[ROOT] Змея, притаившаяся в саду | ходы игроков | Репутация бродяг

 
DungeonMaster DeathNyan
06.04.2025 17:30
  =  
В ходе своих путешествий и приключений бродяги зарабатывают не только лихой барыш, но и славу, добрую или дурную. На действия бродяг обращают внимание как обычные обитатели Леса, так и ведущие войну фракции. Для каждой фракции существует шкала репутации, которая показывает, как фракция относится к конкретному бродяге. Это, в свою очередь, влияет на отношение к бродяге со стороны членов этой фракции, а также позволяет осуществлять Репутационные Ходы

Чтобы посмотреть, как выглядит шкала репутации – откройте страницу 53 Книги Правил.
Подробнее о том, как работает Репутация – на странице 110 Книги Правил.

Поскольку я не создавал отдельных чарлистов, а решение WW реализовать отображение этих параметров через настраиваемые характеристики в квентах показалось мне недостаточно наглядным, я решил, что за репутацией своих бродяг игроки будут следить в этой комнате. Когда игра будет начата, каждый игрок даст в этой комнате отдельный пост, куда скопирует шаблон листа репутации, и отметит все нужные клетки во всех нужных графах. По ходу игры каждый игрок будет сам редактировать свой пост, отмечая очки Престижа и Дурной Славы по просьбе ведущего. Шаблон поста – ниже.


ИМЯ ПЕРСОНАЖА
☐ - Чистая ячейка ☒ - Отмеченная ячейка
Справа от 0 – Престиж
Слева от 0 – Дурная Слава
Жирный подчеркнутый – Достигнутый показатель Престижа или Дурной славы

Маркисат
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Крылатые Династии
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Лесной Союз
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Обитатели
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐-1 ☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3
Отредактировано 13.04.2025 в 10:28
1

Кумер msh
13.04.2025 11:10
  =  
КУМЕР
☐ - Чистая ячейка ☒ - Отмеченная ячейка
Справа от 0 – Престиж
Слева от 0 – Дурная Слава
Жирный подчеркнутый – Достигнутый показатель Престижа или Дурной славы

Маркисат
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☒☒☒ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Крылатые Династии
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☒☒☒☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Лесной Союз
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Обитатели
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐-1 ☐☐☐ 0 ☒☒☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3
Отредактировано 23.08.2025 в 14:02
2

Рин Valkorolessandra
13.04.2025 11:18
  =  
РИН
☐ - Чистая ячейка ☒ - Отмеченная ячейка
Справа от 0 – Престиж
Слева от 0 – Дурная Слава
Жирный подчеркнутый – Достигнутый показатель Престижа или Дурной славы

Маркисат
-3☐☐☐ -2☐☒☒ -1☒☒☒ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Крылатые Династии
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☒ 0 ☒☒☒☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Лесной Союз
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐ -1☐☐☒ 0 ☒☒☒☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Обитатели
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐-1 ☐☐☒ 0 ☒☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3
Отредактировано 23.08.2025 в 14:02
3

Дакси Дакс Dmnr
14.04.2025 00:00
  =  
Дакси Дакс

☐ - Чистая ячейка ☒ - Отмеченная ячейка
Справа от 0 – Престиж
Слева от 0 – Дурная Слава
Жирный подчеркнутый – Достигнутый показатель Престижа или Дурной славы

Маркисат
-3☐☐☐ -2☐☒☒ -1☒☒☒ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Крылатые Династии
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☒☒☒☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Лесной Союз
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐ -1☐☐☒ 0 ☒☒☒☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Обитатели
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐-1 ☐☐☐ 0 ☒☒☒☒☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3
Отредактировано 23.08.2025 в 14:01
4

[удалено мастером. Из-за случайного броска пост не удаляется]
Отредактировано 22.04.2025 в 10:52
5

Хельга Джали Rufus The Undead
14.07.2025 22:47
  =  
Хельга Джали
☐ - Чистая ячейка ☒ - Отмеченная ячейка
Справа от 0 – Престиж
Слева от 0 – Дурная Слава
Жирный подчеркнутый – Достигнутый показатель Престижа или Дурной славы

