|
|
 |
ТалассаГород раскинулся на на склонах холма у кромки берега. Дома здесь строят из глины, бамбука и пальмовых листьев, а крыши кроют тростником, чтобы укрыться от ливней. Улицы, петляющие между холмами и зарослями, ведут к шумной гавани, где выдолбленные из стволов рыбачьи лодки ежедневно уходят в открытые воды. Рыболовство кормит Талассу: сети приносят обильный улов, на отмелях собирают моллюсков, а дети ныряют за раковинами, ценимыми как талассийцами, так и редкими приезжими купцами. Второе сердце города — фруктовые сады, окружающие город, где зреют бананы, грейпфруты и другие плоды. Близ берега живут самые зажиточные горожане, могущие себе позволить дома из камня. Там же находится святилище духов, скромное здание в двух домах от берега, едва выделяющееся среди прочих построек благодаря башенке, на которой жрец разговаривает с духами неба и моря. Храм украшен цветами, ракушками и дымящимися чашами с ароматными травами. Духам приносят дары — первую рыбу улова, спелые плоды, капли фруктового вина — чтобы умилостивить невидимых хранителей. Правит городом Совет Старейшин, выбираемый народом из числа самых заслуженных горожан пожизненно. Старейшины судят не по писанным законам, но по своему чувству справедливости и знанию обычаев. Со стороны острова город огорожен стеной из брёвен — мера предосторожности против племён дикарей-зверолюдов, населяющих остров. Их верования чужды талассийцам, а их странное чувство чести вызывает недоумение. Редко племена пускают на свою землю чужаков и ещё реже позволяют им вернуться живыми. Обычно, с ними удаётся договориться миром, и тогда начинается торговля — мёд, травы, охотничьи трофеи и рабы из враждебных им племён в обмен на инструменты. Но иногда, по не всегда понятным горожанам причинам, племена приходят с войной и жители Талассы укрываются за городскими воротами, с болью наблюдая как гибнут их сады, до тех пор, пока дикарям не надоест бессмысленно бросаться на стены. Торговля с внешним миром почти не развита. Чужеземные корабли редко бросают якорь в гавани — Таласса не может похвастать ни золотом, ни пряностями, ни искусными ремёслами. Лишь изредка купцы привозят бронзовые ножи и ткани в обмен на красивые раковины, жемчуг и диковинной добычи, как неразумной - особенно ценится ящер неметерий - так и экзотических рабов - аборигенов
|
1 |
|
|
 |
Племена
Племя Холодных Камней Коренастые кошколюды с грубой шерстью, сливающейся с серыми скалами предгорий, словно живые изваяния, обитающие в предгорьях. Избегают контактов. Лучше прочих племён владеют обработкой камня
Племя Небесного огня Рыжие кошколюды с чёрными угольными полосами раскраски и хвостами, кончики которых они ритуально опаляют в огне. Они верят, что огонь — их первопредок, а дым от костров уносит молитвы к небесам, откуда они пришли. Горожане опасаются их огненных обрядов.
Племя Падающего Листа Худощавые кошколюды с шерстью, раскрашенной зелёной глиной и соком лиан, сливающиеся с джунглями, как хамелеоны. Самые тихие и незаметные из всех кошколюдов. Охотятся из засад, как их животные предки.
Племя Вскрика-в-Ночи Чёрные, как смоль, кошколюды с серебристыми пятнами, мерцающими в темноте. Ведут ночной образ жизни. Для них табу - есть пищу, которой не касался свет Луны. Употребляют галлюциногенные грибы в религиозных целях
Племя Красной Звезды Мускулистые кошколюды тигрового окраса. Гордое и воинственное племя, причиняющее больше всего проблем Талассе. Люди знают, что в плен им лучше не попадаться — племя известно своими "играми" с жертвой
|
2 |
|
|
 |
Из диких животных, обитающих в окрестностях Талласы, особое внимание представляют гигантские мирмеки, отдалённо напоминающих своим видом и образом жизни обычных муравьёв, но достигающих двух с половиной метров в длину. Их тела, покрытые хитином, сливаются с тенями подлеска, а мандибулы, способные перекусить ствол молодого бамбука, наводят ужас даже на опытных охотников.
