Подземелье Ужаса | ходы игроков | Экипировка

 
DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 10:50
  =  
Экипировка
Стартовое значение монет каждого персонажа — 15 монет. Перед стартом игры, при желании, игроки могут обмениваться своим стартовым капиталом без ограничений.

Специализация на оружии
Каждый персонаж может использовать любое оружие, если не сказано обратного. Однако некоторые классы обладают специализацией на некоторых вида оружия — в таком случае они:
- добавляют Уровень своего персонажа к броскам на попадание при использовании этого оружия (в дополнение ко всем остальным бонусам / штрафам)
- Кубики урона взрываются один раз.
- Персонажи могут использовать специальный способности оружия. Они должно объявить об использовании способности до броска на попадание.


ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ
Радиус поражения оружия ближнего боя — 1 клетка, если не сказано обратного.

При атаке оружием ближнего боя, к броску на урон добавляется значение Телосложения.

КИНЖАЛЫ

+ Нож — 1 монета
- 1д2 колющего урона
- Способность – Точный Удар
(Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака, но с автоматическим попаданием. Бросок на попадание делать не нужно)

+ Стилет — 4 монеты
- 1д2 колющего урона
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Вражеская Броня игнорируется
- Способность — Точный Удар

+ Метательный кинжал — 1 монета
- 1д2 колющего урона
- Компактный (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)
- Способность — Точный Удар

МЕЧИ

+ Меч — 3 монеты
- 1д4 урона
- Может наносить как колющий, так и рубящий урон
- Способность — Парирование
(Действие, +1 Усталость — До начала своего следующего хода персонаж становится в защитную стойку. Все атаки ближнего боя от существ равного или меньшего размера автоматически промахиваются)

+ Двуручный меч — 5 монет
- 1д8 урона
- Может наносить как колющий, так и рубящий урон
- Двуручное оружие
- Способность — Парирование

ТОПОРЫ

+ Боевой топор — 3 монеты
- 1д6 рубящего урона
- Кубики взрываются бесконечно

+ Двуручный топор — 5 монет
- 2д4 рубящего урона
- Двуручное оружие
- Кубики взрываются бесконечно

+ Метательный топорик — 2 монеты
- 1д4 рубящего урона
- Кубики взрываются бесконечно
- Метательное (может использоваться как оружие дальнего боя. В таком случае + Реакция к броску на попадание; Телосложение к броску на урон не добавляется)

МОЛОТЫ

+ Боевой молот — 3 монеты
- 1д6 дробящего урона
- Вражеская броня считается на 2 меньше
- Способность — Разбитие брони
(Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака. При попадании, перед нанесением урона, вражеская броня понижается на 1)

+ Двуручный молот — 5 монет
- 2д4 дробящего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 2 меньше
- Способность — Разбитие брони

КОПЬЯ

+ Копье — 2 монеты
- 1д4 колющего урона
- Длинное (+1 клетка дальности действия оружия)
- Способность — Наизготовку
(Действие, +1 усталость — До начала своего следующего хода, если противник входит в зону дальности действия оружия персонажа, персонаж может совершить по нему атаку с преимуществом (+5 к броску попадание))

+ Пика — 4 монеты
- 1д6 колющего урона
- Двуручное оружие
- Очень длинное (+2 клетки дальности действия оружия)
- Способность — Наизготовку

+ Алебарда — 7 монет
- 1д8 урона
- Может наносить как колющий, так и рубящий урон
- Двуручное оружие
- Длинное (+1 клетка)
- Способность — Наизготовку
- Способность — Сбитие с ног
(Действие, +1 усталость — Считается как обычная атака. Помимо получения урона, противник проходит спас бросок Телосложения, иначе падает с ног. Противники больше размером проходят с преимуществом. Противник сильно больше размером только получают урон)

ЧЕКАНЫ

- Одноручный чекан — 3 монеты
- 1д4 колющего урона
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Спец атака — Клюв
(Действие, +1 Усталость — Считается как обычная атака. При попадании, вражеская броня игнорируется для расчета урона этой атаки, а противник не может передвигаться до начала следующего хода персонажа)