Маркисат
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☒☒ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Крылатые Династии
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Лесной Союз
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐ -1☐☐☒ 0 ☒☒☒☒☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Обитатели
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐-1 ☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3
Отредактировано 27.09.2025 в 15:05
6

Мокси Rinzler
31.08.2025 19:04
  =  
МОКСИ
☐ - Чистая ячейка ☒ - Отмеченная ячейка
Справа от 0 – Престиж
Слева от 0 – Дурная Слава
Жирный подчеркнутый – Достигнутый показатель Престижа или Дурной славы

Маркисат
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☒☒ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Крылатые Династии
-3☐☐☐ -2☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Лесной Союз
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐ -1☐☐☐ 0 ☒☒☒☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3

Обитатели
-3☐☐☐ -2 ☐☐☐-1 ☐☐☐ 0 ☐☐☐☐☐+1 ☐☐☐☐☐+2 ☐☐☐☐☐+3
Отредактировано 04.09.2025 в 16:05
7

Рин

Автор: Valkorolessandra

Рин
Раса: Другая, Класс: Следопыт

Мощь: +1
Сноровка: +2
Удача: 0
Хитрость: +1
Шарм: -1


Нейтральный

Инвентарь:
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐

Истощение: ☐☐☐☐

Затраты: ☐☐☐☐


Нагрузка, текущая: 4/5
Нагрузка, полная: [4+Мощь] 5
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 10
Ценности: 2,5

Предметы:
Хитрый Лук Рина
Прочность: ☐☐☐
Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя
Метки оружейных навыков: хитрый выстрел


Кожаная броня
Прочность: ☐☐☐
Ценность: 3 | Нагрузка: 1


Лисий длинный меч
Прочность: ☐☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 2 | Дистанция: ближняя
Метки оружейных навыков: обезоруживание
--------------------------------------
-Отрицательная метка: Тяжёлое: этот предмет расходует 1 дополнительную нагрузку (любой большой предмет).



Навыки:
МОТИВЫ

Открытие. Если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие.
Защита. Выберите, кого опекает ваш ПИ (Кумер). Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.

ХАРАКТЕР

Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».

СВЯЗИ
-

─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☒ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☒ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
■ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
■ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

Грязный боец Выберите 2 из следующих оружейных навыков (не входят в лимит оружейных навыков): жестокий удар, импровизированное оружие, обезоруживание, сбивание с толку, хитрый выстрел.
Тихие лапы Ваш ПИ отлично умеет оказываться в опасных ситуациях и незаметно выходить из них. Если ваш ПИ пытается совершить плутовской приём Подкрадывание или Незаметность, то можете отметить 2 истощения, чтобы поменять провал на результат 7-9.
Угрожающий вид Если ваш ПИ убеждает ПВ открытыми угрозами или с оружием в лапах, то совершите бросок с характеристикой Мощь вместо Шарма.

Внешность:
Пол: мужеский
Облик: Лиственный плащ
Памятный предмет: обломок стрелы с остатками перьев

Художественное описание внешности


Характер:
Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».

Поведение: Недоверчивое

Замкнут, пессимистичен, прямолинеен до грубости.


История:
Где ваш дом?
Лес

Почему вы стали бродягой?
Мне не нравится лицемерие общества

Кого вы оставили?
Дочь, Меридит, лисичка, Мельничный городок. Предположительно, живет с бабушкой по матери. Оставил потому что детей не берут на террористические акции.

Какой фракции помогли?
Лесной союз 2

Какой фракции навредили?
Маркисат 1

Полная история

Кумер

Автор: msh

Кумер
Раса: Бобер, Класс: Ремесленник

Мощь: 0
Сноровка: +2
Удача: 0
Хитрость: +2
Шарм: -1


Нейтральный

Инвентарь:
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐
Истощение: ☐☐☐☐
Затраты: ☐☐☐☐+☐☐

Нагрузка, текущая: 3 (в т.ч. 2 - набор инструментов)
Нагрузка, полная: [4+Мощь] 4
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 8
Ценности: 6

Предметы:
– Праща и камни
Ценность - 3, нагрузка - 0, износ - ☐☐
Дистанция: ближняя
Метки оружейных навыков: стрельба по группе


– Накидка
Ценность - 4,5, нагрузка - 1, износ - ☐
+ незаметное. пока ПИ не нанесет урона врагу, тот не будет его считать серьезной угрозой в равнении с другими ПИ с оружием и в доспехах


Навыки:
МОТИВЫ

• Жадность. При получении серьёзной награды или сокровища происходит развитие.
• Амбиция. При увеличении репутации у любой фракции происходит развитие.

