[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота | ходы игроков | Ривертаун

12
 
DungeonMaster Вельрадот
16.04.2025 10:24
  =  
Раунд 8
Рейтинг Безысходности района: 0
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 0
В Ривертауне всё было спокойно. Лишь не по моде одетые люди, а также обилие в городе лошадей заставлялись задуматься о нормальности происходящего.
В связи с текущим событием все сыщики вначале своего хода должны пройти проверку Воли, в случае успеха сыщик восстанавливает 1 рассудка, в случае провала получает 1 ужаса (урона рассудку) напрямую.
Отредактировано 16.04.2025 в 10:31
31

DungeonMaster Вельрадот
04.05.2025 19:32
  =  
Раунд 9
Рейтинг Безысходности района: 1
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 0

Жизнь в Ривертауне лишь слегка напоминает, что с миром что-то не так: часы в домах спешат или отстают, причём с разной скоростью даже в пределах одной улицы; люди жалуются на внезапные "провалы" во времени — вроде бы стоял на пороге лавки, моргнул — уже вечер. Несколько детей утверждали, что видели "мальчика в старинной одежде", который спросил у них, "где здесь кузница", прежде чем исчезнуть за углом. Полиция списывает всё на осеннюю хандру и плохое электричество. Однако, учитывая безумие творящееся в городе очевидно, что полиция просто не хочет признаваться в собственной беспомощности.
32

После посещения лечебницы, Аделаида смогла немного унять свое беспокойство. И надо было двигаться дальше. Может быть в самой загадочной точке Ривертауна она сможет найти хоть какие-то подсказки? Черная пещера всегда была эпицентром не только детских страшилок. Аду это место пугало и в осознанном возрасте. Так почему бы именно здесь не могло происходить самое настоящее зло, корнями уходящее под город?
Трачу удику на изучение локации Черная пещера
33

DungeonMaster Вельрадот
09.05.2025 06:34
  =  
Раунд 9,5
Доверившись собственному предчувствию Аделаида направилась в одно из самых жутких мест Америки, если уж и искать, что-то потустороннее, то начать точно стоит от туда, решила она. С каждым шагом в направлении пещеры, в затылке Иды, гудело странное беспокойство — как перед вскрытием тела, когда подозреваешь, что внутри окажется, что-то что наверняка заинтересует полицию.

Вихрь мерцал над горизонтом, словно треснутая линза в глазу умирающего бога. В нём полыхали молнии и тени, перекрученные друг с другом. Он не просто вращался — он спорил со временем, крутил его туда и обратно, превращая небо в калейдоскоп из криков и эха прошедших мгновений. Перед глазами возникали лица живых и мёртвых, которых знала Аделаида.

С каждым шагом воздух становился гуще. Сначала — как тёплый мёд, липкий, пугающе живой. Потом — звенящий, будто в нём дрожит невысказанное напряжение. А затем — стеклянный. Не невидимый, нет. Она чувствовала его: твёрдый, непреклонный, равнодушный. Когда Ида коснулась его, то услышала, как реальность застонала, словно лёд под сапогом.

За барьером пульсировала пещера. Она дышала. Она смотрела. Аделаида знала, что то, что ждёт внутри — нечто древнее, нечто, что не умрёт, потому что никогда и не рождалось...
– — —
Оставаться у пещеры было бессмысленно, было очевидно, что от сюда с барьером ничего сделать нельзя, но также было ясно, что нельзя терять драгоценное время, а ведь в районе еще могли быть зацепки. И, конечно, где их искать, как не в магазине Дэви Шоффнера. Однако на подходе к месту, в котором собирались все сплетни в районе, она услышала чарующую музыку.

Перед дверями стояла девушка, одетая в опрятные штаны с заплатками и шерстяную жилетку. Она, положив слегка помятый футляр на тротуар, играла на старой, потрёпанной скрипке.
Результат броска 1D2: 2 - "Локация".
Результат броска 1D20: 14 - "Событие Ида".
Ида может потратить 1 $, положив деньги в футляр уличной артистке.
Отредактировано 09.05.2025 в 08:43
34

