Тьма острова | Описание игры

13.04.2025
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   По приглашениям
Мастер:   Товарищ [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   OrchidEnjoyer, Sopromath, Альтэ, Онсо
Постов мастера/всего:   3/3

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 OrchidEnjoyer 0/0 offline Пек Воин 0 n/a Заявка на рассмотрении

Мирная жизнь Талассы — небольшого полиса на забытом всеми острове, окружённого примитивными племенами — оказалась нарушена нападением загадочных монстров, в которых нет ничего человеческого: это мистические огни, сгустки энергии, ожившие камни и чудовища из ночных кошмаров. Племена, с которыми вы всегда торговали, стали вдруг избегать Талассу. Совет Старейшин решается отправить вас и ещё несколько добровольцев в джунгли, чтобы узнать откуда приходит угроза и что сталось с племенами

Генерируемся на 3 уровень, если хотите вместо pointbuy взять накидку - попросите меня набросать.
Теперь о грустном
Раса - только люди, альтернативные люди или табакси, подразумевая, что вы - из одного из племён.
Класс - поскольку магию в этом сеттинге люди ещё не развили до значимого уровня, а у вас не самое развитое поселение, то если вы хотите сделать фулл-кастера, то он, при формально равных уровнях будет считаться приличным волшебником (это не запрет, просто проговариваю)
А вот artificer, исключая архетип алхимика - запрещён

О том, как играть или дмчиковый минимум хорошего тона безбожно скопированный в других модулях

- Без злоупотреблений форматированием
- Без размещения в игровых постах прямых обращений к мастеру, собственных размышлений, иных сведений, не имеющих прямого отношения к действиям и реакциям протагониста.

Вы управляете только своим персонажем, другими персонажами управляют другие игроки, а всеми неписями управляет мастер. На то он и мастер. Не стоит описывать действия/реакции других персонажей, даже если это неписи или статисты.
Вы можете управлять неписем, если это в явном виде разрешил мастер. Например, вы взяли непися под ментальный контроль. Тогда, конечно, вы можете описывать ситуацию за него.
И помните, что даже если вы совершаете определённое действие, это не всегда будет гарантировать результат. В непредусмотренных системой случаях стоит проконсультироваться с мастером, или он сам может назначить бросок или даже запретить в исключительных случаях


И ещё два важных, но довольно размытых правила.
- Правило кирпича - Ничто не появляется из ниоткуда только потому, что оно требуется игроку здесь и сейчас. Пример: протагонист идет по коридору и находит дверь, запертую на навесной замок. Нарушение правила: "Я беру кирпич и сбиваю им замок". Правильный вариант: "Осматриваю коридор в поисках кирпича. Если нахожу, сбиваю им замок".
-Правило дурака - Не надо делать дурака из соигроков. Если по в предыдущем сообщении сказано что-​то, оно является правдой. Например, если в начале ветки персонаж А говорит, что не видит персонажа Б, значит, он его действительно не видит. Не стоит писать "Персонаж Б, стоявший все это время рядом, посмотрел на Персонажа А, как на идиота", вы всегда можете написать, что персонаж Б отошел в кусты или стоял за колонной. Следуя этому простому правилу вы сможете создать стройное описание событий, не противоречащее себе.
Дискуссию по границам применимости первого можно, например, прочесть по ссылке ссылка. Дискуссий по границам второго правила я не нашёл, но, очевидно, что если предыдущий человек нарушает правила выше, то считать это правдой не стоит


Шаблон для листа персонажа

Поле Навыки


Поле Инвентарь


На всякий случай поставьте галочки о моих правах на редактирование