|
 |
ВАЖНОЕ О МОДУЛЕИЗМЕНЕНИЯ В ПЕРЕВОДЕ ТЕРМИНОВ ㋬ Family / Семья ⇶ Дом (потому что семья — это семья, она даёт вашему персонажу родовое имя и элементы предыстории; к тому же "клан" это и так семья, и у меня постоянно путаются эти термины, если их оставить RAW) ㋬ Desire / Желание ⇶ Устремление (потому что ninjō (人情) — это сложный термин из конфуцианства, которое легло в основу Небесного Порядка в этой игре, и это куда сложнее, чем просто "я хочу". Это устремление души, это то, ради чего человек может поступиться своими принципами, и это тот "дьявол на плече", который постоянно нашёптывает самураю причины нарушить giri (義理) — Долг, о важности которого постоянно нашёптывает самураю "ангел на плече") ㋬ Passion / Увлечение ⇶ Страсть (потому что это всё-таки не просто "увлечение" или хобби, это что-то, к чему ваш персонаж неровно дышит и что заставляет его/её сердце сильнее биться) ㋬ Adversity / Слабость ⇶ Осложнение ("слабость" создаёт ложное впечатление, что проблема внутренняя. Adversity — это осложнение, препятствие на пути, которое не во власти персонажа, потому что оно внешнее) ㋬ Anxiety / Тревога ⇶ Тревожность (потому что "тревога" это не всегда уместный термин для anxiety. Это — фактор, который вызывает стресс и смятение, чувство страха или тревожности у персонажа) О СЕМЬЯХ — ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!Разработчики изначально протупили с терминологией, которая привносит огромное кол-во путаницы. Имхо, иерархия рокуганского общества должна выглядеть так: Дом = объединение из нескольких кланов, которых связывают или родственные отношения, или деловые, или исторически так сложилось, или идейно они двигаются в одном направлении.
Клан = объединение из нескольких семей, которых связывают близкие или дальние родственные отношения.
Семья = род, восходящий к единому предку. Родственники, которые близко или далеко, но всё же связаны единой кровью.А фактически ситуация ныне выглядит как: Клан (Clan) ⇨ Семья (Family) ⇨ Род (Ancestry)Но на переправе коней не меняют, если всё сделать так, как мне кажется, было бы идеально, все будут путаться, что где настоящий клан, а где «игромеханический» и т. п. !!! Просто обратите особое внимание, что на вопросах 17–19 при создании персонажа вы фактически создаёте свою семью, НАСТОЯЩУЮ семью — придумываете предка, от которого она ведёт род, прописываете детали и т. п. И это не обязательно должна быть семья, которая Семья (Family) — именно поэтому я и заменил «Family» - Семья на «ДОМ». И потому вы не обязательно должны быть одной фамилии с вашим Домом; обратите внимание на образец карточки персонажа — Симбуро Рентаро, где он, хоть и принадлежит к Дому Кайто (Kaito Family), тем не менее имеет и свою собственную семью, берущую начало от славного героя Симбуро. ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА ㉨ Одна ✽ (возможность) отменяет одно ៨ (смятение). В случае, если вам выпадает ✽៨ ("2" на кубике Кольца), вы можете или выбрать возможность, но и получить смятение, или же просто проигнорировать этот результат (потому что возможность отменит смятение).
㉨ Стойка Земли (Earth Stance) меняется на: "Enemy needs one more ✽ (opportunity) to make critical strike or give you condition" / "Врагу нужна еще одна ✽ (возможность), чтобы нанести критический удар или наложить на вас состояние". ФОРУМНЫЕ ПРАВИЛА: ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!☯ МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ Это правило номер один и самое главное правило. Горький опыт других модулей научил меня одному: демократия хороша в управлении страной, но не в управлении повествованием, и дискуссии со всезнайками портят удовольствие от игры и этим самым всезнайкам, и другим игрокам, и мастеру. Если вы несогласны с решением моим или видите, что я что-то неправильно делаю – напишите мне в ЛС тут или приватное сообщение в Дискорде, или же инициируйте цивилизованный, взаимовежливый диалог на Дискорд-сервере модуля, без пассивной агрессии, нападок или коммуникаций в стиле "ты – дебил?!" или "это что за бред?!". Не устраивайте, пожалуйста, цирк или публичное линчевание неумёхи-мастера и возвеличивание вас-умняжек. Давайте жить дружно и уважать друг друга. ☯ ВСЕ ЗАЯВКИ НА ДЕЙСТВИЯ НУЖНО КРАТКО ДУБЛИРОВАТЬ В КОММЕНТАРИИ ПОД ПОСТОМ Нарратив – нарративом, но нет заявки в комментарии – нет ризолва. У мастера несколько игр, и ризолвы он будет писать не обязательно сразу по прочтению вашего поста, и не факт, что его не отвлекут несколько раз в процессе, поэтому упомнить все заявки на действия, которые вы написали нарративно в тексте поста, он просто физически не сможет. Поэтому ризолв и мастерпост будет выдаваться по факту наличия в комментарии под постом игрока краткого, но ёмкого (по существу) описания заявки на действия с указанием всех используемых игромеханических элементов и т.