+ Двуручный чекан — 5 монет
- 1д8 колющего урона
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Длинное оружие (+1 клетка)
- Способность — Клюв

+ Молот-чекан — 6 монет
- 1д6 урона
- Может наносить как колющий, так и дробящий урон
- Двуручное оружие
- Вражеская броня считается на 4 меньше
- Хрупкий (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Способность — Клюв
- Способность — Разбитие брони (если у персонажа так же есть специализация на молотах)

САБЛИ

+ Шашка — 1 монета
- 1д4 рубящего урона
- Хрупкое (ломается, если на д20 выпадает 1)
- Способность - С плеча
(Действие, +1 Усталость — Персонаж совершает две атаки)

+ Сабля — 3 монеты
- 1д4 рубящего урона
- Способность — С плеча
- Разбег (Если персонаж переместился не менее чем на 4 клетки в этом ходу, то при следующей атаке бросается х2 кубиков на урон)

+ Палаш — 5 монет
- 1д4 урона
- Может наносить как рубящий, так и колющий урон
- Способность — С плеча
- Способность — Парирование (если у персонажа так же есть специализация на мечах)
Отредактировано 18.02.2026 в 17:46
1

DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 10:53
  =  
СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

Особенности стрелкового оружия (если есть):
- Перезарядка — Х Действий
Чтобы иметь возможность совершить следующий выстрел из этого оружия, персонаж должен потратить Х действий. E.g. если Перезарядка - 3 Действия, то после выстрела персонаж может потратить оставшееся действие в этом ходу, а затем два действия в следующем ходу, чтобы иметь возможность выстрелить на 3 ход.

- Дальность — Х
Стрелковое оружие может поражать цели на растоянии в Х клеток, не учитывая штрафов по диагонали.

- Стрельба в упор
Если не сказано обратного, то в случае если в упор к персонажу стоит противник, персонаж не может атаковать из стрелкового оружия.

- Боеприпасы
Если не сказано обратного, то каждый выстрел из оружия расходует 1 соответствующий боеприпас. Каждое оружие имеет свой тип боеприпасов.

+ Праща — 1 монета
- 1д4 дробящего урона
- Дистанция: 6 + Телосложение
- Боеприпасы: Камни
- Компактное (4 шт занимают 1 слот инвентаря)
- Хрупкое (ломается, если на д20 выпадает 1)

+ Духовая трубка — 2 монеты
- 1 колющий урон
- Дистанция: 8
- Боеприпасы: Ядовитые дротики
- Двуручное оружие
- Хрупкое (ломается, если на д20 выпадает 1)

+ Лук — 4 монеты
- 1д4 колющего урона
- Дистанция: 10 + Уровень
- Боеприпасы: Стрелы
- Двуручное оружие
- Способность — Залп
(Действие, +1 Усталость — Персонаж может совершить два выстрела. Каждый выстрел считается как обычная атака)

+ Арбалет — 6 монет
- 2д4 колющего урона
- Дистанция: 10
- Боеприпасы: Болты
- Двуручное оружие
- Перезарядка — 3 Действия
- Cпособность — Прицелиться
(Действие, +1 Усталость — Следующая атака по указанной цели совершается с преимуществом (+5) на попадание. Эта способность может использоваться неограниченное кол-во раз, но бонус сбрасывается после первого выстрела)

+ Аркебуза — 10 монет
- 2д10 урона
- Дистанция: 8
- Боеприпасы: Пули и порох
- Двуручное оружие
- Неточное (Броски на попадание при атаке этим оружием совершаются с помехой (-5))
- Перезарядка — 5 Действий
- Способность — Быстрая перезарядка
(Действие, +1 усталость — Это действие считается как 3 действия перезарядки)

+ Пистоль — 9 монет
- 2д6 урона
- Дистанция: 4
- Боеприпасы: пули и порох
- Неточное (Броски на попадание при атаке этим оружием совершаются с помехой (-5))
- Перезарядка — 5 Действий
- Способность — Быстрая перезарядка

Боеприпасы для стрелкового оружия
Если не сказано обратного, один набор боеприпасов занимает 1 слот в инвентаре персонажа.