Дрожь пробивала до костей и мурашками блуждала по телу. Ада чувствовала одновременно ужас и трепет. Да, определенно она нашла то, что нужно. Но пройти через барьер сейчас не представлялось возможным. Уйти. Скорее. Стуча зубами, девушка перебирала каблучками не оглядываясь. Пока не почувствовала, что пещера осталась далеко позади.
Вдохнула полной грудью, успокаивая бешено клокочущее в груди сердце. Захотелось с кем-то поделиться увиденным. Но ни кого не было рядом и даже на горизонте. Как странно, что она даже ни разу не подумала о своем брате, оставленном где-то в другой жизни. Что с ним? Подавила порыв броситься к дому и проверить. Дом... А вдруг там что-то случилось? Не хотелось быть свидетелем чего-то ужасного. Главное, сделать сейчас так, чтобы было куда возвращаться..
Сквозь густоту мрачных мыслей настойчиво, но мягко струился какой-то мелодичный звук, выдергивая Аделаиду в реальность. Где она оказалась? Огляделась. Конечно, магазинчик Дэви Шоффнера. Сюда она и направлялась. А откуда музыка? Подошла к скрипачке. Неужели сейчас еще оставались люди, способные творить нечто светлое? Ада смотрела на музыканта, гадая, кем могла быть эта девушка. Не хотелось прерывать ее игру. Поэтому Ида молча положила в открытый футляр доллар. Да, деньги ей были необходимы самой. Но сейчас хотелось пожертвовать их не на пули, несущие смерть.
расстаемся с 1$
35

DungeonMaster Вельрадот
11.05.2025 17:10
  =  
Раунд 10
Рейтинг Безысходности района: 1
Улик в Районе: 0
Монстры в районе: 0

Когда Аделаида положив деньги в футляр подняла глаза на девушку, та тепло ей улыбнулась. В искусном исполнении музыкантши узнавались классические техники. Девушка точно не была самоучкой. Непонятно, что сподвигло её сегодня устроить выступление у дверей магазина Шоффнера, но похоже это именно то, что было нужно Иде.

Прекрасные звуки музыки, наполнявшие саму душу, помогая отбросить тревоги и хотя бы ненадолго забыть ужасы минувших дней.
— — —
— — —
Сколько времени прошло с тех пор, как в Аркхэме начались первые странности? Неделя, месяц или пару дней? Сказать было трудно, но Ривертаун уже ощутил дыхание безумия, которое то накатывало на район, то отступало от него. Старые дома будто бы поседели от усталости — окна в них реже загораются по вечерам, и шторы закрыты почти всегда. Несколько горожан клянутся, что видели, как по реке против течения шёл пароход с названием, давно стёртым из городских реестров, а один рыбак утверждает, что ему предлагали продать улов за «медяки короля Джорджа». Пока большинство предпочитает делать вид, будто всё идёт своим чередом, в воздухе всё чаще витает тревожный шёпот: «А что, если это только начало?..»
Аделаида тратит 1$ и становится Благословлённой.
Отредактировано 11.05.2025 в 17:10
36

DungeonMaster Вельрадот
20.05.2025 08:49
  =  
Раунд 11
Рейтинг Безысходности района: 1
Улик в Районе: 2
1,3

Получатели:
Монстры в районе: 0

Непонятно, что сдерживало безумие в Ривертауне. Может быть печати наложенные Холифилдом, а может быть Чёрная пещера забрала всё возмущение в себя. Да, если бы сейчас кто-то оказался у барьера, отгородившего страшное место от этого мира, вряд ли бы он решил, что в Ривертауне всё спокойно. Однако, если забыть про бушующий в нём временной вихрь Ривертаун захватило зловещее затишье. Однако у многих оно вызывало ассоциации с тихим шипением фитиля, по которому огонь подбирается к связки с динамитом...
Текущие событие. В начале своего хода каждый сыщик получает 3 урона, и должен провести проверку Силы, отменяя по единице урона за каждый выпавший успех..
37

Говард Блэквуд Dmnr
20.05.2025 12:14
  =  
– Кажется, я начал что-то понимать... – проговорил Говард, закончив изучение улик. – Нужно срочно сообщить остальным. Это должно им помочь разобраться с этим проклятым рестораном!

Когда детектив вышел из трамвая в Ривертауне, он бросился к телефонной будке, чтобы сообщить важную информацию знакомому патрульному, который дежурил на углу у того злосчастного ресторана – Спасибо, Боб. Передавай привет Мэгги. С меня причитается. Надеюсь, парням и Аделаиде это поможет.

– Ну что же, а наш путь, офицер, лежит на кладбище. Пойдем поговорим с этим кладезем мудрости Аркхэма. Мне даже интересно на него взглянуть.
Результат броска 5D6: 4 + 1 + 2 + 5 + 6 = 18 - "проверка внимания".
Действие изучение улик. Обе улики успешно изучены. Перемещение на кладбище.
Отредактировано 20.05.2025 в 12:21
38

DungeonMaster Вельрадот
28.05.2025 16:56
  =  
Раунд 11,5

Тэцуо не возражал. Они, что называется остались пустыми и чтобы раскрутить очередную ниточку, сперва предстояло эту ниточку найти. А посему проверить наводку редактора казалось самым логичным направлением.

Однако прежде чем они нашли смотрителя. Блэквуд и Мори стали свидетелями страннейшего происшествия. Мужчина в необычном одеянии копал могилу, а закончив спустился внутрь. Буквально через несколько секунд из-за одного из склепов вышел, без сомнений, этот же человек и принялся засыпать землю обратно.

От созерцания их отвлёк, появившийся, как всегда, как будто, из неоткуда Хэрш.

– Хорош глазеть и принимайтесь за работу – Старик протягивал им пару лопат, очевидно, приняв их за подёнщиков – Магилы сами ся не выкапают, а видт Бог потребности в них не убавляется.

Вернув взгляд к странному мужчине, Говард обнаружил лишь старое надгробие. А Хэрш тем временем ждал ответа. Вполне можно было и послать странного старика, но с другой стороны за работу он предлагал честные деньги, а они уже были здесь. Да и кто знает. чего расскажет старик за работой?
Говард получает 1 улику из своего района. Может пройти проверку Силы, получая по 1$ за каждый выброшенный успех.
39

Говард Блэквуд Dmnr
28.05.2025 17:53
  =  
– Ну что же, наш долг – помогать старшему поколению... Вы, офицер. лучше в сторонке постойте да присмотрите за нами. Меньше всего мне бы хотелось получить от старика лопатой по голове.

– Есть, мистер Хэрш, сейчас подсобим. А как у вас это ловко получилось – в могилу спуститься, да со склепа выйти, словно вы чертов Гудини. Расскажете? Есть у меня певичка одна, захаживаю к ней иногда, пока мужа нет. И знаете, мне бы очень пригодилось вот так – чтобы в шкаф войти, а из телефонной будки выйти...
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 6 = 13 - "Копаем и болтаем".
Результат броска 1D6: 4 - "переброс за улику"
За счёт счастливого портсигара добавляем +1 к 4 и получаем три успеха. Итого копаем как экскаватор.
Отредактировано 28.05.2025 в 17:58
40

DungeonMaster Вельрадот
03.06.2025 07:47
  =  
Раунд 12
Рейтинг Безысходности района: 1
Улик в Районе: 1
2

Получатели:
Монстры в районе: 0

– Не знаю, хто эти ваши Гудини, я не из этих – с непониманием отмахнулся старик – А певичка эт хорошо. Помню я в свои годы...

Старик погрузился в воспоминания, без умолку болтая о былых деньках, да расспрашивая детектива о жизни, не забывая пожаловаться на современную молодежь, однако по итогу заплатил детективу всё что положено, посоветовав возвращаться, когда тому вновь понадобятся деньги.
— — —
— — —
В Ривертауне всё словно затаилось. На первый взгляд — обычные дни: дети бегают по набережной, лавки открыты, газетные киоски торгуют как обычно. Но воздух будто стал тяжелее. На стенах домов проступают выцветшие силуэты вывесок, исчезнувших десятилетия назад. Местные сторожат часы: некоторые боятся полудня, другие — сумерек. Вчерашний разговор у парикмахера закончился тишиной, когда клиент, не моргнув, заявил, что с ним говорил отец — умерший пять лет назад. Ривертаун пока держится, но время здесь всё чаще дышит чужим ритмом.
Всвязи с текущим событием каждый сыщик, у которого к началу 12го раунда на руках есть улика становится ПРОКЛЯТЫМ.

41

12

Говард Блэквуд

Автор: Dmnr

Говард Блэквуд
Раса: Человек, Класс: Частный детектив



Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 6/8
Рассудок: 3/4

Деньги: 6$
Трофеи: 1) яблоко, выпавшее из пса
Улики: 1
Развитые навыки: 0
Состояния:

Револьвер "Старый друг"
Вещь – простая, оружие, занимает одну руку. Добавьте +2 Силы в рамках действия "Атака" и еще +1, если противник – человек

Виски
Вещь – Простая. Действие: Восстановите себе или Союзнику 1 Рассудка.

