" выберите навык. Все другие сыщики находящиеся с вами в одном районе могут улучшить этот навык.


Делайла О`Рурк

Союзник – наёмная убийца
Нанеся урон монстру в рамках действия "Атака", можете нанести еще 1 урон любому монстру в своём районе.
Здоровье 2/3; Рассудок 2/2



Грейс Бэкмен

Союзник — паранормальный детектив
Получите +2 в рамках действия «защита».
Здоровье: 2/2 Рассудок: 3/3


Навыки:
Здоровье 4. Рассудок 8
Собраность: 2


Знания: 3
Общение: 4
Внимание: 3
Сила: 1
Воля: 2


Уникальный навык:

Дама в беде
Раз в раунд, проходя проверку Воли или Силы вы можете добавить к проверке половину Воли или Силы (округляя в большую сторону) другого сыщика находящегося в одном районе с вами


Внешность:
🎙️========================================🎙️

🎙️========================================🎙️

Характер:
🎙️========================================🎙️
ссылка
🎙️========================================🎙️

У Клары никогда не было проблем с общением - по крайней мере, она абсолютна уверена, что есть идеал очарования и загадочности. Кокетлива, но падка на "плохих парней", от чего, ни один из ее романов не закончился чем-то, что захочется вспоминать в будущем. Часто прикидывается слабее чем есть на самом деле, что-бы побуждать делать окружающих за нее ту или иную работу. Главная мечта в жизни - вырваться однажды из этого загнивающего городишки и стать одной из звезд Голливуда. Или хотя-бы Бродвейского театра

История:
  Всю свою жизнь, сколько Клара себя помнила, она хотела большего, чем мог ей предоставить Аркхэм - мрачный и недружелюбный городишко просто не мог вобрать весь ее творческий потенциал. Она была рождена, чтобы стать звездой! Пусть ей пока и не улыбнулась удача в виде удачного прослушивания, что откроет ей дверь в "большой мир", что она видела в кино, Клара не теряла веры в свою мечты - сейчас ей приходится обходится малым и петь в в джазовых барах и ресторанах, но однажды, весь мир будет восторженно глазеть на нее, надеясь получить хоть каплю ее славы. Впрочем, сейчас на девушку так-же кто-то постоянно глазел, и отнюдь не во время ее выступлений. На самом краю зеркального отражения, в тенях неверного света уличных фонарей, в плотной листве садовых кустов - она везде чувствовала, что за ней что-то следит, пусть дать вменяемое объяснения она не могла. Чем дольше Клара списывала происходящее на "тяжелый день" и усталость, тем больше убеждалась в том, что происходящее точно не было плодом ее воображения. Она была обязана узнать, кем или чем является таинственный наблюдатель, ибо жить дальше в неизвестности было для нее невыносимо

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.