[🗡️❤️] Беженцы павшей Элохии | ходы игроков | ♧ Хоумрулы

 
DungeonMaster DSmith
29.06.2025 11:31
  =  
ПРАВКИ
Даггерхарт вышел совсем недавно, и некоторые мелкие аспекты системы всё ещё балансируются.

ОРУЖИЕ:
- Короткий посох: наносит к8 урона.
- Скипетр: в ближнем бою наносит к10 урона.

КЛАССЫ:
= Воитель (Warrior) =
Боевая тренировка: выберите одно из двух:
- Смена оружия в напряжённых ситуациях не стоит вам Стресса.
- Вы можете держать Двуручное оружие одновременно со Вспомогательным.

= Боец (Brawler) =
Мне с ним не нравится общее направление дизайна, но нравится, в каком направлении его послала одна (предположительная) опечатка в версии 1.3 (которую я себе сохранил и которая тогда ещё называлась Fighter). Вкратце - новый Боец требует драться почти исключительно голыми руками, а старый позволял и совмещать с оружием, и выбирать одно из двух, и мне это больше нравится. Более подробно объясню, если кто-то захочет взять этот класс.
Отредактировано 14.01.2026 в 21:33
1

DungeonMaster DSmith
13.07.2025 15:59
  =  
ПРОДВИНУТАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ
Даггерхарт довольно модулен, но при этом содержит некоторые ограничения для простоты восприятия игроками. Если вы чувствуете себя смелым и продвинутым пользователем, и если считаете, что ваш персонаж без этого не работает - можете попросить мастера воспользоваться какими-то из опций ниже.
При выборе класса вы можете:
- Заменить заклинательную характеристику на другую.
- Заменить один или оба классовых домена на другие. Если вы остаётесь без доменов, имеющих доступ к заклинанием - вы не можете использовать магическое оружие.
При выборе подкласса вы можете:
- Взять подкласс другого класса - если он не ссылается на классовые способности, которых у вас нет, или вы можете адаптировать эти ссылки к вашим реальным способностям.
- Выбрать специализационную или мастерскую подклассовую способность другого подкласса (возможно, из другого класса), если она не ссылается на отсутствующие способности и подходит.
При выборе оружия вы можете:
- Заменить характеристику атаки этим оружием на другую.
- Попросить Мастера создать новое оружие, более подходящее вашим нуждам.
При выборе наследия вы можете:
- Заменить некоторые характеристики, получающие бонус или требуемые естественным оружием для атаки.
При выборе предыстории вы можете, наверное, тоже что-то сделать, но там просто движущаяся часть всего одна и максимально упрощённая.
Все эти замены должны сочетаться с нарративом персонажа, и быть одобрены Мастером в этом отношении. Старайтесь не ломать авторский мир и не разбавлять его слишком комедийными персонажами; не запрещаю комедию и трагедию, но ключевое слово - слишком.
Замена внешнего вида и описания опций персонажа без изменения их игромеханики не является хоумрулом - это исходное правило и оно поощряется системой. Но опять же, лучше без слишком странных вещей.
Отредактировано 05.11.2025 в 10:41
2

DungeonMaster DSmith
05.11.2025 10:39
  =  
ЛИЧНАЯ КОЛЛЕКЦИЯ
На своём гугл диске я начал коллекционировать хоумрулы и идеи по ним в отдельный документ. Это не так, что я разрешаю использовать материалы оттуда без вопросов - скорее, их стоит рассматривать, как материалы, с которыми я уже заранее немного знаком, и потому быстрее смогу дать ответ, насколько они разрешены.

Документ: ссылка
3

DungeonMaster DSmith
12.01.2026 21:10
  =  
ФОРУМНАЯ ИНИЦИАТИВА
драфт первый
Инициатива Даггерхарта была разработана с сильной нацеленностью на живую игру, и в текстовом виде оказывается малоприменима. Вот моя попытка поставить этому костыли:

1. Играем обычными "кругами" постов - в бою ли, в любой деятельности, где ставки высоки и персонажи совершают местные Действия (которые могут быть очень разными по времени, в зависимости от ситуации). В круге каждый вовлечённый в сцену ходит один раз, после чего мастер подводит итоги - всё как обычно.
2. Во время круга можно совершить больше одного действия, вплоть до трёх - это рискует вызвать больше действий Мастера, но может быть нужно игрокам.
3. Мастер может реагировать на заявки игроков, совершая свои действия и тратя свои фишки, в любой момент до окончания круга - но постарается сдвигать всё ближе к концу и подведению итогов раунда, если у него нет ничего срочного. Или если игроки не тормозят, наверное...
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.