Торговцы Облаками | ходы игроков | Крик Пеликана

<<...24252627282930313233
 
– Погоди, не суетись – осадил Брон загадочного авантюриста – Спешка, она как известно нужна лишь в двух делах. И не блох, ни чужих жен тут нет.

Брон сунул руку во внутренний карман и вынув трофейную трубку, принялся набивать её табаком.

– Сдаётся мне на это дело идти большим скопом идея не из лучших, но у пацана, ещё есть как минимум пара знакомых, не в курсе дела – Брон указал на только что вошедшую эльфийку – Да ещё стармех наш отлучился. Думается мне, что если запахнет жаренным, то одним "Бросьте меня, я их задержу" мы не отделаемся.

Капитан затянулся, после чего вновь повернулся к Райли.

– Слушай, парень, это суета твоя – спокойно пояснил Брон – Тебе на неё народ и подбивать. Наживой тут не пахнет, но определённая выгода имеется. Словом, я уже согласье дал, но прыгать за этими двумя без плана и без подготовки... В общем, я бы не рекомендовал.

Дварф сделал ещё одну затяжку и предложил Марко угоститься.

– Ну так что, господа – Обратился он к гостям – Может обрисуете план хоть немного подробнее? А то вот это ваше: зашли вышли... Обычно оно так не получается.
Предлагаю гостям провести брифинг, а Райли подбить народ поучаствовать. Пока, вроде, кроме кэпа никто не соглашался))
961

– Да как же так, кэп? Я же со всем пониманием, и суть дела объяснил, и деньги предлагаю как обычный заказчик, больше у меня нет, – развел руками Райли Мэльвотен: – Мне-то в любом случае идти, хоть так, хоть эдак. Тут вся моя жизнь будущая... Но план Марко в двух словах объяснил вроде – порталом попасть туда и добраться до дома. А потом вернуться обратно.
962

Кира Криптозоолог
21.05.2026 18:03
  =  
Выудив из кошеля увесистые стопки золотых, Кира решительно выложил их перед управляющим мануфактуры. Сто пятьдесят золотых — серьёзный удар по карману, но инвестиции требовали размаха. Пятьдесят монет уходили чиновникам из Гильдии Алхимиков за официальную экспертизу, а оставшаяся сотня — непосредственно ремесленникам на закупку материалов и сборку первой полноценной партии из двадцати дымовых шашек.
— Ну, посмотрим, как пойдёт дело... — негромко пробормотал Кира, забирая расписку и аккуратно пряча её в карман куртки.
Внутренне он уже примерял на себя статус будущего миллионера и крупного игрока на рынке тактической алхимии Красной Пади. Сделав эти важные стратегические движения и оставив мастеров настраивать производтсво, Кира развернулся и с чувством выполненного долга направился обратно в порт, к родному «Пеликану». На сегодня жажда риска была удовлетворена, и теперь оставалось только ждать результатов первых продаж.

Возвращаюсь на Пеликан.
Инвестировал в производство
Отредактировано 21.05.2026 в 18:03
963

DungeonMaster Diell_Longhair
23.05.2026 12:52
  =  
- Через пару дней будет готово, милсдарь, - ответил Кире управляющий, дородный полурослик в расшитом жилете. - Подходите.

* * *
В конечном итоге, все вновь собрались на борту "Пеликана" и были введены в курс дела.

На вопрос о плане Марко развел руками:

- Ни один план не живет дольше начала боя. Так что я предпочитаю импровизировать. Райли знает, где живет его зазноба, я постараюсь вывести вас как можно ближе, но часть пути все равно придется пройти по Рикхолму. В пути тоже могут быть опасности, но тут уже не ваши проблемы, просто делайте, что я говорю. Обратно так же. План В - по обстоятельствам. Если потеряетесь - ну, пробирайтесь в порт или ищите Сопротивление. Или ждите, пока я вас найду. И вообще, с нами Аллен - это сразу переводит половину проблем из "смертельных" в "преодолимые".

- Я такой, ага, - табакси самодовольно подкрутил усы.
964

Илнарнисс `Пепел` Nino
23.05.2026 13:20
  =  
  Поняв, о какой же, собственно, миссии идет речь, Пепел некоторое время сосредоточенно пялилась на оперение заложенных в колчан стрел. Воспринимая экипаж как единое целое, нуждающееся в ее заботе и защите, она не имела ничего против того, чтобы обеспечить Райли душевное спокойствие, ибо от его состояния пусть в небольшой степени, но зависело благополучие всей их команды. Смущало в этом деле участие мутных персонажей, проявивших уже себя весьма могучими сущностями, однако с непонятной мотивацией и целями. Многовато стало вертеться вокруг "Пеликана" подобных ребят, и это вызывало подозрение в том, что экипаж играют втемную в какой-то странной игре... Впрочем, идти поперек слова капитана Илнарнисс в любом случае не собиралась, тем более что и без учета Марко с Алленом вопросов хватало. Самый неприятный, который Пепел даже не собиралась озвучивать вслух — а знает ли эта самая Доротея, что она невеста Райли? У эльфийки не было опыта отношений с кем-либо, но за три сотни лет, наблюдая за жизнью разумных двуногих, она пришла к выводу, что подобное непонимание между мужчинами и женщинами распространено повсеместно. Плата же в виде "желания"... мда, подобные сделки для Пепел, привыкшей выполнять ясно поставленные задачи за фиксированную плату, были полной дикостью, и, пусть учить рыжего жизни она не собиралась, однако кое в чем должна была удостовериться до начала операции...
  — Эта женщина имеет вопросы, — поднявшись, она забрасывает колчан за спину и закрепляет его. — Первое: у кого-то есть запасной план на случай, если невеста и ее отец категорически не пожелают покидать родной дом, бросая хозяйство и все нажитое имущество ради перспективы... эта женщина даже не понимает, что Огневолосый может предложить им с ходу, здесь и сейчас? Второе: способ оплаты. Эта женщина хочет быть твердо уверенной в том, что желание, которое должен будет проводникам Огневолосый, не подвергнет опасности корабль, не навредит никому из команды и не введет ее в убыток. Хотелось бы еще гарантий того, что исполнение этого желания не потребует от Огневолосого помощи остальных членов экипажа, и будет исключительно его проблемой.
  Как ни странно, опасность схлестнуться с рикхолмской нежитью не слишком сильно беспокоила эльфийку. В конце концов, они убивали вампиров даже по ночам, днем это будет проделать ощутимо легче, ну и, раз кот в сапогах заверяет, что всех в одиночку переколет — ему и карты в руки, Илнарнисс было даже любопытно на это посмотреть. За такую цену, как желание, пусть отрабатывают по полной...
Отредактировано 30.05.2026 в 08:56
965

Вопросы были резонные, и отвечать как ему, так и капитун Брону, как всегда было. И как мог, Райли Мэльвотен собирался на них ответить. У него давно была репутация свойского парня, приятного хваткого матроса, но и порядочного повесы тоже. И деньги у него утекали как песок сквозь пальцы, это тоже факт. Но сейчас речь шла о чем-то большем.

Рыжий пожал плечами и сказал: – Запасного плана у меня нету. И отец Дороти, Алонсо, сто раз говорил, что прикипел к месту, тут его корни и все такое, если понимаете, о чем я. И предложить я им могу почти ничего, кроме своей доли в предприятии "Пеликана" и своего сердца. Ну и жизни, само собой. Мы давно вместе с Доротеей, по законам разных островов где-то нас можно считать обрученными, а где-то даже и мужем с женой. Ну а на Рикхолме там все только по бумажкам, так что я вроде как им посторонний. Но дознаться могут – это же верная смерть, и я уж чего-чего, а смерти своей любимой никак не желаю.

Деньги Райли лежал прямо тут в кошеле, на одной из бочек, где шел разговор, так что он только показал на него.

– Я ведь не подонок вмешивать вас в личное. Я думал, что займусь этим сам в любом случае, только события показали, что времени в обрез. Уж больно за нас взялись кровососы. Так что ждать никак, поэтому я готов отдать все свои сбережения тем, кто готов вписаться. Честная оплата без всяких экивок. Вот даже один из последних заказчиков вписал нас в авантюру с тем кладом на острове, где был вампир. А я заранее говорю о всех угрозах. И готов бесплатно, без всяких условий позаботиться и о ваших семьях и друзьях. Мы ведь все в опасности. И мы – команда. А гарантий у меня никаких нет.
966

Брон считал, что всё уже было сказано. План был дерьмо, ситуация и того хуже, но обеспечить спокойствие Райли да и себя, что уж греха таить, была неплохая. Плюс сулила немало информации, а это бывает поважнее любых денег. Он одобрительно кивнул Райли, подтверждая, что его намеренья не изменились.

– Предлагаю сиськи не мять – вставая из-за стола продекламировал капитан – Парень дело говорит. Если кровососы найдут его зазнобу, то у совладельца Пеликана будут проблемы, а значит у всех остальных тоже. Как пацан будет это вам компенсировать решите сами, мне эт не шибко интересно.

Отчасти Брон кривил душой, после подобной вылазки, если не взять с Райли платы, то за ним будет должок. Не сильно отличающийся от пресловутого желания Марко. Не то, что бы Ржавому он был нужен, но иметь подобные активы никогда не помешает. Кто его знает, как завтра жизнь повернётся?

– Если я чего и понял за время нашего знакомства, то конкретных ответов от этих товарищей мы не дождёмся – капитан махнул рукой в сторону гостей – Поэтому если все согласны, то стартуем, пока ветер без камней. Ну а кому подобная авантюра не интересна, может остаться и заняться полезным делом. На Пеликане таких вон, полный трюм.
Полагаю у нас произошёл небольшой затык потому что нет никакой конкретики. Думаю её и не будет, поэтому предлагаю мотануть нас уже куда-нибудь с корабля, а там посмотрим шо выйдет) Ну а если есть те, кто не желает в этом участвовать, то можно как-то запараллелить и пока мы будем где-то получать по мордам, кто-то поиграет в экономическую стратегию))
967

Кира Криптозоолог
28.05.2026 16:18
  =  
Кира внимательно выслушал сбивчивую, но честную речь Райли, а затем покосился на поднимающегося из-за стола Брона. Изобретатель был прагматичен, но буквально день назад он и сам планировал устроить рискованное предприятие, ведомый личными мотивами. Так как он мог теперь отказать Райли?
Он спокойно поднялся со своего места, поправил доспех и окинул взглядом собравшихся. Лицо его оставалось собранным, а в голосе прозвучала уверенность человека, привыкшего доверять своим товарищам.
— Капитан прав, медлить тут нечего, — Кира твёрдо посмотрел сначала на Брона, а затем на Райли. — Мы ввязались во всё это вместе, и если у кого-то из нас проблемы с кровососами, то это проблемы всего экипажа. Раз уж мы одна команда, то и держаться будем друг за друга.
С этими словами инженер сел. По его мнению, пора было запускать паровые двигатели «Пеликана» и двигаться навстречу очередной авантюре.

