(Eador) Evil invasion | ходы игроков | Техническая Кристаллиды

 
Действия: 3+1.

1(дополнительное). Разведка - общий осмотр.
С помощью Астрального телескопа осматриваю "Колоссальный Осколок", выявляя рельеф местности и создавая примерную общую карту. (Т.е, определяю типы ландшафта на провинциях)

2. Разведка - горы. 3 Резаки, 1 Герой - Обсервер.
Отправляю разведотряд в провинцию с самым крупным горным массивом (если занимает несколько провинций - то в центральную). Задача: определить хорошее место для форпоста(Критерии: отсутствие поблизости угроз, удобство рельефа для обороны, желательно - наличие ресурсов), проверить наличие\отсутствие и провести оценку угроз: местных разумных(тип, численность и мощь войск, желательно - численность населения); монстров(сила, плотность обитания, желательно - определить ареалы); аномалий(местонахождение, опасные зоны, возм. еще оказываемый эффект*).
В бой не вступать! Пролететь аккуратно по/над горами, посмотреть, улететь. Разведку вести широким фронтом - т.е, сразу после высадки разлететься в стороны. (Герой - получает данные от Резаков, исследует обнаруженные ими точки интереса)

3. Разведка - пустыня (или пустоши). 3 Резаки.
Отправляю разведотряд в провинцию с самой крупной пустыней/пустошью (если занимает несколько провинций - то в центральную). Задача: определить хорошее место для форпоста(Критерии: отсутствие поблизости угроз, удобство рельефа для обороны, желательно - наличие ресурсов), проверить наличие\отсутствие и провести оценку угроз: местных разумных(тип, численность и мощь войск, желательно - численность населения); монстров(сила, плотность обитания, желательно - определить ареалы); аномалий(местонахождение, опасные зоны, возм. еще оказываемый эффект*).
В бой не вступать! Если что - уходить на скорости. Разведку вести широким фронтом - т.е, сразу после высадки разлететься в стороны.

*Если аномалии опасные, то допустима потеря 1 резака (но желательно все же не полная. Отправить в аномалию часть отряда).

4. Строительство(резерв). 20 ценностей.(возм +?ц или 1 населения)
Создаю кристаллическое семя Портала(2).(двухканального)
– После высадки и развертывания, Семя вырастет в Портал(2).(в свою фазу строительства) До этого, добавляется в гарнизон как эрзац-юнит.

Кристаллическое семя - особый расовый прикол, связанный с тем, что кристаллы растут. Представляет собой зародыш/свернутый пак ресурсов, к-й после укоренения вырастает, принимая заданную при создании("генетически запрограммированную") форму.
В общем, не рвусь вслепую, а тщательно готовлюсь.(и надеюсь, что а-штиль продержится хотя бы 2-3 хода...)

3 разведки - 1 общая, определить места для высадки, и 2 конкретных - разведать целевые провинции.(Выбор местоположения пров предоставлю ГМ-у. Т.е, мне пока что пофиг, где - а вот тип важен.)
Семя - чтобы зарезервировать действие, и меньше тратить в сл. ход действий на отстрой. (Вообще, обычно я бы в такой ситуации качал технологии... Но, тут техи жёстко привязаны к зданиям(под к-е без захвата слотов нет), и населению(которого нехватает). Увы...)
1

DungeonMaster Vaarsuvius
15.08.2025 12:38
  =  
Семя - чтобы зарезервировать действие, и меньше тратить в сл. ход действий на отстрой. (Вообще, обычно я бы в такой ситуации качал технологии... Но, тут техи жёстко привязаны к зданиям(под к-е без захвата слотов нет), и населению(которого нехватает). Увы...)

Учти, как я прямо и сказал - процесс созревания на складе при текущей евгенике займет четыре хода. То есть 5 ходов - уровень евгеники. В теории - все равно очень крутая штука, так как позволит принести портал с диверсионной группой и раскрыть его на вражеской территории, захватив плацдарм и удерживая его пока войска перебрасываются. Ну и по разведке - сначала я думал запретить такой поиск ведь я чётко говорил что нужен номер провинции - но потом подумал, да ладно, чего бы нет, это же телескоп.
2

DungeonMaster Vaarsuvius
20.08.2025 10:28
  =  
Осколок:
Звенящая песнь
Рельеф - горы, лавовый, кристаллический лес
Раса - Кристаллиты
Население - 95, Лояльное (10\10)

Здания:
Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей)
1. Центр Власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия)
2. Портал (3) (0, 70)
3.
4. Казарма (бритводрева, пр-во Резаков) - (2) (0, 40)
5. Казарма (сияющая роща, пр-во Излучателей) - (3) (0, 140)
6. Казарма (псикристаллический конгломерат, пр-во Проекторов) - (2) (0, 40)
7. Университет фотоники - (2) (40, 60)
Изучает оптику и эффекты управления светом. Бонус энергетическим войскам.
8. Университет евгеники - (1) (10, 10)
Усовершенствует представителей расы, в частности позволяя создавать специализированные формы.
9. Астральный телескоп () (0,100)
+1 действие Разведка в ход
10. Гарнизон (2) (0, 40)
вмещает в себя 100 Войска - или Населения