ХАРАКТЕР

• Перфекционист. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ заменяет чужой инструмент или источник ресурсов чем-то гениальным

СВЯЗИ
Профессионал
Мы довольно давно работаем вместе с Рином и можем легко считывать ходы друг друга.


Семья
Дакси и я всегда прикрываем друг другу спины, если нам приходится бежать с поляны из-за особенностей наших характеров.


─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☒ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☒ Отключение устройств
☒ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☒ Импровизированное оружие

☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

• Набор инструментов.
шестерни и пружины, необычные ручные инструменты
тяжёлый (считается нагрузкой 2 вместо 1)
У вашего ПИ есть набор инструментов и припасов, с которыми можно реализовать какой-нибудь долгосрочный замысел. Выберите две вещи из списка:
деревянные детали, шестерни и пружины, необычные ручные инструменты, справочники, лекарства, портативный алхимический набор, набор для шитья, посуда для готовки, небольшие взрывные устройства.
Выберите один недостаток:
тяжёлый (считается нагрузкой 2 вместо 1), громоздкий и заметный, ворованный, хрупкий.
Если ваш ПИ открывает свой набор инструментов и посвящает себя работе по созданию чего-то или изучению чего-то, назовите ВИ цель ПИ. ВИ задаст от 1 до 4 условий, которые нужно выполнить, чтобы достичь цели (трата времени, поиск материалов, помощи, производственных мощностей или инструментов), или опишет ограничения замысла. Если ваш ПИ выполняет условия, то достигает цели.
• Починить.
Если ваш ПИ восстанавливает уничтоженное личное снаряжение с помощью своего набора инструментов, ВИ задаст одно условие (как у хода набор инструментов). При его выполнении очистите весь износ этого снаряжения. Если ваш ПИ восстанавливает повреждённое личное снаряжение с помощью своего набора инструментов, то вам нужно отметить затраты или потратить ценность (1 к 1) за каждую ячейку износа, которую вы очищаете
• Глубокие карманы
Ваш ПИ получает две дополнительные ячейки затрат
• Разобрать
Если ваш ПИ разбирает сломанное или вышедшее из строя снаряжение или механизм, очистите 2 ячейки затрат

Внешность:
Пол: мужской
Облик: неряшливый
Памятный предмет: странный пояс для инструментов


Рабочая, походная, парадная одежда... - такое разделение не для Кумера. Для него вся одежда и рабочая, и походная и парадно-выходная

Характер:
Поведение: любознательное

Кумер еще молод, потому очень любопытен. Правда его тяга к знаниям имеет практическую направленность - в первую очередь его интересует то, что может принести пользу ему лично, желательно в звонкой монете.

История:
Где ваш дом?
Поляна Тихое ущелье

Почему вы стали бродягой?
Хочу построить свою мастерскую в безопасном месте

Кого вы оставили
Семью (отец Мангир, мать -Майава, а также братья и сестры, сколько бы их в данный момент не было)

Какой фракции вы помогли?
Лесной Союз (+2)

Какой фракции вы навредили
Маркисат (-1)

Полная история

Хельга Джали

Автор: Rufus The Undead

Хельга Джали
Раса: Птица (сойка), Класс: Авантюрист

Мощь: -1
Сноровка: 0
Удача: +1
Хитрость: +2
Шарм: +2


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐

Истощение: ☐☐☐☐

Затраты: ☒☐☐☐

Нагрузка, текущая:
Нагрузка, полная: 3
Нагрузка, максимальная: 6
Ценности: 4

Предметы:

