Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13047
[
+0
]
, онлайн:
42
Персонажей: 79677
[
+43
]
Игр: 8653
[
+2
]
Игровых сообщений: 2786938
[
+143
]
Действия
-
Ходы игроков:
Система
(3)
Экипировка
(4)
Классы
(4)
Расы
(1)
-----
1. На подступах к подземелью
(45)
2. Подземелье. 𝕬𝔨𝖈𝔢𝖕𝔱𝖊𝔧𝖔𝔧
(1)
-
Обсуждение
(115)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3949)
-
Общий
(18568)
-
Игровые системы
(6546)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43017)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19214)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11487)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15710)
-
Неролевые игры
(11949)
Подземелье Ужаса [Донабор] | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
Мастер. А меднабор - это одноразовый расходник или многоразовый инструмент?
Я предлагаю купить у уходящего колдуна 3 порции еды за 2 монеты. Ему гора еды теперь ни к чему. Ну и в небольшом наваре останется. Потом поесть-отдохнуть.
Перед отдыхом Самуил может попробовать "поговорить" с трупцом. Я не очень представляю, кого мы накрошили, но если они при деньгах, то и речью должны владеть.
Автор:
Noether
[
offline
]
(Толстая Дора), 11.03.2026 11:31
|
Отредактировано 11.03.2026 в 11:38
101
Меднабор однаразовый, увы.
Крозиус не против такой сделки :)
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.03.2026 11:39
102
Уровень дает:
+1 Здоровье
+1 уворот
+1 усталости
+1 атаки при специализации
Я ничего не упустил?
Автор:
Noether
[
offline
]
(Толстая Дора), 11.03.2026 12:06
103
Разум: 1
Вообще, Дора — не самый интеллектуальный персонаж. Поэтому я свои мысли закину в обсуждение, а не в пост.
Касательно ночного нападения.
1. На нас напала организованная группа существ.
2. Существа — древесное сердце + куча веток или куча мяса.
Можно предположить:
1. Что-то или кто-то использует сердца для создания служащих себе существ.
2. Годится для этого растительная или живая материя.
3. Вероятно, цель нападения: добыча наших тел для умножения армии буратин.
Вопросы, на которые нам важно получить ответы:
1. Что или кто и как именно производит заражение тел сердцем?
2. Нужен ли для этого живой носитель или мертвое тело?
3. Как это связано с нашим заданием? (подозреваю, прямым и очевидным образом)
4. Чего еще ждать от таких противников?
Что-то можно понять более внимательным осмотром тел. Например, найти следы предыдущего убийства или их отсутствие. Что-то магическим допросом, если жмурики "говорящие"...
Автор:
Noether
[
offline
]
(Толстая Дора), 11.03.2026 13:20
104
Уровень дает:
+1 Здоровье
+1 уворот
+1 усталости
+1 атаки при специализации
Я ничего не упустил?
Да, все верно подмечено.
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.03.2026 16:59
105
Noether
мой перс задаст эти вопросы, когда утром восполнит запас маны, ОК? Сейчас не хватит((
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(Самуил Искатель Света), 11.03.2026 17:35
106
Noether мой перс задаст эти вопросы, когда утром восполнит запас маны, ОК? Сейчас не хватит((
Конечно, если ты считаешь это хорошей идеей. Это не руководство к действию, а просто мои рассуждения.
Автор:
Noether
[
offline
]
(Толстая Дора), 11.03.2026 18:56
107
Господа, новая просьба на последующие посты - если какие-либо из ваших ресурсов (хп, мана, усталость etc) изменяются в ходе вашего / мастерпоста, отображать это в комментариях под вашим постом. Мне это очень сильно облегчит жизнь :)
К примеру, мерзкий гоббо снял вам два хп, вы в своем следующем посте пишете 8/10 хп. Также когда восполняете ресурсы в ходе отдыха. Короче говоря, любые изменения. Как пример можно использовать то, как делал это Тзаангор после каста спелов. Благодарю
Насчет двиганья дальше - если хотите отыграть вышеупомянутые вопросы от лица персонажей, я только за :) Тогда пока не буду двигать вас дальше.
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.03.2026 10:30
108
Насчет двиганья дальше - если хотите отыграть вышеупомянутые вопросы от лица персонажей, я только за :) Тогда пока не буду двигать вас дальше.
Направь нас как мастер. У нас игра про последовательное крошилово врагов? Или расследование тоже важно? Я имею ввиду, что если выяснение обстоятельств имеет чисто косметическую роль и не влияет на дальнейшие события, то может и не стоит тратить кучу времени на это. С другой стороны, если осведомлен=вооружен, то персонажи с интеллектом >1 могут захотеть применить эту свою характеристику на пользу дела.
Автор:
Noether
[
offline
]
(Толстая Дора), 12.03.2026 10:42
109
Игра будет такой, какой вы захотите. Даже простое рубилово (которое я держал в голове, берясь за модуль) может легко перетечь в расследование, или даже глуокую социалку, если игроки того захотят. Я, как мастер, только за то, чтобы вам нравилось происходящее :) Если что-то будет идти вразрез с моими планами, я направлю
Но если в общих чертах, то 100% осведомлен=вооружен. Некоторые абилки даже заточены на это.
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.03.2026 10:45
110
Господа, идем дальше? Если передумали роллплеить вышеуказанные моменты, можем просто двигаться дальше, без проблем
А то уже долго без единого поста сидим
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.03.2026 09:07
|
Отредактировано 14.03.2026 в 10:58
111
Если Тзаангор ничего не хочет, двигаем
Автор:
Noether
[
offline
]
(Толстая Дора), 14.03.2026 10:11
112
Давайте дальше.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(Самуил Искатель Света), 14.03.2026 12:48
113
Ну что же, давайте спускаться глубже!
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.03.2026 21:52
114
Господа, ну что? Двигаемся дальше?
Автор:
Рамиус
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.03.2026 17:03
115
1
2
3
4
5
6
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нужно ли ограничить ширину страницы 1920 пикселями на разрешениях выше Full HD? Предлагаемое изменение никак не затрагивает разрешения Full HD и ниже. Подробности в теме в новостях проекта. [до 20.03.26]
-
Да
(11)
-
Нет
(19)
-
Мне всё равно / Я не открываю ДМ в разрешении выше Full HD
(50)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх