
Основанный как перевалочный пункт между
Поющим Лесом и переправой через
Лебединую Реку, подпитываемый проходящей через него торговлей,
Вир был обречён на некоторый успех. Из деревеньки с трактиром он разросся до поселения городского разряда, играющего свою роль в экономике и политике королевства, пускай и малую.
Сейчас
Вир живёт за счёт крупнейшего
агрокомплекса "Мартин и сыновья", подобравшего под себя всю сельскохозяйственную индустрию городка
Население: 2109 (Люди - 45%, Полуэльфы - 21%, Полурослики - 13%, Шифтеры - 8%, Гномы - 6%, Эльфы - 4%, Прочие - 3%)

Официально Вир разделён на три района: старая Верхушка, людное Заселье и молодые Бугры, с городским парком "Роща" по центру. Но для местных всё чуть сложнее:
•
Дорога (красный) - Фасад поселения, первое, что видит въезжающий. Ухоженная трёхэтажная застройка преимущественно из огненно-красного кирпича, первые этажи которой заняты всевозможными коммерческими заведениями: торговля, услуги и увеселение. С дороги гостя к себе манит первоклассная таверна "Сон Дракона" и цветочный магазин "Папоротник", главную площадь наполняет ароматом горячей выпечки "Фамильная Пекарня Алоцвет", а окнами и летней верандой на "Рощу" выходит "Чайный Дом Мадам Жижильды".
•
Больница (оранжевый) - Добротной двухэтажной кирпичной застройки сердце поселения, дородный и основательный райончик, помимо жилых зданий приютивший в себе Лечебницу дома Джораско, Курьерскую Службу дома Ориен и Бюро Мгновенных Посланий дома Сивис, а так же все магазины, занимающиеся розничной перепродажей готовых изделий.
•
Хребты (жёлтый) - Густонаселённый райончик работяг-ремесленников, в основном оптовых, объединяющихся в цеха. Полнится тесными двухэтажными общежитиями и просторными отделениями ремесленных гильдий.
•
Окраи (зелёный) - Самобытный муравейник, в котором ты либо плаваешь как рыба в воде, либо рискуешь больше никогда его не покинуть. Двухэтажный деревянный муравейник. Однако заведения на границе Окраев с другими районами - лучшие, когда стоит задача поесть, выпить или помыться.
•
Рынок (синий) - Средоточье крестьянского населения - честно пашут, сеют и жнут. Их земля и труд принадлежат агрокомплексу, а остальная жизнь подчинена общине. Архитектура проста, но забита под завязку большими крестьянскими семьями.
•
Бугры (фиолетовый) - Место для тех, кто не вписался в остальные сообщества. Приезжие, изгои и чудаки. Единственный район одноэтажной просторной застройки.
Вне районов:
1. Волшебный Камень Очищения - одно прикосновение, и одежда чиста.
2. Строительная площадка, в одном конце которой ещё стоят остатки старой городской ратуши, а в другом уже во всю идёт возведение Храма Знаний
3. Дом Закона - городской архив, штаб городской стражи, тюрьма
4. Резиденция наместника - переданное в личное пользование наместнику графа жилище, оборудованное для официальных приёмов всех страждущих.
5. Кукурузная плантация одинокого Пугала - механического воина в отставке.
6. Комиссионный магазин “Весельчак” - всё найдут и всё возьмут.
7. Салон зачарованной аграрной утвари - плуг-самопашец, бродячее пугало, живые мётлы и многое другое.
8. Агрокомплекс “Мартин и сыновья” - градообразующий аграрный монополист.
9. Строительная компания "имени достопочтенного Ирса Вандельмунта", которой и доверено строительство Храма Знаний