Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше. | ходы игроков | Стивен и дальше.

<<...14151617181920212223
 
Грегори Малков fil211
18.06.2026 17:31
  =  
- Шармута миздаенет бат зона, кальба моцецет. Эта тварь не более живая, чем статуя Микеланджело.
661

Стивен Стоун Diell_Longhair
18.06.2026 21:19
  =  
- Целовать я эту красотку не буду, я видел, какие у них зубы, - с сомнением проговорил Стивен. - Осмотрюсь еще.

И вновь двинулся прочь от "Барона" и русалки - не слишком далеко, но ощутимо.
662

Грегори Малков fil211
18.06.2026 21:38
  =  
Грегори подождал пока Стивен сделает пару шагов.

- Ага, я тоже забываю, что мы все в одном пузыре. А целовать ее примерно так же продуктивно как целовать монетку на удачу. Она не мертвая и не неживая. Она просто неодушевленная. Так что спасти его нас просит видимо кто-то другой.
663

Джейсон пожал плечами. В их положении надо было просто перебирать все возможности одна за другой.

Он попытался просунуть копьё сквозь стенку пузыря и уколоть им сначала русалку.

Если результата не будет - делаем то же самое со стенкой пузыря Барона.
664

DungeonMaster Агата
19.06.2026 14:32
  =  
Ваш пузырь прогибается, но проткнуть его копьем невозможно да и вряд ли это было бы разумно :)
Куда идет Стивен?
665

Стивен Стоун Diell_Longhair
19.06.2026 16:36
  =  
Стивен оторвался от общего пузыря и сделал несколько шагов вдоль русалки, к хвосту и чуть дальше.
666

Грегори Малков fil211
19.06.2026 18:18
  =  
- Ну чего два у нас варианта. Искать кому тут помощь требуется или барона вытаскивать. Я за первый.
667

DungeonMaster Агата
20.06.2026 16:56
  =  
Стивен прошел вдоль тела русалки. Та метра четыре с лишком длиной, лежит на песке, левая рука указывает на барона, правая почти прижата к телу, видимых ран нет, плавник слегка подрагивает.

668

Стивен Стоун Diell_Longhair
20.06.2026 22:29
  =  
- Я понимаю, что ничего не понимаю, - пробормотал Стивен под нос, вглядываясь в темные воды. - И как же меня бесит эта долбаная темнота.

Судя по всему, магия в этом странном мире работает очень слабо. Но это не повод ей не пользоваться. Особенно, если... Хм.

Поколебавшись немного, Стив достал из кармана канцелярский нож, прижал кончик лезвия к левой ладони и, поморщившись от боли, надавил. Металл неглубоко, но кроваво разрезал кожу, линия, поворот, линия. Руна Кеназ - факел, указывающий путь во тьме, добрый свет очага, манящий путников. Кровь - катализатор. Мало начертать руну, надо ее окрасить.
Отредактировано 20.06.2026 в 22:32
669

Грегори Малков fil211
20.06.2026 23:33
  =  
Грегори с интересом наблюдал за действиями остальных, но сам пока ничего не делал. Ну по крайней мере видимо. А вот внутри он сосредоточился на одной мысли. "Кто ты? Как тебе помочь?"
670

DungeonMaster Агата
21.06.2026 22:31
  =  
При обработке сообщения возникла ошибка. Возможно, в нем неправильно используется тег [private].

length ('-213') must be a non-negative value. (Parameter 'length') Actual value was -213.
671

DungeonMaster Агата
22.06.2026 20:35
  =  
Ага.

ОК.

Стивен создал руну и она осветила немного пространства вокруг вас. Примерно круг радиусом метра два с половиной, таким образом, русалка ("русалка?") видна целиком, хвост ее немного подрагивает.

672

Грегори Малков fil211
22.06.2026 20:43
  =  
Грегори решительно потащил общий пузырь и принялся внимательно рассматривать первичные половые признаки русалки. Ну или русала, в зависимости от того, что он там увидел.
673

- Она девочка, это видно даже издалека.
674

Грегори Малков fil211
22.06.2026 23:35
  =  
- Джейсон, я очень рад, что с нами знаток анатомии русалок, ну или кто это. Но я все же хотел бы убедиться своими собственными глазами. Мне очень не нравится что здесь происходит.
675

Мари Райнель Frezimka
23.06.2026 18:31
  =  
Мари опять подошла к пузырю барона вплотную. Если он жив, если это он, а не манекен, должно быть понятно.
- Самди, ну что, тебя теплом своим отогреть что ли?
Она отчаянно замахала руками перед лицом застывшего человека в рузыре.

