[D&D5] Темный двор | ходы игроков | О городе Вир

 
DungeonMaster TeoBrunner
07.03.2025 10:23
  =  

Основанный как перевалочный пункт между Поющим Лесом и переправой через Лебединую Реку, подпитываемый проходящей через него торговлей, Вир был обречён на некоторый успех. Из деревеньки с трактиром он разросся до поселения городского разряда, играющего свою роль в экономике и политике королевства, пускай и малую.

Сейчас Вир живёт за счёт крупнейшего агрокомплекса "Мартин и сыновья", подобравшего под себя всю сельскохозяйственную индустрию городка

Население: 2109 (Люди - 45%, Полуэльфы - 21%, Полурослики - 13%, Шифтеры - 8%, Гномы - 6%, Эльфы - 4%, Прочие - 3%)

Официально Вир разделён на три района: старая Верхушка, людное Заселье и молодые Бугры, с городским парком "Роща" по центру. Но для местных всё чуть сложнее:
Дорога (красный) - Фасад поселения, первое, что видит въезжающий. Ухоженная трёхэтажная застройка преимущественно из огненно-красного кирпича, первые этажи которой заняты всевозможными коммерческими заведениями: торговля, услуги и увеселение. С дороги гостя к себе манит первоклассная таверна "Сон Дракона" и цветочный магазин "Папоротник", главную площадь наполняет ароматом горячей выпечки "Фамильная Пекарня Алоцвет", а окнами и летней верандой на "Рощу" выходит "Чайный Дом Мадам Жижильды".
Больница (оранжевый) - Добротной двухэтажной кирпичной застройки сердце поселения, дородный и основательный райончик, помимо жилых зданий приютивший в себе Лечебницу дома Джораско, Курьерскую Службу дома Ориен и Бюро Мгновенных Посланий дома Сивис, а так же все магазины, занимающиеся розничной перепродажей готовых изделий.
Хребты (жёлтый) - Густонаселённый райончик работяг-ремесленников, в основном оптовых, объединяющихся в цеха. Полнится тесными двухэтажными общежитиями и просторными отделениями ремесленных гильдий.
Окраи (зелёный) - Самобытный муравейник, в котором ты либо плаваешь как рыба в воде, либо рискуешь больше никогда его не покинуть. Двухэтажный деревянный муравейник. Однако заведения на границе Окраев с другими районами - лучшие, когда стоит задача поесть, выпить или помыться.
Рынок (синий) - Средоточье крестьянского населения - честно пашут, сеют и жнут. Их земля и труд принадлежат агрокомплексу, а остальная жизнь подчинена общине. Архитектура проста, но забита под завязку большими крестьянскими семьями.
Бугры (фиолетовый) - Место для тех, кто не вписался в остальные сообщества. Приезжие, изгои и чудаки. Единственный район одноэтажной просторной застройки.
Вне районов:
1. Волшебный Камень Очищения - одно прикосновение, и одежда чиста.
2. Строительная площадка, в одном конце которой ещё стоят остатки старой городской ратуши, а в другом уже во всю идёт возведение Храма Знаний
3. Дом Закона - городской архив, штаб городской стражи, тюрьма
4. Резиденция наместника - переданное в личное пользование наместнику графа жилище, оборудованное для официальных приёмов всех страждущих.
5. Кукурузная плантация одинокого Пугала - механического воина в отставке.
6. Комиссионный магазин “Весельчак” - всё найдут и всё возьмут.
7. Салон зачарованной аграрной утвари - плуг-самопашец, бродячее пугало, живые мётлы и многое другое.
8. Агрокомплекс “Мартин и сыновья” - градообразующий аграрный монополист.
9. Строительная компания "имени достопочтенного Ирса Вандельмунта", которой и доверено строительство Храма Знаний
Отредактировано 07.03.2025 в 10:47
1

DungeonMaster TeoBrunner
09.03.2025 20:50
  =  
В общем и целом всё выглядит неплохо, да? Однако:
• Помимо строительства школы, средств на финансирование глубинки выделяется не так чтобы достаточно.
• Сказывается также и страсть Аундаирцев (особенно высокопоставленных) к красивой обёртке, так что ощутимая часть этих средств тратится не на решение проблем, а на их косметическое сокрытие.
• Как следствие - бандитизм на дорогах и рэкет в городской черте, которые не в силах унять немногочисленная, состоящая из юнцов и стариков жандармерия.
• Почти у каждого найдётся родственник или знакомый, который либо не вернулся с фронта вовсе, либо остался калекой.
• Не давая необходимого, правители не забывают собирать что причитается, налоги душат простое население, а пошлины - торговлю.
• Окраи превращаются в натуральное Гетто, гильдии Хребтов работают едва ли не в убыток, а аграрный монополист выпахивает из населения Рынка все соки.
• И так далее, и так далее...
Отредактировано 09.03.2025 в 20:51
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.