- Пёстрый посох:
Прочность: ☐☐☐
(☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа)
Ценность: 5 Нагрузка: 1
Метки оружейных навыков: -
--------------------------------------
+Положительная метка:
Тупое: Оружие наносит истощение, а не травму.
Дружелюбное: При встрече ПИ с кем-то важным ему отмечается истощение, чтобы при броске добавить к репутации ПИ+1
-Отрицательная метка


Набор печатей Маркисата
Ценность: 3 Нагрузка: 0 Прочность: ☐☐☐
Ценность: 0
-------------------------------------
+Фракционный: +1 к проверке "Подделки", если бродяга пытается подделать документацию маркисата


Навыки:
МОТИВЫ

• Принципы. При воплощении собственных моральных принципов с большими затратами для себя или союзников происходит развитие (Избежание большого насилия, когда это кажется невозможным.).
• Справедливость. Если ПИ добился справедливости для того, кто пострадал от могущественного или богатого персонажа, происходит развитие.

ХАРАКТЕР

• Миротворец. Шкала истощения очищается, если ПИ разрешает опасный конфликт без насилия.

СВЯЗИ
-

─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☒ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☒ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☒ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

• Начитанный. +1 к Хитрость
• Оратор. Если ваш ПИ произносит речь перед заинтересованными обитателями поляны,
расскажите, на что хотите их подбить, и совершите бросок с характеристикой Шарм.
При успехе эти обитатели поступят в соответствии с посылом вашего ПИ, но будут действовать такими методами, какими посчитают нужным. При 10+ выберите 2 варианта
из следующих, при 7-9 выберите один:
- они не зайдут в своих действиях слишком далеко;
- они не отступят при первых признаках сопротивления;
- они не потребуют, чтобы вы возглавили их.
При провале обитатели исказят слова вашего ПИ непредсказуемым образом.
• Усмиряющие удары. Если ваш ПИ собирается быстрым и несмертельным способом усмирить врага,
то можете совершить бросок на вступление в рукопашный бой с характеристикой Хитрость вместо Мощи. Но тогда нельзя будет нанести серьёзный вред.
Развитие:
• Держать лапу на пульсе. Если ПИ собирает информацию о текущих событиях на поляне, он делает бросок на Хитрость. При результате 10+ появляется возможность задать 3 вопроса, при результате 7-9 задаётся 2 из списка следующих:
-Кто управляет этой поляной?
-Кто является местным диссидентом?
-Чего боятся обитатели?
-На что надеятся обитатели?
-Какие здесь возможности для бродяг?
При провале вопросы насторожат кого-то опасного.

Внешность:
Пол: Женский
Облик: Яркий
Памятный предмет: Серебряная фибула с ликом птичьего мудреца

Птица в расшитом пёстром наряде под плащом из грубой ткани от непогоды. Плащ держится на плечах на фибуле на верху груди.

Характер:
Поведение: дипломатичное

Неконфликтная, культурная, принципиальная, воспитанная с подвязанным языком и чутьём на собеседников. Верит в то, что череду бед и несчастий в Лесу возможно прервать силой слова, но никак не оружия.

История:
Где ваш дом?
Железная Жила

Почему вы стали бродягой?
Хочу помочь нуждающимся.

Кого вы оставили
Ученика. Хугина Фалька. Знатного юношу птицу из Железной Жилы. Хельга оставила его, поскольку видела непомерную жестокость и амбиции в нём, которые привели бы к бедам для простого народа.

Какой фракции вы помогли?
Крылатые Династии (+2)

Какой фракции вы навредили
Лесной Союз (-1)

Полная история

Мокси

Автор: Rinzler

Мокси
Раса: Мышь, Класс: Поджигатель

Мощь: 0
Сноровка: +1
Удача: +2
Хитрость: -1
Шарм: +1


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)