п. Обратите внимание : даже если вы что-то объяснили, упомянули или заявили на Дискорд-сервере модуля, но не продублировали это кратко в виде заявки в вашем посте – я это буду игнорировать. Я не могу помнить все разговоры во всех своих Дискорд-чатах. ВАЖНО : учитывая специфичность костей в игре, все броски в Дискорде обязательно дублировать в комментарии к вашему посту, а если вы их делаете тут, в комнате "Павильон Судеб" — в комментарии к своему посту приводите не цифры, а расшифровку вашего броска. ☯ МАСТЕР - САМ ЗВЕЗДА, ЕМУ ЗВЕЗДЫ НЕ НУЖНЫ Звёзды ставим другим игрокам, но не мастеру. У мастера несколько игр, но всех их он любит, про всех них он помнит и – благодаря Джабберу – сразу же получает уведомление о каждом новом посте в его модулях. Поэтому не ставьте, пожалуйста, мне звёзды, да и другим игрокам ставьте только тогда, когда хотите привлечь их внимание и попросить максимально быстро отреагировать на ваши действия и на ваш пост (как я написал в предыдущем пункте, т.е. в ту редкую ситуацию, когда вашему персонажу кровь из носу нужна реакция игрового мира или мастерской неписи, ведь без них другие игроки не смогут постить без нарушения логики и когерентности повествования). У меня ОКР и звёзды триггерят мою тревогу; пожалуйста, пожалейте меня :( Заранее спасибо! ☯ ДАЙТЕ АБИЗЯНЕ МАСТЕРУ ГРАНАТУ ДОСТУП Пожалуйста, поставьте все возможные галочки на то, чтобы позволить мне редактировать ваши посты и карточки. Клятвенно обещаю не злоупотреблять этим и буду использовать исключительно для оптимизации вычитки вашей карточки, добавления полученных денег и снаряжения в инвентарь и исправления мелких моментов (имена-названия) в ваших постах, и всегда буду предоставлять вам детальный отчет о проведенных изменениях. Мой опыт по другим модулям показывает, что так экономится тонна времени — и моего, и вашего. ☯ СКОЛЬКО ПОСТОВ РАВНЯЕТСЯ "ЧАСУ ИГРЫ"? Поскольку мы с вами не встречаемся IRL за столом, то: 1 час игры (важно знать, чтобы определять кол-во получаемого опыта) будет приравниваться к 5-10-15 постам — ориентируемся на 10, но это не точно, поскольку я буду оценивать по содержанию, а не по размеру, хотя объёмные И содержательные посты гарантированно будут давать бонусный опыт. Под "содержательными постами" я имею в виду посты, в которых вы будете описывать или какие-то новые и двигающие сюжет и продвигающие нарратив вперёд действия, или то, что происходит внутри персонажа, у него в голове и на сердце. К сожалению, есть игроки, которые любят в своих постах просто повторять и переиначивать события, которые уже произошли в МП или постах игроков, думая, что таким образом они пишут большие и литературные посты; у меня для них есть печальная новость — нет, не пишут ;)) Конечно, есть исключения, но в основном рефлексия должна быть самобытным текстом, а не просто краткими фразами на копипасту того, что уже случилось или кто-то сказал / сделал. ГЕНЕРЁЖКА ПЕРСОНАЖА ㋯ Вы все начинаете в качестве 綠柱石判官 ( кю̄дзитай-хōган) — "изумрудных магистратов", самураев на службе у самого Императора, чья основная задача — гарантировать исполнение имперских законов в Рокугане, расследовать преступления против Империи и её законов, отыскивать нарушителей оных и передавать преступников в судебные учреждения государства или, если подобное не представится возможным, вершить суд во имя Императора самим. Вы подчиняетесь Изумрудному Дайсё̄ (Верховному Магистрату / Чемпиону / Защитнику (Законов)) и вас только вовзвели в статус хōгана (магистрата) благодаря тому, что вы были одним из победителей от своего клана в Топазорвом Турнире. ㋯ Чтобы отразить то, что вы уже победили в Турнире, вы стартуете с 5 очками опыта, которые можете распределить так, как вам угодно (согласно правил на стр. 97 книги правил). Честь и Слава у вас стартовые. ㋯ Вы можете происходить из любого клана и дома, включая те, которые прописаны в дополнениях (см. ниже). ㋯ Ранг 1 ( rank 1), никаких титулов ( title). ㋯ Допустимые источники для преимуществ и недостатков ( advantages и disadvantages) вашего персонажа, новых техник ( techniques), малых кланов ( minor clans), новых домов ( families) и новых школ ( schools) — книга правил ( Core Rulebook), книга сеттинга ( Emerald Empire) и все официальные дополнения ( выложены в Дискорде). ㋯ Быть выпускником школы НЕ своего Клана — как и прописано в книге правил — можно, но вам нужно обосновать это в предыстории. Прошу предварительно такие twists согласовать со мной, поскольку подобное случается не так часто, во всяком случае — в моём мастерском видении. Не уникально, но слишком редко, но и не регулярно, понимаете? Наставники Школы и представители Дома и Клана, к которой она относится, должны иметь веские основания принять вашего персонажа в свои ряды, ведь формально вы — урожденец иного Дома, иного Клана. ㋯ Используем шаблон (см. ниже, в комментарии к этому посту); пример заполненной карточки персонажа — см. Симбуро Рентарō в "Персонажи мастера". ㋯ Обратите внимание, что на старте ваш персонаж должен иметь 1 Особенность (Distinction), 1 Страсть (Passion), 1 Осложнение (Adversity) и 1 Тревожность (Axiety), а также +1 что-то по вашему выбору (Distinction, Passion, Adversity или Anxiety), которое должно быть связано с тем, что вы прописали в ваших ОТНОШЕНИЯХ (Relationships), т. е. это не произвольная сильная или слабая сторона вашего персонажа, но та, что напрямую связана с кем-то из ваших ОТНОШЕНИЙ. Если вы возьмёте Distinction или Passion, уну, собственно, это уже хорошо и плюшка онигири. Если вы возьмёте себе Adversity или Anxiety, то у вас будет +1 к любому Навыку по вашему выбору, а также слабая сторона, что не всегда так уж плохо, как многие думают; недостатки помогают скорее восстанавливать очки Пустоты, которые в противном случае ооооочень медленно и/или сложно восстанавливаются.
|