968

Клиффорд Бейлок Dmnr
29.05.2026 03:38
  =  
– Да конечно пойдем, какие вопросы – поддержал товарища Клифф. Не все в этом мире меняется деньгами. Только ты это... насчёт женитьбы и спокойной жизни... крепко подумай. Любовь она ж крепче на расстоянии. А семейная жизнь это быт, пеленки, склоки, свары... Семья может это и не плохо, но когда она присутствует в твоей жизни большую часть времени в виде фотокарточки в кармане. Я конечно не самый большой спец по части семейных отношений, но знаю, что не один корабль романтических отношений потерпел кораблекрушение в водах семейного быта. Так что подумай, крепко подумай как все обустроить... Семью ж и кормить надо... А честным ремеслом много разве заработаешь? – Клифф как опытный психолог менял подходы, чтобы не потерять товарища.
969

DungeonMaster Diell_Longhair
30.05.2026 14:44
  =  
Марко внимательно выслушал Пепел, периодически кивая - не в знак согласия, а, скорее, показывая, что он слушает и понимает ее опасения.

- Какой смысл выставлять человеку счет, который тот не сможет оплатить? - ответил он, когда эльфийка закончила. - Назови плату желанием или "должком", как говорят некоторые не самые законопослушные граждане Пяди - суть не меняется. Насчет вреда кораблю и команде - я не заинтересован в этом. Вы полезные и удачливые. А что касается убытков - я считаю, что самые крепкие контракты основаны на том, что все стороны остаются в выигрыше.

- Моей платой тут служат развлечение и эмоции, - добавил Аллен. - Это Марко у нас делец, а я - романтик.

- Ты убийца, - закатил глаза Марко.

- Так совпало! - лишь развел руками ухмыляющийся табакси.

* * *
В конце концов, разговоры были окончены, и отряд выступил вслед за Марко. Тот шел не торопясь, засунув руки в карманы и оглядываясь по сторонам, словно праздный гуляка. Марко двинулся прочь из порта, почти сразу же свернул в какие-то узкие кривые переулки. Довольно быстро даже Илнарнисс перестала понимать, где именно они находятся. Дома вокруг казались совсем незнакомыми. Людей навстречу тоже не попадалось

В какой-то момент Марко остановился на перекрестке. Посмотрел налево, направо.

- Хм... Как бы пройти... Ребятки, пойдем быстрым и интересным, но опасным путем, или долгим, но попроще?
970

Дварф задумался и решил, что пора бы юному Мельвотену начинать осваивать навыки руководства.

– Ну шо, пацан? – хлопнув вперёдсмотрящего по спине спросил дварф – Ты эт затеял, тебе и дорогу выбирать, ха! Мы так-то никуда не спешим, но и от удовольствия увидеть удивление на лице нашей эльфийки я бы не отказался. Ха-ха!
социалим)
971

Весь этот быстрый поход был похож на лихзорадочную беготню хомячков в клетке с игрушечным лабиринтом. Рыжий знай только поспевал за Марко и его жизнерадостным другом-табакси, которому нахождение в городе мертвецов было вовсе нипочем. И поэтому, когда капитан Брон сказал свое слово, Райли Мэльвотен успел изрядно запыхаться, а тут еще и растерялся.

– Мне? Да бросьте, кэп... Нет, ну ладно, если вы приказываете, – рыжий повернулся ко всем и стал размышлять вслух: – Все здесь по собственному почину, добровольцами, и всё это только ради моих дел... Получается, что рисковать лишний раз тут ни к чему, даже если бы все согласны были. Не имею морального права, как говорится, если вы понимаете, о чем я. А Дороти ведь подождет немного. Сейчас час-другой ничего не решают, верно? Думаю да... Марко, давай опасным... тьфу, то есть наоборот, дольше и попроще!
Выбор.
972

Илнарнисс `Пепел` Nino
31.05.2026 15:21
  =  
  — Эта женщина понятия не имеет, чем хочет удивить ее Капитан-Борода, — хмуро отзывается Пепел, которая уже несколько минут мало того что не выпускает из левой руки лук, так еще и в правой держит волшебную стрелу, готовая поразить любую встреченную дрянь. — Она уже привыкла, что он рад подставить любым неприятностям голый зад, иногда даже не свой. А то, что команда идет прямо навстречу большим проблемам, понятно даже бабуину из волшебной сумки Капитана-Бороды. Пусть Кот в Сапогах и его друг-начальник ведут команду дальше, как указал Огневолосый, чем раньше мы покончим с этим делом — тем лучше...
973

DungeonMaster Diell_Longhair
04.06.2026 15:13
  =  
- Иногда и секунда решает все, а порой и год ничего не значит, - философски заметил Марко, пожав плечами. - Другой вопрос, что ты почти никогда не знаешь, какой вариант актуален именно сейчас. Что ж, пойдем через Мертвые Земли.

И повернул направо.

Вскоре переулки раздались вширь, превратились в ровные и прямые улицы, покрытые потрескавшимся гладким серым материалом, похожим на камень. Из трещин пробивалась чахлая травка, кое-где валялись обрывки газет с надписями на непонятном языке. Дома тоже выросли - большинство из них теперь имели от трех до пяти этажей. Большие черные окна скалились осколками стекол.

- В Рикхолм можно вынырнуть либо из Утопии, либо из Мертвых Земель, - пояснения Марко не слишком разъясняли ситуацию. - Мы в Мертвых Землях. Живых тут практически нет, но может быть нежить.

Где-то впереди, метрах в трехста - видимость тут была довольно хорошая, открытые пространства, широкие улицы - из-за угла дома вышел человек в пятнистой зеленой - скорее, пыльно-серой - одежде, со странным черным шлемом на голове. Заметил их и поспешил рысцой через дорогу, шустро скрывшись за соседним углом.

- Это сталкер, человек, что выжил в апокалипсисе, - прокомментировал Марко. - Они обычно нормальные, с ними поторговать можно. Но пугливые, осторожные. И если один идешь, могут попробовать ограбить.

Дорога привела отряд к удивительному месту. Когда-то тут был титанических размеров мост, пересекающий дорогу под прямым углом - футов двести шириной и под сотню высотой. Он возвышался над землей на гигантских опорах в добрый десяток футов диаметром. Но сейчас центральный пролет рухнул - как раз тот, под которым отряду нужно было пройти. И теперь путь лежал среди груд искореженного камня и железа, куч щебня и мусора.

- Идемте, не стоит задерживаться, - бросил Марко и уверенно зашагал вперед. - Тут недалеко осталось.
Кто хочет бросьте внимательность, вдруг что интересное будет.
974

Кира Криптозоолог
04.06.2026 16:22
  =  
— Это мы прямо так попадём на место, и даже лететь не придётся? — удивился Кира, не став скрывать своего изумления.
Изобретатель далеко не сразу сообразил, что вообще происходит и как обычный поворот в переулок мог привести их в столь жуткое и величественное место. Но теперь он смотрел по сторонам предельно внимательно. Их путешествие явно выбивалось из привычной картины мира.
Его аналитический ум лихорадочно работал. Он пытался сопоставить увиденное со всем багажом своих энциклопедических знаний. Молодой маг искал логическое, научное или арканное объяснение этому пространственному феномену и загадочным Мёртвым Землям, внутри которых они так внезапно оказались.

Результат броска 1D20+3: 6 - "Проверка интеллекта на знания, если это Магия то еще +3".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Внимание с преимуществом за щит".
Результат броска 1D20+4: 16 - "Внимание с преимуществом за щит".
975

В отличие от внимательного мага-изобретателя, Райли Мэльвотен был взбудоражен предстоящей встречей, и от этого нетерпения он совершенно не интересовался окружающим – может и вовсе зря. Но самое, что занимало сейчас парня, так это не отстать от Марко и его веселого друга-табакси.
Иду рядом с Марко.
976

Илнарнисс `Пепел` Nino
05.06.2026 12:26
  =  
  Не являясь ни умелой чароплеткой, ни ученой, Илнарнисс рассматривала происходящее с точки зрения практической — что там может выскочить из-за очередного поворота этого странного иномирового города? И рефлексии ее не способствовала фраза Марко про отсутствие здесь живых. Не потому что эльфийка боялась нежити — просто эти слова вытаскивали из глубин памяти события трехсотлетней давности, когда она ребенком и в самом деле осталась одна в мире, где живых вокруг совсем не было. Воспоминания, которые сейчас, хоть Пепел и старалась не подать виду, мешали ей сконцентрироваться на происходящем.
  — Этой женщине даже интересно, что нас ждало на коротком пути? — спрашивает она невыразительным голосом как бы в пространство, но спутники ее могут легко различить в поведении эльфийки совсем нетипичную для нее нервозность.
Результат броска 1D20+5: 9 - "внимательность".
Отредактировано 05.06.2026 в 12:37
977

– Видать их апокалипсис был посерьёзнее нашего – Усмехнулся дварф, оглядывая безжизненные просторы – Мы, получается, тоже сталкеры?

Однако несмотря на шутливое настроение Брон был впечатлён. Дварфская архитектура в городах крепостях, конечно, тоже была впечатляющей, но тут... Всё строго функционально, грандиозно и способно пережить конец света, пусть и не без повреждений... Видимо к этим постройкам бородатый народ тоже приложил руку, хоть строения и выглядели нетипично. Брон привык, что любое здание может быть превращено в крепость, а тут в случае обороны были бы серьёзные вопросы... Но вот размах... Размах впечатлял, особенно на мосту.

Результат броска 1D20+5: 10 - "Внимательность".
978

DungeonMaster Diell_Longhair
11.06.2026 12:01
  =  
- Сама понимаешь, хорошее место Утопией не назовут, - ответил эльфийке Марко. - Там наоборот, многолюдно, а населенные районы Вавилона всегда опаснее. но если не мешкать, то проскочить можно.

На слова Брона же проводник усмехнулся.

- А ты думаешь, почему Мертвые Земли так близко к нашему миру лежат? Мы живем в постапокалипсисе. Хотя, знаешь, есть один милый мирок, там тоже триста лет назад все накрылось, и ничего... Это еще, блядь, что такое?!