Травма: ☒☐☐☐
Истощение: ☒☐☐☐
Затраты: ☐☐☐☐


Нагрузка, текущая: 1
Нагрузка, полная: 4
Нагрузка, максимальная: 8
Ценности: 0


ПРЕДМЕТЫ

• Связка жутких гранат
Прочность: ☐☐☐☐
Ценность: 8 | Нагрузка: 1 | Дистанция: ближняя, дальняя
Метки оружейных навыков: быстрый выстрел, сбивание с толку
+ Метательное: игрок отмечает износ, чтобы его ПИ мог метнуть в уязвимого врага (ход стрельба) на дальней дистанции (кинжалы, гранаты).
+ Зажигательное: эффективно поджигают цель.
+ Мощное: игрок отмечает 2 износа при разрушении чего-либо этим оружием, чтобы поменять провал на результат 7–9 или результат 7–9 на 10+ (взрывчатка, тяжёлое оружие).
– Зловещее: каждый увидевший это оружие, будет считать его обладателя угрозой и хотя бы внимательнее за ним следить. За каждый нанесённый этим оружием вред игрок, управляющий персонажем, отмечает 1 дурную славу у фракции, чей представитель увидел это нанесение вреда (жестокое оружие).


• Маска борьбы с тиранией
Прочность: ☐☐
Ценность: 2 | Нагрузка: 0




Навыки:
МОТИВЫ
Бесчестье
При снижении репутации ПИ у какой-либо фракции происходит развитие.

Хаос
При свержении тирана, злоупотребляющего влиянием ПИ, или при свержении жестокой власти происходит развитие.


ХАРАКТЕР
• Диверсант
Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ для решения проблемы злоупотребляет опасными или разрушительными методами.


СВЯЗИ


ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☒ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☒ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место


ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☒ Быстрый выстрел

☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел


ХОДЫ

• Лик опасности
У вашего ПИ есть маска или одежда, которую он носит, когда берётся за самые разрушительные дела, это скорее визитная карточка и демонстрация его «настоящего я», чем маскировка. Считайте это снаряжением с 2 ячейками износа. Пока ваш ПИ носит Лик, любая полученная им дурная слава удваивается, любой получаемый престиж уменьшается вдвое. Вы также прибавляете к результату броска +1, если ваш ПИ доверяется судьбе или совершает ход поджигателя. Если у него отнимут Лик, отметьте истощение. Если его Лик уничтожен, отметьте 4 истощения. Если Лик уничтожен, со временем ваш ПИ может сделать новый.

• Создано для разрушения
Если ваш ПИ использует доступные материалы, чтобы собрать опасное устройство, совершите бросок с характеристикой Сноровка. При успехе он собирает что-то, что один раз сработает, как ему хочется. При 10+ выберите один вариант из следующих, при 7–9 выберите 2. Устройство:
• опаснее, чем вы хотели;
• более или менее удобное, чем вы хотели;
• более капризное и хрупкое, чем вы хотели.
При провале ПИ потребуется какой-то важный компонент, чтобы закончить сборку (ВИ скажет, какой).

• Удача важнее умения
Если ваш ПИ совершает любой оружейный ход, отметьте истощение, чтобы совершить бросок с характеристикой Удача вместо характеристики хода.

• Взрывная натура
Если ваш ПИ разрушает что-то опасными средствами (взрывчаткой, неконтролируемым пламенем и т. д.), совершите бросок с характеристикой Удача вместо Мощи.






Внешность:
Пол: женский
Облик: подозрительный
Памятный предмет: маска на всё лицо, огниво

Мелкая неприметная мышь в самодельном плаще, под которым скрыт набор из всяческих ремешков и самодельных подсумков. Носит ожерелье символического характера, сделанное вручную из какого-то хлама. Единственное, что по-настоящему бросается в глаза – это жутковатая маска, полностью скрывающая лицо владельца.

Мышь собственной персоной:


Маска борьбы с тиранией:



Характер:
Поведение: наивное
Бесхитростная и наивная идеалистка – с взрывным энтузиазмом сражается за всё хорошее против всего плохого. Именно про таких, порой, говорят: "благими намерениями вымощена дорога в ад". Борьба с тиранией ради идеалов свободы для неё перестала быть осознанным выбором, со временем превратившись в уникальный образ мышления и стиль жизни. Что при этом такое настоящая свобода? Лучше не спрашивайте, ведь суть этого понятия даже для неё стала столь же неуловима как хвост ласточки.


