[DnD 5e 2014] Сбор Печатей | ходы игроков | Вторая Печать

12
 
Крум не успел ответить — не успел даже толком осознать утешающих слов настоятеля — как стрела прервала их разговор. Драконорождённый так и застыл, разинув рот чтобы поблагодарить за прощение. Глаза его расширились в удивлении, голова невольно дёрнулась назад — к не менее холодящему зрелищу.
Кроткое «спасибо» сбилось на тревожное «чёрт!». Только теперь бард полностью осознал опасность заполонивших залу шёпотов.
– Ярлик! Тиос! Бездна, да что же… –
Звонкий голос смялся, запнулся вопреки многолетнему опыту. Долгое, мучительное мгновение, сладкоголосый сказитель стоял в бессильном ступоре, булькая как утопающий — глаза барда подёрнулись той же мутной пеленой, какой уже заволакивало глаза его товарищей.
– Что… Абы… Агх…?! –
И тут, сквозь мглу безумного бормотания, он увидел кровь. Кровь Ярлика, блестевшую на клинке Тиоса. Кровь одного друга на мече другого. В следующий миг он уже развернулся и ринулся, оскальзываясь и увязая в чавкающей слякоти, не сдвигаясь по сути ни на шаг но самим усилием давая пример. Разузнать правду будет ещё время — сейчас было необходимо действовать.
– Ульрик, брат, очнись! Нужна твоя сила! Ярлик, ты тоже! Хватаем святого отца и бегом отсюда! Трость потом достанем! –
Уже на бегу, язычок гайды привычно прыгнул в губы, и в гул шепотов влилась, силясь перекрыть сводящий с ума гомон, бодрая мелодия — громкая, резвая, непокорная.
Результат броска 1D20+4: 11 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика)".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Сила против Скользкой Земли (Сил +0, +1 Мастер-на-все-руки, +2 Аура Ульрика)"
Свободное действие: Превозмогаем, пытаемся руководить.
Движение: Пытаемся героически ринуться доставать тросточку. Спас провален - стоим.
Бонусное: Вдохновение Ульрику. 2/4 осталось.
Действие: Заводим мелодию "Контрочарования". Да, технически Бормотание не Страх и не Очарование, но чисто с художественной точки зрения - попробовать стоит, красиво)
Отредактировано 16.04.2026 в 20:08
31

Ульрик Фон Муррен MaRker
16.04.2026 21:42
  =  
В голове была каша мала, но в какой то момент звуки музыки начали пробиваться сквозь пелену...

— Крум... Ты даже тут себе умудрился зрителей найти?.. - Ульрик с тяжестью открыл газа и проморгался. - Сейчас..Я помогу..

Полуорк подошел к Тиосу, помогая тому с монахом. Трость торчала прямо из груди бедняги, но что то продолжало в нём поддерживать жизнь. Паладин присмотрелся к месту, не артефакт торчал из тела.
Результат броска 1D20+5: 24 - "Мудрость с преимуществом ".
Результат броска 1D20+9: 17 - "Атлетика"
Результат броска 1D20+3: 19 - "Медицина "
По возможности беру на руки монаха.

Медицина на осмотр состояния монаха и возможности извлечения трости.
Отредактировано 17.04.2026 в 09:28
32

Тиос OlDDenOlmer
17.04.2026 00:59
  =  
Всё это было похоже на сюрреалистичную новомодную "музыку" из столичных модных салонов, где старая добрая классика уже была не в почете. Настоящая какофония – энергичная мелодия Крума слилась с безумными шепотками.

Но на удивление – как раз это и помогало... Мало того, что голову больше не сдавливали обручи безумия, так еще и ноги удалось отлепить от пола и начать внятно двигаться. Этим стоило воспользоваться.

– Давай... сдела-а-ем это, – прохрипел Тиос в ответ на призыв драконорожденного, и поковылял к пронзенному тростью монаху. Когда надо, Тиос мог быть очень проворным, и сейчас попытался это продемонстрировать.
Результат броска 1D20+1: 12 - "спасбросок Мудрости Сл 10"".
Результат броска 1D20+1: 4 - "преимущество".
Результат броска 1D20: 19 - "спасбросок Силы Сл 10".
Результат броска 1D20: 11 - "захват (сила)"
Подбегаю к монаху за счет движения и Рывка (бонусным действием).
Захват делаю.
Отредактировано 17.04.2026 в 01:03
33

Ярлик Jerk of All Trades
17.04.2026 23:40
  =  
Резкая боль пронзила плечо Ярлика. Скривившись в лице, но не дрогнув, он схватился за молот и повернулся в сторону опасности... вместо этого встретившись взглядом с растерянным Тиосом. Окровавленная рапира перевёртыша не оставляла пространства для сомнений — осквернившие этот храм тёмные силы, пускай даже на мгновение, сумели проникнуть в разум бедолаги.