Счастливый портсигар
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 5
Раз в раунд при проведении любой проверки вы можете добавить 1 к результату одного кубика.

Кроличья лапка
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 2
Раз в раунд при проведении любой проверки вы можете перебросить 1 кубик.

Амулет со знаком Старших богов
Вещь — волшебная, диковинная
Стоимость: 4
Раз в раунд, если эта карта должна получить 2 ужаса или больше, предотвратите 1 этот ужас.
Здоровье: 2/2 Рассудок: 4/4

Лупа
Вещь — простая, диковинная
Стоимость: 1 Занимает рук: 1
Получите +1 в рамках действия «изучение».

Тэцуо Мори
Союзник — полицейский
Победив монстра в рамках действия «атака», вы можете изучить 1 улику.
Здоровье: 4/4 Рассудок: 1/1

Навыки:
Здоровье: 8
Рассудок: 4
Собранность: 2

Знания: 1
Общение: 3
Внимание: 4
Сила: 3
Воля: 2

Уникальное умение - Дьявол кроется в деталях.

Один раз в раунд может перекинуть столько кубиков, сколько улик в инвентаре.

Внешность:
Вечно помятый и небритый, Говард Блэквуд являет собой образец типичного детектива – плащ, одутловатое от проблем с алкоголем лицо, низкий проникновенный голос, блокнот в руках, револьвер в кармане и отмычки в бумажнике

Характер:
Угрюмый и необщительный Говард Блэквуд редко выходит за пределы своего кабинета на Пайпер-стрит, но мгновенно преображается, когда получает очередное дело – тогда он готов сутками напролет заниматься расследованием, задействуя широкую сеть информаторов и не гнушаясь мелкими нарушениями закона для получения необходимых улик

Говард слишком многое повидал, поэтому не исключает сверхъестественных проявлений. В конце концов он сам одержим поисками культа, причастного к убийству его семьи. Однако вопрос "Зачем" и "Почему именно они" до сих пор остаются для него без ответа

История:
В прошлом Говард Блэквуд – приличный семьянин, набожный католик и полицейский детектив управления Аркхема. Все изменилось, когда безумный фанатик убил его семью. Расследование провели очень быстро, преступник отправился на электрический стул, однако ниточки, ведущие куда-то дальше, никто распутывать не стал, признав часть улик формальными и не заслуживающими внимания. Однако Говард продолжил расследование сам, поэтому его отправили в отставку, воспользовавшись его проблемами с алкоголем и мелкими нарушениями служебных процедур. Потеряв работу Говард сильно запил и лишь благодаря одному таинственному делу снова вернулся к расследованиям – уже в роли частного детектива и с тех пор он зарабатывает эти на жизнь. Многим жителям Аркхема Говард известен как частный детектив, который охотно берется за всякие дела, связанные с мистикой и чертовщиной, на которые городская полиция не обращает внимания.

Эдвард Холифилд

Автор: ExtremE

Эдвард Холифилд
Раса: Человек, Класс: Журналист



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Здоровье — 4/6 Рассудок — 5/6
Деньги: 6$
Трофеи: 3
Улики: 2
Развитые навыки: (Внимание +1)
Состояния: Благословлён, В Розыске

Докопаться до истины.
Талант – врожденный
Можете получить 1 ужаса напрямую, чтобы перекинуть один или все кубики.

В погоне за сенсацией.
Талант – врожденный.
Повысьте собранность на 1.
Действие: Избавьтесь от одного из развитых навыков, чтобы разместить улику. Ограничение – один раз в раунд.

Энциклопедия иных миров
Вещь — диковинная, книга
Стоимость: 5 Занимает рук: 2
Получите +3 Знаний в рамках действия «защита».

Причудливая статуэтка
Вещь — волшебная, диковинная
Стоимость: 4
Выполнив действие «изучение», вы можете получить 1 ужас, чтобы изучить 1 улику.

Навыки:
Навыки:
Здоровье 6. Рассудок 6.
Собранность: 2

Знания: 2
Общение: 4
Внимание: 3 (+1) = 4
Сила: 2
Воля: 2

Уникальный навык: У меня всё под контролем!
Действие: Можете нанести себе сколько угодно урона, напрямую, чтобы восстановить столько же рассудка.