История:
Где ваш дом?
Поляна Сосновый рог

Почему вы стали бродягой?
Ищу возмездия за свои страдания

Кого вы оставили?
Учителя

Какой фракции вы помогли?
Лесной Союз (+2)

Какой фракции вы навредили?
Маркисат (-1)

Полная история:

Дакси Дакс

Автор: Dmnr

Дакси Дакс
Раса: Птица (селезень), Класс: Судья

Мощь: +3
Сноровка: +1
Удача: -1
Хитрость: 0
Шарм: +1


Нейтральный

Инвентарь:
ШКАЛЫ ВРЕДА
(☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)

Травма: ☐☐☐☐+☐
Истощение: ☒☒☐☐
Затраты: ☒☐☐☐

Нагрузка, текущая: 6
Нагрузка, полная: [4+Мощь] = 7
Нагрузка, максимальная: [Полная*2] = 14
Ценности: 8

Предметы:

Толстый щит
Ценность - 3, нагрузка - 2, износ - ☒☐☐
--------------------------------------------------------
+толстый (износ за отражение удара всегда 1)
-тяжелый (+1 нагрузка)


Пластинчатый доспех
Ценность - 3, нагрузка - 2, износ - ☐☐☐☐
--------------------------------------------------------
+стрелонепробиваемое (первый выстрел не приносит травму)
-неудобное (1 истощение, пока не снято)
-тяжелый (+1 нагрузка)


Большой топор "Когтеточка"
Ценность - 4, нагрузка - 2, износ - ☒☐
Оружейные метки: нападение на группу, пробитие
-------------------------------------------------------
+большое (наносит +1 вред за истощение ПИ)
+лисья сталь (первый износ не отмечается)
+острый (+1 вред за +1 износ)
-громоздкое (нельзя спрятать, а ход доверится судьбе или применить плутовской прием тратит истощение)
-тяжелый (+1 нагрузка)
-ненавистное (-2 к репутации у Маркизата).


Фляга крепкого пойла
Ценность - 5, нагрузка - 1, износ - ☐☐☐☐
--------------------------------------------------------
+бодрящее (отметьте 3 ячейки износа предмету, чтобы до трёх ПИ восстановили истощение во время отдыха, +1 ячейку за доп. ПИ)
+восполняемое (когда все ячейки потрачены, предмет не уничтожается, а считается пустым, потратив 1 ценность на поляне, где есть пивовары, вы можете вернуть предмету 1 износ)



Навыки:
МОТИВЫ

Защита
Выберите, кого опекает ваш ПИ – Рин. Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.

Справедливость
Если ваш ПИ добился справедливости для пострадавшего от могущественного или богатого персонажа, происходит развитие.

ХАРАКТЕР

Защитник
Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ подвергает себя опасности, защищая кого-то от несправедливости или страшной угрозы.

СВЯЗИ
Защитник
Как-то в бою я уберёг Рина от смер-
тельного удара и сделаю это снова, если
надо. Если выбранный ПИ находится в пределах досягаемости, игрок, управляющий им, отмечает истощение, чтобы его ПИ принял на себя предназначенный для другого ПИ
удар. Сделав это до конца сцены, игрок добавляет +1 к результатам бросков оружейных ходов.

Партнер
Рин и я вместе помогли фракции захватить поляну и разделили за это ответственность.
Выбрав эту связь, один игрок и другой, с ПИ ко-
торого связан ПИ первого игрока, должны от-
метить 2 ячейки престижа у фракции, кото-
рой помог первый ПИ, и 2 ячейки дурной славы
у фракции, которой он навредил. Если обоих ПИ заметят вместе и они должны будут при этом получить престиж или дурную славу у этих фракций, то полученные числа удвоятся.
---------------------------------------------
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☒ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☐ Подкрадывание
☐ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☒ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

-----------------------------------------------
ХОДЫ

Здоровяк
К характеристике Мощь добавляется +1 (до макс. +3)

Стойкий
Получите 1 дополнительную ячейку травмы. По прошествии времени или после путешествия на новую поляну вашего ПИ вы можете автоматически очистить 2 ячейки травмы