Семя Портал 2 - Готово на Ходу 4

Гарнизон(Звенящая песнь:

1. Бластер (Ассасин 5, Снайпер 8, Зоркий глаз 2, Маскировка 5)
Мощь: ((5*2*1.5)(Уровень*Ассасин*Раса)*(8*2*1.5)(Уровень*Снайпер*Раса)+(2*0.5*1.5)+(7*0.5*1.5)(Зоркий глаз и Маскировка соответственно, вспомогательные навыки))*5(герой)=227,5

2. 14 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки)
Мощь: 14(число)*2(уровень)*1.5(раса)

3. 20 Стрелков 3 (Кристаллиты, Излучатели)
Мощь: 20(число)*3(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 108

4. 20 Тяжёлой пехоты 2 (Кристаллиты, Проекторы) (20)
Мощь: 20(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 72


Суммарная мощь Гарнизона:

Провинция 15.
??? Свирфнеблинов(враждебные?)

1. 3 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки)

2.Обсервер (Кристаллит, Разведчик 2)
Мощь 2(уровень)*5(Герой)*1.5(раса)=15


Инвентарь
Население(Звенящая песнь)(кристаллиты) = 95
Ценности 360

Известные ритуалы:
Призыв Героя - 100 ценностей, Герой первого уровня

Войска в поле:


Предполагаемый Доход на Ход 3
360+100(Центр власти)=460
Население(Звенящая песнь) 95 *(1.1-0.04=1.07)очень низкая плодовитость= 101

Гениальные добытчики: Осколки населенные Крисаллитами - Доход Ферм*1.5

Информация о мире
Отредактировано 25.08.2025 в 21:45
3

Так, эм.. пара-тройка вопросов:
– В какой провинции был бой свирфнеблинов с местными кристаллидами? (14, 15, иной?)
– Отправленные в разведку Резаки ведь остались на осколке? (Пустынные погибли, но те, что с героем нет же! И я им не приказывал потом возвращаться в родовой же)

– Еще, я вроде писал, что добавил Зоркий глаз для критов... Если он таки не дает боевого бонуса, может эти очки будут просто в Снайпере? (а если нет, то)

– Так, и с местными кристаллидами я же могу поговорить? Предложить союз...
Отредактировано 25.08.2025 в 21:30
4

DungeonMaster Vaarsuvius
25.08.2025 21:41
  =  
Так, и с местными кристаллидами я же могу поговорить? Предложить союз...
Можешь, ход Миссия

– Отправленные в разведку Резаки ведь остались на осколке? (Пустынные погибли, но те, что с героем нет же! И я им не приказывал потом возвращаться в родовой же)


Ок, не так тебя понял, они с Обсервером прячутся в 15 значит.
Да, бой в 15.
5

DungeonMaster Vaarsuvius
25.08.2025 21:42
  =  
Ок, перенеси в снайпера и перепиши, мне с телефона неудобно.
6

Ход 2.
Действия: 3+1.

№1. Вторжение - Провинция 15. 10 Излучатели, 10 Проекторы, 4 Резаки, 1 герой 20. +3 Резака на месте.
Тактика: При высадке занять позиции на высотах(вершины холмов. Приземлиться туда).
Проекторы прикрывают своим "пузырем" отряды Излучателей, к-е ведут огонь по противнику. Приоритет огня - на ближайших(группы), чтоб не добегали. (Если у врага мало\нет рукопашников, то приоритет стрелять по магам, пытающимся обьединиться в формации)
Резаки идут в ББ, "вяжут"(мешают колдовать) и режут магов. Высадившиеся - идут в лоб, открыто(но не по прямой). Бывшие разведчики - атакуют из-под засады, заходят в тыл. Таким образом - попробовать "зажать их в клещи". От отрядов рукопашников по возм. уклоняться - облетать, прорываться мимо них - до момента уничтожения магов. Приоритет - повязать магов(т.е, если выбор между надамажить больше, но позволив действовать части, или повязать всех - то 2-е), позволив другим их расстреливать.
Герою - выбивать лидеров(офицеров, главных магов, етс), сильнейших юнитов. Мешать организоваться, отстреливая любого кто пытается в упорядоченные действия.
Если элементали попробуют вылезти "под ногами", то - придавить их нижним сектором щита, и расстрелять(расплавить) поверхность.
Если рукопашники таки добегут, и смогут сбить щит - отряд отступает, соседние прикрывают фланкирующим огнем. После истребления добежавших - вернуться/занять новые позиции, продолжить атаку.
Вперед идти в случае, если обстреливать некого(не достают), а так - стоять-настреливать...