Марко внезапно затормозил и отшатнулся. Прямо перед ним - еще шаг и наступил бы - творилось нечто странное. Словно часть асфальта стерли гигантским ластиком, а потом поверх этого нарисовали ту же картину карандашом. Те же обломки, те же пятна - но в виде черно-белых линий. Только художник был не очень умелым - а может, наоборот, гениальным - и все линии расположил чуть-чуть неправильно. Это резало глаз и вызывало подсознательное отторжение.

Мгновением спустя над загадочным пятном поднялась фигура. Почти правильный черно-белый многогранник - в памяти Киры всплыло слово "додекаэдр". Только вот линии его тоже были едва заметно искажены.

Марко, не раздумывая, молниеносным движением метнул в фигуру невесть откуда взявшийся кинжал. Едва коснувшись границ многогранника, тот преобразился - потерял цвет, стал плоским, как лист бумаги, и, наконец, превратился в подобие детского рисунка - треугольник, линия, прямоугольник, кружок. А затем и вовсе рассыпался на составные части, которые растворились в воздухе.

- Не касайтесь этой твари! - крикнул Аллен, выхватывая шпагу и вставая в защитную стойку. - Обходите по краям. Если есть заклинания, попробуйте их.
Результат броска 1D20: 12 - "Инициатива аберрации".
Результат броска 1D20+5: 17 - "Инициатива Марко ".
Результат броска 1D20+5: 23 - "Инициатива кота".
Результат броска 1D20+10: 13 - "Атака Марко".
Вы встречаете странную аномалию. Бросайте инициативу: 12 и выше - вы ходите до аберрации, меньше - после нее.

Кира понимает, что его знаний недостаточно, чтобы понять эту пространственную магию.
979

Посмотрев на то, что произошло м кинжалом Марко, Брон заинтересованно хмыкнул. Первое, что он решил, что кинжалы он кидать в эту хрень не будет. Они в конце концов могли ещё пригодиться. Мысли роились в голове дварфа, призывая того отторгнуть жизненый опыт и действовать исключительно исходя из ситуации.

– А если так? – Брон ухмыльнулся и запустив руку в рюкзак достал свёрток с письменными принадлежностями – Где там оно...

На задумчивое вырисовывание времени не было, а потому сунув палец в чернильницу, Брон начеркал на листе бумаги столь же схематичное изображение кинжала в кое превратилось оружие Марко, разве что добавив ему несколько языков пламени. А после несколько раз свернув лист на уголок, отправил тот в неизвестного монстра...

– Ну давай монстрятина! – крикнул дварф наблюдая за реакцией, параллельно отступая на безопасное расстояние крикнул дварф – Покажи, что умеешь!
Результат броска 1D20+8: 22 - "инициатива ".
Результат броска 1D20: 20 - "Импровизируем, пока кину просто d20"
Действие – импровизируем
Бонусное действие – помощь (за архетип).
Отредактировано 11.06.2026 в 18:12
980

Илнарнисс `Пепел` Nino
11.06.2026 17:46
  =  
  Как ни странно, когда в поле зрения таки появилась конкретная угроза, в которую можно было прицелиться и выстрелить хоть с каким-то результатом, это сразу же успокоило Пепел, на которую здешнее окружение и рассказы проводников крепко давили. Короткая формула заклинания на эльфийском встряхивает пространство вокруг следопытки, и первая стрела слетает с тетивы еще до того, как распадается в воздухе кинжал Марко. Вторая задерживается, ибо лучница устремляется в обход неведомой твари по широкой дуге, пытаясь на ходу найти у этой аномалии какое-то уязвимое(?) место — без результата, так что третью она выпускает, не пытаясь уже творить что-то затейливое: судя по темным пятнышкам, остающимся в месте попаданий, какой-то вред многограннику ее магические боеприпасы, каждый из которых стоит пять золотых, все-таки наносят.
  Что ближний бой с подобной тварью явно противопоказан — об этом Пепел могла догадаться без указания кота в сапогах, так что сейчас ей даже было немного интересно, как станет выпутываться из ситуации матерый фехтовальщик, чье мастерство сейчас могло оказаться бесполезным.
Результат броска 1D20+7: 15 - "инициатива".
Результат броска 1D20+12: 30 - "выстрел из лука"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8+7: 9 - "урон"
Результат броска 1D6: 5 - "урон от метки охотника"
Бонусное действие - метка охотника. Действие — атака в НЕХ, три выстрела, 29 колющего-магического урона. Мув в обход по указанию Аллена.
Отредактировано 12.06.2026 в 06:17
981

Сражаться Райли Мэльвотен не стал – он видел бесполезность метания кинжала (выглядело бы это даже смешно, не будь так страшно) и не надеялся на свои умения воина. Парень метнулся к стене, спрятался за какой-то старый ящик и постарался двигаться так тихо и медленно, чтобы даже мышь не почуяла, что он тут.

Но Райли не бросал товарищей – он хотел обойти нелепого монстра или аномалию, и уже с нужной стороны дождаться всех или помочь, если понадобится.
Результат броска 1D20+4: 21 - "инициатива".
Результат броска 1D20+10: 15 - "скрытность"
Результат броска 1D20+10: 21 - "переброс скрытности (вдохновение)"
Всё передвижение и бонусное действие трачу на обходной маневр.
Отредактировано 11.06.2026 в 19:07
982

Кира Криптозоолог
12.06.2026 05:10
  =  
Хотя зрелище искажённого пространства заставило бы любого другого похолодеть от ужаса, но Кира не удержался от смешка. Для выпускника Норгейта монстр выглядел как воспоминание из времён весенней сессии.
Магическая энергия послушно отозвалась на его голос, когда инженер сосредоточил свой взгляд на непонятном многограннике, вливая язвительное заклинание в саму суть слов.
— Так и знал, что нельзя прогуливать лекции по начертательной геометрии! Эта штука явно пришла отомстить мне за несданный зачёт!
Не дожидаясь, пока его острота достигнет цели Кира поспешно отступил. Прагматизм изобретателя подсказывал, что не стоит попадаться на путь гигантского ластика стирающего объекты из пространства.

Результат броска 1D20+2: 15 - "Инициатива с преимуществом за щит".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Инициатива с преимуществом за щит".
Результат броска 2D4: 4 + 1 = 5 - "Урон злая насмешка"
Злая насмешка в него. Спас Мудрости 14 или следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.

Отступил на 20 футов
Отредактировано 12.06.2026 в 05:20
983

Бальтор Jerk of All Trades
12.06.2026 10:37
  =  
Шествуя по Мёртвым Землям, Бальтор и с огромным интересом озирался по сторонам. Уж кому-кому, а ему бродить по руинам древней цивилизации, да ещё и отличающейся столь необычной архитектурой, доводилось нечасто. Какая-то часть минотавра даже сожалела о том, что их группа здесь не задержится. Но он прекрасно понимал, что здесь они по делу и долгое пребывание в подобных местах, зачастую, грозит смертельной опасностью. Тем удивительнее было, что их загадочные компаньоны явно бывали здесь далеко не в первый раз и несомненно знали немало о данном месте.

Разумеется, опасность не заставила себя ждать, но выглядела она под стать этому загадочному и необычному месту. Не дикий зверь, искажённый неконтролируемой магией. Не наследие былой эпохи, спустя долгие столетия исправно исполняющее команды давно уж сгинувших создателей. Но геометрическая форма, не иначе как воплощение некой древней и позабытой магии, искажающая саму реальность вокруг себя.

— Проверим, горит ли оно, — чародей осторожно, будто бы боясь спровоцировать её на себя, обошёл аномалию со стороны, после чего метнул в её сторону сгусток чародейского пламени.
Результат броска 1D20+3: 18 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+8: 12 - "Атака"
Результат броска 2D10: 5 + 8 = 13 - "Урон"
Обхожу, согласно инструкциям Марко, и атакую огненным снарядом.
Отредактировано 12.06.2026 в 11:46
984

Клиффорд Бейлок Dmnr
20.06.2026 20:43
  =  
Клифф шел позади остальных, поэтому лишь по тому как всполошились остальные, он понял, что их группа столкнулась с неведомым противником.
Результат броска 1D20+3: 9 - "инициатива".
Проиграл инициативу, хожу после противника
Отредактировано 20.06.2026 в 20:45
985

DungeonMaster Diell_Longhair
21.06.2026 16:05
  =  
Стрелы Пепел вонзились в существо - и так же, как мгновением ранее распался кинжал Марко, так и стрелы вскоре перестали существовать. Сперва они превратились в тонкие линии с уголками и черточками - словно детский рисунок. Потом распались на отдельные штрихи и уголки, а затем и вовсе растаяли в воздухе.

Однако, в местах попаданий поверхность многогранника изменилась - на ней проступили пятна четкой наклонной штриховки. Такой же эффект произвела и импровизированная атака Брона с помощью бумажного голубя- кинжала. А вот огненный заряд Бальтора не оказал на неведомое создание видимого эффекта. Как, впрочем, и пропитанная магией насмешка Киры - хотя глаз изобретателя уловил легкую рябь, нарушившую четкость линий. Возможно, это было следствием его заклинания, а возможно - естественным процессом. Гипотетически, “злая насмешка”, согласно теории магии, влияла даже на тех, кто не понимает языка, на котором она была произнесена. Достаточно было услышать ее. Но обладает ли этот монстр слухом? Ответ на этот вопрос был неочевиден.

Тем временем, двухметровый додекаэдр воспарил над поверхностью земли, а затем внезапно сложился сам в себя. Или вывернулся наизнанку - в общем, сотворил что-то противоестественное и явно неполезное для всех вокруг.

Герои почувствовали - кто-то в большей степени, кто-то в меньшей - как мир вокруг теряет краски и упрощается. В конце концов,


- С-сука! - возглас Марко вырвал остальных из накатывающего транса. Он что-то бросил к себе под ноги - и тут же окутался густым серым дымом. Клубы быстро превратились в черно-белые завитки и спирали, но мужчины на том же месте уже не было.

- Свой фетр бросая грациозно, - продекламировал Аллен, вставая в картинную позу, - На землю плащ спускаю я; теперь же — появляйся грозно, о шпага верная моя!

Однако, вопреки собственным словам, вместо шпаги свободной рукой достал из кармана какой-то черный шарик, с размаху ударил им об эфес и швырнул в противника. Предмет ударился в центр одной из граней - и взорвался, густо заштриховав всю плоскость неровными, рваными штрихами.