Внешность:
Молодой мужчина около 25-27 лет, с чертами лица, которые выдают его постоянное напряжение и бессонные ночи. У него голубые глаза и темные волосы. Он одет в скромный костюм, немного потертый, но всё ещё аккуратный – Эдвард стремится выглядеть профессионально, несмотря на свои личные проблемы.

Характер:
Эдвард Холифилд – амбициозный, но тревожный человек. Он одержим идеей раскрыть правду, особенно ту, которую другие предпочли бы скрыть. Однако в попытках справиться с внутренними страхами и из-за постоянного давления работы журналистом в городе, хранящем жуткие секреты, молодой человек подсел на различные препараты, которые помогают (или же наоборот - мешают) справится ему со стрессом.

История:
В прошлом Эдвард был многообещающим студентом университета, где изучал литературу. Но после загадочного инцидента, связанного с исчезновением его друга, он бросил учёбу и решил посвятить себя журналистике. Теперь он стремится докопаться до истины, независимо от опасностей. Тем не менее, в своих изысканиях молодой журналист копнул слишком глубоко. Чтобы расслабить свой разум в моменты величайшей нужды, он начал употреблять психотропные вещества. С течением времени Холифилд уже и сам перестал понимать - помогают ли ему эти "лекарства" или же только усугубляют его проблемы.

Паучиха Аделаида

Автор: Дороти

Паучиха Аделаида
Раса: Человек, Класс: Бальзамировщик



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье 5/7
Рассудок 4/5

Деньги: 0$
Трофеи: 0
Улики: 1
Развитые навыки:
Состояния:

Верный инструментарий.
Вещь – простая.
Занимает две руки
Добавьте +1 Силы в рамках действия "Атака"
Действие: Выберите Любого сыщика или союзника находящегося в том же районе, что и вы, пройдите проверку Знаний, восстановите ему столько здоровья, сколько выпало успехов, если успехов нет нанесите ему 1 урона.

Пистолет 45-го калибра
Вещь — простая, оружие
Стоимость: 4 Занимает рук: 1
Получите +3 Силы в рамках действия «атака»

Фотоаппарат
Вещь — простая
Стоимость: 4 Занимает рук: 2
Получив улику, можете провести проверку Внимания с модификатором -1.
При успехе изучите 1 улику.

«Сказки братьев Гримм»
Вещь — простая, диковинная, книга
Стоимость: 4
Действие: любой сыщик (можно выбрать и себя) или союзник в вашей области восстанавливает 1 рассудок.

В каждом слухе, есть доля слуха...
Талант – репутация
Вступив в схватку с монстром – человеком, вместо атаки, вы можете пройти проверку Воли, в случае успеха – переместите монстра в любой Район города и истощите его.

Защита плоти
Заклинание – чары.
Раз в раунд, если вы или другой сыщик в любом районе должны получить урон, вы можете провести проверку знаний, чтобы предотвратить урон в количестве, равном результату проверки.
Плата – 1 Ужас (урон рассудку)

Навыки:
Здоровье 7. Рассудок 5.
Собранность: 2

Знания: 3
Общение: 2
Внимание: 2
Сила: 3
Воля: 3

Уникальный навык:
От клиентов нет отбоя.
Если в районе, где находится Аделаида, побежден монстр – человек, она получает 1$

Внешность:
Короткие волосы цвета темного шоколада обрамляли круглое лицо. Тяжелый взгляд карих глаз пронизывал и проникал в самое нутро. Чуть вздернутый носик и раздвоенный подбородок смягчали осуждающее выражение лица. Но эта мягкость была обманчивой, как и все в Аркхэме.
Стать, осанка, тонкая талия под выдающейся грудью, плавная походка и изящные движения - она могла бы сойти за благородную даму, но не была таковой.

Характер:
Аделаида из тех, про кого можно сказать: за словом в карман не полезет. Она совсем не тихая молчунья, хотя и может показаться такой. И совсем не холодная стерва, хотя и такое про нее многие думают. Бывает чуть резка и груба с незнакомцами. Но ведь Аркхэм не терпит добродушия. Все носят маски, и Ада не исключение.
В баре после хорошей пинты можно даже услышать ее заливистый смех. У кровати стареющего больного отца увидите крупную слезу, стекающую по ее щеке. А в похоронном бюро еле слышно льется мурлыканье глупой песенки, когда она склоняется над очередным телом, готовя его к процессии.

