| |
|
 |
ПРАВКИ Даггерхарт вышел совсем недавно, и некоторые мелкие аспекты системы всё ещё балансируются.
ОРУЖИЕ: - Короткий посох: наносит к8 урона. - Скипетр: в ближнем бою наносит к10 урона.
КЛАССЫ: = Воитель (Warrior) = Боевая тренировка: выберите одно из двух: - Смена оружия в напряжённых ситуациях не стоит вам Стресса. - Вы можете держать Двуручное оружие одновременно со Вспомогательным.
= Боец (Brawler) = Мне с ним не нравится общее направление дизайна, но нравится, в каком направлении его послала одна (предположительная) опечатка в версии 1.3 (которую я себе сохранил и которая тогда ещё называлась Fighter). Вкратце - новый Боец требует драться почти исключительно голыми руками, а старый позволял и совмещать с оружием, и выбирать одно из двух, и мне это больше нравится. Более подробно объясню, если кто-то захочет взять этот класс.
|
|
1 |
|
|
 |
ПРОДВИНУТАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ Даггерхарт довольно модулен, но при этом содержит некоторые ограничения для простоты восприятия игроками. Если вы чувствуете себя смелым и продвинутым пользователем, и если считаете, что ваш персонаж без этого не работает - можете попросить мастера воспользоваться какими-то из опций ниже. При выборе класса вы можете: - Заменить заклинательную характеристику на другую. - Заменить один или оба классовых домена на другие. Если вы остаётесь без доменов, имеющих доступ к заклинанием - вы не можете использовать магическое оружие. При выборе подкласса вы можете: - Взять подкласс другого класса - если он не ссылается на классовые способности, которых у вас нет, или вы можете адаптировать эти ссылки к вашим реальным способностям. - Выбрать специализационную или мастерскую подклассовую способность другого подкласса (возможно, из другого класса), если она не ссылается на отсутствующие способности и подходит. При выборе оружия вы можете: - Заменить характеристику атаки этим оружием на другую. - Попросить Мастера создать новое оружие, более подходящее вашим нуждам. При выборе наследия вы можете: - Заменить некоторые характеристики, получающие бонус или требуемые естественным оружием для атаки. При выборе предыстории вы можете, наверное, тоже что-то сделать, но там просто движущаяся часть всего одна и максимально упрощённая. Все эти замены должны сочетаться с нарративом персонажа, и быть одобрены Мастером в этом отношении. Старайтесь не ломать авторский мир и не разбавлять его слишком комедийными персонажами; не запрещаю комедию и трагедию, но ключевое слово - слишком. Замена внешнего вида и описания опций персонажа без изменения их игромеханики не является хоумрулом - это исходное правило и оно поощряется системой. Но опять же, лучше без слишком странных вещей.
|
|
2 |
|
|
 |
ЛИЧНАЯ КОЛЛЕКЦИЯНа своём гугл диске я начал коллекционировать хоумрулы и идеи по ним в отдельный документ. Это не так, что я разрешаю использовать материалы оттуда без вопросов - скорее, их стоит рассматривать, как материалы, с которыми я уже заранее немного знаком, и потому быстрее смогу дать ответ, насколько они разрешены. Документ: ссылка
|
|
3 |
|
|
 |
ФОРУМНАЯ ИНИЦИАТИВА драфт первый Инициатива Даггерхарта была разработана с сильной нацеленностью на живую игру, и в текстовом виде оказывается малоприменима. Вот моя попытка поставить этому костыли:
1. Играем обычными "кругами" постов - в бою ли, в любой деятельности, где ставки высоки и персонажи совершают местные Действия (которые могут быть очень разными по времени, в зависимости от ситуации). В круге каждый вовлечённый в сцену ходит один раз, после чего мастер подводит итоги - всё как обычно. 2. Во время круга можно совершить больше одного действия, вплоть до трёх - это рискует вызвать больше действий Мастера, но может быть нужно игрокам. 3. Мастер может реагировать на заявки игроков, совершая свои действия и тратя свои фишки, в любой момент до окончания круга - но постарается сдвигать всё ближе к концу и подведению итогов раунда, если у него нет ничего срочного. Или если игроки не тормозят, наверное...
|
|
4 |
|