Страж
Если ваш ПИ защищает кого-­то или что­-то от непосредственной угрозы, исходящей от ПВ или окружения, совершите бросок с характеристикой Мощь. При успехе то, что было под защитой вашего ПИ, остаётся целым, и вы выбираете один вариант из следующих. При 7–9 вы понесёте затраты – либо ваш ПИ будет уязвим перед опасностью, либо ситуация станет напряжённее. Варианты выбора:
–ваш ПИ привлекает внимание источника угрозы, и он теперь нацелен на него;
– источник угрозы становится уязвимым: ваш ПИ получает временный +1 при ответном ударе;
– ваш ПИ отбрасывает источник угрозы, он и тот, кого он защищает, могут бежать или перемещаться.
При провале ваш ПИ принимает на себя весь удар, предназначенный тому, кого он защищал, и оказывается там, где было нужно источнику угрозы

Угрожающий вид
Если ваш ПИ убеждает ПВ открытыми угрозами или с оружием в лапах, то
совершите бросок с характеристикой Мощь вместо Шарма.

Фуражир
Если ваш ПИ путешествует через лес или заходит в него, то до совершения
ходов путешествия можете очистить на выбор:
– до 3 ячеек затрат;
– до 2 ячеек истощения;
– до 2 ячеек травмы.


Внешность:
Пол: мужской
Облик: грозный
Памятный предмет: старые скрипучие доспехи



Грозный, покрытый шрамами селезень с хриплым эксперссивным голосом Дональд Дака

Характер:
Поведение: бесцеремонное

Дакси плохо обучен манерам и избегает витиеватых фраз, верен тем, кого считает друзьями и беспощаден к тем, кого он относит к врагам. В бой бросается первым, отступает последним, всегда старается прикрыть остальных бродяг своего отряда.

История:
Где ваш дом?
Плотина Черной Лапы

Почему вы стали бродягой?
Хочу бороться с несправедливостью

Кого вы оставили
Семья. Родители – Дакси Большеклюв, мать – Утти Серохвост

Какой фракции вы помогли?
Лесной союз (+2)

Какой фракции вы навредили
Маркизат (-1)

Полная история
Дакси Дакс родился в стае уток, что гнездовалась возле плотины Черной Лапы – в самом сердце Речного Братства. Взросление юного селезня прошло в Великой усобице, когда его семья продавала наемничьи услуги тем гнездам, которые больше заплатят. с одной стороны, участие в бесконечных битвах закалили характер Дакси, сделали его циничным и бесцеремонным. С другой именно там селезень познал истинную ценность боевого братства, верности и чести тех, кто не платит за мечи золотом, чтобы достичь своих корыстных целей, а сражается за свою свободу и независимость. В годы затишья, когда жизнь в Лесу немного устаканилось и Дакси смог венуться к мирной жизни, у него появилось время обдумать свою жизнь и понять, что в отличие от его соплеменников ему недостаточно только мотива заработка и золота. Через какое-то время селезень услышал о Лесном Союзе и увлёкся их идеями. В итоге он оставил Братство и предложил им свой меч. Однако вскоре он понял, что за фасадом лозунгов о борьбе за свободу и независимость скрывается все та же политическая борьба за власть. Именно тогда Дакси и решил, что больше пользы принесёт, отстаивая своё понимание справедливости, а не чужое, и помогая тем, кто попал в беду, а не старается подчинить своей воле кого-то другого.

Шевалье Реми Де Муррсель

Автор: Fenlin

Шевалье Реми Де Муррсель
Раса: Кот, Класс: Ронин (Дезертир)

Мощь: +2
Сноровка: 0
Удача: -1
Хитрость: +1
Шарм: +1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☐☐☐☐

Истощение: ☐☐☐☐

Затраты: ☐☐☐☐

Нагрузка, текущая: 2
Нагрузка, полная: [6]
Нагрузка, максимальная: [12]
Ценности: 3

Предметы:

Сабля Шевалье.
Прочность:☐☐
(☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа)
Ценность: 5 (С учетом Роскошный - 8) Нагрузка: 1
Дистанция: Ближняя
Метки оружейных навыков: Жестокий удар, Обезоруживание
--------------------------------------
+Положительная метка:
Лисья Сталь - первый износ, который получает во время игровой сессии этот предмет, не отмечается
Роскошное - после создания ценность предмета повышается на +3
-Отрицательная метка
Ненавистное - пока ПИ держит этот предмет на виду, он получает −2 к ре­путации у фракции, которая ненавидит этот предмет. Если его видят враги из этой фракции, то благодаря закипевшему гневу они очищают мораль (Крылатые Династии)


