|
 |
Враги! ДекаграмматонАвиация: 🛩️ F-16 «Гадюка» █ 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭120〙 █ Элитный истребитель-универсал. █ Минибосс: атака производится сразу против всей партии и всех её союзников. █ Автопушка: у всех номерных карт 🟨 атакующая масть. █ Ракеты: у всех фигурных карт 🟥 атакующая масть. █ Непредсказуемость: выложенные карты раскрываются только в конце раунда.
🚁 AH-64 «Апач» █ 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭100〙 █ Элитный ударный вертолёт. █ Электронно-оптическая система и РЛС: карты 2, 3 и 4 в наборе меняются на В, Д и К соответственно. █ Авиационная автопушка: атакует одну цель с 🟨 мастью. █ Ракета "Хеллфайр": если в руке "Апача" есть хотя бы одна фигурная карта, то он выкладывает её в этом раунде в качестве третьей карты с 🟥 мастью, и она наносит двойной урон по указанной цели. Если карт несколько, то выкладывается лучшая из них. Этой карте может быть противопоставлена другая третья карта, включая те, что у медика и у поддержки, но тогда их нельзя использовать по назначению. █ Летающий танк: у всех карт, выложенных против "Апача", базовая сила уменьшается в 2 раза, но их модификаторы этому ослаблению не подвержены. █ Контрмеры: "Апач" может выложить четвёртую карту, чтобы усилить остальные на половину её силы. █ Непредсказуемость: выложенные карты раскрываются только в конце раунда.
🚁 ACH-47A «Чинук» █ 〚⚔️🟥 🛡️🟪〛〘⚙️⚭220〙 █ Тяжёлый осадный вертолёт. █ Две бортовые 30-мм автопушки: "Чинук" может атаковать либо две цели одновременно, либо одну цель с удвоенным уроном. █ Две бортовые 30-мм автопушки: "Чинук" может атаковать либо две цели одновременно, либо одну цель с удвоенным уроном. █ Подвесная турель с НУРС: если у "Чинука" есть фигурная карта в руке, он может выложить её как третью карту против любой цели, и она нанесёт ей двойной урон. █ Подавляющий огонь: выбранные автопушками "Чинука" цели получают ослабление на весь раунд. Если цель одна, то сила всех выложенных ею карт уменьшается в 2 раза. Если их две, то только базовая сила всех выложенных ими карт уменьшается в 2 раза. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
🚁 MH-6 «Птичечка» █ 〚⚔️🟥 🛡️🟥〛〘⚙️⚭50〙 █ Лёгкий многоцелевой вертолёт. █ Комбинированное курсовое ракетно-пушечное вооружение малого калибра: "Птичечка" атакует только одну цель, но с модификатором в размере 25% от базовой силы выложенной карты, но не менее 1. █ Внешние посадочные места: "Птичечка" может переносить на себе до 6 единиц Дроидов Тип-Л, которые действуют на своё усмотрение. Пассажиры "Птитечки" уязвимы для огня и получают урон отдельно от своего носителя, однако, уничтожение машины мгновенно уничтожает и её пассажиров. █ Проныра: "Птичечку" сложно подстрелить – если она проигрывает в защите, то выкладывает третью карту, чтобы снизить урон по одной из двух выложенных карт (выбирается худшая). Карта влияет только на разницу сил, которая не может перейти черту ничьи. █ Непредсказуемость: выложенные карты раскрываются только в конце раунда.
Бронетехника: 🚜 М1 «Абрамс» █ 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭300〙 █ Элитный тяжёлый танк. █ 120-мм пушка: первая атакующая карта всегда фигурная, может переключаться между 🟨 и 🟥 атакующими мастями в зависимости от того, какая из них выгоднее против выбранной им цели. █ Станковый пулемёт: вторая атакующая карта всегда номерная и с 🟨 атакующей мастью. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
🚜 М1A2 «Абрамс» █ 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭300〙 █ Элитный тяжёлый танк. █ Башня со 120-мм пушкой: совершает независимую атаку с 🟪 атакующей мастью и наносит двойной урон. █ Пулемётная турель .50 на башне: совершает независимую атаку с 🟨 атакующей мастью. █ Улучшенная оптико-электронная система: карты 2, 3 и 4 выбрасываются из набора, и "Абрамс" может сбросить любую карту в руке, тем самым делая её модификатором для выложенных им карт. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
🚜 Флакпанцер «Гепард» █ 〚⚔️🟨 🛡️🟨〛〘⚙️⚭100〙 █ Стандартная самоходная зенитная установка. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
Меха-техника: 🐘 DGM-7 «Ангел»
█ 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭300〙 █ Элитный двуногий робот-шагоход. █ Тяжёлый металл: +4 к силе всех карт машины. █ Большой папочка: получает на 25% меньше урона от стрелкового оружия, но на 25% больше урона от площадного оружия. █ Мини-Босс: атакует одну цель, но при атаке выкладывает всегда три карты. █ Модульная система: каждый раз, когда робот получает разовый урон в размере 1/6 от его максимального здоровья, он теряет одну из описанных ниже систем. При атаке можно указывать, какую систему желательно выбить.
