|
|
 |
Осколок Новиополис Рельеф - Холмы Раса - альвионцы Население - 50, лояльное (10/10)
Здания: (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) - Центр власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия) - Ферма (картофель) (3) ( 60, 140/+20 ценностей) - Гарнизон т2 (0, 40) - Портал т1 (0, 10) - - Казармы тяжелой пехоты (3) (0, 140) - Казармы магов (3) (0, 140) - Академия некромантии (2) ( 30, 60) - Военный университет (1) ( 10, 10) - Экономический университет (1) (10, 10)
Гарнизон: 1) Витязь Анастас "Белый" (Альвионец - Некромант 5, Мистицизм 5, Регенерация 5, Полководец 2, Тактик 2, Эссенция душ 1) Мощь (5*1.5*2)(Уровень некроманта*раса*академия некромантии)*5(Герой)=75
2) Герой Эмилия (Альвионец - Разведчик 1) Показать содержимое
Мощь 1(Разведчик 1)*5(Герой)=5
3) 20 Тяжелой пехоты 3 (Альвионцы, Вечные стражи) Мощь 20(число)*3(уровень)=60
4) 20 Магов Некромантов 3 (Альвионцы, Тёмные пастыри) Мощь 20(число)*3(уровень)*1.5(раса)*2(Некромантия)=180
Общая мощь: 75+5+60+180=360*1.2(гарнизон)=432 Особые эффекты. Военное дело 1. Навыки: Тактик 2, Стратег 2, Разведчик 1.
Население: 200 - 60 (ферма т1) - 30 (некромантия т2) - 10 (военное дело т1) - 10 (добыча ресурсов т1) - 20 (ВС) - 20 (ТП) = 50 Ценности: 1000 - 140 (ферма т1) - 140 (казармы ВС) -140 (казармы ТП) - 60 (некромантия т2) - 10 (военное дело т1) - 10 (добыча ресурсов т1) - 40 (гарнизон т2) - 10 (портал т1) - 100 (герой) - 60 ( 20 ВС т3) - 60 ( 20 ТП т3) = 230
Прогноз на 2 ход: Население - 50*(1.1-0.02)(немногочисленные) = 59 Ценности 100 (центр) + (20*1.1)(ферма т3 +добыча ресурсов 1) = 122+230(остаток)= 352
|
1 |
|
|
 |
Анастас, как и его воины, стояли на "краю" осколка рядом с порталом. Что их ждало там - новые возможности, смерть или забвение?
|
2 |
|
|
 |
Просто маленький совет - Действие Разведка идёт После Вторжения. В информации видно. То есть Вторгаться в этот ход все равно будет непонятно куда. Потому наверно лучше разведать что то куда он планирует наступать потом? Да, ты прав в подсчетах. Ритуал лучше поподробнее - усиление как именно? Насколько долго? То есть ты пишешь чего хочешь а я отвечу что вышло.
|
3 |
|
|
 |
Также, хотя это и необязательно, обычно полезно может быть расписать хотя бы примерный план боя. Безусловно, в условиях абсолютного нуля информации это не особо нужно, но и лишним не будет?
|
4 |
|
|
|
 |
Осколок Новиополис Рельеф - Холмы Раса - альвионцы Население - 50, лояльное (10/10)
Здания: (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) - Центр власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия) - Ферма (картофель) (3) ( 60, 140/+20 ценностей) - Гарнизон т2 (0, 40) - Портал т1 (0, 10) - - Казармы тяжелой пехоты (3) (0, 140) - Казармы магов (3) (0, 140) - Академия некромантии (2) ( 30, 60) - Военный университет (1) ( 10, 10) - Экономический университет (1) (10, 10)
Гарнизон(Новиополис): -
Осколок???
Провинция 7 Назовите провинцию! Рельфеф - Горы Раса - Цверги Население 20(нелояльное) 3\10
Здания: (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) - - Странные руины - Разведанная Серебрянная жила( Построенная Ферма*2 ценностей) - - - - - - -
Здание гарнизона отстутсвует!
1) Витязь Анастас "Белый" (Альвионец - Некромант 5, Мистицизм 5, Регенерация 5, Полководец 2, Тактик 2, Эссенция душ 1) Мощь (5*1.5*2)(Уровень некроманта*раса*академия некромантии)*5(Герой)=75
2) Герой Эмилия (Альвионец - Разведчик 2)
Мощь 1(Разведчик 2)*5(Герой)=10
3) 15 Тяжелой пехоты 3 (Альвионцы, Вечные стражи) Мощь 15(число)*3(уровень)=45
4) 18 Магов Некромантов 3 (Альвионцы, Тёмные пастыри) Мощь 18(число)*3(уровень)*1.5(раса)*2(Некромантия)=162
Общая мощь: 75+10+45+180=292 Особые эффекты. Военное дело 1. Навыки: Тактик 2, Стратег 2, Разведчик 1. Ритуалы: Ритуал Вечного Боя. Стоимость - 1 ценность на каждого мага-некроманта, учавствующего в ритуале. Удваивает эффективность поднятия трупов из павших своих-чужих бойцов.
Население Новиополис(Альбионцы): 59 Население Назовите провинцию(Цверги): 20 Ценности: 252
Прогноз на 2 ход: Население Новиополис- 59*(1.1-0.02)(немногочисленные) = 63 Население Назовите провинцию - 20*1.1=22 Ценности 100 (центр) + (20*1.1)(ферма т3 +добыча ресурсов 1) = 122-(15*0.6+18.0.6=20)+252(остаток)= 354 Три действия в наличии
|
6 |
|
|
 |
Разведка 8 Тундра, Великаны +Инеиты. Здания - Снежный храм(?) - Гарнизон 1 - Казармы лёгкой пехоты 2(Стоянка инеитов) - - - - - -Казармы тяжелой пехоты 3(Великанский круг) - Мощь армии весьма впечатляет, 50-100 отрядов, но на вид неэкспансивны. Инеиты Полудикий народ, живущий в союзе со снежными великанами-йотунами, ручными шерстистыми носорогами и другими древними существами. Йотуны - грозные противники в рукопашной, замечательно переносящие суровые условия вечной мерзлоты и ненавидящие жару. Варвары же обеспечивают бездоспешное "пушечное мясо", командование и волшебников, благо хорошо разбираются в магии холода. Мировоззрение нейтральное + Очень живучие и сильные йотуны + Высокая плодовитость варваров + Отличные маги холода и воды + Прекрасно переносят холодный климат и устойчивы к холоду - Низкая плодовитость йотунов, уязвимость варваров - Уязвимость к огню и жаре у йотунов - Слабое сельское хозяйство
|
7 |
|
|
 |
Стратег 2.
Разумеется, Анастас не был гением стратегического мастерства, но, вероятно, абсолютно полностью оголить столицу в потенциально самоубийственном походе не было вершиной продуманного планирования? А учитывая что тут пока даже портала нет и войска бесплатно не перебросить..
|
8 |
|