|
|
 |
Действия: 3+1.
1(дополнительное). Разведка - общий осмотр. С помощью Астрального телескопа осматриваю "Колоссальный Осколок", выявляя рельеф местности и создавая примерную общую карту. (Т.е, определяю типы ландшафта на провинциях)
2. Разведка - горы. 3 Резаки, 1 Герой - Обсервер. Отправляю разведотряд в провинцию с самым крупным горным массивом (если занимает несколько провинций - то в центральную). Задача: определить хорошее место для форпоста(Критерии: отсутствие поблизости угроз, удобство рельефа для обороны, желательно - наличие ресурсов), проверить наличие\отсутствие и провести оценку угроз: местных разумных(тип, численность и мощь войск, желательно - численность населения); монстров(сила, плотность обитания, желательно - определить ареалы); аномалий(местонахождение, опасные зоны, возм. еще оказываемый эффект*). В бой не вступать! Пролететь аккуратно по/над горами, посмотреть, улететь. Разведку вести широким фронтом - т.е, сразу после высадки разлететься в стороны. (Герой - получает данные от Резаков, исследует обнаруженные ими точки интереса)
3. Разведка - пустыня (или пустоши). 3 Резаки. Отправляю разведотряд в провинцию с самой крупной пустыней/пустошью (если занимает несколько провинций - то в центральную). Задача: определить хорошее место для форпоста(Критерии: отсутствие поблизости угроз, удобство рельефа для обороны, желательно - наличие ресурсов), проверить наличие\отсутствие и провести оценку угроз: местных разумных(тип, численность и мощь войск, желательно - численность населения); монстров(сила, плотность обитания, желательно - определить ареалы); аномалий(местонахождение, опасные зоны, возм. еще оказываемый эффект*). В бой не вступать! Если что - уходить на скорости. Разведку вести широким фронтом - т.е, сразу после высадки разлететься в стороны.
*Если аномалии опасные, то допустима потеря 1 резака (но желательно все же не полная. Отправить в аномалию часть отряда).
4. Строительство(резерв). 20 ценностей.(возм +?ц или 1 населения) Создаю кристаллическое семя Портала(2).(двухканального) – После высадки и развертывания, Семя вырастет в Портал(2).(в свою фазу строительства) До этого, добавляется в гарнизон как эрзац-юнит.
Кристаллическое семя - особый расовый прикол, связанный с тем, что кристаллы растут. Представляет собой зародыш/свернутый пак ресурсов, к-й после укоренения вырастает, принимая заданную при создании("генетически запрограммированную") форму.
|
1 |
|
|
 |
Семя - чтобы зарезервировать действие, и меньше тратить в сл. ход действий на отстрой. (Вообще, обычно я бы в такой ситуации качал технологии... Но, тут техи жёстко привязаны к зданиям(под к-е без захвата слотов нет), и населению(которого нехватает). Увы...)
Учти, как я прямо и сказал - процесс созревания на складе при текущей евгенике займет четыре хода. То есть 5 ходов - уровень евгеники. В теории - все равно очень крутая штука, так как позволит принести портал с диверсионной группой и раскрыть его на вражеской территории, захватив плацдарм и удерживая его пока войска перебрасываются. Ну и по разведке - сначала я думал запретить такой поиск ведь я чётко говорил что нужен номер провинции - но потом подумал, да ладно, чего бы нет, это же телескоп.
|
2 |
|
|
 |
Осколок: Звенящая песнь Рельеф - горы, лавовый, кристаллический лес Раса - Кристаллиты Население - 95, Лояльное (10\10) Здания: Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) 1. Центр Власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия) 2. Портал (3) (0, 70) 3. 4. Казарма (бритводрева, пр-во Резаков) - (2) (0, 40) 5. Казарма (сияющая роща, пр-во Излучателей) - (3) (0, 140) 6. Казарма (псикристаллический конгломерат, пр-во Проекторов) - (2) (0, 40) 7. Университет фотоники - (2) (40, 60) Изучает оптику и эффекты управления светом. Бонус энергетическим войскам. 8. Университет евгеники - (1) (10, 10) Усовершенствует представителей расы, в частности позволяя создавать специализированные формы. 9. Астральный телескоп () (0,100) +1 действие Разведка в ход 10. Гарнизон (2) (0, 40) вмещает в себя 100 Войска - или Населения Семя Портал 2 - Готово на Ходу 4 Гарнизон(Звенящая песнь: 1. Бластер (Ассасин 5, Снайпер 8, Зоркий глаз 2, Маскировка 5) Мощь: ((5*2*1.5)(Уровень*Ассасин*Раса)*(8*2*1.5)(Уровень*Снайпер*Раса)+(2*0.5*1.5)+(7*0.5*1.5)(Зоркий глаз и Маскировка соответственно, вспомогательные навыки))*5(герой)=227,5 2. 14 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки) Мощь: 14(число)*2(уровень)*1.5(раса) 3. 20 Стрелков 3 (Кристаллиты, Излучатели) Мощь: 20(число)*3(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 108 4. 20 Тяжёлой пехоты 2 (Кристаллиты, Проекторы) (20) Мощь: 20(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 72 Суммарная мощь Гарнизона: Провинция 15. ??? Свирфнеблинов(враждебные?) 1. 3 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки) 2.