- Ха! - обрадовался кот, который словно бы и не замечал, что кончики его ушей утратили объемность и стали острыми и плоскими уголками. - Дави ее, парни!
Результат броска 2D4+3: 3 + 2 + 3 = 8 - "Урон Брона".
Результат броска 1D20: 7 - "Спас".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+11: 22 - "Атака кота".
Результат броска 2D10+5: 7 + 6 + 5 = 18 - "Урон".
Все делают спас бросок Харизмы сложностью 17. При провале 15 экзистенциального урона, при успехе - 7. Райли делает бросок с преимуществом за скрытность.

Ход Клиффа, затем остальных.
Отредактировано 21.06.2026 в 16:06
986

Клиффорд Бейлок Dmnr
23.06.2026 08:37
  =  
– Это ещё что за неведомая хрень! Сейчас я сам тебя выверну на изнанку, да на нуль помножу – зарычал здоровяк и вскинул мушкет
Результат броска 1D20+2: 15 - "спасбросок харизмы"
Результат броска 1D20+9: 22 - "стреляем"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D10+3: 7 + 1 + 3 = 11 - "урон"
Результат броска 1D10: 3 - "переброс за пронзателя"
Спас провален – 15 против 17. Стреляю, использую всплеск действий. Нанесено 30 колющего урона.
Отредактировано 23.06.2026 в 08:50
987

Илнарнисс `Пепел` Nino
23.06.2026 11:47
  =  
  Пепел понятия не имела, что именно происходит, но чувствовала, что творится нечто очень нехорошее. И самое скверное, по ее ощущениям, состояло даже не в том, что творила сама аномалия, а в поведении их горе-проводников. Удар, нанесенный неведомой тварью, заставил ее скрежетать зубами от боли, однако это было еще терпимо — даже концентрацию на заклинании удалось пока держать, но вот исчезновение Марко (и рыжий куда-то подевался... почему все заинтересованные лица слиняли с концами?!) вкупе с позерством кота, который начал под воздействием аномалии как-то нехорошо трансформироваться, здорово вывело эльфийку из себя.
  — Zundrak! — кричит она Брону по-дварфски. "Отходим!" Впрочем, скомандует ли бородач отступление или нет — ей в любом случае предстоит его прикрывать, так что, разрывая дистанцию с идиотских многогранником, Илнарнисс на ходу выпускает в него две стрелы.
Результат броска 1D20: 11 - "спас харизмы сл; 17".
Результат броска 1D20+2: 10 - "проверка концентрации сл; 10"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "урон от метки охотника"
Результат броска 1D20+12: 31 - "и добросить преимущество за первую атаку забыла"
Проваливаю спас харизмы, минус 15 хитов. Бросок концентрации успешен, метка охотника сохраняется.
Разрываю дистанцию с многогранником на весь мув (надеюсь, его способности имеют какое-то расстояние применения). Два выстрела, один критпопадание (если работает оружейное мастерство). 34 колющего магического урона.
Отредактировано 23.06.2026 в 12:36
988

Кира Криптозоолог
23.06.2026 17:40
  =  
В голове Киры мгновенно родилась дикая, но по-своему логичная мысль: если этот монстр реагирует на законы графики, а кинжал Марко превратился в плоский рисунок, то почему бы не использовать против твари её же собственное оружие? Если это чудовище — всего лишь недорисованный набросок на ткани мироздания, значит, его можно просто дорисовать. Или перечеркнуть.
Одним коротким пассом руки изобретатель соткал из чистого эфира полупрозрачную ладонь. Пока Волшебная рука зависала в воздухе, Кира ловким движением отцепил от пояса свою университетскую чернильницу и острое писчее перо — те самые, что когда-то служили ему для конспектов в Норгейте.
Призрачные пальцы послушно перехватили перо, обмакнули его в глубокую черноту чернил и стремительно ринулись вперед, прямо к парящему черно-белому додекаэдру. Кира направил перо в атаку, рассчитывая нанести на этот аномальный холст размашистую, агрессивную штриховку, которая символизировала бы рваные раны, пронзающие геометрическое тело насквозь.
Видимо и впрямь бывают ситуации, когда перо становится эффективнее и разрушительнее меча.

Результат броска 1D20+1: 3 - "Спас харизмы".
Я в 30 футах от него
Атака пером - рисую на нем ранения

ХП: 21/36 || КБ18 || статусы: Кольцо уклонения, мастер древкового
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Отредактировано 24.06.2026 в 17:49
989

Райли хронически не повезло. Он старался пересечь опасное место как можно скорее, но именно поэтому во всех живописующих красках увидел то, как двухметровый додекаэдр воспарил над поверхностью земли и аномально изогнулся, лишая все вокруг красок. Его зацепило, показалось, что огненная рыжина волос превратилась в серый пепел, стало так плохо, что хотелось блевануть и свернуться клубочком где-нибудь подальше.

Райли с трудом вытащил амулет "Туманный шаг" из кармана и активировал его, чтобы перенестись подальше от этой твари. И еще проковылял на своих двоих сколько мог. Обернувшись, он стал наблюдать, не потребуется ли помощь остальным, и вообще как им помочь, в чем слабое место этйо сволочи?

Результат броска 1D20+4: 9 - "спасбросок Харизмы сл 17 ".
Результат броска 1D20+4: 5 - "спасбросок Харизмы сл 17 ".
Результат броска 1D20+1: 4 - "наблюдаю, будет ли заметно слабое место врага (если проницательность, то еще +3)"
НР: 23/38 АС: 15

Движение - всё в том же направлении, куда шел 30 футов.
Бонусное - телепорт амулетом еще на 30 футов.
Действие - Понять слабое место (Проницательность или Анализ?)
Отредактировано 23.06.2026 в 22:13
990

<<...24252627282930313233

Райли Мэльвотен

Автор: OlDDenOlmer

Райли Мэльвотен
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 38 || КД 15 || статусы: -
Опыт: 6500 Вдохновение: 0
[Рюкзак]
- рапира
- короткий лук и колчан с 25 стрелами
- клепаная кожаная броня (12+ЛОВ)
- воровские инструменты
- предыстория моряка: кофель-нагель (дубинка)
- талисман, камень с дыркой
- комплект обычной одежды
- зелье лечения (2к4+2 хита)
- поясной кошель (165 зм).
- флакончик с духами (украл у официантки).
- 2 заточки из серебра, для скрытого ношения, в свинцовые чехлах (Фехтовальное).
- отличная подзорная труба.

- амулет падения пером - реакция (дал Брон). Падение пёрышком: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы падаете. Длительность: 1 минута. До окончания действия заклинания скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

- амулет из никелированной стали "Туманный шаг" - бонусное действие (дал Клифф). Туманный шаг: 1 бонусное действие; окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, видимое вами.

- световые гранаты (2 шт - 60 зм цена за шт.) - 60 футов радиус, длительность: 1 час, вампир получает урон излучением 20, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

- Камень удачи (необычный). Пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

- Подзорная труба оказалась чисто инженерным чудом: тщательно отполированные линзы с идеальным изгибом, точно подогнанные детали

Купил на корабль:
7 мятных ликеров (-3 из 10 выпили), 10 ягодных ликеров.

Купил подарки:
красивое девичье платье любимого цвета девочки – зеленого, сверх того красивые башмачки и шейный платок, а потом еще рабочий костюм для нее же – бриджи, парусиновую рубашку, ремень и удобную обувь для юнги. Женское платье персикового цвета и красивые серьги со шпинелью для своей Доротеи.

Пеликан:




Навыки:
Вор 5 ур. / Полуэльф / Законно добрый / Воздухоплаватель (моряк)
----------------------------------
Возраст: 22
Языки: Общий, эльфийский, гиффы
Черты: -
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 170 см
Вес: 70 кг

Класс Брони: 15
Очки Здоровья: 38
Костей Здоровья: 5
Чувства: Пассивная Внимательность [12], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 17 (+3) - (повысил на 2 на 4-ом уровне)
ВЫН 15 (+2)
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Сл спасброска = 8 + 3 БМ + 3 ЛОВ = 14
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 3 (+3 БМ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +9 (+3 ЛОВ +3 БМ*2) - компетентность

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
● Убеждение: +6 (+3 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты (Компетентность 2 БМ*2), Инструменты навигатора, транспорт (воздушный).
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (фехтовальное): + 6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ) 1к8+3 колющий


Дальние атаки:
Короткий лук (двуручное): + 6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ) 1к6+3 колющий, Боеприпас (дис. 80/320).

----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:


Особенности предыстории:
Предыстория: моряк (воздухоплаватель)
– Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (водный).
Умения: Атлетика, Восприятие.
● Поездка на корабле
Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). В обмен на бесплатную поездку от вас и спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания.

Внешность:
Не выдающийся статью и силой, но проворный молодой моряк воздушных судов, снующих меж Островами. Рыжий веснушчатый полуэльф, который легко сойдет и за человека, худощавый парень с лохматой шевелюрой. Всегда, когда есть возможность крикливо-ярко одетый.



Характер:
Уважение. Корабль держится целым благодаря взаимному уважению капитана и экипажа. (Добрый)
Я усердно тружусь, чтобы потом можно было хорошо отдохнуть.
Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.
В гавани у меня есть возлюбленная, глаза которой стоят того, чтобы оставить ради неё море.




История:
За свою недолгую жизнь, авантюрист по своей натуре Райли, немало бороздил просторы неба на воздушных судах. Он как и многие другие называл себя "моряком" по аналогии с плаваниями кораблей в водах, но все же скользить между облаков - это другое. Райли видели поистине могучие величественные шторма и грозы, умопомрачительные в своей красоте восходы солнца среди небес и тех отчаянных смельчаков, кто бороздил эти просторы.

Райли родом из Сандерса, летающего городка сильно меньше многих прочих, этакого места сельской гармонии с ярким пасторальным и буколическим очарованием. Он сын фермеров - отец Ательстан и мать Эйлонви назвали своего сына Райлэннрли, но это слишком сложно, так что вскоре в разных плаваниях его имя скоратилось до "Райли". Делать в Сандерсе особо нечего, когда ты энергичный и любознательный молодой человек, а неуёмная натура ведёт тебя далеко за горизонт, к новым местам и неизведанным землям. Так что именно эта скука, а вовсе не трагедии, семейные беды или что ещё похуже увели Райли прочь из отчего дома. Много где побывав в округе с торговыми барками и летающими шхунами, Райли видел много женщин и познал их любовь, а свое сердце оставил в Рикхолме. Рикхолм - город, авторитарно управляемый лордом Риктисом и его Вечной Стражей. Здесь царит порядок вплоть до исступления, и оставаться здесь надолго всегда опасно. Но веление сердца сильнее, так что время от времени Райли заглядывает сюда к своей милой Доротее, темноокой и темноволосой дочери рыбака Алонсо. Смешливая, всегда веселая и нежная красавица быстро покорила Райли своей заботой и тихой, но ласковой заботой.