Сразу же после этого начался хаос. Полетели стрелы. Ульрик с Тиосом устремились к многострадальному монаху. Лишь пробившиеся сквозь шлепки звуки музыки Крума сумели привнести в происходящее некую толику порядка, будто бы разгоняя сгустившуюся вокруг группы тьму.

— Ярлик постарается! — пискнул кобольд и, повесив молот обратно на пояс, поторопился следом за остальными.
Результат броска 1D20+7: 22 - "Сила".
Результат броска 1D20+10: 25 - "Мудрость".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Атлетика?".
Помогаю Круму воплотить его план в жизнь.
34

DungeonMaster Тзаангор
23.04.2026 12:26
  =  
Стрела вонзилась настоятелю в глаз - и, через секунду, отскочила обратно, будто под кожей того была сталь.
— Почему сразу… в пекле? — прохрипел аасимар — Я думаю… что прожил… долгую и праведную жизнь… возможно слишком… долгую. И за что… меня швырять в пекло?

Рана на его лице затянулась. Музыка барда, словно пришедшая из иного измерения, приглушила голоса демонов.
Но когда паладин и жрец схватили настоятеля, то обнаружили, что он словно примагничен к алтарю, и оторвать его не получалось.
— Проклятие… держит меня живым… пока не извлекут трость… — объяснил тот — Когда её достанут… то я… рассыплюсь прахом. Знаете… меня редко навещает… компания смертных. Иногда приходит… Амбаваэль… но он такой… ограниченный. Считает границу между злом и добром… прочерченной мечом. Прошу вас… не грустить… о моей смерти. Нету выше того… чтобы положить жизнь… за други своя
Мудрость 10 - все ещё с преимуществом, за счёт барда.
Силу 10 - если желаете двигаться.
35

Тиос OlDDenOlmer
24.04.2026 00:48
  =  
Тиос переглянулся с остальными и попытался продвинуться вперед еще ближе. Ему никак не удавалось сладить с тем: ни попытки схватить, ни меткая стрела перед этим не принесли своих плодов. И понятно почему – сам же монах и раскрыл свой секрет проклятья. Но как вытащить трость? Могущественный артефакт так просто наверняка не дастся.

– Искупи свою долю раскаянием и помощью, монах! Борись с демоном, дай нам освободить тебя! – вскричал проворный чейнджлинг, пытаясь схватить трость.
Результат броска 1D20+1: 9 - "спасбросок Мудрости Сл 10".
Результат броска 1D20+1: 21 - "преимущество".
Результат броска 1D20: 3 - "захват (сила) -- уже на трость, а не монаха"
Результат броска 1D20: 13 - "спас силы"
Подбегал уже, не надо наверное кидать Силу на продвижение?
Попытка взять Трость в Захват и вытаскивать.
Отредактировано 25.04.2026 в 00:40
36

Ульрик Фон Муррен MaRker
24.04.2026 09:20
  =  
Ульрику было тяжело смотреть на то как мучатся монах. С одной стороны было бы скорее благом прервать его муки. Однако лёгкий путь, часто выложен дорогой в ад. Паладин, что стоял около монаха зарыл глаза и освободил сознание.. Нос втянул тяжёлый влажный воздух, а чувства обострились, впитывая магическую ауру и плетения.
Результат броска 1D20+5: 12 - "Мудрость ".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Мудрость преимущество ".
Результат броска 1D20+2: 17 - "Магия "
Результат броска 1D20+2: 22 - "Магия(если сработает преимущество за божественное чувство)"
Использую Божественное чувство


Наверное моя последняя заявка на попытку разобраться и помочь. Сейчас я хочу попробовать понять природу магии/проклятия, что бы сделать попытку заменить трость.
Отредактировано 24.04.2026 в 09:41
37

