[D&D5] Темный двор | ходы игроков | ├ О мире Эберрон

 
DungeonMaster TeoBrunner
07.03.2025 08:29
  =  
На заре времён из небытия явились драконы-прародители: Сиберис, Эберрон и Хайбер. Они завели беседу о жизни и смерти, войне и мире, порядке и хаосе, вере и отчаянии, обо всём что только можно вообразить и ощутить. Беседа перешла в спор, спор перешёл в сражение. Хайбер набросилась на Сибериса и растерзала своего брата на тысячи осколков. Эберрон, понимая что не одолеет сестру, уличила момент и ценой собственной жизни пленила Хайбер. Из осколков Сибериса возникли звёзды и сияющее небесное кольцо, опоясывающее мир. Эберрон обратилась поверхностью - камнем, землей, водой. Хайбер осталась в глубинах, став бездонным подземьем. Небесный Дракон, Срединный Дракон и Глубинный Дракон стали частями нового мира. Вспыхивали и гасли цивилизации. В своё время поверхностью правили демоны, драконы, гиганты, гоблины.
Но эти времена давно прошли. Настало время людей.
Отредактировано 07.03.2025 в 08:31
1

DungeonMaster TeoBrunner
07.03.2025 08:57
  =  
На дворе 984 год от основания королевства Галифар и объединения под его знаменем всего континента под названием Кхорвайр. Мир живёт. Мчится меж гор запряжённый молниевым элементалем поезд, в поле разжигает ритуальный костёр для призыва дождя вызванный из столицы друид, плотник-магопрактик шёпотом выжигает на пороге дома символы для защиты от насекомых. Пусть владеет магией не каждый, но доступ к минимальным её благам - обыденность. Сто лет назад почил последний король единого Галифара Жарот ир'Винарн. Его наследники, властвующие над провинциями королевства, не смогли прийти к единому ответу на вопрос престолонаследия. Провинции объявили себя независимыми национальными королевствами: просвещённый Аундаир, предприимчивый Бреланд, дисциплинированный Каррнат, искусный Сайр и праведный Трейн. Затем и от этих королевств отделились некоторые провинции Война между ними идёт по сей день.

Отредактировано 09.03.2025 в 16:24
2

DungeonMaster TeoBrunner
07.03.2025 09:10
  =  
В стороне от войны стоят Отмеченные Драконом Дома - многовековые династии, благословлённые магическими метками и даруемыми ими способностями. Отмеченные Дома придерживаются нейтралитета в политике, благодаря чему выигрывают экономически, оказывая свои услуги всем сторонам конфликта.
• Люди Дома Вадалис, носящие Метку Ухода, способны найти общий язык с любым зверем и известны как лучшие возницы и дрессировщики.
• Полурослики Дома Галланда с Меткой Гостеприимства, держат лучшие постоялые дворы, и благодаря способностям к кулинарии и дружбе могут найти ключик к сердцу каждого.
• Людям Дома Денеит, гордо носящим Метку Стража, доверяют охрану самых важных персон и проведение самых опасных военных операций.
• Полурослики Дома Джораско, с помощью сил Метки Лечения, поставят на ноги и самого безнадёжно больного, если у того найдётся звонкая монета.
• Люди Дома Каннит, подкрепляющие своё мастерство силами Метки Создания, стоят за сложнейшими техническими достижениями, которые видел этот мир.
• Дварфы Дома Кундарак с Меткой Опеки зарекоммендовали себя как самые надёжные банкиры и ростовщики.
• Полуэльфам Дома Лирандар Метка Шторма дарует уникальную способность повелевать элементалями, запряжёнными в штормовые суда, а с недавних пор и парящие корабли.
• Полуэльфы Дома Медани носят Метку Обнаружения, что обостряет их интуицию, логику и чувства настолько, что делает их лучшими следователями, ищейками и детективами.
• Люди Дома Ориен владеют Меткой Прохода, благодаря которой способны доставить любой груз или пассажира куда угодно в кратчайшие сроки - с помощью лучших курьеров, телепортационных кругов, а также своего главного изобретения - сеть особых дорог, по которым курсируют запряжённые молниевыми элементалями поезда.
• Гномы из Дома Сивис с Меткой Письма обеспечили себе монополию на юридическом поприще - составление, заверение, учёт, трактовку и перевод написанного и произнесённого им доверяют как крестьяне, так и короли. Также они владеют Бюро Мгновенных Сообщений, способных доставить любое ваше послание адресату в мгновение ока.
• Люди и полуорки из Дома Тарашк используют способности Метки Нахождения для работы в качестве охотников за головами, старателей и первопроходцев.
• Эльфы Домов Туранни и Фиарлан делят Метку Тени, и известны как самые искусные артисты, иллюзионисты и предсказатели.