Первая любовь и отчий дом остались далеко за горизонтом, и настало время найти своё место в жизни - так сын писца-картографа стал моряком торгового флота, а потом и пассажирских судов. Постепенно его таланты дали о себе знать, и Райли стал впередсмотрящим и лоцманом, образование отца и матери помогло.

Личный враг: Ластор - здоровенный хыфф (гифф-деревенщина), бандит из "Усталой Лошади" в Красной Пади, компаньона Хмурого Сэма.

Коллега-вор: Марко из Красной Пяди, невзрачный, среднего роста, возрастом на взгляд от 30 до 60, одет как мастеровой, без усов и бороды, периодически тусуется с черным табакси, расфуфыренным, что петух. При этом, Марко называет Нану младшей сестрой, а еще не берет деньги за свои услуги.

Бабка Нана: высохшая от старости, скрюченная гномка со скрипучим, распевным голосом. Ее лавка перемещается между островами, но сама она говорит, что это города вокруг меняются.

Мифрас – редкие бело-серые монетки, которые бабка Нана и Марко ценят превыше всего. Мифрас - поистине необычное вещество. Оно поглощает любую магию вокруг и накапливает в себе. Практически все месторождения его были исчерпаны задолго до Катаклизма. По легенде, это часть погибшего титана Имира.

Настойки Наны:


Песня Брона Ржавого:


Летающие города возле Красной Пади:

Брон Ржавый Ветер

Автор: Вельрадот

Брон Ржавый Ветер
Раса: Дварф (холмовой), Класс: Плут (комбинатор)

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Деньги для команды, если кто пропустил: 22+28+33+57+34+111+66+138=489
----------------------------------
ХП: 43/43 || КБ15 || статусы: Сопротивление урону ядом
Коричневая сумка фокусов 0/3
----------------------------------
Нагрузка: 61,1 + 1,04\135
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Легкий арбалет — 25 зм — 5 ф
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм — 1 ф
- 10х Арбалетные болты — 1 зм — 0,75 ф
- 9х Арбалетные болты (посеребрен)— 1 зм — 0,75 ф
- Кинжал — 2зм — 1ф
- Праща — 1 см — 0,1 ф
- Коричневая сумка фокусов — необычный маг предмет
- Украшенная рапира +1 (19-20 крит, утроение урона при крите) — 2ф

[Надето]
- Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок — бесценно
- Комплект обычной одежды — 5 см — 3 ф
- Кошель — 5 см — 1 ф / 1,04 ф (кошель/содержимое)
- Воровские инструменты — 25 зм — 1 ф
- Проклепанная броня — 45 зм — 13 ф
- Комплект целителя (Набор лекаря) 10/10 — 5 зм — 3 ф

[Рюкзак] — 2 зм — 5 ф
- 50-футовая пеньковая верёвка — 1 зм — 10 ф
- Бурдюк — 2 см — 5 ф
- Набор для фальсификации — 15 зм — 5 ф
- Контейнер для свитков и карт (2/10)— 1 зм — 1 ф

[Расходники в сумке]
- 10 футов лески
- 2х фляга масла — 2х 1 см — 2х 1 ф
- 5х Рацион — 5х 5 см — 5х 2 ф
- свечка — 1 мм
[Сокровища]
Травяная настойка – 10 шт
Настойка на зверобое – 1 шт (в камбузе)
Мятный ликер – 2 шт. (в камбузе)
Остролист и мята – 2 шт

Инвентарь корабля
- Карта окрестностей Красной пяди (оазисы, рельеф) — 20 зм
- Карты окрестностей Браскалона (включая лоцию Красной пяди) — ???
- Карта известных руин вокруг Красной Пяди. — 50 зм.
- Рупор - усиливает громкость говорящего
- Набор инструментов — 10 зм
[Груз]
Арбалетные болты (2000 шт) — 100 зм (если продать. Не в Красной пяди!)
Предварительная сумма страховой выплаты составит... 11 золотых, 4 серебряных и 9 медных монет. Средства можно будет получить в офисе страховой компании после проверки акта старшим инспектором, приемные часы - с понедельника по четверг с 15:00 до 17:00. Спасибо, что пользуетесь услугами страхового агентства "Паттисон и сыновья".
----------------------------------
Деньги: 94 зм 7 см 0 мм

Долги:
Общак:319 зм 158 угля 1000 воды 150 литров пива

Свободное время (дни): 0
Вдохновение: 1
Репутация:
Опыт: 900+383+650+300+467+3800=6500

Навыки:
Брон Ржавый Ветер
Плут (комбинатор) 5 ур. / Дварф (холмовой) / хаотично-добрый/ контрабандист
----------------------------------
Возраст: 112 лет
Божество: Талос
Языки: общий, дварфский, первичный, драконий, воровской жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 125 см. / 4.1 фута
Вес: 67 кг. / 147,7 фунта

Класс Брони: 15 = 12 Проклепанный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 43 = 8 +2 ВЫН +1 РАСА + (5+2+1)х4
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 МУД +3 БМ]
----------------------------------
накидка: 16 12 9 11 9 13
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2) — (+2 раса)
ИНТ 9 (-1)
МУД 14 (+2) — (+1 раса)
ХАР 12 (+0) — (+1 черта)

Спасброски: ловкость и интелект
СИЛ -1, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6
● Ловкость рук: +6
●●Скрытность: +9

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5
○ Выживание: +2

  [Харизма: +1]
● Обман: +4
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
●● Убеждение: +7

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: инструменты кузнеца, Воровские инструменты (компетентность), Транспорт (водный), набором маскировки, набор для фальсификации, кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (фехтовальное, лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), Двуручное, Перезарядка): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: дварф (холмовой)
● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 мудрость
● Языки: общий, дварфский
● Дварфская боевая тренировка: владение боевыми топорами и молотами
● Владение инструментами: инструменты кузнеца
● Дварфская устойчивость: Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
● Дварфская выдержка: Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.
● Тёмное зрение: Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Знание камня: Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: плут (комбинатор) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: интеллект, ловкость
● Навыки: Акробатика, Внимательность, Лoвкость рук, Скрытность
=====
Компетентность
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
Скрытая атака
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага.
Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 3к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством Фехтовальное.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
Воровской жаргон
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
Хитрое действие
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее.
Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие.
Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
Мастер интриги
Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение набором маскировки, набором для подделки документов и одним игровым набором на свой выбор.
Вы также получаете два языка на свой выбор.
Дополнительно, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
Мастер тактики
Начиная с 3 уровня, вы можете использовать действие Помощь бонусным действием.
Когда вы используете действие Помощи союзнику в атаке существа, цель той атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.
Точное прицеливание
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Повышение характеристик ур 4
Черта: Опытный эксперт
Вы отточили своё владение определённым навыком или инструментом, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение любой характеристики на 1 (ХАР), при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком (Убеждение) или инструментом по Вашему выбору.
Выберите один из навыков или инструментов (Убеждение), которыми Вы владеете. Ваш бонус мастерства для него удваивается.
Невероятное уклонение
Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете потратить Реакцию, чтобы уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Бдительный (получино от настойки Бабы Наны.
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +5 к проверкам инициативы.
Вас не могут застать врасплох, пока вы в сознании.
Другие существа не получают преимущество для бросков атаки по вам за то, что вы их не видите.
----------------------------------
Особенности предыстории: Контрабандист
● Навыки: Атлетика, Обман
● Владение: Транспорт (водный)
● Языки: —
● Снаряжение: Модный кожаный жилет или пара кожаных ботинок, комплект обычной одежды и кожаный кошель с 15 зм.
Залечь на дно
Вы знакомы с сетью контрабандистов, которые готовы помочь вам выйти из трудной ситуации.
Находясь в определенном поселении, городе или другом аналогичном по размеру сообществе (по усмотрению ведущего), вы и ваши спутники можете бесплатно оставаться в убежищах. Убежища обеспечивают плохой образ жизни.
Находясь в убежище, вы можете сохранить факт своего(и ваших спутников) в нём нахождения в тайне.
● Персонализация:
Жажда славы: «Призывник. Вы завербовались в военно-морской флот другой страны для того, чтобы провезти украденные драгоценности в отдаленный порт. Вы получили не самое высокое звание, прежде чем исчезнуть из флота и отправиться сюда.»
Черта характера: «Я никогда не перестаю улыбаться.»
Идеал: Народ. «Несмотря на то, сколько я лгу, я высоко ценю дружбу. (Любое)»
Привязанность:«Я владел небольшим судно, которое у меня увели, и я горю желанием вернуть её.»
Слабость: «Мне сложно доверять словам других.»
----------------------------------
ИНСТРУМЕНТЫ
● Инструменты кузнеца:


● Набор для фальсификации


----------------------------------
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Коричневая сумка фокусов
Эта обычная с виду сумка, изготовленная из серой, рыжей или коричневой ткани, выглядит пустой. Однако если засунуть в неё руку, можно нащупать маленький пушистый предмет. Весит сумка половину фунта. Вы можете действием вынуть из сумки пушистый предмет и бросить его на 20 футов.

Когда предмет приземляется, он превращается в существо, которое вы выбираете броском к8, консультируясь с приведённой таблицей, соответствующей цвету сумки. Существо исчезает на следующем рассвете или когда его хиты будут уменьшены до 0.

Существо дружественно к вам и вашим спутникам, и действует в ваш ход. Вы можете бонусным действием отдать команду, как существу перемещаться, и какое действие ему совершать в следующем ходу, или можете отдать общий приказ, такой как «атакуй врагов». Если приказов нет, существо действует сообразно своей природе.

Как только из сумки достанут три пушистых предмета, её нельзя будет использовать до следующего рассвета.

к8 Существо
1 Шакал [jackal]
2 Человекообразная обезьяна [ape]
3 Бабуин [baboon]
4 Топороклюв [axe baek]
5 Чёрный медведь [black bear]
6 Гигантская куница [giant weasel]
7 Гигантская гиена [giant hyena]
8 Тигр [tiger]
----------------------------------------------
----------------------------------------------
----------------------------------------------
Пеликан


Внешность:

Вечно довольно ухмыляющийся бородатый джентльмен удачи, никогда не расстающийся со своей модной кожанкой. Как и любой дварф громкий и экспрессивный.

Характер:


Весёлый, не особо выбирающий выражения дварф. Любит гульнуть, жаден до денег, но более до авантюр и приключений. Не против честной работы, но также не боится запачкать руки. В душе добрый малый и никогда не сделает подляну просто из прихоти, однако по настоящему он ценит только себя и товарищей по команде.

