|
|
 |
Механики!Очки Суперских Навыков: - В начале каждого боя партия получает 2 ОСН.
- В течение боя в конце каждого раунда партия восполняет 1 ОСН за каждую активную школьницу, за исключением Т.Е.
- Выведенная из строя школьница не даёт ОСН.
- Партия может накопить в общей сложности не более 10 ОСН.
- ОСН тратятся только на активацию суперских навыков, отмеченных как "🄴🅇".
- ОСН нельзя тратить "в долг".
- ОСН могут потратить только те персонажи, которые отмечены в соотв. части блока статуса.
- Ротация доступных суперских навыков происходит линейным образом.
- В некоторых случаях приход и/или расход ОСН могут измениться, о чём мастер предупредит отдельно.
|
1 |
|
|
 |
Враги!Декаграмматон: 🛩️ F-16 «Гадюка»
- Элитная боевая единица: истребитель-универсал.
- 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭120〙
- Минибосс: атака производится сразу против всей партии и всех её союзников.
- Автопушка: у всех номерных карт 🟨 атакующая масть.
- Ракеты: у всех фигурных карт атакующая масть 🟥.
- Высокая инициатива: выложенные карты раскрываются только в конце раунда.
🚜 М1 «Абрамс»
- Элитная боевая единица: тяжёлый танк.
- 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭300〙
- 120-мм пушка: первая атакующая карта всегда фигурная, может переключаться между 🟨 и 🟥 атакующими мастями в зависимости от того, какая из них выгоднее против выбранной им цели.
- Станковый пулемёт: вторая атакующая карта всегда номерная, у всех карт 🟨 атакующая масть.
- Низкая инициатива: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
🚜 Флакпанцер «Гепард»
- Основная боевая единица: самоходная зенитная установка.
- 〚⚔️🟨 🛡️🟨〛〘⚙️⚭100〙
- Низкая инициатива: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
🤖 Дроиды Тип-Л
- Основная боевая единица: универсальная лёгкая пехота.
- Атакующая и защитная масти могут быть любыми.
- Вступают в бой всегда в виде отряда; отряд действует как единый организм.
- Отряд, количество: каждые полные 10 у.е. здоровья = 1 боевая единица.
- Отряд, качество: 4 боевые единицы равны одной школьнице; каждая +1 единица даёт +1 к силе каждой из выложенных отрядом карт, и наоборот.
- Низкая инициатива: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
- Вариативное снаряжение: смотри условные обозначения и расшифровку.
🅰️ Обычное стрелковое вооружение.
- Статисты: в наборе карт отряда отсутствуют фигурные карты.
🅱️ Расчёт специального вооружения.
- Выстрелы РПГ: когда любая из выложенных карт наносит урон, она отбрасывает цель (в следующем раунде ей разрешается выложить только одну карту), но после раунда атаки нужен раунд перезарядки (отряд не атакует, но защищается обычным образом).
🅾️ ???
🤖 Дроиды Тип-Т
- Основная боевая единица: универсальная тяжёлая пехота.
- Атакующая и защитная масти могут быть любыми.
- Вступают в бой всегда в виде отряда; отряд действует как единый организм.
- Отряд, количество: каждые полные 30 у.е. здоровья = 1 боевая единица.
- Отряд, качество: 2 боевые единицы равны одной школьнице; каждая +1 единица даёт +2 к силе каждой из выложенных отрядом карт, и наоборот.
- Низкая инициатива: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
- Вариативное снаряжение: смотри условные обозначения и расшифровку.
🅰️ Щиты с пистолетами-пулемётами.
- Тактика фаланги: каждая фигурная карта работает только на защиту, каждая номерная карта работает только на атаку, но отряд получает ещё +1 к силе каждой из выложенных отрядом карт за каждую боевую единицу в отряде.
🅱️ Штурмовые автопушки.
- Тактика огня на подавление: увеличивает победную разницу сил карт и уменьшает проигрышную разницу на 2; однако, после двух раундов атак требуется один раунд на охлаждение оружия (отряд не атакует, но защищается обычным образом).
🅾️ ???
🐝 Дроны
- Основная боевая единица: универсальная техника.
- Атакующая и защитная масти могут быть любыми.
- Вступают в бой всегда в виде отряда; отряд действует как единый организм.
- Отряд, количество: каждые полные 5 у.е. здоровья = 1 боевая единица.
- Отряд, качество: 6 боевых единиц равны одной школьнице; каждые +3 единицы дают +2 к силе каждой из выложенных карт, и наоборот.
- Низкая инициатива: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
- Вариативное снаряжение: смотри условные обозначения и расшифровку.
🅰️ Стрелковая подвеска.
- Статисты: в наборе карт единицы отсутствуют фигурные карты.
🅱️ Ракетная подвеска.
- Залп РСЗО: одна из выложенных карт всегда фигурная, а другая всегда номерная, но после раунда атаки требуется раунд стендовой перезарядки (отряд не атакует и не защищается).
🅾️ ???
🚁 AH-64 «Апач»
- Элитная боевая единица: ударный вертолёт.
- 〚⚔️❓ 🛡️🟨〛〘⚙️⚭100〙
- Электронно-оптическая система и РЛС: карты 2, 3 и 4 в наборе меняются на В, Д и К соответственно.
- Авиационная автопушка: атакует одну цель с 🟨 мастью.
- Ракета "Хеллфайр": если в руке "Апача" есть хотя бы одна фигурная карта, то он выкладывает её в этом раунде в качестве третьей карты с 🟥 мастью, и она наносит двойной урон по указанной цели. Если карт несколько, то выкладывается лучшая из них. Этой карте может быть противопоставлена другая третья карта, включая те, что у медика и у поддержки, но тогда их нельзя использовать по назначению.
- Летающий танк: у всех карт, выложенных против "Апача", базовая сила уменьшается в 2 раза, но их модификаторы этому ослаблению не подвержены.
- Контрмеры: "Апач" может выложить четвёртую карту, чтобы усилить остальные на половину её силы.
- Высокая инициатива: выложенные карты раскрываются только в конце раунда.
🚁 ACH-47A «Чинук»
- Тяжёлая боевая единица: осадный вертолёт.
- 〚⚔️🟥 🛡️🟪〛〘⚙️⚭220〙
- Две бортовые 30-мм автопушки: "Чинук" может атаковать либо две цели одновременно, либо одну цель с удвоенным уроном.
- Подвесная турель с НУРС: если у "Чинука" есть фигурная карта в руке, он может выложить её как третью карту против любой цели, и она нанесёт ей двойной урон.
- Подавляющий огонь: выбранные автопушками "Чинука" цели получают ослабление на весь раунд. Если цель одна, то сила всех выложенных ею карт уменьшается в 2 раза. Если их две, то только базовая сила всех выложенных ими карт уменьшается в 2 раза.
- Низкая инициатива: выложенные карты раскрываются всегда в начале раунда.
|
2 |
|