[🗡️❤️] Беженцы павшей Элохии | ходы игроков | ♢ Особенности

 
DungeonMaster DSmith
13.07.2025 20:49
  =  
ПРОИСХОЖДЕНИЯ
Все происхождения доступны, с несколькими уточнениями.
Все Происхождения - механически не обязаны соответствовать лору конкретного персонажа. Смотрите в первую очередь на конкретные механики расовых черт, а не на то, с какими нарративными расами они связаны - даже если эти нарративы прописаны в следующих абзацах, они отражают именно общий лор, а не его жёсткую привязку к игромеханикам.
Дварф, Эльф, Гоблин, Гигант, Орк и прочие "похожие на людей" расы - не существуют в привычном для фентези смысле. Вместо этого Люди и зверолюди Элохии проявляют более широкий спектр черт, размеров и комплекций. Представьте One Piece - какие там персонажи разнообразные по форме тела, сдвинутые в сторону мультяшности.
Кланк - помимо полноценных живых механизмов, могут быть киборгами или смертными с протезами - даже если не являются "гибридом" с точки зрения правил.
Инфернис - демоны порицаются Церковью, и потому на их отпрысков часто смотрят косо, но иногда их и жалеют за выпавшую судьбу. Кроме того, чертами инфернисов могут обладать смертные, проклятые или благословлённые не-демоническими источниками - хотя более углублённые ветви Церкви считают демонами не только то, что пришло из огненных недр, но и вовсе любые проявления зла и порока. И, в конце концов, даже обычный человек может быть "Бесстрашным" или "Ужасающим".
Фунгрил - даже в "негибридном" виде не представляют собой отдельную расу - вместо этого являются смертными, по какой-то причине сильно связанными с загробным миром. Дары медиума могут появиться спонтанно, но в некоторых семьях людей и зверолюдей они наследуются. В части мест общение с духами порицается, но в городах медиумы могут найти неплохую работу.
Расовая особенность "Грибная Сеть" может устанавливать контакт с призраками, но это взаимодействие может иметь повышенную Сложность, потусторонние представления о расстояниях и другие непредсказуемые особенности. Кроме того, эта способность не означает, что ваш собеседник может или будет посылать вам ответ.
Фэйри - парой крыльев за спиной обладают некоторые птицелюди, а также отдельные виды млекопитающих зверолюдей. Разумные человекообразные насекомые в Элохии почти не встречаются, и скорее всего будут отдалёнными потомками Скрытного Народца Старого Лодингема.
Симия, Риббет, Катари, Галапа, Фирболг, Фавн, Дракона и прочие "зверолюди" - живут в Элохии бок о бок с людьми, в соотношении примерно 1 к 1. Они могут быть самых разных видов - в том числе тех, что не представлены явно происхождениями Даггерхарта. Чем дальше к окраинам известного мира - тем меньше встречается людей и больше зверолюдей. Считается, что зверолюдям легче использовать свою звериную натуру для жизни в такой дали от благ цивилизации.
Синонимами слова "зверолюди" могут также быть "фури" и "кемоны". Я пока не придумал, как сократить исходное и понятное слово из трёх слогов до чего-то понятного и при этом не очень странного Т_Т
Отредактировано 18.01.2026 в 14:06
1

DungeonMaster DSmith
23.07.2025 15:24
  =  
ОХОТА, СОБИРАТЕЛЬСТВО И ГОТОВКА
Взято из кампании Beast Feast, содержащейся в основной книге правил.
ЭТИ ПРАВИЛА НЕ ВОЙДУТ В ОБОРОТ СРАЗУ ЖЕ! В начале игры у персонажей достаточно еды, чтобы восстанавливать ресурсы по классике.
Эти правила заменяют обычное восстановление здоровья, стресса и надежды во время отдыха. Вместо действий Обработки Ран, Очистки Стресса и Подготовки персонажи игроков получают новое действие отдыха: Готовка. Каждый персонаж, который выбрал это действие, выкладывает в общий набор собранные ингредиенты, и под конец получает преимущества от получившейся еды.

– Ингредиенты и вкусы
Каждый ингредиент, который вы соберёте, обладает вкусовым профилем - это от 1 до 3 вкусов, которыми он обладает, а также сила этих вкусов.

Каждому вкусу присвоен свой размер кости:
к4 - Сладкий
к6 - Солёный
к8 - Горький
к10 - Кислый
к12 - Мясной/Пряный
к20 - Странный

Сила вкуса - это значение от 1 до 3, которое обозначает число костей соответствующего вкуса, кидаемых при готовке.

Персонаж может нести с собой количество ингредиентов, равное его наибольшей характеристике.

– Охота ради ингредиентов
Вы можете собрать ингредиенты для готовки с животных и монстров, с которыми сражаетесь. Максимальное здоровье существа определяет, сколько ингредиентов можно из него добыть:

4 или менее: 1 ингредиент
5-7: 2 ингредиента
8-11: 3 ингредиента
12 или более: 4 ингредиента
Конкретные вкусы и их сила задаются Мастером.

– Собирательство ингредиентов
Вы также можете добывать ингредиенты из окружающей среды - растения, ягоды, корешки и мох. Раз за отдых персонаж игрока может потратить Надежду, чтобы собрать ингредиент из окружающей среды. Такие ингредиенты всегда имеют только 1 вкус с силой 1. Какой конкретно вкус вы нашли - определяется Мастером или броском кости Надежды: чем больше результат, тем больше размер.

– Готовка!
Все персонажи, которые выбрали действие Готовки во время отдыха, готовят еду вместе. Выберите, какие ингредиенты будете использовать, и удалите их из своих инвентарей. Сложите вместе кости от всех ингредиентов в количествах, продиктованных их силами - это суммарный профиль вкуса при готовке данного блюда. На будущее он будет записан в книгу рецептов - можете придумать блюду название и способ приготовления.

Когда вы начинаете готовить - бросьте все кости профиля вместе и ищите любые, что выпали одинаково.
Если одинаковых нет - уберите из профиля 1 кость на ваш выбор и бросьте снова, чтобы продолжить готовку.
Если одинаковые появляются - отложите их все в сторону, записав то число, которое на них выпало (не складывая! Если во время броска 1к6, 1к8 и 1к20 все выбросили 5 - записывается 5, а не 15). И бросьте профиль снова, чтобы продолжить готовку.
Когда в профиле останется 1 или 0 костей - еда готова.

Наконец, сложите вместе все числа, записанные с отложенных групп костей. Эта сумма - так называемый Рейтинг Блюда.
Каждый персонаж, участвовавший в готовке, может индивидуально распределить это число как ему угодно, чтобы 1 к 1 восстановить Здоровье, Стресс и Надежду.

Когда партия готовит еду, чей вкусовой профиль уже ей знаком и записан в Книгу Рецептов, вы должны добавить к набору костей вкуса токены в количестве, равном Рангу игры. Если вы должны убрать из профиля 1 кость из-за отсутствия совпадений на броске - можете вместо неё убрать 1 токен.

Изменение: если действие, которым вы участвовали в Готовке, было с длительного отдыха, то вы получаете 2 дополнительных очка Рейтинга, которые можете потратить на своё восстановление.

С этой правкой соотношение баланса короткого и длительного отдыха должно стать ближе к классическим правилам.
Отредактировано 08.11.2025 в 14:08
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.