Внимательно оглядеть тело. Что у Мари там по внимательности? Заметить, что НЕ ТАК, что ТАК?

676

DungeonMaster Агата
23.06.2026 19:34
  =  
Она - девочка. Вторичные половые признаки что сверху, что снизу, никуда не скрываются. :)

Мари подходит к барону. Он стоит в позе статуи. Не движется.

677

Грегори Малков fil211
23.06.2026 19:48
  =  
Грегори озадаченно выдохнул и застыл почти так же прочно как барон с русалкой.

678

Стивен Стоун Diell_Longhair
23.06.2026 19:56
  =  
Ну, хоть что-то работает. Стивен поднял над головой руку, чтобы свет распространялся подальше, и пошел в сторону хвоста русалки и дальше, в темноту, разглядывая окрестности. Ладонь щипало болью, но Стив старался не обращать на это внимания.
679

DungeonMaster Агата
25.06.2026 19:29
  =  
Вы все слышите это в своих головах: голос Русалки.

"Если я освобожу старого пердуна, он меня добьет".
680

Грегори Малков fil211
25.06.2026 21:50
  =  
Ага, значит еще кто-то догадался поговорить с русалкой.

681

Ну, наконец-то, какая-то информация. Это она о Бароне так непочтительно?

- Русалка, давай разойдемся миром - мы поможем тебе и уговорим Барона тебя не обижать.
682

Мари Райнель Frezimka
26.06.2026 08:32
  =  
Было ясно, что шар барона не сдвинуть. Он застыл статуей и это не его желание. И достать его из этого заточения может тот, кто его туда поместил.

- Кому же ты так насолил, старый пер...

Мари осеклась. Откуда это у неё в голове? Она обернулась в сторону, где её товарищи изучали анатомию русалок. Неужели барон покушался на жизнь женщины-рыбы. Ему что, обычных не хватало?
Райнель присоединилась к остальным. Нужно было придумать, как реанимировать эту Ундину. Она подошла к ней вплотную и наклонившись попыталась поймать её взгляд.
"Расскажи, что случилось. Мы попытаемся тебе помочь. Мы с мирной стороны посланы, а то так и будешь здесь лежать, как протухшая селёдка, рачкам на потеху".

683

Грегори Малков fil211
26.06.2026 12:53
  =  
- Народ, у них тут была схватка не на шутку. Не знаю чего уж они схватились, но подозреваю, что вот так сделать из Гермеса муху в янтаре простая русалка не смогла бы. Так что давайте проявим уважение и постараемся найти решение, которое позволит освободить их обоих, при этом сделать так, чтобы они не начали атаковать друг друга снова, как только освободятся.
684

DungeonMaster Агата
26.06.2026 17:33
  =  
Русалка.
В головах у всех.

"Если бы я знала, как меня вытащить из этого дерьма, я бы сделала это сама".
685

Грегори Малков fil211
26.06.2026 17:46
  =  
- Если бы у бабки были яйца, то она была бы не бабкой, а дедкой.

"Тогда у нас нет другого выхода. Расскажи как освободить Гермеса, а мы уже узнаем у него как освободить тебя."
686

<<...14151617181920212223

Грегори Малков

Автор: fil211

Грегори Малков
Раса: Человек, Класс: Принц Заноза

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 8 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 10 [+0]
Стойкость: 6 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 5 [+0]
СОЗДАТЬ: 14 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 10 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 12 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 4 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 11 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Грегори среднего роста молодой человек с классической прической, гладко выбритым лицом и дорогой одежде. Миндалевидные глаза и форма носа не оставляют сомнения в национальности Грегори



Характер:
Грегори, аккуратен, собран, азартен и удачлив. Он может сделать доброе дело, но только в том случае если это не мешает бизнесу и не занимает много времени. Способен на многое ради большого выигрыша.

История:
Грегори Малков, в детском возрасте Гриша Малков, еврей, 28 лет, 178 см роста, 70 килограммов веса.