Транспорт войск: (10+10+4+1)*2 = 50ц.


№2. Миссия - Провинция 16. герой 1.
Связываемся с обнаруженными сородичами, предлагаем военную помощь, технологии(ака доступ к базам данных), и, в целом, включение во фракцию как равноправную часть.

№3. Строительство. 40ц, (+2 транспорт?).


№4(бонусное). Разведка телескопом. Провинция 27(Арктика. Центр Власти?).
Смотрим, что там есть(здания, аномалии?). Живет ли кто, и если живет - кто именно, сколько (примерно) их, и чем они там занимаются. Активен ли ЦВ или местный владыка "того"?
Длительное наблюдение в течение всего хода.
Отредактировано 26.08.2025 в 17:49
7

DungeonMaster Vaarsuvius
01.09.2025 17:55
  =  
Осколок:
Звенящая песнь
Рельеф - горы, лавовый, кристаллический лес
Раса - Кристаллиты
Население - 101, Лояльное (10\10)

Здания:
Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей)
1. Центр Власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия)
2. Портал (3) (0, 70)
3.
4. Казарма (бритводрева, пр-во Резаков) - (2) (0, 40)
5. Казарма (сияющая роща, пр-во Излучателей) - (3) (0, 140)
6. Казарма (псикристаллический конгломерат, пр-во Проекторов) - (2) (0, 40)
7. Университет фотоники - (2) (40, 60)
Изучает оптику и эффекты управления светом. Бонус энергетическим войскам.
8. Университет евгеники - (1) (10, 10)
Усовершенствует представителей расы, в частности позволяя создавать специализированные формы.
9. Астральный телескоп () (0,100)
+1 действие Разведка в ход
10. Гарнизон (2) (0, 40)
вмещает в себя 100 Войска - или Населения

Семя Портал 2 - Готово на Ходу 4

Гарнизон(Звенящая песнь:

1.

2. 9 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки)
Мощь: 9(число)*2(уровень)*1.5(раса)=27

3. 10 Стрелков 3 (Кристаллиты, Излучатели)
Мощь: 10(число)*3(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 54

4. 10 Тяжёлой пехоты 2 (Кристаллиты, Проекторы) (20)
Мощь: 20(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 36


Суммарная мощь Гарнизона:

Провинция 15.

Рельеф - Холмы
Раса - Свирфнеблины
Население - 70, Нелояльное (0\10)

Здания:
Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей)
1. Шахта (1) (10,10)(БУНТ)
2. Шахта (1) (10,10) (БУНТ)
3. Шахта (1) (10, 10)(БУНТ)
4. Казарма 2 (боевые шахтёры, лёгкая пехота ) - (2) (0, 40) (БУНТ)
5.
6. Древний склеп (???) Охрана(???)
7.
8.
9.
10. Гарнизон (2) (0, 40)

1. Бластер (Ассасин 5, Снайпер 10, Маскировка 5)
Мощь:((5*2*1,5)+(10*2*1,5)+(7*0,5*1,5))*5 = 251,25

2. 6 Лёгкой Кавалерии 2 (Кристаллиты, Резаки)
Мощь: 6(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 21.6

3. 10 Стрелков 3 (Кристаллиты, Излучатели)
Мощь: 10(число)*3(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 54

4. 9 Тяжёлой пехоты 2 (Кристаллиты, Проекторы) (20)
Мощь: 9(число)*2(уровень)*1.2(фотоника)*1.5(раса) = 32.4

Провинция 16(Владелец - Чёрный кристалл)
Рельеф - Кристаллические поля
Раса - Кристаллиты
Население - 30-50, лояльность???
Название (Уровень) (Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей)
1. Ферма(Солнечные кристаллы) (2) (20,30\+10)
2. Ферма(Солнечные кристаллы) (2) (20,30\+10)
3.
4. Казарма 1 (Шагающие кристаллы, лёгкая пехота ) - (1) (0, 10)
5. Казарма 1( Солнечное зеркало, артиллерия) (1) (0, 10)
6.
7.
8.
9.
10. Гарнизон (2) (0, 40)
??? войска внутри

1.Обсервер (Кристаллит, Разведчик 2)
Мощь 2(уровень)*5(Герой)*1.5(раса)=15


Инвентарь
Население(Звенящая песнь)(кристаллиты) = 101
Население(Провинция 15)(свирфнеблины) = 70
Ценности 390

Известные ритуалы:
Призыв Героя - 100 ценностей, Герой первого уровня

Войска в поле:


Предполагаемый Доход на Ход 4
390+100(Центр власти)=490
Население(Звенящая песнь) 101 *(1.1-0.04=1.07)очень низкая плодовитость= 108
Население(Звенящая песнь) 70 *(1.1-0.04=1.07)очень низкая плодовитость= 75

Гениальные добытчики: Осколки населенные Крисаллитами - Доход Ферм*1.5
8

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.