[🗡️❤️] Беженцы павшей Элохии | ходы игроков | ♡ Мироустройство

 
DungeonMaster DSmith
05.11.2025 12:53
  =  
=РЕЛИГИИ ЭЛОХИИ=
Ангельская Церковь. Самая распространённая религия мира, постулирующая ценность и божественную природу добра, которую стоит защищать и за которую стоит бороться. Церковь верит в то, что благие силы имеют реальное воплощение в мире смертных, и возглавляют их четыре Ангела: ребёнок Пиксей, леди Серафа, старик Шаапет и воин Дэвархеон (коего в быту чаще называют Дэвархоном, а произношение через "е" на конце считается более старинным, величественным и угрожающим). Иногда выделяют и других, меньших ангелов, а также благодетелей и святых - а также неблагие силы зла, являющиеся отражениями всех вышеназванных. Существуют разные ветви, расходящиеся в деталях и интерпретациях священных образов, но теософы сходятся во мнении, что это - лишь результат ограниченности смертного ума, пытающегося охватить все грани и проявления Ангелов и инстинктивно пытающегося присвоить им простые, земные категории.

Демонопоклонничество. Запрещено по всем Семи Царствам, как чудовищная практикая поклонения силам зла, противостоящим Ангелам.

Арканический Культ. Древняя традиция, обожествляющая магию, как таковую, и стремящаяся раскрыть секреты вселенной, которые за ней скрываются. Сегодня её поклонников нередко можно встретить среди учёных и изобретателей - и меценатов, им покровительствующих. Распространено течение, представляющее ангела Серафу в качестве аватары вселенской магии, называемой также Арканой. Практика разрешена до тех пор, пока не противоречит Ангельским заповедям и не потакает демоническим соблазнам.

Язычество и Старые Веры. На окраинах Царств, в тайге, пустынях и горах, где ещё остались дикие племена, не умирают первобытные традиции предков. Они поклоняются стихиям, деревьям или животным, и это не запрещено, пока не сближается до опасного с демоничеством.
Отредактировано 05.11.2025 в 14:19
1

DungeonMaster DSmith
05.11.2025 13:56
  =  
=СЕМЬ ЦАРСТВ=
Элохия - огромный мир, расположенный на единственном континенте, простёртом от снегов Севера до оазисов и джунглей Юга, от туманных холмов Запада до степей и гор Востока. Вся эта необъятная масса земли называется также Семью Царствами - это семь отдельных регионов, сегодня ставшие (по большей части) государствами под управлениями своих Царей, но узнаваемые жителями и цивилизациями всего мира и географически, испокон веков.

ПЕРВОЕ ЦАРСТВО: УА́ДЖЕТ
Расположен на юге, климат сухой и жаркий - сегодня большую часть территории покрывают пустыни. Носит титул древнейшей цивилизации в мире, родины математики и архитектуры, геометрии и календаря. Первые упоминания и записи Арканического Культа также доходят до нас из древнего Уаджета.

Исконный Уаджет был колонизован Третьим Царством в период его расцвета, а после его падения от первой цивилизации остались лишь памятники древности, занесённые песком. Однако арканисты не позволили своим изысканиям пропасть - и, спустя тысячелетия, исследователи новой, объединённой Элохии стали возвращаться в пустыни, чтобы узнать больше о древних пустынниках.

ВТОРОЕ ЦАРСТВО: БОРЕ́Я
Расположена на севере, климат сухой и холодный. В древности была загадочной страной, от которой у многих народов остались сведения лишь в форме полусказок. По скромным оценкам, древние борейцы были искусны в стихийной и природной магии, благодаря чему не боялись северных холодов и приручали гигантских шерстистых зверей. До нас дошли и борейские руны - система записи, использовавшаяся для письма и колдовства, из-за чьей формы можно предположить и некое искусство артефактоники (некоторые борейские руны и сегодня применяются в начертаниях магических кругов).

Борея упоминается в источниках Первого и Третьего Царств - то как партнёр, то как соперник. Неизвестно, что точно сгубило эту цивилизацию, но многое указывает на стихийные бедствия непостижимой силы, не оставившие от материальной культуры почти ни следа. Сегодня ледники, тундры, фьорды и тайга Бореи усеяна участками повышенного магического фона, между которыми расселился суровый северный народ.