История:
Брон лишь недавно вышел из тени, а потому его история только начинается. Вместо того, чтобы сидеть в горах крепостях, дварф из клана Дарэйнов при первой же возможности завербовался на воздушное судно. Каменные своды давили на него, а небо напротив манило своей свободой. Во флоте он быстро смекнул, что летать из точки А в точку Б порожняком дело сомнительное, вместо этого лучше, что-нибудь везти по пути, а если с кем надо делиться, то это еще и в службе помогает.

Правда долго он во флоте не задержался, при первой же возможности увёл крошечное судёнышко и лёг на курс контрабанды, совершенно в других масштабах. Потом пьянка, драка, бабы... и вот он стоит на причале воздушного порта, наблюдая, как первый помощник уводит его посудину.

Дело, конечно, гиблое. Но Ржавый ветер из-за таких мелочей не унывает. Пара пьянок, встреч со старыми знакомствами и с пол десятка кабатских потасовок и вот он уже вкладывается в покупку нового судна, причем, на сей раз даже вполне официально. Получится ли у него выйти из подполья или с новой командой он только глубже занырнёт в криминал покажет только время.

Экипаж воздушного судна Пеликан:


Заметки:
Настойки бабы Наны, продавщицы из Красной пяди.

За что платят в Красной пяди

Илнарнисс `Пепел`

Автор: Nino

Илнарнисс `Пепел`
Раса: Эльф, Класс: Следопытка

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 29/44||КБ: 19 (доспех из змеиной чешуи)||статусы: -
Вдохновение: 1
Умения класса: Предпочтительный противник 3/3 (продолжительный отдых)
Умение расы: Благословение Королевы воронов 1/1 (продолжительный отдых)
Ячейки заклинаний: 3/4 [1 уровень], 2/2 [2 уровень]
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 круг
- Метка охотника
- Поглощение стихий
- Лечение ран
- Маскировка (за архетип)
- Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
● 2 круг
Малое восстановление,
Трюк с веревкой (за архетип),
Животные чувства (Изначальная осведомленность)
-------------------------------------
[Оружие, боеприпасы]
Длинный лук +1 - 350 зм
— Длинный лук - за класс
— Ручной топор - за класс
— Кинжал - за класс
— Тисовая палочка (фокусировка) - 10 зм

[Броня, одежда и расходники]
— Доспех из змеиной чешуи - за класс + необычный магпредмет

— Темная одежда с капюшоном - за предысторию
— Кошель с деньгами - за предысторию
— Колчан с 10 стрелами - за класс
— 69 посеребренных стрел под контролем
— 20 стрел +1 в колчане
— Серьга сообщения

— Амулет перышка


[Рюкзак]
— Набор путешественника - за класс

— Мыло*5 - 1 см
— Крюк-кошка - 2 зм
— Ломик - за предысторию
— Инструменты резчика по дереву - 1 зм
— Инструменты повара - 1 зм

Лут с трупа (ушел Виоле):
Кинжал
Короткий меч
Ручной арбалет + 20 болтов


Стеклянный шахматный ферзь.

-------------------------------------
Деньги:
Начальное: 15 зм за предысторию +5 мм за продажу факелов за полцены
Закуп: 14 зм 1 см
22 зм на лапу за первый рейс
-15 зм информатору
+28 зм по итогам рейса
+10 зм из общака на продукты
- 1 зм на закуп продуктов на рынке
+ 33 зм от Брона на второй день
+ 57 от Брона в Реоргарде
+34 от Брона на выезде из Реоргарда
+111 зм лута с пассажира
+15 от Брона на шопинг
- 17 зм в процессе шопинга
- 2 зм на закуп продуктов
+ 66 зм от Брона за монетку Карамельки и что там еще
+ 25 зм за продажу длинного лука за полцены
- 350 зм за покупку лука +1
+ 138 зм по итогам рейда на разбившийся корабль
- 100 зм за 20 стрел +1
- 3 зм на еду
Итого: 51 зм 6 см 6 мм

Навыки:
[Илнарнисс "Пепел"]
Следопытка 5 уровня / Шадар-кай/ Нейтральная/ Преступница
Опыт: 6300/6300 EXP
Начальные Характеристики: 18, 13, 12, 10, 14, 12
-------------------------------------
Возраст: 327
Религия: Эльфийский пантеон
Языки: Общий, Эльфийский (за расу), Дварфийский, Драконий (за классовую абилку)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 фт/ 6 клеток (5фт = 1клетка)
Рост: 168 см
Вес: 42 кг
Сопротивление урону (Resistance): некротический
Класс Брони (Armor Class): 19 [14 доспех из змеиной чешуи + 5 ЛОВ]
Хиты (Hit Points): 44
Кости Хитов (Hit Dice): 5d10
Инициатива (Initiative): +7 [модификатор ЛОВ]+[модификатор МУД]
Темное зрение: 90 футов (60 за расу + 30 за архетип)
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 12 (+1) (12 накидка)
ЛОВ 20 (+5) (18 накидка + 2 от расы)
ВЫН 14 (+2) (13 накидка + 1 от расы)
ИНТ 12 (+0) ( 12 накидка)
МУД 14 (+2) ( 14 накидка)
ХАР 10 (0) (10 накидка)

Спасброски: Сила, Ловкость
Владения оружием, доспехами, инструментами и навыками:
Доспехи: легкие, средние, щиты (следопыт)
Оружие: простое оружие, воинское оружие (следопыт)
Инструменты: инструменты резчика по дереву, инструменты повара (преступница)
Навыки: Атлетика, Природа, Выживание(класс); Запугивание, Скрытность(предыстория), Внимательность (раса)

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +4 (+1 СИЛ + 3 БМ) - классовое
— Ловкость
○ Акробатика: +5 (+5 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
● Скрытность: +11 (+5 ЛОВ + 2*3 БМ) - классовое умение "Хитрец"
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +4 (+1 ИНТ + 3 БМ) - классовое
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +5 (+2 МУД + 3 БМ) - раса
● Выживание: +5 (+2 МУД + 3 БМ) - классовое
— Харизма
○ Обман: 0 (0 ХАР )
● Запугивание: +3 (0 ХАР + 3 БМ) - предыстория
○ Выступление: 0 (0 ХАР )
○ Убеждение: 0 (0 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Короткий меч (легкое, фехтовальное): +8 к атаке, 1d6+5 урона

Ручной топор (легкое, метательное(дис. 20/60)): +4 к атаке, 1d6+1 урона

Кинжал (легкое, метательное(дис. 20/60), фехтовальное): +8 к атаке, 1d4+5 урона


Дальние атаки:

Длинный лук +1 (Боеприпас +1 (дис. 600/600), двуручное, тяжёлое): +12 к атаке, 1d8+7 урона

Ручной арбалет (боеприпас 120/120, легкое, перезарядка): +10 к атаке, 1d6+5 урона


Использование заклинаний:
— Сложность спасброска от заклинания: 13 (8 +2 МУД + 3 БМ)
— Модификатор броска атаки заклинанием: +5 (+2 МУД + 3 БМ)

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (эльфийка, подраса - шадар-кай):

=====

Классовые умения и особенности:



ЧЕРТА: МЕТКИЙ СТРЕЛОК (4 уровень):
Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.
Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.
Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение следопыта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Особенности предыстории (преступница, наемная убийца изменено владение навыками и инструментами):
Владение навыками: Скрытность, Запугивание
Владение инструментами: инструменты повара, инструменты резчика по дереву
Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры: -

Известные заклинания: 3 +2 за архетип +2 за умение "Изначальная осведомленность"
1 круг - Метка охотника, Поглощение стихий, Лечение ран, Маскировка (за архетип) Разговор с животными (Изначальная осведомленность)
2 круг - Малое восстановление, Трюк с веревкой (за архетип), Животные чувства (Изначальная осведомленность)

Внешность:


Мертвенно-бледная, тощая даже по эльфийским меркам женщина в облегающих черных одеяниях, поверх которых надет идеально подогнанный чешуйчатый доспех с зеленоватым отливом. На лице и на лбу - множество грубо заживших шрамов черного и темно-фиолетового цвета, что в сочетании с бледно-желтой радужкой глаз производит довольно отталкивающее впечатление. Того же неприятного бледно-желтого цвета и волосы - заплетенные в косу явно не ради красоты, но сугубо для удобства. На поясе - топорик и кинжал, которые довольно редко используются в бою, имея больше хозяйственно-утилитарное применение. Главное оружие Илнарнисс - мощный эльфийский лук, в чьей эффективности уже имели возможность убедиться все члены команды.

Рост: 168 см
Вес: 42 кг

Характер:
Абсолютно безэмоциональная и довольно заторможенная в обыденных реакциях персона с очень специфической манерой речи. О себе говорит в третьем лице, не называя ни имени своего, ни прозвища, но подробно проговаривая все происходящее с собой и соратниками ровным и лишенным интонаций голосом. Впрочем, большая часть ее суждений, если отбросить отталкивающую форму их высказывания, вполне здравая и разумная, в бою же она буквально преображается, становясь грозной и крайне эффективной машиной смерти...

Команде неизвестно настоящее имя Илнарнисс - лишь старая преступная кличка "Пепел". Но из собственных уст ее гораздо дольше знают как "эту женщину из рода Шадар-кай".


История:
"Шадар-кай" - это не раса, а всего лишь род лесных атласских эльфов, живших до Катаклизма в диких местах континента. Илнарнисс в тот роковой год не исполнилось и тридцати - возраст младенчества по эльфийским меркам. И теперь, три столетия спустя, она сохранила воспоминаний прежней жизни не больше, чем обычный человек о том, как ему жилось двухлеткой. Знает она лишь, что выжившие эльфы отвергли с омерзением существо тени и смерти, в которое превратилась прежняя лесная обитательница, что к эльфийским городам-деревьям ей лучше не приближаться. Помнила, как нашла себя в большом космополитичном городе Красная Пядь, где шла довольно кровавая война преступных гильдий, как ради поиска пропитания стала наемной убийцей, успешно освоив отстрел разных мерзавцев на расстоянии из тени, как, наконец, обнаружила, что времена бандитской вольницы и беспредела необратимо уходят, и очень скоро она станет обузой для всех мафиозных кланов, превратившись из охотницы в жертву. Пора было в очередной раз менять образ жизни. Деньги, которые обычные преступники спускали на выпивку и прочие грешные удовольствия, у эльфийки много лет копились мертвым грузом, и денег этих хватило, чтобы войти в долю для покупки корабля очередной формирующейся командой вольных авантюристов. В мире, где все решает золото, ее жутковатый облик и манеры оказались вполне терпимы для соратников, а уж расспросы насчет прошлого среди авантюристов никогда не считались хорошим тоном...