3

DungeonMaster TeoBrunner
07.03.2025 09:17
  =  
Жизнь простого населения подчинена труду. Для одних это труд в поле, для других - над бумагами, для третьих - над монетами. Объединяет их всех верность короне и Верховным Владыкам - божественным покровителям честного труда всех и каждого - от крестьян и кузнецов, до купцов и королей. Разумные всех рас ежедневно воздают молитвы о напутствии и благодарности за успехи Восьмерым:
Араваи несёт жизнь и любовь, благоволит благу семьи и плодородию полей, ей воздают молитвы земледельцы в поле, молодожёны при венчании и повитухи у кроватей будущих матерей.
Ауреон законотворец - владыка знаний и порядка, для него нет ничего угоднее открытых умов и верных закону сердец, о его мудрости молят студенты в библиотеках и судьи, заносящие молот правосудия.
Балинор лесничий сопровождает каждого охотника и собирателя, что с почтением относится к лесу и его дарам. Ему возносят молитвы и благодарности на лесных тропах и опушках.
Болдрей - её улыбка светит в каждом очаге, а смех звучит в каждой беседе добрых друзей. Её храмы - шумные таверны и уютные гостиные, а молитвы - клятвы в верности и напутственные тосты.
Дол Арра хранит свет в сердце каждого, кто верен чести. Свет солнца, от которого не утаится ни единая ложь.
Дол Дорн могучий воин, его напутствие - шум доспехов и лязг мечей, его избранные - защитники дома и родины.
Кол Корран прокладывает дороги между городами и умами, благоволит судам и сделкам. Порядок цивилизации, честная торговля - его дары. Он - владыка порядка, он - блюститель цивилизации.
Олладра распоряжается удачей. Игроки в тавернах, атлеты на соревнованиях, учёные в полях - возносят ей молитвы, в надежде обуздать волю случая.
Онатар кузнец стоит за плечом каждого ремесленника, направляет молот каменщика и иглу портного.

Конечно же, раз есть те, кто созидает, есть и те, кому по нраву это всё разрушить. Владыкам возносят молитвы и благодарности, а Тёмной Шестёрке в лабиринтах переулков и во тьме ночи возносят жертвы, дабы откупиться от их гнева и отвлечь от себя их разрушительное внимание.
Поглотитель насылает саранчу на поля и пожары на леса
Ярость толкает на кровопролития и измены
Хранитель склоняет к жадности и прибирает себе души умерших
Насмешник пускает пыль в глаза врагу и вонзает нож в спину друзей
Тень скрывает истину и туманит умы
Странник путает дороги, укрывает злодеев и не даёт вернуться домой

Такова вера большинства разумных жителей Кхорвайра. Её разделяют не все.
• В Трейне зародилась и правит вера в Серебрянное Пламя - силу, что в начале времён позволила Верховным Владыкам одолеть и пленить порожденных Хайбер Повелителей Хаоса. Её последователи свято верят в победу света над тьмой, и стремятся всеми силами этому способствовать.
• В Аундаире нашло убежище ответвление этой веры - последователи Очищающего Пламени верят, что во главе жизни разумных существ должна стоять сама победа света над тьмой, а не диктующая свою её трактовку Церковь и Кардиналы.
• В Каррнате доминирует верность Крови Вол - её церковь заявляет, что после смерти нас всех ждёт забытие, а единственное что имеет значение - это совместное биение наших сердец здесь и сейчас, при жизни. Жизнь свята, а смерть бренна - посему последователи этой веры активно пользуются благами некромантии, дабы тела ушедших послужили благу живых - возделывали поля, обороняли границы.
• Эльфы Валенара поклоняются бессмертным духам предков, а эльфы Аэренала поклоняются самим бессмертным предкам - молитвами верных соотечественников обретших вечную жизнь в посмертии, мудро направляющие их как правители.
• Немногие выходцы с далёкой Риедры, колыбели человечества, чтят Куори, всевидящих духов из мира снов, и зовут себя последователями Пути Света
• Редкие безумцы и нечестивцы чтят Дракона Глубин, возносят молитвы и жертвы тёмной, жестокой Хайбер

