ОХОТА, СОБИРАТЕЛЬСТВО И ГОТОВКА
Взято из кампании Beast Feast, содержащейся в основной книге правил.
ЭТИ ПРАВИЛА НЕ ВОЙДУТ В ОБОРОТ СРАЗУ ЖЕ! В начале игры у персонажей достаточно еды, чтобы восстанавливать ресурсы по классике.
Эти правила заменяют обычное восстановление здоровья, стресса и надежды во время отдыха. Вместо действий Обработки Ран, Очистки Стресса и Подготовки персонажи игроков получают новое действие отдыха: Готовка. Каждый персонаж, который выбрал это действие, выкладывает в общий набор собранные ингредиенты, и под конец получает преимущества от получившейся еды.
– Ингредиенты и вкусы
Каждый ингредиент, который вы соберёте, обладает вкусовым профилем - это от 1 до 3 вкусов, которыми он обладает, а также сила этих вкусов.
Каждому вкусу присвоен свой размер кости:
к4 - Сладкий
к6 - Солёный
к8 - Горький
к10 - Кислый
к12 - Мясной/Пряный
к20 - Странный
Сила вкуса - это значение от 1 до 3, которое обозначает число костей соответствующего вкуса, кидаемых при готовке.
Персонаж может нести с собой количество ингредиентов, равное его наибольшей характеристике.
– Охота ради ингредиентов
Вы можете собрать ингредиенты для готовки с животных и монстров, с которыми сражаетесь. Максимальное здоровье существа определяет, сколько ингредиентов можно из него добыть:
4 или менее: 1 ингредиент
5-7: 2 ингредиента
8-11: 3 ингредиента
12 или более: 4 ингредиента
Конкретные вкусы и их сила задаются Мастером.
– Собирательство ингредиентов
Вы также можете добывать ингредиенты из окружающей среды - растения, ягоды, корешки и мох. Раз за отдых персонаж игрока может потратить Надежду, чтобы собрать ингредиент из окружающей среды. Такие ингредиенты всегда имеют только 1 вкус с силой 1. Какой конкретно вкус вы нашли - определяется Мастером или броском кости Надежды: чем больше результат, тем больше размер.
– Готовка!
Все персонажи, которые выбрали действие Готовки во время отдыха, готовят еду вместе. Выберите, какие ингредиенты будете использовать, и удалите их из своих инвентарей. Сложите вместе кости от всех ингредиентов в количествах, продиктованных их силами - это суммарный профиль вкуса при готовке данного блюда. На будущее он будет записан в книгу рецептов - можете придумать блюду название и способ приготовления.
Когда вы начинаете готовить - бросьте все кости профиля вместе и ищите любые, что выпали одинаково.
Если одинаковых нет - уберите из профиля 1 кость на ваш выбор и бросьте снова, чтобы продолжить готовку.
Если одинаковые появляются - отложите их все в сторону, записав то число, которое на них выпало (не складывая! Если во время броска 1к6, 1к8 и 1к20 все выбросили 5 - записывается 5, а не 15). И бросьте профиль снова, чтобы продолжить готовку.
Когда в профиле останется 1 или 0 костей - еда готова.
Наконец, сложите вместе все числа, записанные с отложенных групп костей. Эта сумма - так называемый Рейтинг Блюда.
Каждый персонаж, участвовавший в готовке, может индивидуально распределить это число как ему угодно, чтобы 1 к 1 восстановить Здоровье, Стресс и Надежду.
Когда партия готовит еду, чей вкусовой профиль уже ей знаком и записан в Книгу Рецептов, вы должны добавить к набору костей вкуса токены в количестве, равном Рангу игры. Если вы должны убрать из профиля 1 кость из-за отсутствия совпадений на броске - можете вместо неё убрать 1 токен.
Изменение: если действие, которым вы участвовали в Готовке, было с длительного отдыха, то вы получаете 2 дополнительных очка Рейтинга, которые можете потратить на своё восстановление.
С этой правкой соотношение баланса короткого и длительного отдыха должно стать ближе к классическим правилам.