Волынка продолжала свою непокорную мелодию, споря с шепотом проклятых. Меха из козлиной шкуры раздувались, натягивались туго и опадали вновь, выталкивая новую дерзкую трель с каждым вдохом музыканта, безшовно вплетённым в такт. На очередном витке мелодии, Крум выпустил язычек из чешуйчатых губ, позволяя музыке держаться на одном лишь уже закачанном в инструмент дыхании.
– Кто таков этот твой Амбиваэль? Ярлик, брат, подсоби Тиосу, вишь как надрывается! –
Успел вставить он, прежде чем вновь прильнуть к ореховым трубкам, чтобы наполнить гайду новым вздохом. Сейчас, важнейшим делом для него было оградить товарищей от сводящего с ума бормотания.
Результат броска 1D20+4: 12 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика)".
Результат броска 1D20+4: 5 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика) Преимущество за хорошую музыку".
Стоим, сдаём преимущество на важные броски. Первый раз на моей памяти, когда эта способность барда пригодилась.
Отредактировано 28.04.2026 в 18:39
38

Ярлик Jerk of All Trades
28.04.2026 22:19
  =  
Ярлик мешкал. Он понимал всю важность момента. Видел мучения монаха. Но верил, что судьба вытянуть трость была уготована именно Круму, а потому потуги Тиоса и были тщетны. Вкладывала свою лепту и задумчивость Ульрика, не торопившего обрывать мучительное существование настоятеля. Из ступора его вывели слова чешуйчатого собрата.

— О, Платиновый Отец, — торопливо шмыгнув к Тиосу, кобольд ухватился за трость, — помоги Ярлику освободить верного слугу Рао от этой тяжёлой ноши!
Результат броска 1D20+7: 20 - "Сила".
Результат броска 1D20+10: 30 - "Мудрость".
Результат броска 1D20+10: 20 - "Мудрость".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атлетика"
Вытягиваю.
Отредактировано 28.04.2026 в 22:23
39

DungeonMaster Тзаангор
06.05.2026 23:42
  =  


– Он... друг – прохрипел настоятель, перебивая выкрики Тиоса и зловещий шёпот безумцев – Защитник... и Хранитель...

Тут вмешался Ярлик. И как усилия небольшого муравья могут пододвинуть гору, приложившись к общим, так и усилия небольшого кобольда спасли наконец положение.

Издавая костяной хруст, трость вышла из каменного алтаря и грудной клетки настоятеля. Охнув, тот наконец вздохнул полной грудью. А по алтарю зазмеилась длинная трещина.
С алтаря она перекинулась на пол, пролегая по всей длине собора. Деревянные скамьи в мгновение изъедались червоточинами и складывались, витражи с звуком лопунвшего стекла разбились, и, казалось, само здание собора пошатнулось.
Но мгновение спустя все затихло, и кобольд оказался с мерцающим белым светом артефактом в руках.

И тогда двенадцать фигур в мантиях, шатаясь, протянули слишком многочисленные руки из рукавов монашеских одеяний к нашим героям. И, затихшее на мгновение, безумное бормотание началось вновь.
Противники: 12 бормочущих ротовиков.
Для простоты считаем, что в 5 футах от каждого по 3 ротовика, ваш ход первый.
Инициативу бросать не нужно. В отлдичии от Силы (10, для движения) и Мудрости (10, как и ранее, бард преимущество даёт если исполняет).
ТРОСТЬ ВАША!
40

Тиос OlDDenOlmer
07.05.2026 19:56
  =  
С натугой, с огромным трудом великий артефакт, трйость самого Рао освободилась из груди несчастного. Тот всхлипнул, раздался хруст камня, когда огромная трещина разделила пол собора на части. Глаза бывшего вора округлились, когда он увидел это, отпрыгнул от провала в земле.

Но тут новая напасть – ужасные фигуры в плащах теперь не только стенали, но и тянули свои зловещие лапы к живым, стремясь причинить вред. Тиос отступил назад, когда к нему стали приближаться. Тиос машинально отмахнулся рапирой, атакуя сразу по разным ярусам по всем правилам фехтовального искусства. Хорошо что вокруг было где использовать свои таланты – внутри храма оставалось около десятка массивных скамеек. Чуть отбежав несколько шагов, Тиос укрылся за одной из скамеек и развернулся к врагам лицом.

Вернее Тиос попытался – если справиться с нашептываниями ему еще хоть какк-то удалось, благодаря песне товарища, то вот ноги передвигать было сложно и он не смог отойти.
Результат броска 1D20+8: 19 - "атака рапира".
Результат броска 1D8+5: 7 - "урон"
Результат броска 1D20+10: 15 - "скрытность"
Результат броска 1D20+1: 6 - "спасбросок Мудрости Сл 10"
Результат броска 1D20: 5 - "спасбросок Силы Сл 10"
Результат броска 1D20+1: 11 - "преимущество спас мудрости"
Тиос атакой по возможности бьет рапирой одного из плащевиков.
Затем отступает на расстояние 25 футов (способность Зачинщик не провоцирует атак плащевиков).
Прячется за скамейкой.