Обсервер (Кристаллит, Разведчик 2) Мощь 2(уровень)*5(Герой)*1.5(раса)=15 Инвентарь Население(Звенящая песнь)(кристаллиты) = 95 Ценности 360 Известные ритуалы: Призыв Героя - 100 ценностей, Герой первого уровня Войска в поле: Предполагаемый Доход на Ход 3 360+100(Центр власти)=460 Население(Звенящая песнь) 95 *(1.1-0.04=1.07)очень низкая плодовитость= 101 Гениальные добытчики: Осколки населенные Крисаллитами - Доход Ферм*1.5 Информация о мире Колоссальный Осколок: ??? 1 Равнина 2 Леса 3 Леса 4 Леса 5 Леса 6 Холмы 7. Горы. Владыка - Анастас Белый 8 Тундра 9 Тундра 10 Холмы. Свирфнеблины 11 Горы. Свирфнеблины 12 Горы. Аномалия. Свирфнеблины 13 Горы. Свирфнеблины 14 Горы. Свирфнеблины 15 Холмы. Свирфнеблины 16 Равнины. Кристаллиты 17 Озера. 18 Пустыня 19 Пустыня 20 Волшебный лес 21 Волшебный лес 22 Рай 23 Волшебный лес 24 Волшебный лес 25 Расколотый мир 26 Лес 27 Арктика. Центр Власти? 28 Острова 29 Океан 30 Холмы 31 Равнина 32 Равнина 33 Лес 34 Холмы 35 Пустоши 36 Адские Пустоши 37 Адские Пустоши, Первое Пламя. Владыка Рауграш 38 Искажённый Хаосом 39 Искажённый Хаосом 40 Искажённый Хаосом 41 Болото 42 Болото 43 Озёра 44 Болото 45 Озёра 46 Океан 47 Океан 48 Океан 49 Леса 50 Волшебный лес 51 Леса 52 Холмы 53 Холмы 54 Холмы
|
3 |
|
|
 |
Так, эм.. пара-тройка вопросов: – В какой провинции был бой свирфнеблинов с местными кристаллидами? (14, 15, иной?) – Отправленные в разведку Резаки ведь остались на осколке? (Пустынные погибли, но те, что с героем нет же! И я им не приказывал потом возвращаться в родовой же)
– Еще, я вроде писал, что добавил Зоркий глаз для критов... Если он таки не дает боевого бонуса, может эти очки будут просто в Снайпере? (а если нет, то)
– Так, и с местными кристаллидами я же могу поговорить? Предложить союз...
|
4 |
|
|
 |
Так, и с местными кристаллидами я же могу поговорить? Предложить союз... Можешь, ход Миссия
– Отправленные в разведку Резаки ведь остались на осколке? (Пустынные погибли, но те, что с героем нет же! И я им не приказывал потом возвращаться в родовой же)
Ок, не так тебя понял, они с Обсервером прячутся в 15 значит. Да, бой в 15.
|
5 |
|
|
 |
Ок, перенеси в снайпера и перепиши, мне с телефона неудобно.
|
6 |
|
|
 |
Ход 2. Действия: 3+1. №1. Вторжение - Провинция 15. 10 Излучатели, 10 Проекторы, 4 Резаки, 1 герой 20. +3 Резака на месте. Тактика: При высадке занять позиции на высотах(вершины холмов. Приземлиться туда). Проекторы прикрывают своим "пузырем" отряды Излучателей, к-е ведут огонь по противнику. Приоритет огня - на ближайших(группы), чтоб не добегали. (Если у врага мало\нет рукопашников, то приоритет стрелять по магам, пытающимся обьединиться в формации) Резаки идут в ББ, "вяжут"(мешают колдовать) и режут магов. Высадившиеся - идут в лоб, открыто(но не по прямой). Бывшие разведчики - атакуют из-под засады, заходят в тыл. Таким образом - попробовать "зажать их в клещи". От отрядов рукопашников по возм. уклоняться - облетать, прорываться мимо них - до момента уничтожения магов. Приоритет - повязать магов(т.е, если выбор между надамажить больше, но позволив действовать части, или повязать всех - то 2-е), позволив другим их расстреливать. Герою - выбивать лидеров(офицеров, главных магов, етс), сильнейших юнитов. Мешать организоваться, отстреливая любого кто пытается в упорядоченные действия. Если элементали попробуют вылезти "под ногами", то - придавить их нижним сектором щита, и расстрелять(расплавить) поверхность. Если рукопашники таки добегут, и смогут сбить щит - отряд отступает, соседние прикрывают фланкирующим огнем. После истребления добежавших - вернуться/занять новые позиции, продолжить атаку. Вперед идти в случае, если обстреливать некого(не достают), а так - стоять-настреливать... Транспорт войск: (10+10+4+1)*2 = 50ц. Визуал высадки: сферы силовых полей, полные слаборазличимой суеты юнитов внутри, и окруженные роями парящих дисков, меедленно так спускаются и приземляются на холмы.:) Из сфер извергаются множество ярких лучей, а диски сходу несутся вперед. Ну, это так... :-) №2. Миссия - Провинция 16. герой 1. Связываемся с обнаруженными сородичами, предлагаем военную помощь, технологии(ака доступ к базам данных), и, в целом, включение во фракцию как равноправную часть. №3. Строительство. 40ц, (+2 транспорт?). Строим казарму заразителей(2) в провинции 16.(если они присоединятся. чтоб быстрее по ходам, ага) либо Строим Гарнизон(2) в провинции 15, или в 16-й, если захват вдруг провалится
Ну прост, пишу 2 варианта, если 1 вдруг "отвалится" по какой-либо причине №4(бонусное). Разведка телескопом. Провинция 27(Арктика. Центр Власти?). Смотрим, что там есть(здания, аномалии?). Живет ли кто, и если живет - кто именно, сколько (примерно) их, и чем они там занимаются. Активен ли ЦВ или местный владыка "того"? Длительное наблюдение в течение всего хода.