Колонии мирмеков разделены на касты: выносливые рабочие, способные без напряжения унести взрослого человека; могучие солдаты с бронированным телом, усиленными жвалами и кислотными железами; и проворные офицеры, координирующие мирмеков и сбивающие противников с толку своей магией
Даже грозный неметерий, крылатый ящер, прозванный царём джунглей, охота на которого признаётся кошколюдами за акт высшей доблести, избегает столкновений с отрядами солдат-мирмеков, предпочитая нападать из засады на одиночек или маленькие группы рабочих.
И лишь другие мирмеки или разумные могут остановить муравьиную экспансию. Муравейники растут и над и под землёй, расширяя свою территорию, пока не наткнутся на вражеский муравейник или не выйдут к стенам Талласы или стоянкам кошколюдов. И тогда сходятся в яростных схватках и гибнут в междоусобицах сотни мирмеков; огненные стрелы кошколюдов, засевших в безопасности на деревьях, или факела талласцев, чья фаланга медленно, но неотвратимо, пробивается к муравейнику, жгут это монументальное строение, обеспечивая передышку на месяцы или даже годы
|
3 |
|
|
 |
Q&A
1. Как выглядят летающие ящеры? Есть ли лапы, плюются ли они огнём (да, драконы первые приходят в голову). Они одного вида или отличаются?
Представьте себе четырёхметрового варана с кожистыми крыльями. Да, драконы правильно приходят на ум. Нет, огнём не плюются. Большой хищный - одного вида. По повадкам - территориальный хищник.
2. Знают ли жители чего [мирмеки] боятся и какие [у них] есть повадки. и интересно примерно какого толка у них магия
Более-менее да, опыт борьбы как-никак есть. Заведомо известно, что боятся огня. Рабочие малоопасны, но любят утаскивать на свою территорию отбившихся от строя людей. Солдаты в два раза больше рабочих, опасны, но неповоротливы. Офицеры - сложно отличимы на вид от рабочих, про них известно мало, но в их присутствии рядовые мирмеки начинают драться сильнее, а у противников случаются судороги и головная боль
3. Какие технологии доступны колонистам [относительно общего технологического уровня сеттинга]?
У них нет своей добычи металла, но обработку сырья или ремонт/модернизацию готовой продукции из бронзы они могут себе позволить. Схожая ситуация с ткачеством, однако недостаток растительного сырья (лён) удалось частично скомпенсировать животным (шерсть), соответственно перепрофилировавшись. Гончарное, плотницкое, столярное, кожевенное ремесло, виноделие — без потерь. Кораблестроение деградировало до лодок, каменнотесное дело, за отсутствием необходимости, утеряно. Новая технология — украшения из жемчуга и раковин
4. Какие связи у колонии с внешним миром кроме торговых? Упоминалось, что это колония - какое государственное присутствие метрополии?
Практически никаких. Уточню, раз возникло недопонимание - это не колония, отправленная государством для расширения, это попытка граждан, которым не хватало земли и места в родном полисе, основать новый на фронтире. К их сожалению - неудачная, потому что колония оказалась бесперспективной и со слишком агрессивным окружением для расширения
5. Религия колонистов?
Поклонение духам природы, в особенности моря и небесных светил
|
4 |
|
|
 |
Пара слов о географииНа приложенной карте вы можете видеть карту острова, на котором происходит действие. Западный участок острова, где обитает племя Небесного огня, отделено от основной части затапливаемой во время прилива низиной. Границы владений иных племён разделяются спускающимися с гор крупными реками, одна из которых питает Талласу пресной водой. На южной части острова, где обитают племена Вскрика-в-Ночи и Падающего листа, следует обратить внимание на сильную заболоченность джунглей.
|
5 |
|