Клиффорд Бейлок

Автор: Dmnr

Клиффорд Бейлок
Раса: Гифф, Класс: Воин

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
НР – 44/44
вдохновения – 1/1
-----------------------
– кольчуга (16 КБ)
– плащ защиты (+1 КД, +1 к спасам) – ссылка
– мушкет
– пистоль (дистанционное 30/90, урон 1d10, колющий, боеприпас, перезарядка), мастерство: отвлекающее

– рапира (фехтовальное, урон 1d8, колющий), мастерство: отвлекающее

– набор путешественника

– кофель-нагель (ду­бин­ка), 50 футов шёл­ко­вой ве­рёв­ки, та­лис­ман – зуб Черной Бороды
– ком­плект обыч­ной одеж­ды
– по­яс­ной ко­шель
– пули 20 шт
– крюк-кошка
– блок и лебедка
– амулет перышка
– алкоголь, переданный Райли

Деньги:
60-10 (мушкет)-25 (рапира)- 10 (гравировка) = 15 + 138 = 151-5 пропито




Навыки:
Клиффорд Бейлок
Воин 5 ур. / гифф / хаотично-нейтральный / пират
----------------------------------
Воз­раст: 35 лет
Бо­же­ство: –
Языки: общий, дварф­ский
Бонус ма­стер­ства: +3 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток
Рост: 200 см.
Вес: 150 кг

Класс Брони: 17=16 (кольчуга)+1 (плащ защиты)
Очки Здо­ро­вья: 44 = 10+2 ВЫН + (6+2)×4
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к10×5
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 14 [10 +3 бонус ма­стер­ства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15+2+1(черта) = 18 (+4)
ВЫН 13+1 = 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)

Спа­сброс­ки: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +5, ВЫН +6, ИНТ 0, МУД +2, ХАР +2 (с учетом плаща защиты)
----------------------------------
НА­ВЫ­КИ

Сила: +1
+ Ат­ле­ти­ка: +4 (предыстория)

Лов­кость: +4
– Ак­ро­ба­ти­ка: +4
+ Лов­кость рук: +7 (архетип)
– Скрыт­ность: +4

Ин­тел­лект: -1
– Магия/Ар­ка­на: -1
– Ис­то­рия: -1
– Ана­лиз: -1
– При­ро­да: -1
– Ре­ли­гия: -1

  [Муд­рость: +1]
– Уход за жи­вот­ны­ми: +1
– Про­ни­ца­тель­ность: +4 (класс)
– Ме­ди­ци­на: +1
– Вни­ма­тель­ность: +4 (предыстория)
– Вы­жи­ва­ние: +1

Ха­риз­ма: +1
+ Обман: +4 (архетип)
+ За­пу­ги­ва­ние: +4 (класс)
– Вы­ступ­ле­ние: +1
– Убеж­де­ние: +1

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: все виды, щиты
Ору­жие: про­стое и воинское
Ин­стру­мен­ты: навигатора, воздушный транспорт
----------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к8+4 колющего урона

Даль­ние атаки:
- Мушкет (бо­е­при­пас (дис. 80/320), дву­руч­ное, пе­ре­за­ряд­ка): +9 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +2 стиль), 1d122d10+3 ко­лю­ще­го урона

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- нет
----------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ
Ра­со­вые осо­бен­но­сти: гифф
– Уве­ли­че­ние ха­рак­те­ри­стик: +2 ловкости и +1 телосложения
– Языки: общий, дварф­ский
Астральная искра

– Владение огнестрельным оружием

– Сила бегемота


Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: воин-ренегат [5 уров­ня]
– боевой стиль: стрельба (+2 к атаке при использовании дальнобойного оружия);
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина (3) (использований 1/1 восстановление – короткий либо продолжительный отдых)
Всплеск действий
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий (использований 1/1 восстановление – короткий либо продолжительный отдых)
Остроумие негодяя (архетип)
Вы получаете владение двумя из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук. Выбрано – Обман, Ловкость рук
Тип стрелка

Оружие на выбор
Выбранные улучшения – Двустволка (малое), Обстрел (основное)
Двухстволка

Обстрел

Черта "Пронзатель"
Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20 (выбрано – +Ловкость).
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат.
Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон.
Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Перекрестие прицела
Вы оснащаете своё огнестрельное оружием механизмом наведения. Если вы не перемещались в этом ходу, вы можете бонусным действием прицелиться с помощью прицела, понижая свою скорость до 0 и давая себе преимущество на все атаки, которые вы совершите, используя умение «Тип стрелка», до конца вашего хода.

Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Пират
– На­вы­ки: ат­ле­ти­ка, вни­ма­тель­ность
– Вла­де­ние: ин­стру­мен­ты навигатора, транс­порт (воздушный)
– Сна­ря­же­ние: Кофель-нагель (ду­бин­ка), 50 футов шёл­ко­вой ве­рёв­ки, та­лис­ман, такой как кро­ли­чья лапка или ка­мень с дыр­кой (мо­же­те со­вер­шить бро­сок по таб­ли­це «без­де­луш­ки» из главы 5), ком­плект обыч­ной одеж­ды, по­яс­ной ко­шель с 10 зм
– Уме­ние: Дурная репутация
Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.


Внешность:
Внушительных размеров гифф с пудовыми кулачищами



Характер:
Своенравный и часто несдержанный, Клифф обладает одним талантом, который компенсирует все остальные его недостатки – он верен друзьям и команде, и сделает все для их блага

Черта характера
Я ругаюсь как банда орков

Идеал
Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно (Хаотичный)

Привязанность
В первую очередь я верен своему капитану, всё остальное вторично

Слабость
Не могу ничего поделать, но деньги у меня не задерживаются.


История:
Клиффорд Бейлок пошел по наклонной дорожке едва научился ходить, а потому родители, не знающие как совладать с своенравным отпрыском отдали сорванца на торговое воздушное судно. Там Клифф сразу понял, что воздушные просторы – это его призвание на всю оставшуюся жизнь. Долго на судне непокорный гифф не продержался – завершив рейс и получив лишь часть обещанного, Клифф так отметелил капитана, что привлек внимание пиратов. Так началась пиратская жизнь гиффа, благодаря которой он отточил стрелковое ремесло и быстро нажил кучу разных баек, но не денег. В конце концов их фрегат разбил королевский галеон и болтаться бы Клиффу на рее, если бы не хитроумная комбинация Брона, благодаря которой гифф чудом вырвался на свободу. С тех пор Клифф бороздит воздушные просторы дворфом и лишь в редкие минуты откровений после кучи выпитого вспоминает о своих пиратских похождениях

Кира

Автор: Криптозоолог

Кира
Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 36/36 || КБ18 || статусы: Кольцо уклонения, мастер древкового
Ячейки магии мультикласс: 4 ур.
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2ур. (3/3)
Вдохновение (2/2)
Знамение (4)(18)
Кольцо уклонения (3/3)
Серьга сообщения (5/5)
Настройка (1/3): Кольцо уклонения

Известные заговоры изобретателя: Клинок зелёного пламени [Green-flame blade], Чудотворство [Thaumaturgy], Указание [Guidance], Злая насмешка [Vicious mockery]
Известные заговоры волшебника: Minor Illusion, Починка [Mending], Волшебная рука [Mage hand]

Подготовленные заклинания:
1ур.: Волшебное оружие [Arcane Weapon], Лечение ран [Cure wounds], Маскировка [Disguise self], *Опознание [Identify], Героизм [Heroism], Щит [Shield], Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers], Искусная острота [Silvery barbs], Очарование личности [Charm person]
1ур.: Скольжение [Grease], Обнаружение магии [Detect magic], Падение пёрышком [Feather fall]
2ур.: Трюк с верёвкой [Rope trick], Паутина [Web]
---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- боевой посох
- кинжал
- легкий арбалет, колет с болтами (20)
- травяная настойка, восстанавливает 1 хп.

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний доспех
- Щит Часового

Кольцо уклонения [Ring of evasion]

Серьга сообщения [Earring of Message]

- Амулет перышка (узнать как работает)
- Мешочек с компонентами

[Бездонная сумка - Рюкзак]

- 50 фт шёлковой верёвки
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Кольцо-печатка с личной печатью — 1 зм
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 10х Пергамент (один лист) — 10х 1 см
- Чернила (бутылочка 30 грамм) — 1 зм
- Писчее перо — 2 мм
- Книга поэзии
- Школьная униформа (женская)
- Набор исследователя подземелий (dungeoneer’s pack)
- Инструменты алхимика
- Любой набор инструментов (по умолчанию инструменты жестянщика)

[Расходники в сумке]
- 1х Вино — 1х 1 зм
- 2х Факел — 2х1 мм
- 3х Масло (фляга) — 3х 1 см
- Воровские инструменты (thieves’ tools)
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
- Набор целителя (10/10)
- Стопка маленьких кусочков пергамента, каждый из которых зачарован, чтобы прилипать к любой поверхности, к которой он прижат, и легко отделяться
- Граната, Дымовая Шашка, 2 шт
- Газовая маска и 10 картриджей

Трофеи: золотой медальон с изображением девушки вампира, банка с пеплом вампира, желчь вендиго, неизвестная косточка
----------------------------------
Деньги: 15 зм-37-65-98-132-243-223-289-229-69-64-202-52-
Свободное время (дни): 0
Опыт:: 373 (вендиго) - 1023 (вампир) - 1323(хтонь в шахте) – опыт за задание до уровня

Изобретения:
Дымовая шашка с эффектом ослепления.

Карта:



Навыки:
Кира Инверлан
Изобретатель (Battle Smith) 3 ур. / Волшебник 2 ур. / человек / нейтральный / Студент Аргентума
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Ойхма, бог знаний
Языки: общий, драконий, сильван
Бонус мастерства: +3 БМ [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 18 = 14 чешуя (средний доспех) +2 щит +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 36 = 8 +2d8+6 ВЫН +2d6+4 ВЫН
Костей Здоровья: 3d8+2d6
Чувства: Пассивная Внимательность 18 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД +5 Щит Часового]
----------------------------------
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2) [+1 раса]
ИНТ 16 (+3) [+1 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: сложение и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +2 (кольцо уклонения 3 заряда), ВЫН +2 +3 БМ (ПРЕИМУЩЕСТВО ЗА ЧЕРТУ), ИНТ +3+3 БМ , МУД +1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: 0]
○ Атлетика: 0

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +3 +3 БМ
○ История: +3
● Анализ: +3 +3 БМ
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +1 +3 БМ
○ Медицина: +1
● Внимательность: +1 +3 БМ (преимущество за Щит Часового)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +1 +3 БМ

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, боевое оружие
Инструменты: Воровские инструменты [thieves' tools], инструмент жестянщика [tinker's tools], инструменты кузнеца, инструменты навигатора, инструменты алхимика.