Модный Дублет
Прочность:☐☐☐
(☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа)
Ценность: 5 (С учетом Роскошный - 8) Нагрузка: 1
Доспех
--------------------------------------
+Положительная метка:
Дружелюбный - при встрече ПИ с кем-то важным можешь отметить исто­щение, чтобы при броске прибавить к репутации ПИ +1
Роскошный - после создания ценность предмета повышается на +3


Навыки:
МОТИВЫ
• Месть
Назовите врага своего ПИ. Если наносится существенный вред этому врагу или его интересам, происходит развитие.

Враг: Равиль Кортенар, один из главнокомандующих армии Маркисата.
Реми мечтает отомстить ему за то, что убил его друга и хозяина, Жан Леша Де Жоффруа.

• Принципы
При воплощении собственных моральных принципов с большими затратами для себя или союзников происходит развитие.

Главный принцип по которому живет Реми: Noblesse Oblige, положение обязывает. Все, у кого есть власть и сила, обязаны защищать и поддерживать тех кто слабее. Неважно, будь ты зажиточный купец, сильный воин, захудалый царек Крылатых Династий или сама маркиса Де Коте - с привилегиями приходит ответственность перед ниже стоящими.

ХАРАКТЕР

• Выживший
Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ пытается сбежать из опасной или шокирующей ситуации или помогает сделать это союзникам.

СВЯЗИ

• Наблюдатель
Ванда напоминает моего старого господина. Их схожесть меня притягивает, хоть я и внимательно слежу за этим персонажем. Что мне напоминает старого господина? Как этот персонаж реагирует на мои пристальные взгляды?

Она импульсивна, показушница и в целом личность что всегда ищет проблемы на свою пятую точку... совсем как Жан.

• Партнёр
Дакси Дакс и я работали вместе над моим первым серьёзным заданием в Лесу, свергнув опасного авторитета фракции. Кого мы свергли? Почему?
Спустя некоторое время после своего побега, Реми связался с Дакси. Несмотря на несхожесть характеров и методов действий, а возможно именно поэтому, они хорошо сработались вместе, по мнению Реми.


─────────────────────

ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☐ Карманная кража
☐ Ловкость рук
☐ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☐ Подкрадывание
☒ Слабое место

ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ

[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]

☐ Быстрый выстрел
☒ Жестокий удар
■ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☐ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел

─────────────────────

ХОДЫ

• Правила войны


• Всегда при оружии


• Хорошее воспитание


Внешность:
Пол: Мужской
Облик: Броский
Отличие: Серебряный Кулон с портретом девушки

Расфуфыренный прощелыга.


Портрет из кулона:


Характер:
Поведение: Вежливое

Галантный, снисходительный и учтивый - это поведение никак не вяжется с типичным образом Бродяги, скорее какого-нибудь придворного. Пока они себя не показали с какой-либо стороны, с благородными (по статусу, в глаза Реми) - благосклонно, а с более низкими - снисходительно. С друзьями верен и щедр, но обид и врагов не прощает.

Вместе с этим, обожает комфорт и роскошную жизнь, чуть ли не до мотовства: готов потратить весь свой заработок на новый модный наряд, даже если после этого придется жить впроголодь. Нет, он не белоручка, может сравнительно спокойно отнестись к невзгодам, но предпочитает есть жаркое и пить вино, чем жевать лепешки и солонину.

Живет по принципу «Положение Обязывает» и ожидает, что другие власть держащие будут вести себя так же. Тот факт, что Реми собственно, дезертир, изгой и преступник в глазах Маркисата, его абсолютно не колышет.

История:
Где ваш дом?
Le Monde De Chat

Почему вы стали бродягой?
Меня преследуют старые враги

Что случилось с вашим господином?
Несправедливая Казнь

Какой фракции вы помогли?
Обитатели (+2)

Какой фракции вы навредили?
Маркисат (-1)

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.