Грегори переехал в США в десятилетнем возрасте. Его родители были химиками и сразу же получили работу, так что достаток в семье был, к тому же нарастающий со временем, так как карьера отца шла в гору. Сам Грегори имел очень хорошие успехи в математике. А благодаря хорошему образованию стал весьма неплохим финансистом. Он имел статус младшего партнера одной из контор на Уолл-​стрит. Сейчас он летел в бизнес-​классе на встречу с двоюродным братом у которого был небольшой банк в Москве, для того чтобы обсудить перспективы совместного бизнеса. При всем том, что жизнь финансиста полна азарта Грегори его всегда не хватало. Плейбой, которому нужно получить недоступную женщину, но только на короткий период. Игрок, которому надо сразиться с лучшими, причем помимо общепринятого в США покера, Грегори отлично играл и в Бридж. Он отличный пловец и хотя владеет дайвингом старается плавать там, где можно далеко заплывать, глубоко нырять без акваланга или прыгать с приличной высоты без риска разбиться.

Грегори не женат, детей нет. Отец Айвон Малков глава исследовательской даборатории в Юнилевер, мать Мэри Малков специалист в отделе качества американского представительства Дюпон. С родителями Грегори практически не общается, поскольку области интересов не совпадают и живут они на разных концах страны. Самый близкий человек для Грегори это Ика, его личная помощница, которая знает о Грегори даже больше чем он сам о себе и решает все его бытовые и прочие мелкие проблемы, руководит его секретарями и ведает рабочим графиком. Грегори подозревает, что Ика влюблена в него, но сам к ней таких чувств не испытывает.

Согласился на сотрудничество с Ишидой, решил остаться в Доме Сна, отказался от жертвы, поставил на престол поляницу

Стивен Стоун

Автор: Diell_Longhair

Стивен Стоун
Раса: Человек, Класс: Исследователь

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 6 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Скорость реакции: 7 [+0]
СОЗДАТЬ: 7 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 7 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Непримечательный худощавый и невысокий молодой мужчина в очках. Одевается просто - джинсы, футболка или рубашка, кроссовки. Коротко стрижен, небрежно выбрит, темные волосы, светлая кожа.

Характер:
Стив - неконфликтный и вежливый человек, увлеченный своей работой. Замкнутый, но социализированный интроверт. Скептически относится к паранормальным явлениям, при этом увлекается исследованиями физиологии сна, в особенности - осознанных сновидений, а также скандинавской рунической традицией.

История:
Стив родился и вырос в маленьком городке в Орегоне. Был “ботаником” и “нердом” в школе, поступил в колледж, а после окончания вернулся в школу - только уже на другом конце страны и учителем. Еще в подростковом возрасте увлекся древнескандинавской мифологией, и пронес это увлечение через года. В настоящее время работает учителем истории в старшей школе Нового Орлеана, а в свободное время исследует явление осознанных сновидений и тренируется в этом навыке.

Торбранд Свенсон

Автор: Diell_Longhair

Торбранд Свенсон
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 6 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 4 [+0]
Скорость реакции: 7 [+0]
СОЗДАТЬ: 7 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 7 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 6 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 7 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:
Высокий и мускулистый мужчина с длинными патлами соломенного цвета. Одет обычно в мутного цвета штаны и кожаную безрукавку.

Характер:
Альтер-эго Стивена Стоуна. Несмотря на более брутальную внешность, похож на Стива, но немного более агрессивен и уверен в себе - или самоуверен, тут как посмотреть. Все взаимодействия во сне осуществляет через рунику.

История:
Нет описания.

Джейсон Райконнен

Автор: Томми Аткинс

Джейсон Райконнен
Раса: Человек, Класс: Отставной полицейский

Сила: 5 [+0]
Ловкость: 5 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 8 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 9 [+0]
СОЗДАТЬ: 15 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 1 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 10 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 8 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Спортивного вида белый американец - подтянутый, аккуратный и немного формальный в одежде. До синевы выбрит, воротничок рубашки сияет белизной, дорогой шёлковый галстук под цвет носков. Широкая улыбка, замечательные зубы...только взгляд не очень приятный - профессионально острый и ищущий.