История:
Конечно, никто не называл Аделаиду в лицо Паучихой. Адой, Идой или полным именем - да, но не прозвищем, которое гуляло за ее спиной. И о котором она, несомненно, прекрасно знала. И которое принимала с легким пренебрежением и ухмылкой. Лучше слыть Черной Вдовой, чем портовой шлюхой, - отмахивалась она от назойливых взглядов, гуляя по прибрежному рынку.

Внучка гробовщика. Дочь гробовщика. Она была родом из Ривертауна и принимала уже написанную за нее другими свою судьбу и сущность. С юношеского возраста Ада была представлена подмастерьем к своей бабке, а потом и к матери, занимавшихся бальзамированием, санитарной и косметической обработкой тел умерших. Она не боялась смерти, ведь она, фактически, шла с ней бок о бок всю ее сознательную жизнь.

Аделаида была вторым ребенком из семи детей семейства. На ее плечи взвалилась ответственность по ведению домашнего хозяйства и заботе о младших братьях и сестрах. Пока они вдруг не стали умирать друг за другом. Кто от хвори, кто от несчастных случаев, а кто от необьяснимых явлений. Иногда Ада вспоминала их жуткие крики, хрипы и скрежеты в соседних комнатах их большого дома. Вспоминала мелькавшие жуткие тени за окнами их спален. И рычание тех, кто всегда таился в темноте шкафа. А может это все было плодом ее девичьего воображения. Сейчас, по прошествии стольких лет, правда так сильно переплелась с вымыслом, что отличить одно от другого казалось пустой тратой времени.
Их семья всегда была предметом слухов и сплетен. Ничего удивительного. Ремесло, которому они отдавались, для обычных людей было жутким. Но все рано или поздно приходили к порогу их дома. Гробовщики всегда были в ходу. Особенно в Ривертауне.
А уж что говорили про саму Аделаиду еще в ее детстве.. И то, что она спала со своим братом. А после смерти матери - и со своим отцом. И что гуляла по кладбищу ночами, призывая Тварей и Чудищ, которые убили всех ее трех мужей одного друг за другом. Отсюда и прозвище. И некоторая осторожность в общении с Вдовой.

Но работу свою знала хорошо. Поэтому к ней и шли. Старший брат вел организационные вопросы похорон, старик отец доживал последние дни, а она обхаживала безжизненные трупы. Работы всегда хватало, поэтому жили они, ни в чем особо не нуждаясь, но без излишков.
Но иногда ночами ей все так же мерещатся тени в шкафу и шорох в стенах.

Конрад Гот

Автор: msh

Конрад Гот
Раса: Человек, Класс: Библиотекарь



Нейтральный

Инвентарь:
Здоровье: 5/5
Рассудок: 7/7

Деньги: 1+5+3-2+3=10$
Трофеи: 4-1+1+1-1+1=5

Улики: 1
Развитые навыки: (воля +1)
Состояния: Благословлён

Пособие по скорочтению
Вещь – простая, книга.
Выполнив действие Улучшение навыка, можете дополнительно улучшить еще один навык, другого типа.

Путеводитель по Аркхэму.
Вещь – простая, книга.
Выполняя действие Уклонение, чтобы скрыться от монстра, вместо Внимания можете использовать Знание

Дробовик
Вещь — простая, оружие
Стоимость: 6 Занимает рук: 2
Получите +5 Силы в рамках действия «атака».

Каждая шестёрка, выпавшая вам в рамках действия «атака», считается за 2 успеха.

Навыки:
Здоровье: 5
Рассудок: 7
Собранность: 2


Знания: 6
Общение: 1
Внимание: 2
Сила: 1
Воля: 5=3+1+1

Уникальный навык: Ученье свет.
Раз в раунд проходя проверку Знаний, вы можете перекинуть один или все кубики

Благословлён –Когда вы проводите проверки, успехами считаются 4, 5 и 6. Если вы провалили проверку, сбросьте эту карту. Если вы должны стать ПРОКЛЯТЫМ, вместо этого сбросьте эту карту.

Надёжный источник
Талант — полиция, репутация
Если в вашем районе размещена хотя бы 1 улика, то раз в раунд при проведении любой проверки можете перебросить 1 кубик.

Внешность:
Щуплый пожилой человек с заметной лысиной, которую он довольно неудачно пытается замаскировать.