ТРЕТЬЕ ЦАРСТВО: А́ЛГОС И ЭРИДА́Н
Расположены на юго-западе, на побережьях тёплого моря. Климат умеренно-влажный и тёплый, превративший Алгос в одно из самых красивых мест мира - многие называют его райским местом. Древний Алгос был последним из трёх великих древних царств, его жители славились своим кораблестроением, и ещё больше - своими амбициями. Торговцы и колонисты оттуда отправлялись во все стороны света, и так образовалась империя, покорившая мир - первая в истории. В этой империи, коснувшейся стольких разных народов, началось и зарождение Ангельской Церкви.

В конце концов, империи пришёл конец. Дворцовые интриги в её центре привели к применению колоссального заклинания, из-за которого большая часть островов ушла под воду, став достоянием морских народов. На этом месте появится Эридан - царство внутри царства, морское владычество, сосуществующее с людьми суши и оберегающее затонувшие руины. Остатки же самих народов суши Алгоса сейчас также славятся своими мореплавателями и плодородными землями.

Царство Эридана имеет тесные контакты с морскими джиннами, правящими некоторыми территориями на дне океана. В отличии от демонов, многие джинны не были против сотрудничества с ангелами, что породило уникальную комбинацию поклонений в подводном царстве.

Кроме того, изоляция Эридана от надводного мира усиливается тем, как ограничены для надводных смертных способы выжить под водой. Редкие индивиды, что рождены "двудышащими" или научились обращать себя в двудышащий облик, ценятся в Третьих Царствах, как связующая нить между ними.


ЧЕТВЁРТОЕ ЦАРСТВО: САДГА́ТИ
Жаркие и влажные джунгли, расположенные на юго-восточном полуострове. Здесь обитают самые опасные, зачастую ядовитые животные и растения из всей Элохии - с ними посоперничать могут, разве что, гигантские монстры Шестого Царства. Местные жители часто изобретали экзотические виды оружия, вроде ленточных мечей или метательных колец - и их развитая музыкальная теория, по одной из гипотез, также является следствием разработки способов ввода всех этих опасных животных в транс, чтобы обезвредить их.

Неясно, в какой момент это произошло, но несмертные демоны использовали многие из этих природных особенностей, чтобы захватить контроль и стать тайными владыками Садгати. Принесение жертв тёмным богам, вездесущая двуликость, страх смерти и беспросветное отчаяние - такая жизнь здесь стала считаться неизменным законом мироздания, пока походы Ангельской Церкви не позволили, наконец, изгнать всепоглощающих тёмных духов. Садгати - царство с тяжёлой судьбой, навязанной силами за пределами его контроля, которое, однако, начинает возрождаться с надеждой на светлое будущее.

ПЯТОЕ ЦАРСТВО: ЛО́ДИНГЕМ
Крупные острова на западе, известные своей умеренно-влажной, туманно-дождливой погодой. Несмотря на их крупность, Лодингем является самым маленьким Царством по размеру территории. Ранний Лодингем был королевством фейского народа, но позже смертные взбунтовались и изгнали внесмертных. С тех самых пор, по легенде, в этом царстве превыше всего и ценится порядок и пунктуальность, в противовес непосредственности и непредсказуемости фей. Здесь можно уследить корни и у культуры рыцарства, и у хладножелезной ковки инструментов против дикой магии, и даже у научно-технических прорывов последнего века.

Лодингем стал игроком на мировой арене со времён освобождения Садгати, ради которого его рыцари объединили силы с Ангельской Церковью. С тех пор культура рыцарства закрепилась и среди населения ближайшего к туманным островам края континента.

ШЕСТОЕ ЦАРСТВО: ТА́ММЕРЛА́НД
Огромную часть восточной половины Элохии занимают бескрайние степи и заснеженные горы - малоисследованное царство грандиозных монстров и бесстрашных охотников на них. Условия взрастили из местного населения кочевников, не связывающих себя ни с землёй, ни с обширными богатствами - они живут сегодняшним днём, хрупким моментом радости или горя между местами и временами. На границе с Седьмым Царством эти кочевники сталкиваются с оседлыми людьми, торгуя или грабя, и несколько раз за известную историю их нашествия были замечены даже другими царствами - неостановимые и несломимые, будто стихия, они приходили и вскоре возвращались к себе домой, оставляя цивилизации гадать, что послужило причиной тому и другому.