Отредактировано 07.03.2025 в 09:19
4

DungeonMaster TeoBrunner
07.03.2025 10:02
  =  
И днём и ночью на от горизонта до горизонта небо пересекает полоса золотистой дымки - это Кольцо Сибериса, останки Небесного Дракона, опоясывает мир. А чуть ниже него плывут по небосводу 12 лун, оказывая своё влияние на приливы, ветра и судьбы.
Зарантир, Шторм - Бледная жемчужина.
Оларун, Дозорный - Бронзовый диск с металлическим отблеском.
Терендор, Целитель - Иссиня серое небесное светило.
Эйр, Наковальня - Чистое серебро.
Драваго, Пастух - Цвета лаванды, гигант среди остальных лун.
Нимм, Корона - Золото высшей пробы.
Ларвион, Око - Молочно белое, пересекаемое тёмной расщелиной.
Барракас, Фонарь - Ярчайшее из небесных светил после Солнца.
Раан, Книга - Не сильно больше самой яркой звезды, испещрена похожими на письмена расщелинами.
Зиферос, Тень - Едва заметная на ночном небе, поделена трещиной надвое.
Арит, Врата - Цвета раскалённого металла.
Вульт, Страж - Щербатый стальной диск.
Отредактировано 10.03.2025 в 08:54
5

DungeonMaster TeoBrunner
10.03.2025 09:31
  =  
Чуть больше о чинах и номиналах.

Как в Старом Галифаре, так и при новых Пяти Нациях существует два пересекающихся, но не смешивающихся вида высокородности. Первый - это классическая аристократия от монарха до нищего дворянина, второй - члены Отмеченных Домов.
Аристократы получают приставку "Ир'-" к своей фамилии при обращении, упоминании или написании оной: Ир'Винарн, Ир'Лестан, Ир'Боррель.
Причисляемые же к одному из Отмеченных Домов получают приставку "д'-" к фамилии: д'Каннит, д'Сивис, д'Ориен.
Знатные особы не могут принимать участия в делах Домов, а члены Домов не могут участвовать в политике.
Если же происходит брак между "Ир'-" и "д'-", то один из них обязан отринуть свой былой статус и всё с ним связанное, и принять статус супруга - будь то породнение с Домом или же присоединение к благородной фамилии.

Касательно иерархии аристократии:
• Во главе королевства стоит Король/Королева.
• Дети действующего монарха зовутся Принцами/Принцессами
Эрцгерцог/Эрцгерцогиня - Герцог/Герцогиня, состоящий в браке с Принцем/Принцессой.
Великим зовут Герцога/Герцогиню во главе герцогства с ощутимой долей автономии.
Герцог/Герцогиня управляет герцогством в составе королевства и несёт ответ напрямую перед монархом.
Граф/Графиня Щита - правитель прифронтового графства, ответственный также и за его оборону.
Граф/Графиня правит графством - частью герцогства, отвечает перед Герцогом/Герцогиней.
Бургграф/Бургграфиня - не-Граф/не-Графиня, заслуживший в глазах герцога право управлять графством. Не наследуется.
Барон - самое многочисленное наследуемое дворянство, этот титул даётся за значимые заслуги перед короной - военные, духовные, экономические, политические, научные.
Кавалеры орденов и Наместники городов стоят ниже всех в этой иерархии, этот титул не наследуется, но его носитель также получает приставку "Ир'-" к фамилии.


Немаловажным символом власти является и чеканная монета, уже почти тысячу лет - со времён основания Галифара - остающаяся почти неизменной. Каждый последующий номинал эквивалентен десяти монетам номинала предыдущего.
Медная Корона традиционно изображает корону Галифара на аверсе. Корона - самый низкий номинал монеты, отчеканенный под властью Галифара, который породил поговорку: "В Галифаре даже у нищих есть короны".
Серебряный Соверен имеет профиль нынешнего либо почившего правителя на аверсе - ранее всего Галифара, ныне каждая из Наций чеканит свой Соверен. Неквалифицированный рабочий может рассчитывать на получение одного-двух соверенов за день работы.
Золотой Галифар несёт на себе изображение Галифара I - основателя Старого Королевства.
Платиновый Дракон изображает одного из легендарных драконов. При стоимости в сто соверенов, этими монетами пользуются только самые состоятельные граждане Кхорвайра, а средний крестьянин, скорее всего, даже никогда и не увидит такого вживую.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.