Характер:
Есть такое понятие - книжный червь. Не в смысле бескостного животного, а в смысле человека, который по самую макушку погружен в чтение книг.
Так вот, Конрад Гот - как раз такой. За свою жизнь он перечитал книг, больше чем иные пере... Ну, в общем, много прочитал. Некоторые говорят, что он знает наизусть всю Британскую энциклопедию, но это, конечно, не правда. Но знает он действительно много. Но у всего есть обратная сторона - Гот не очень общителен и довольно слаб физически.

История:
Конрад Гот вел тихую размеренную жизнь. Сначала учился в университете, потом работа в библиотеке, изыскания, выливающиеся в статьи в научных журналах и выступления на конференциях (первое, кстати, бывало намного чаще)... В общем, Конрад Дж Гот к своим пятидесяти с лишним годам стал довольно широко известным в определенных научных кругах человеком. При этом в родном городе его знали разве что постоянные посетители и работники библиотеки. Даже про соседей нельзя было уверенно сказать, что они узнали бы его в толпе. Скорее всего ответ был бы в стиле: "Вроде похож, но точно сказать не можем"...

Так бы, наверное, и продолжалась бы жизнь скромного библиотекаря, но случилось несчастье - умер его любимый племянник (Да, оказывается у тихого нелюдимого Гота была сестра и племянник!). И хотя Конрад не особенно распространялся на эту тему, в библиотеке стало известно, что смерть племянника была какая-то странная.

В общем, руководство с пониманием отнеслось к просьбе Конрада предоставить ему длительный отпуск.

Джеральд О`Мэлли

Автор: Da_Big_Boss

Джеральд О`Мэлли
Раса: Человек, Класс: Гангстер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Здоровье — 5/7 Рассудок — 5/5 (полечил рассудок в лечебнице)
Деньги: 3$ (5 - 1 братве на поимку культиста - 1 пес + 2 в редакции + 2 за крыс -5 на вожака стаи + 1 заработал -1 на прислужника бездны)
Трофеи: 0 (потратил в редакции)
Улики: 0
Развитые навыки: (Общение +1)
Состояния: Благословлён

"Кольт" модели 1911
Добавьте +2 Силы в рамках действия Атака.
Можете добавить 1 к результату одного из кубиков.


Организация налёта
Талант – врожденный.
Действие: Можете сбросить улучшенный навык, чтобы получить простой предмет с витрины, стоимостью не более 4$

Благословение (монетка)
Все трофеи отдал.

Габриэль Карильо


Изгнание
Заклинание — чары
Стоимость: 3
Раз в раунд в свой ход вы можете выбрать неэпического монстра и провести проверку Знаний, с модификатором -1. При успехе этот монстр выходит из боя со всеми сыщиками и передвигается в нестабильную область.
Плата: 1 Ужаса

Навыки:
Здоровье 7. Рассудок 5
Собранность: 1

Знания: 1
Общение: 1
Внимание: 3
Сила: 4
Воля: 4

Уникальное умение:
Руководство бандой – совершая действие Атака, вы можете потратить деньги, чтобы нанести урон другому монстру. За каждый потраченный $ нанесите 1 урона.


Внешность:
А как по-вашему должен выглядеть сын босса в провинциальном городе?
Костюм-тройка с шелковыми лацканами, кожаный плащ, бриллиантовая булавка для галстука, золотые запонки, часы Longines на запястье, на пальце печатка с изображением парусника. Выбрит до синевы, источает легкий запах одеколона, дорогой кожи и табака. Курит Dunhill, пьет бурбон, ест стейки размером с тарелку.



Характер:
Джеральд производит впечатление спокойного типа, который в любой момент может взорваться, и черт возьми, так оно и есть!
Изучающе смотрит он на мир зелеными глазами, не слишком хмурится, не особо и улыбается. А потом решает, что делать, и делает быстро.

На самом деле за пуленепробиваемым внешним видом скрыта ранимая натура, но так просто вам её покажут, нет, сэр.

История:
Джеральд – сын Клэя О'Мэлли, главы второй ирландской банды в городе. С детства его рассматривали, как преемника отца, он участвовал во всех делах и исправно заносил отцовский процент.
После первых безумных лет бутлегерских войн всё вроде понемногу устаканилось – банды поделили город, копам смочили рыло, речной порт исправно работал.
И вроде все было неплохо... но начала твориться какая-то странная херня.