█ Левая рука – рельсовая установка: добавляет 🟨 масть к атаке робота. █ Правая рука – лазерная установка: добавляет 🟦 масть к атаке робота. █ Левая нога – ракетная установка: добавляет 🟥 масть к атаке робота. █ Правая нога – ракетная установка: добавляет 🟪 масть к атаке робота. █ Левое плечо – радар: увеличивает силу выложенных карт робота на 25%. █ Правое плечо – прожектор: уменьшает силу выложенных карт цели в 2 раза. █ Невозмутимость: не получает урон от 🄿🅂 Язык лечит, язык калечит.... █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
Пехота: 🤖 Дроиды Тип-Л █ Стандартная универсальная лёгкая пехота. █ Атакующая и защитная масти могут быть любыми. █ Вступают в бой всегда в виде отряда; отряд действует как единый организм. █ Отряд, количество: каждые полные 10 ед. здоровья = 1 боевая единица. █ Отряд, качество: 4 боевые единицы равны одной школьнице; каждая +1 единица даёт +1 к модификатору "⚔️" отряда, и наоборот. █ Отряд, модификатор "⚔️": прилагается только к атакам отряда и к специальным действиям, влияет на силу всех выложенных отрядом карт. █ Отряд, защита: проходит исключительно по базовой силе выложенных отрядом карт с поправкой на ситуативные модификаторы. █ Статисты: в наборе карт отряда отсутствуют фигурные карты. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда. █ Вариативное снаряжение: смотри условные обозначения и расшифровку.
🅰️ Обычное стрелковое вооружение -█ База.
🅱️ Расчёт специального вооружения -█ Оглушающий выстрел: когда любая из выложенных карт наносит урон, она отбрасывает цель (в следующем раунде ей разрешается выложить только одну карту), но после раунда атаки нужен раунд перезарядки (отряд не атакует, но защищается обычным образом).
🅾️ Стройбат -█ Окопаться: данные дроиды не атакуют, но тратят действие в раунде на постройку укрепления для выбранной цели. Укрепление забирает себе 50% урона, полученного целью, а его здоровье равно суммарной силе выложенных отрядом карт. Укрепление начинает работать в следующем раунде после постройки и получает защитную масть, равную атакующей масти строителей.
🤖 Дроиды Тип-Т █ Стандартная универсальная тяжёлая пехота. █ Атакующая и защитная масти могут быть любыми. █ Вступают в бой всегда в виде отряда; отряд действует как единый организм. █ Отряд, количество: каждые полные 30 у.е. здоровья = 1 боевая единица. █ Отряд, качество: 2 боевые единицы равны одной школьнице; каждая +1 единица даёт +2 к модификатору "⚔️" отряда, и наоборот. █ Отряд, модификатор "⚔️": прилагается только к атакам отряда и к специальным действиям, влияет на силу всех выложенных отрядом карт. █ Отряд, защита: проходит исключительно по базовой силе выложенных отрядом карт с поправкой на ситуативные модификаторы. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда. █ Вариативное снаряжение: смотри условные обозначения и расшифровку.
🅰️ Щиты с пистолетами-пулемётами -█ Тактика фаланги: каждая фигурная карта работает только на защиту, каждая номерная карта работает только на атаку, но модификатор "⚔️" также работает в защите отряда и получает +1 за каждую боевую единицу в нём.
🅱️ Штурмовые автопушки -█ Тактика огня на подавление: цель получает штраф в размере 25% (минимум 1) от суммы сил выложенных отрядом карт ко всем своим выложенным картам. Есть минус: после двух раундов атак требуется один раунд на охлаждение оружия (отряд не атакует, но защищается обычным образом).
🅾️ Генераторы защитного поля -█ Тактика мобильного укрытия: данная модель дроидов не атакует, но принимает на себя урон, предназначенный другой цели. Один отряд выбирает себе один объект для защиты. Если масть отражаемого урона равна атакующей масти отряда (считать как "защитную"), то входящий урон уменьшается вдвое; если масти противостоящие – то умножается на два. На защитную масть отряда прошедший урон действует как обычно. Суммарная сила выложенных отрядом карт, умноженная на число бойцов в отряде, даёт процент снижения любого урона по отряду (не может быть больше 80%). Если отряд погибнет от переизбытка итогового урона по защищаемому им объекту, то оный получит остаток этого урона с поправкой на масти и иные особенности.
🐝 Дроны █ Стандартная универсальная техника поддержки пехоты. █ Атакующая и защитная масти могут быть любыми. █ Вступают в бой всегда в виде отряда; отряд действует как единый организм. █ Отряд, количество: каждые полные 5 у.е. здоровья = 1 боевая единица. █ Отряд, качество: 6 боевых единиц равны одной школьнице; каждые +3 единицы дают +2 к модификатору "⚔️" отряда, и наоборот. █ Отряд, модификатор "⚔️": прилагается только к атакам отряда и к специальным действиям, влияет на силу всех выложенных отрядом карт. █ Отряд, защита: проходит исключительно по базовой силе выложенных отрядом карт с поправкой на ситуативные модификаторы. █ Статисты: в наборе карт отсутствуют фигурные карты. █ Предсказуемость: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда. █ Вариативное снаряжение: смотри условные обозначения и расшифровку.
🅰️ Стрелковая подвеска -█ База.
🅱️ Ракетная подвеска -█ Залп РСЗО: модификатор "⚔️" увеличивается на 50% от числа боевых единиц в отряде, но после раунда атаки требуется раунд стендовой перезарядки (отряд не атакует, не защищается, но в некоторых ситуациях может покинуть поле боя).
🅾️ Инженерная подвеска -█ Ремонт: данный вид дронов не атакует, но суммарная сила выложенных отрядом карт восстанавливает суммарно равноценный объём здоровья у выбранной им цели. Если атакующая масть отряда равна защитной масти цели, то цель получает двойное лечение; если масти конфликтующие – то половинное.
|