|
7 |
|
|
 |
Осколок: Звенящая песнь Рельеф - горы, лавовый, кристаллический лес Раса - Кристаллиты Население - 101, Лояльное (10\10)
Здания: Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) 1. Центр Власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия) 2. Портал (3) (0, 70) 3. 4. Казарма (бритводрева, пр-во Резаков) - (2) (0, 40) 5. Казарма (сияющая роща, пр-во Излучателей) - (3) (0, 140) 6. Казарма (псикристаллический конгломерат, пр-во Проекторов) - (2) (0, 40) 7. Университет фотоники - (2) (40, 60) Изучает оптику и эффекты управления светом. Бонус энергетическим войскам. 8. Университет евгеники - (1) (10, 10) Усовершенствует представителей расы, в частности позволяя создавать специализированные формы. 9. Астральный телескоп () (0,100) +1 действие Разведка в ход 10. Гарнизон (2) (0, 40) вмещает в себя 100 Войска - или Населения
Семя Портал 2 - Готово на Ходу 4
Гарнизон(Звенящая песнь:
1.
2. 9 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки) Мощь: 9(число)*2(уровень)*1.5(раса)=27
3. 10 Стрелков 3 (Кристаллиты, Излучатели) Мощь: 10(число)*3(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 54
4. 10 Тяжёлой пехоты 2 (Кристаллиты, Проекторы) (20) Мощь: 20(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 36
Суммарная мощь Гарнизона:
Провинция 15.
Рельеф - Холмы Раса - Свирфнеблины Население - 70, Нелояльное (0\10)
Здания: Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) 1. Шахта (1) (10,10)(БУНТ) 2. Шахта (1) (10,10) (БУНТ) 3. Шахта (1) (10, 10)(БУНТ) 4. Казарма 2 (боевые шахтёры, лёгкая пехота ) - (2) (0, 40) (БУНТ) 5. 6. Древний склеп (???) Охрана(???) 7. 8. 9. 10. Гарнизон (2) (0, 40)
1. Бластер (Ассасин 5, Снайпер 10, Маскировка 5) Мощь:((5*2*1,5)+(10*2*1,5)+(7*0,5*1,5))*5 = 251,25
2. 6 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки) Мощь: 6(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 21.6
3. 10 Стрелков 3 (Кристаллиты, Излучатели) Мощь: 10(число)*3(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 54
4. 9 Тяжёлой пехоты 2 (Кристаллиты, Проекторы) (20) Мощь: 9(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 32.4
Провинция 16(Владелец - Чёрный кристалл) Рельеф - Кристаллические поля Раса - Кристаллиты Население - 30-50, лояльность??? Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей) 1. Ферма(Солнечные кристаллы) (2) (20,30\+10) 2. Ферма(Солнечные кристаллы) (2) (20,30\+10) 3. 4. Казарма 1 (Шагающие кристаллы, лёгкая пехота ) - (1) (0, 10) 5. Казарма 1( Солнечное зеркало, артиллерия) (1) (0, 10) 6. 7. 8. 9. 10. Гарнизон (2) (0, 40) ??? войска внутри
1.Обсервер (Кристаллит, Разведчик 2) Мощь 2(уровень)*5(Герой)*1.5(раса)=15
Инвентарь Население(Звенящая песнь)(кристаллиты) = 101 Население(Провинция 15)(свирфнеблины) = 70 Ценности 390
Известные ритуалы: Призыв Героя - 100 ценностей, Герой первого уровня
Войска в поле:
Предполагаемый Доход на Ход 4 390+100(Центр власти)=490 Население(Звенящая песнь) 101 *(1.1-0.04=1.07)очень низкая плодовитость= 108 Население(Звенящая песнь) 70 *(1.1-0.04=1.07)очень низкая плодовитость= 75
Гениальные добытчики: Осколки населенные Крисаллитами - Доход Ферм*1.5
|
8 |
|