- Камни для пращи, 10 шт — бесплатно
- Набор ядовитых дротиков, 10 шт — 2 монеты
(противник получает 1д4 урона ядом в конце каждого своего хода в течении 2 раундов. Повторные попадание по этой же цели обновляют длительность)
- Набор парализующих дротиков, 10 шт — 2 монеты
(противник делает спас бросок Телосложения. При провале, он парализован и пропускает следующие 1д6 ходов)
- Колчан стрел, 20 шт — 1 монета
- Колчан болтов, 20 шт — 1 монета
- Мешочек пороха и пуль, 20 шт — 2 монеты
Отредактировано 17.02.2026 в 11:51
2

DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 11:52
  =  
ДОСПЕХИ
Доспехи повышают броню, однако налагают штрафы, чаще всего — понижения значения уворота, реакции или максимального запаса Усталости. E.g. персонаж с УВ=13 и УСТ=5, при ношении Кольчуги (- 4 Уворота, -2 Усталости) будет обладать значением Уворота = 9, и максимальным запасом Усталости = 4.

Показатель брони персонажа вычитывается из урона каждой полученной атаки, если не сказано обратного. E.g. если по персонажу попали атакой и нанесли 4 урона, в то время как его показатель Брони = 3, то персонаж получает всего 1 урона. Целиком возможно броней полностью поглотить полученный урон.

В дополнении к броне, персонаж может носить шлем и щит. Если персонаж держит в руке щит, он не может использовать двуручное оружие.

Доспехи занимают 2 места в инветаре персонажа, шлем или щит — 1 место.

Доспехи

Шкуры, кожа — 2 монеты
+ 2 Брони, - 4 Уворота, -2 Усталость

Стеганка, ватник, гамбинезон — 4 монеты
+2 Брони, - 3 Уворота, - 1 Усталости

Кольчуга, ламеллярные, чешуйчатые доспехи — 8 монет
+4 брони, - 4 Уворота, -2 Усталости

Кираса, легкие / неполные доспехи — 14 монет
+6 брони, - 6 Уворота, -3 Усталости

Латы, полный доспех — 20 монет
+ 8 брони, - 8 Уворота, - 4 усталости


Щит — 4 монеты
+ 2 Брони, - 2 Уворота, - 1 Усталость


Открытый / легкий шлем, шапель — 3 монеты
+1 Брони, - 2 Уворота

Тяжелый / закрытый шлем — 6 монет
+ 2 Брони, -4 Уворота, - 1 Реакция
Отредактировано 17.02.2026 в 11:54
3

DungeonMaster Рамиус
17.02.2026 11:55
  =  
Доступное снаряжение
Если не сказано обратного, каждая позиция занимает одно место в инвентаре персонажа.

- Рационы еды, 4 шт — 2 монеты
- Зелье лечения (+1д4 здоровья, действие) — 3 монеты
- Противоядие (снимает эффект отравления, действие) — 2 монеты
- Бинты, 4 шт (снять кровотечение, действие) — 1 монета
- Медицинский набор (на длинном отдыхе, снять 1 травму) — 3 монеты
- Факел, 4 шт (6 клеток свет вокруг персонажа — 3 клетки яркого света, и 3 клетки полумрака) — 1 монета
- Свечи, 10 шт (3 клетки света вокруг персонажа — 1 клетка яркого света, и 2 клетки полумрака) — 1 монета

- Одеяло (на отдыхе персонаж дополнительно восстанавливает + Уровень здоровья) — 1 монета
- Моток веревки — 1 монета
- Лом, монтировка — 1 монета
- Лопата — 1 монета
- Пергамент, чернила и перья — 1 монета
4

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.