Ходят истории, что в неизведанных уголках бескрайнего Таммерланда, в глубине степей и гор, существуют скрытые монастыри, познающие и хранящие тайны этого и иных миров. Однако сегодня наиболее сплочённой и явной группой, представляющей Таммерланд на мировой арене, являются обитатели его восточного побережья, печально известного своими вулканами и пиратами.

На севере Таммерланда расположен вытянутый на восток регион, географически сближённый с Бореей - там степь начинает перетекать в заснеженную тундру. Живущие там племена и народы сохранили осколки стихийных и природных искусств древнего Второго Царства, и стали основой гипотезы о миграции тех, кто пережил его падение, в Шестое.


СЕДЬМОЕ ЦАРСТВО: СРЕДИННЫЕ КНЯЖЕСТВА
Климат умеренный, но нестабильный - иначе говоря, континентальный. В Седьмое Царство объединяют многочисленные княжества запада континента, крошечные каждое по отдельности, но вместе превосходящие размером любое из других Царств. Разные княжества впитывали культуры и народы изо всех прочих концов Элохии, примешивая к ним местные традиции - отчего Седьмое Царство становится одновременно самым трудноопределимым и самым разрозненным из всех. Хотя Срединные Княжества достаточно хорошо обжиты и изучены своими князьями, в их глубине всё ещё можно найти малоизученных существ, места и магические, ведьмовские практики.

Во времена, когда Церковь только набирала влияние по всему миру, одной из стран на границе с северной Бореей было графство Сангрекранз. Его правительница, Ксаура фон Сангрекранз, считается одним из самых ранних известных представителей разновидности монстров, называемых вампирами. Графиня считала себя наследницей и продолжателем амбиций Второго Царства - неимоверно древнего и легендарного даже в её времена. Графство Сангрекранз пало, когда северные правители вокруг него посчитали недопустимым демоническое происхождение вампиризма и ненависть к людям со звериной кровью.
Отредактировано 28.01.2026 в 14:05
2

DungeonMaster DSmith
05.11.2025 17:33
  =  
=ЖИВОТНЫЕ И МОНСТРЫ=
Драконы существуют до сих пор. Когда-то этот разнообразный и величественный класс зверей населял всю Элохию, но по мере того, как смертные выходили под свет солнца, они отвоёвывали у животного мира своё право на жизнь. Пока древние цивилизации развивались, драконов на их территории становилось всё меньше - то одного, то другого сражали легендарные герои по всему свету. Сегодня драконы остаются процветать только там, где людям тяжело до них добраться - в основном это просторы Шестого Царства Таммерланд, либо воды и глубины Кольцевого Океана.

Необычные и магические животные более привычных нам размеров тоже редки, но их всё ещё можно встретить.

Несмертные народы. Все они так или иначе превосходят смертных, и часто находятся на недостижимом для нас уровне существования. Многие вовсе не верят в их существование или считают древними мифами, и не без причин - встреча с потусторонними в наши дни практически невозможна. Другие считают их скорее метафорами истин, справедливых для нашего мира, чем буквальными существами из плоти и крови.

- Ангелы - благие существа, центральные фигуры Ангельской Церкви. Могут являться во плоти или во снах приверженным служителям или тем, кто нуждается в их помощи.
- Демоны - греховные существа, стремящиеся к разрушению. Являются в часы слабости и греха, властвовать могут только тайно - даже сегодня, и даже за пределами Четвёртого Царства.
- Феи - нескованные существа, стремящиеся к безудержному хаосу. Властвовали над королевством Лодингема до того, как были изгнаны смертными.
- Пустотники - загадочные существа, выглядящие, как чёрные прорехи пространства в форме смертного. Редко вмешиваются в земные дела и не взаимодействуют со смертными, если не провоцировать.
- Джинны - несколько разновидностей высших духов, связанных с дикой природой, далёкой от освоения смертными. Нередко выступают в роли "владык" и "хозяев" таких земель, отданных во власть стихии.

- И другие.

Несмотря на то, что несмертных дважды изгоняли из двух разных смертных царств - их никогда невозможно уничтожить полноценно. Они - неотъемлемая часть мира, и будут оказывать своё влияние, чиня преграды и испытания смертным до скончания веков. Кому из них смертному потворствовать, а кому сопротивляться - в конечном итоге, он решает для себя сам.

Все несмертные могут оставлять свой отпечаток на смертных, из-за чего существуют те, кто проявляет отдалённое подобие их способностей или внешности.
Отредактировано 28.01.2026 в 13:14
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.