И Джеральд не стал бы придавать ей значения. Мало ли, что люди болтают. Но потом его мать попала в психушку. Так бывает – ты живешь отдельно от родителей, заходишь иногда обсудить дела, встречаешься на ипподроме или в театре: "Привет, па! Привет, ма!" – и вроде все хорошо и у них, и у тебя.
А потом ррраз! – и мать в лечебнице. Спрашиваешь у отца: "Что случилось, па?" А он тебе: "Да она давно болела, ты что, не знал?" Как будто все в порядке вещей.
Не, ты был в курсе, что у па есть любовница, окей, но не мог же он маму сдать в психушку ради какой-то вертихвостки?
Ты идешь в лечебницу, навещаешь мать, и слышишь... какой-то бред. Не, все бывает, люди сходят с ума, ноооо... Но не стала бы ма, ревностная католичка, нести чушь про "Султана демонов", слепого бога и еще какие-то барабаны...
Что за чертовщина?
Что за чепуха?

И кому теперь в ней разбираться, как ни Джеральду?

Клара Гоул

Автор: Амальгам

Клара Гоул
Раса: Человек, Класс: Певица



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье: 3/4
Рассудок: 8/8


Деньги: 7$
Трофеи: 0
Улики: 1
Развитые навыки: (внимание +1)

Состояния: (Благословлена)

Я вас не знаю!
Талант – врожденный
Проводя проверку уклонения, чтобы избежать столкновения с монстром можете перекинуть любое количество кубиков.


Концерт по заявкам
Талант – врожденный
Выполнив действие "сбор средств" выберите навык. Все другие сыщики находящиеся с вами в одном районе могут улучшить этот навык.


Делайла О`Рурк

Союзник – наёмная убийца
Нанеся урон монстру в рамках действия "Атака", можете нанести еще 1 урон любому монстру в своём районе.
Здоровье 2/3; Рассудок 2/2



Грейс Бэкмен

Союзник — паранормальный детектив
Получите +2 в рамках действия «защита».
Здоровье: 2/2 Рассудок: 3/3


Навыки:
Здоровье 4. Рассудок 8
Собраность: 2


Знания: 3
Общение: 4
Внимание: 3
Сила: 1
Воля: 2


Уникальный навык:

Дама в беде
Раз в раунд, проходя проверку Воли или Силы вы можете добавить к проверке половину Воли или Силы (округляя в большую сторону) другого сыщика находящегося в одном районе с вами


Внешность:
🎙️========================================🎙️

🎙️========================================🎙️

Характер:
🎙️========================================🎙️
ссылка
🎙️========================================🎙️

У Клары никогда не было проблем с общением - по крайней мере, она абсолютна уверена, что есть идеал очарования и загадочности. Кокетлива, но падка на "плохих парней", от чего, ни один из ее романов не закончился чем-то, что захочется вспоминать в будущем. Часто прикидывается слабее чем есть на самом деле, что-бы побуждать делать окружающих за нее ту или иную работу. Главная мечта в жизни - вырваться однажды из этого загнивающего городишки и стать одной из звезд Голливуда. Или хотя-бы Бродвейского театра

История:
  Всю свою жизнь, сколько Клара себя помнила, она хотела большего, чем мог ей предоставить Аркхэм - мрачный и недружелюбный городишко просто не мог вобрать весь ее творческий потенциал. Она была рождена, чтобы стать звездой! Пусть ей пока и не улыбнулась удача в виде удачного прослушивания, что откроет ей дверь в "большой мир", что она видела в кино, Клара не теряла веры в свою мечты - сейчас ей приходится обходится малым и петь в в джазовых барах и ресторанах, но однажды, весь мир будет восторженно глазеть на нее, надеясь получить хоть каплю ее славы. Впрочем, сейчас на девушку так-же кто-то постоянно глазел, и отнюдь не во время ее выступлений. На самом краю зеркального отражения, в тенях неверного света уличных фонарей, в плотной листве садовых кустов - она везде чувствовала, что за ней что-то следит, пусть дать вменяемое объяснения она не могла. Чем дольше Клара списывала происходящее на "тяжелый день" и усталость, тем больше убеждалась в том, что происходящее точно не было плодом ее воображения. Она была обязана узнать, кем или чем является таинственный наблюдатель, ибо жить дальше в неизвестности было для нее невыносимо

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.