Характер:
Для Джейсона закон, порядок и справедливость - не пустые слова. Он верит в миссию полицию в целом и NODP в частности. Глубоко знает внутреннюю кухню департамента и понимает, что та дюжина коллег, которых посадили за то время, что он на службе - не исключение, а скорее правило. Но помнит также о том, что за это же время вдвое больше офицеров погибло от рук преступников. Это наша работа и мы делаем её хорошо. Преступление должно быть раскрыто, и хорошо бы, это удалось сделать, не нарушив самому закон. Джейсон считает, что информация - мать интуиции. Львиную долю времени вкладывает в развитие своей личной агентуры и работу с ней. Агентура - это не только собственные стукачи, но также и хорошие знакомые в других отделах и у коллег из ФБР, Начальство знает, что он не делится информацией по своим агентам и до поры до времени это терпит. Что до манеры расследования - то Джейсон предпочитает разбираться во всём сам, справедливо полагая, что после привлечения парней с винтовками допрашивать останется только трупы. Армейское прошлое и любимый Глок-22 позволяют ему в большинстве случаев справляться самостоятельно - крепкий и очень уверенны в себе мужик.

История:
Нет описания.

Мари Райнель

Автор: Frezimka

Мари Райнель
Раса: Человек, Класс: а-ля Клико

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 9 [+0]
Скорость реакции: 1 [+0]
СОЗДАТЬ: 9 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 9 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Молодая сексапильная барменша. Говорит с легким, почти незаметным для большинства людей французским акцентом. Впрочем, Мари говорит по-​​английски. На заре своей смерти она владела баром где-​​то ... то ли во Сне, то ли в JFK, начитана, любит испанские красные вина, танцы.

Характер:
Быстра, умна, остроумна, сердечна и любезна - правда, ненадолго, остывает к человеку, если он не отвечает ей тем же, а если начинает хамить, то человек перестаёт существовать для неё. Уверенна в себе и своих силах, тактична и невероятно вежлива со всеми – даже с врагами. Любопытна, не болтлива, но любит задавать вопросы. В основном наводящие, чтобы человек раскрыл свою мысль больше, чем сам того хотел.
Пунктик: ей обязательно хочется помочь. Хоть кому-​​то. По крупному. Не мелочью какой-​​то и советом, а так, чтобы это было делом её жизни. Этакий Дон Кихот, бродящий по миру сна в поисках "униженных и оскорблённых".

История:
Пережив смертельную болезнь, человек осмысливает всю свою жизнь. А у Мари было время подумать. Даже не просто подумать, а раздумывать, опираясь на опыты и характеры разных личностей, которые проходили через её перекрёсток. Бар, где за стаканом бренди, человек расслабляется и хочет поговорить. И не редко решение принималось благодаря вот таким-​​то задушевным разговорам. Сидеть на одном уровне вечность - это не для неё. Ей приходилось общаться с людьми с более высоких уровней и все их рассказы оставались в копилке её мечтаний.
Наконец, переполнилась чаща впечатлений, ей стало тесно в её баре и появилась возможность обрести свободу и набраться опыта в иных местах, Мари ухватилась за эту идею. Побывать на других уровнях - это ли не мечта. А, может,сам барон удостоит чести? Мммм, мечты, мечты.. И несмотря на опасность потерять то могущество мага, которое у неё было, как стража, пытливый ум и любопытство, заставляли рваться её вперёд без страха и упрёка. А может и ещё что-​​то, то, что задевает её раз за разом и заставляет тоску разрывать сердце, глядя вслед удаляющемуся в Дом сна…
Покинув пределы своего бара она наслаждалась сном с Летающим принцем.
Всё хорошее когда-​нибудь кончается. Все герои проходят трудности и испытания. Мари была похищена вампирами для опытов и исследований крови, чтобы узнать, что такое Сноходцы. Освобождена детьми Барона, вновь вернувшись в семью.
Путешествие в чужие сны? Запросто. Чтобы навести там порядок или избавить от ненужности существования? Ну, пожалуйста, если нужно. Некоторые принципы и понятия уже сломаны и заменены на другие. Легко ли с этим справляться? посмотрим.
Рыцарь в юбке выходит на свободу. К вершинам или к новым кувыркам и эквилибрам? Жизнь покажет, или сон или дорога в Дом или из Дома...

Джо

Автор: Агата

Джо
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 1 [+0]
Обаяние: 7 [+0]
Скорость реакции: 8 [+0]
СОЗДАТЬ: 12 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 13 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 8 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.