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
⚔ Боевой посох +6 атака (+3 ИНТ +3 БМ ), 1к6+3 дробящего урона, универсальное (1к8)
⚔ Легкий арбалет +6 атака (+3 ИНТ +3 БМ ), 1к8+3 колющий урон, (80/320)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +3 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)

Черта: Мастер древкового оружия

Черта: Боевой заклинатель [War Caster]

Особенности предыстории: Студент Аргентума [Argentum Student] (Сильверквилл)

Классовые умения и особенности: изобретатель [3 уровня]


● Magical Tinkering (приятный запах, светится посох, записка с текстом)

● Infusing an Item (Bag of Holding, Homunculus servant)

● The Right Tool for the Job

● Artificer Specialist: Battle Smith

● Steel Defender

● Слуга-гомункул (Homunculus Servant)

Классовые умения и особенности: Волшебник [2 уровня]
ЗАГОВОРЫ

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ

ЗНАМЕНИЕ

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры изобретателя: 2 +2 bonus
Заговоры волшебника: 3
Ячейки магии мультикласс: 3 ур.
1 ур. 4 ячейки
2 ур. 2 ячейки

Известные заговоры изобретателя: Клинок зелёного пламени [Green-flame blade], Чудотворство [Thaumaturgy], Указание [Guidance], Злая насмешка [Vicious mockery]
Известные заговоры волшебника: Minor Illusion, Починка [Mending], Волшебная рука [Mage hand]

Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]

Чудотворство [Thaumaturgy]

Указание [Guidance]

Злая насмешка [Vicious mockery]

Малая иллюзия [Minor illusion]

Починка [Mending]

Волшебная рука [Mage hand]


Подготовленные заклинания изобретателя: 4 (+3 ИНТ +1 ур. изобретателя/2) +3 предыстория +2 боевой кузнец
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
Волшебное оружие [Arcane Weapon]
Лечение ран [Cure wounds]
Маскировка [Disguise self]
*Опознание [Identify]
Героизм [Heroism] (бонус)
Щит [Shield] (бонус)
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers] (бонус)
Искусная острота [Silvery barbs] (бонус)
Очарование личности [Charm person] (бонус)

Книга заклинаний мага 2-lev (8): Поглощение стихий [Absorb elements], Скольжение [Grease], Обнаружение магии [Detect magic], Поспешное отступление [Expeditious retreat], Волна грома [Thunderwave], Падение пёрышком [Feather fall],

Подготовленные заклинания мага (3 ИНТ +2 ур.):
● 1 уровень
Скольжение [Grease]
Обнаружение магии [Detect magic]
Падение пёрышком [Feather fall]
● 2 уровень
Трюк с верёвкой [Rope trick]
Паутина [Web]
===
○ 1 уровень
Волшебное оружие [Arcane Weapon]

Лечение ран [Cure wounds]

Маскировка [Disguise self]

Опознание [Identify]

Героизм [Heroism]

Щит [Shield]

Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]

Искусная острота [Silvery barbs]

Очарование личности [Charm person]



Внешность:


Характер:
Креативный Гений. Кира часто видит необычные решения и альтернативные подходы к проблемам.
Предвиденье: Я всегда выжидаю, прежде чем говорить, анализируя ситуацию с той точки зрения, которая наиболее выгодна для моих целей.
Стремление к Знанию. Кира постоянно изучает магию, артефакты и технологии, чтобы расширить область своей компетенции.
Идеал: Познание. Кира стремится к непрерывному поиску знаний в магии и технике. Он убежден, что только через понимание прошлого можно создать светлое будущее.
Привязанность: Креативное творчество. Кира вдохновляется искусством, технологией и магией. Его сердце горит страстью к созданию новых удивительных вещей, сочетая в себе магическую сущность и механическое мастерство.
Слабость: Стремление к совершенству. Иногда Кира бывает слишком критичен по отношению к себе и своим творениям, что может привести к чрезмерному самоуничижению.


История:
Кира — юный наследник древнего и уважаемого Дома Инверлан, наделённый острым умом, живым воображением и неуёмной тягой к познанию. С раннего детства он проявлял необычайный интерес к магии и технологиям: пока другие дети мечтали о балах и турнирах, Кира с упоением разбирал и собирал механизмы, старательно изучал их устройство, записывая наблюдения в потрёпанные блокноты. Его книжные полки ломились не только от изысканных баллад о благородных рыцарях, но и от трудов магов, алхимиков и изобретателей.

В Доме Инверлан он считался одним из самых перспективных молодых дарований. Благодаря этому Кира с детства получил выдающееся образование, имел доступ к лучшим мастерским, беседовал с именитыми инженерами и волшебниками, которые с удовольствием делились с ним своими знаниями и идеями.

Когда пришло время выбрать путь, он без труда поступил в Университет Норгейт, престижнейшее учебное заведение, и вскоре добился там блистательных успехов, демонстрируя выдающиеся результаты во всех дисциплинах — от прикладной магии до проектирования арканотехнологий.

Но в тот самый год, когда Кира заканчивал университет и должен был выйти в большой мир с дипломом и рекомендательными письмами в руках, судьба нанесла удар. Его семья, участвовавшая в освоении одного из недавно открытых Островов, трагически погибла. Магические бури, чудовища или нечто иное — точных сведений не было, но не спасся никто.

В одночасье Кира остался без родных, а значит без средств к существованию.

Оставаться в университетских стенах он не захотел. Жить за на зарплату, довольствоваться ролью «перспективного преподавателя» — не для него. Вместо этого он сделал выбор, достойный Инверлана: направился на Фронтир, в неосвоенные земли, чтобы восстановить силу и имя своего Дома.

Первым шагом стал поиск подходящего воздушного корабля. Так началась его собственная экспедиция — в будущее.

Бальтор

Автор: Jerk of All Trades

Бальтор
Раса: Минотавр, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Надето:
Обычная одежда
Флакон с кровью +1

Амулет падения пёрышком
Оружие:
Кинжал [1к4] x2
Лёгкий арбалет [1к6]
Арбалетные болты x20
Рюкзак:
Спальник
Столовый набор
Трутница
Дневной рацион х10
Бурдюк (полный)
50-футовая пеньковая верёвка
50-футовая шёлковая верёвка
Факел х10
Набор каллиграфа
Пергамент х5
Дневник на неизвестном языке [Безделушка]
Деньги:
143 зм, 5 см, 5 мм

Навыки:
Бальтор
Чародей (Штормовое Колдовство) 5 ур. | Минотавр | Хаотичный добрый | Моряк
Опыт: 6500/14 00
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 31 лет
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
-​---------------------------------
Спасброски: Выносливость и Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +5, ИНТ +2, МУД -1, ХАР +7
Класс Брони: 13 = 10 [База] +3 [Ловкость]
Очки Здоровья: 32 = 6 + 4х4 + 2x5 [ВЫН]
Инициатива: +3
Кость Здоровья: 1д6 [5/5]
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[Сила: ±0]
● Атлетика: +3 [Моряк]
[Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3
[Интеллект: +2]
● Магия: +5 [Чародей]
○ История: +2
○ Анализ: +2
○ Природа: +2
○ Религия: +2
[Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
○ Внимательность: -1
● Выживание: +2 [Моряк]
[Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +7 [Чародей]
○ Выступление: +4
○ Убеждение: +4
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Минотаврский, Первичный
– Доспехи: Нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (воздух)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Атаки ближнего боя:
Кинжал [лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное]
+6 [3 (ЛОВ) + 3 (БМ)], 1к4 + 3 [ЛОВ] (рубящий)
Электрошок [преимущество по противникам в металлической броне]
+8 [4 (ХАР) + 3 (БМ) + 1 (флакон с кровью)], 2к8 (электрический)
Рога
+3 [0 (СИЛ) + 3 (БМ)], 1к6 (дробящий)

Атаки дальнего боя:
Огненный снаряд [120 фт.]
+8 [4 (ХАР) + 3 (БМ) + 1 (флакон с кровью)], 2к10 (огненный)
Лёгкий арбалет [боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка]
+6 [3 (ЛОВ) + 3 (БМ)], 1к6 + 3 [ЛОВ] (колющий)
-​---------------------------------
МАГИЯ
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8

Заговоры
Шквал [Gust]

Электрошок [Shocking grasp]

Огненный снаряд [Fire bolt]

Раскат грома [Thunderclap]

Формование воды [Shape water]

Фокусы [Prestidigitation]

Сообщение [Message]

1 круг [4/4]
Волна грома [Thunderwave]

Щит [Shield]

Доспехи мага [Mage armor]

Падение пёрышком [Feather fall] [1/1]

2 круг [3/3]
Вихрь искривления [Vortex warp]

3 круг [2/2]
Молния [Lightning bolt]

Ускорение [Haste]


Внешность:
Хоть Бальтор и едва ли может потягаться с иными своими сородичами мощью собственного телосложения, он всё ещё статен и грозен на вид. Как правило, минотавр облачён в лёгкие чародейские одеяния, такие которые не стали бы сковывать его движения, и в иные моменты способен проявить удивительную для его габаритов прыть. И лишь дополняет сложившийся образ твёрдый и уверенный — подобный грому — голос.


Характер:
Вопреки своей внешности, Бальтор весьма прост и дружелюбен в общении, подразумевая что обстановка к этому располагает. Жизнь приучила его не держать обиды или зацикливаться на пустяках, но и цену себе он тоже знает. Он свободолюбив и любознателен, а если что и ведёт его по жизни — так это любознательность и жажда приключений. Мир слишком велик и полон загадок, чтобы прозябать в ограждённых от невзгод крепостях.

История:
Несмотря на предрассудки по отношению к минотаврам — сравнение их с парнокопытным скотом и репутацию обделённых мозгами громил — Бальтору сильно повезло уже с самого его рождения. Хоть таланты юного чародея проявили себя далеко не сразу, способность инстинктивно управлять погодой и ограждать суда от гнева природы сулило ему большие перспективы.
Тем не менее, даже его магия не оградила Бальтора от всё тех же предрассудков. Найти работу ему было несложно и спрос на его умения был высок, но для многих других моряков он по прежнему оставался лишь странной диковинкой. Подобный расклад совсем его не устраивал, так что одно судно сменялось вторым, второе третьим и так до тех пор, пока он не встретил свою нынешнюю — способную оценить его по достоинству — команду.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.