Еще +1 урона за магическую рапиру.
Отредактировано 08.05.2026 в 15:44
41

Ульрик Фон Муррен MaRker
09.05.2026 10:44
  =  
— Я вижу печать под ним.... - И в этот момент трость с хрустом оказалась на свободе! Ярлик вытащил артефакт будто затычку из бочки, только она полнилась не вином, а скверной... Монах оказался на свободе и Ульрик решил, что этот человек достоин чего то большего, чем остаться распластанным на дне забытого всеми святилища. Поэтому полуорк подхватил обмякшее тело хранителя и взвалил себе на плечо.

Странный гул всё ещё окружал всех присутствующих, однако спасибо Круму, был легче сосредоточиться на действительности, когда музыка барда сопротивлялась этому влиянию на разум. Благодаря этому враг был виден чётко и ясно. Что ж, настало время показать чего стоит паладин Гелиода. Крусор даже в темных глубинах светился, будто само солнце и теперь священный свет покарает эти темные существа рукой полуорка! Месть!, вспыхнули в подсознании на долю секунды чёрные глаза...

Когда враги приблизились это было как в тумане... Удар.
Но даже помутнение не смутило Ульрика. Огрубевшая рука сквозь поданную перчатку надёжно держала священное копьё. Первый удар наотмаш, второй - укол прямо в тело. Ну или его подобие. Последним действием Ульрик вырвал с силой копьё из груди монстра и древком взмахнул его снизу вверх.
Результат броска 1D20+5: 20 - "Мудрость ".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Мудрость ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4 - "Дробящий (бонусное)"
Результат броска 2D8: 7 + 1 = 8 - "Некро(бонусное)"
Напоминаю про Ауру. Кто рядом с Ульриком - +2 к спасу.
Полуорку остаётся на месте, что бы понять что происходит с печатью.

Одной рукой придерживаю монаха на плече, поэтому остаюсь без абилок. -1 КД. Пытаюсь параллельно понять что будет с печатью после извлечения артефакта.

2д3 - случайно

_________________________

ХП: 94/99 || КБ 19 || статусы: занята рука

1 ур. - 3/4 ячейки
2 Ур. - 1/2 ячейки


Итог урон: 91

Атака реакцией (противник вошёл в зону) - 22
Атака 1 - 26
Атака 2 - 24
Бонусным действием древком копья (черта) - 21
Отредактировано 09.05.2026 в 11:23
42

Ярлик Jerk of All Trades
11.05.2026 18:55
  =  
Выдернув трость, Ярлик ждал что из неё тут же вырвется что-то зловещее и, осторожно отложив её в сторону, тут же схватился за молот. Этого не произошло и опасность приняла совершенно иную форму — доселе наполнявшие некогда святые залы нечестивыми песнопения создания поднялись, угрожающе наступая на группу со всех сторон. Похоже, настала пора оборвать и их затянувшиеся мучения

— Да смилостивятся над вами боги! — тоненько вскрикнул кобольд, занеся над головой своё оружие.
Сверкнула молния, а бормотание монахов на мгновение заглушила смесь раскатов грома и драконьего рыка. Незамедлительно после этого, юный жрец опустил своё оружие на ближайшее из существ.
Результат броска 1D20+7: 18 - "Сила".
Результат броска 1D20+10: 24 - "Мудрость".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D8: 5 + 2 = 7 - "Урон звуком"
Результат броска 1D8: 8 - "Урон электричеством"
Откладываю трость к алтарю. Беру в руки молот и атакую ближайшего ротовика. Если попадаю, он отлетает на 15 футов и получает ещё 2к8 урона звуком дополнительно к указанному, если после этого будет двигаться.
Отредактировано 11.05.2026 в 19:08
43

Признаться, Крум вздрогнул, когда несчастные искалеченные монахи поднялись со скамей и обратились против героев. На краткий миг, глаза его расширились а дыхание еле-слышно перехватило. Горькая жалость к этим извращённым, проклятым созданиям отразилась в продольных зрачках драконида. Всё-же злодеяния свои они творили не по доброй воле — вовсе напротив, само их бытие было извращено и осквернено. Быть запертыми в клетке из костей и плавленной плоти, стать меньше чем зверем что бросается без разбора, и не иметь даже рта чтобы взмолиться о смерти… Такой судьбы Крум не пожелал бы и врагу, не то что невинным послушникам. Оставалось лишь надеяться, что сознание их давно уже угасло, чтобы хотя-бы им не пришлось осознавать, что творят.
Тем не менее, столь же быстро как смялся, бард вернул взгляду твёрдость. Сострадание не было поводом сдаваться. Новая трель, такая-же дерзкая и звонкая как раньше, взвилась над грохотом сражения. Собственно клинка Крум не обнажал, бежать от врага даже не пытался. Лучшее, что он мог сделать для товарищей в этот час, так это поддержать дух. Снова и снова вдыхал он полной грудью и с усилием наполнял меха, чтобы насытить сам воздух непоколебимой уверенностью в скором триумфе. Мелодия звенела и тянулась, переливаясь как ручей. Будет ещё время отпеть по жертвам панихиду — сейчас, им нужна была лихая удаль.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика)".
Результат броска 1D20+4: 5 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика) Преимущество за хорошую музыку".
Действие: Контр-очарование.
Ничего не тратим, никуда не идём - стоим, исполняем хорошую музыку, сдаём преимущество на спасы товарищам. Пытаемся отвлекать врагов на своё чешуйчатое лицо, танковать коим полностью готовы)
44

DungeonMaster Тзаангор
15.05.2026 09:17
  =  
Музыка барда, казалось, больше всего раздражала обезумевших монахов. Протянув к нему страшные клыкастые и когтистые лапы, они вцепились в Крума, как хобгоблин - в кусок сыра. Жадно открытые рты поглощали куски брони, чешуи и прочего, что там на полудраконе было. Он почувствовал, что его сбивает с ног ужасная живая волна…

Жрец же тем временем доказал, что малые размеры - не помеха для героя. Взмахнув чудесным молотом, он отправил в полёт превышающего вдвое его по размеру монаха, и когда тот, ворча из многочисленных ртов, попёрся обратно, то все его тело сотряс мощный звуковой разряд.
Жаль, что около Ярлика он был не один.

По всему полю боя ненасытные монстры бросались на своих жертв - но перед ними были не беспомощные мишени, а настоящие герои. И никто другой так не доказал этого, как Ульрик Фон Муррен.
Модный полуорк буквально выпотрошил одного ротовика ударом чудесного копья, раскидав по полу его запчасти, которые немедленно стали растворяться в кислоте. Послышался беззвучный вздох облегчения, когда его души смоги упокоиться с миром.

Другого паладин просто напросто проткнул сквозь. Но даже в таком состоянии чудовищный монах протянул лапищи чтобы выцарапать полуорку глаза… и не смог, наткнувшись на прочную нагрудную броню. Только царапины оставил.
Результат броска 1D20+2: 5 - "Все на барда".
Результат броска 1D20+2: 16 - "Все на барда".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 16 - "Атака по Ульрику".
Результат броска 5D6: 6 + 3 + 3 + 5 + 2 = 19 - "Урон по Ульрику"
Крум: всё промахи и один крит (35 колющего урона, мод +2 не считать). Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 10, иначе будет сбита с ног.
Крум: 24/59 хп

Ротовики:
32/67 ротовик Ярлика
43/67 ротовик Ульрика
58/67 ротовик Тиоса
-1 ротовик Ульрика

Прочие ротовики (9) фулл хп
5 из них атакуют Крума, 1 Тиоса, 1 Ярлика, 2 Ульрика.

Ульрик: одно обычное попадание (19 колющего урона). Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 10, иначе будет сбита с ног.
Ульрик: 80/84 хп (-15 временных, -4 основных).
Отредактировано 17.05.2026 в 00:11
45

Тиос OlDDenOlmer
16.05.2026 16:18
  =  
Как в страшном повторяющемся сне, Тиос пытался сделать все то же, что ему никак не удавалось. Он вновь отмахнулся рапирой по разным ярусам, чтобы хотя бы держать врагов на расстоянии. Места хватало, но ноги увязали в полу, как в какой-то сюрреалистичной реальности – Тиос попытался отступить туда, где стояло около десятка массивных скамеек.



Результат броска 1D20+8: 12 - "атака рапира".
Результат броска 1D8+5: 11 - "урон".
Результат броска 1D20+1: 10 - "спасбросок Мудрости Сл 10".
Результат броска 1D20+1: 11 - "преимущество спас мудрости".
Результат броска 1D20: 1 - "спасбросок Силы Сл 10".
Бежать не получается. Движение + бонусное действие на Рывок (на 10 футов в сторону от врагов).
Отредактировано 16.05.2026 в 21:03
46

Ярлик Jerk of All Trades
17.05.2026 01:34
  =  
— О, Платиновый Отец, да поможет же твоё святое орудие покарать нечистых в этот тёмный час, дабы вернуть их души обратно к свету! — напевающим голосом, провозгласил кобольд.

Молитвы его оказались услышаны и вскоре, за спинами ротовиков, возник сотканный из божественной энергии полупрозрачный платиновый молот. Рукоять оружия украшали витиеватые узоры, изображавшие Бахамута, а на обухе красовалась надпись на драконике: "Справедливость и Добро превыше всего". Воодушевлённый этим фактом Ярлик не заставил себя долго ждать и, в унисон с явившимся на зов орудием добра, нанёс удар по ближайшему к нему ротовику, вновь сотрясая залы храма подобием драконьего рёва.
Результат броска 1D20+10: 17 - "Мудрость".
Результат броска 1D20+10: 18 - "Мудрость".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+8: 11 - "Божественное оружие"
Результат броска 1D8+5: 13 - "Божественное оружие"
Вновь атакую Громовым Клинком, как в прошлом ходу. Бонусным действием призываю божественное оружие.

Ячейки 2-го круга: 0/3
Отредактировано 17.05.2026 в 01:51
47

Ульрик Фон Муррен MaRker
18.05.2026 11:38
  =  
Вторая рука явно бы пригодилась сейчас паладину, однако монаха он бросить не смел. Все его помыслы были о том как освободить эти души и это место от тьмы. С остальными монахами к сожалению, оставался только один способ. Ульрик уже обратил внимание, что когда противник становится поверженным, в итоге это оборачивается благом для душ заточённых в нём, поэтому дальше оставалось две вещи - крепче держать копьё и метко наносить удары.

По паладину попал удар огромной конечности ротовика, что только сильнее разозлило полуорка. Устояв на ногах, он наотмаш отбился от этого нападения. Собрав всю свою накопившуюся ярость ко тьме, окутавшей отважных стражей, Ульрик издав дикий вопль, вонзил копьё в ротовика перед ним. Яркая вспышка озарила пространство.
Результат броска 1D20+10: 23 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+10: 14 - "Атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 7 - "Мудрость"
Результат броска 1D20+5: 12 - "Мудрость"
Урон

Реакция
: 14+13=27
Атака1: 16+6=22; + Божественная Кара 2й ячейкой: 22+10=32
Атака2 (?): 17+12=29
Бонус (черта): 11+4+7=22

Итог 27+32+22(+29)=81(110 - если попала вторая атака)
Отредактировано 26.05.2026 в 20:18
48

Он старался. Даже когда очередной укус извращённого мутанта вырвал кровавый клок из его плеча, окрасив белую рубаху алой кровью. Даже когда дыхание перехватило от боли а зубы свело от скрежета безумного бормотания. Даже когда живая лавина опрокинула его и безобразные тела начали буквально хоронить его под приливом клыков и когтей, Крум старался ни на секунду не позволять спасительной мелодии смолкнуть.
Но раны были слишком глубокм. Враги были слишком сильны, напоённые своим лихорадочным безумием. А он, хоть умудрённым годами путешествий, хоть на священной миссии, хоть увешанный магическими артефактами - всё-равно оставался простым сказителем из горной деревушки. Несколько мгновений его манила светлая картина встретить смерть вот так - до последнего не позволяя метафорическому знамени пасть а товарищам пострадать. Это было бы очень красиво. Очень героически. И, к сожалению, как многое героическое, очень глупо.
Одним отточенным движением, Крум сменил трубку гайды на язычек кавала, и звонкий поддерживающий марш сменился тревожной таинственной трелью. Копошащиеся туши навалились на него вновь, полностью закрыв чешуйчатое тело собственными, а затем... Затем Крум упал. Он упал, буквально провалившись сквозь сырую землю проклятого храма, и вывалился вновь уже в четырёх дюжинах футов от того места, где вот-вот должен был встретить незавидный конец. Облепленный вязкой дрянью с пола, истекающий кровью и с трудом переводящий дух, он кое-как выровнялся на склизкой плитке, и с содрагание услышал, как стихает эхо его защитной трели. Бормотание проклятых вновь заполнило затхлый воздух.
– Тьху-ты, куча. –
Результат броска 1D20+3: 6 - "Сила против сбивания с ног (СЛ10 +0 Сил +1 МнВР +2 Аура Ульрика)".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика)"
Результат броска 1D20+4: 7 - "Мудрость от Бормотания (Муд +1, +1 Мастер-на-все-руки +2 Аура Ульрика) Преимущество за хорошую музыку"
Упал. Движением встаём.
Бонусное Действие: Вдохновение ТИОСу. Может добавить к одному броску в свой ход 1к8. (1/4 применений осталось).
Я по броскам товарищей вижу, что надо продолжать играть - вот и продолжаем. Это Действие.
Меня убедили выживать, так что вместо продолжения концерта кастим Перемещающую Дверь. Перемещаемся в точку залы наиболее удалённую от ближайших Ротовиков, но такую, с которой нас всё-равно будет слышно и видно (полагаю это уже где-то в туннеле, по которому мы сюда пришли). 1/2 ячеек 4го круга потрачено.
ВАЖНО: На следующем ходу преимущества на спасброски не будет, так что всех убедительно прошу кидать 10 без моей помощи!
Отредактировано 22.05.2026 в 17:22
49

DungeonMaster Тзаангор
28.05.2026 10:50
  =  
Волна ревущей и воющей плоти разбилась о клинки и заклинания воинов. Вот кобольд, маленький ящеролюд, с такой силой ударил своего врага, что тот не иначе как Божественным провидением поднялся в воздух, и, налетев на оружие из призрачной магии, разлетелся в отвратительные ошмётки. Вот паладин-полуорк, ведомый своим свирепым сердцем и праведной душой, пронзил ещё одного, и в то время как чудовище было само пожрано священным светом, воитель ударил ещё одного древком, причем сила его была такова, что ротовик зашатался. Своим выпадом рапиры плут группы ещё раз пронзил одного из монстров,
Отвратительные гимны, провозглашаемые бывшими монахами, стихали, и сопротивляться им было уже легче, что сильно воодушевило группу, несмотря даже на отсутствие в их рядах барда.
А отсутствие музыки, по видимому, повлияло на чудовищ воодушевляюще. Разинув пасти и раздвинув оскалы, они напали на паладина, выдирая куски его брони и плаща, жадно заглатывая эти элементы своими многочисленными ртами. Судя по всему, если дать им возможность убить, то воскресить героя уже не смогла бы и магия, разве что самая эпическая.
Плут тоже досталось.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Атака по Тиосу".
Результат броска 1D20+2: 21 - "Атака по Тиосу".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 22 - "Атаки по Ульрику".
Результат броска 15D6: 3 + 4 + 4 + 1 + 4 + 4 + 6 + 1 + 2 + 2 + 2 + 5 + 6 + 3 + 3 = 50 - "Атаки по Ульрику".
Ротовики:
35/67 ротовик Ульрика
47/67 ротовик Тиоса
-1 ротовик Ульрика
-1 ротовик Ярлика

Прочие ротовики (7) фулл хп
0 из них атакуют Крума, 3 Тиоса, 2 Ярлика, 2 Ульрика.

Ульрик: одно обычное попадание и одно критическое (50 колющего урона). Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 10, иначе будет сбита с ног, дважды.
Тиос: два обычных попадания (30 колющего урона). Если размер цели не больше Среднего, она должна преуспеть спасброске Силы Сл 10, иначе будет сбита с ног, дважды.
Ульрик: 30/84 хп
Тиос: 27/57 хм (-30 основных)

Сложность спасброска Мудрости облегчается до 7.
Отредактировано 28.05.2026 в 10:50
50

Тиос OlDDenOlmer
28.05.2026 12:56
  =  
Паладин Ульрик сражался достойно и неумолимо, его оружие не знало пощады, разя врагов. И помощи он не просил. Скорее его фигура была той самой глыбой, основанием, на котором стояла сила отряда. Юркий Ярлик тоже не отставал и наносил врагам ощутимый урон, чего Тиос не мог сказать о себе. Меу приходилось тяжко, даже с помощью Крума.

А уж когда затихла его музыка и фигура драконорожденного барда пропала из виду, Тиос чуть было не сдался от страха. Только чудовищным усилием воли и вдохновением Крума он устоял. Нельзя сдаваться. Они не для того сюда пришли.

Тиос вдруг ощутил легкость в ногах и с радостью понял, что к вязкому полу можно приноровиться. Теперь совсем другое дело, ведь его сильная сторона всегда была в проворстве!
Результат броска 1D20: 15 - "спас силы 1".
Результат броска 1D20: 17 - "спас силы 2".
Результат броска 1D20+1: 4 - "спас мудрости 7"
Результат броска 1D8: 4 - "вдохновение крума на спас мудрости"
Результат броска 1D20+8: 9 - "атака раненого ротовика"
Результат броска 1D20+10: 28 - "скрытность"
НР: 36/57
Невероятное уклонение: реакцией уменьшить урон вдвое (вот этот диапазон выбираю 6 + 2 + 5 + 4 + 1 (18) = первые 5д6).

Атака (действие) + движение (на 45 футов с учетом Зачинщика) + Засада (бонусное).
Зачинщик: реакцией переместиться на расстояние до половины вашей скорости, чтобы не вызвать провоцированных.
Скрытая атака работает, потому что рядом с врагом еще один в 5 футах, оружие со свойством «фехтовальное», и у меня нет помехи на атаки.
Отредактировано 28.05.2026 в 14:16
51

Ульрик Фон Муррен MaRker
28.05.2026 13:17
  =  
На Крума насели и ему пришлось отступить. А после этого ротовики будто злее стали. Настолько, что в какой то момент от такого шквала укусов, перехватило дыхание... Без второго оружия Ульрик был уязвимее, но он не понимал помог бы меч в той ситуации или нет. Отбиваясь копьём как мог, Ульрик понял, что ему нужно подспорье в отражении атак и закрыв глаза произнёс короткую молитву. Вокруг забрезжил едва заметный свет ауры, которая окружила паладина.

Сам же он, воспряв духом, рыкнул, оставив зубы в оскале.
Результат броска 1D20+6: 20 - "Мудрость ".
Результат броска 1D20+6: 26 - "Спас Силы".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+7: 2 + 5 + 7 = 14 - "Колющий 2"
Результат броска 2D8: 2 + 8 = 10 - "Излучение 2"
ХП: || КБ 21 || статусы: занята рука


Спас мудрости +5, поэтому итог - 19.

Урон: 17+24=41

1 ур. - 2/4 ячейки
2 Ур. - 0/2 ячейки

Действие: мультиатака
Доп. Действие: Щит Веры (+2 КД)
Отредактировано 28.05.2026 в 14:23
52

– Ай-дэ-дэ, братцы, держись! Чего мы, пиявок невидовали?! Да у нас в деревне как летом на ручей пойдёшь, так пострашнее тварей встречаешь! –
Золотистая чешуя блеснула в тусклом свете осквернённого храма. Почти насильно, тихо рыча через сжавшиеся зубы, бард выгнул гримасу боли в дерзкую ухмылку. Продолжая одной рукой зажимать рану, Крум взметнул когтистый кулак вверх и засмеялся. «Вот он я» — говорил блеск драконьих глаз — «стою, шучу, живу! Так живи и ты!»
С невольным резким вздохом, он опустил кулак обратно, лишь чтобы перехватить верную пастушью дудку и проиграть новую звонкую трель. На этот раз, в музыке слышалось, как ещё не до конца восстановилось дыхание, как посвистывают лёгкие и горло, как одна только сила воли удерживает в груди вскрик боли. И всё равно, он играл. Он играл свою мелодию и шутил, и улыбался через силу, как лучик солнечного света в этом царстве склизкой тьмы.
– Как выберемся, так на привале — всем сладкой винной ракии из моих мешков! И боб-чорба с козлятинкой да сметанкой! Она знаете как похмелье снимает?! Да как рукой! Две бутылки приговорите, а поутру и не заметите, зуб даю! –
Стоим на месте, поддерживаем боевой дух.
Действием Диссонирующий Шёпот ячейкой Второго уровня (2/3 осталось) на одного ротовика Ульрика. С того спас Мудрости против 17, иначе получает 4к6 психического урона и должен двигаться на всю скорость от Крума. При успехе - половина урона и не нужно отходить.
Реакцией готовы применить Острое Словцо (-1к8) на любую атаку, которая попадёт по Ульрику.
Я только-что узнал, что большая часть моих полезных заклинаний - с дальностью "Касание", так что держитесь, братцы.
53

Ярлик Jerk of All Trades
31.05.2026 05:09
  =  
В кои-то веки Ярлик был рад своим малым размерам. Где не хватало крепости брони или щита, спасала природная юркость и порой, чтобы не попасться под загребущие лапы обезображенных монахов, гораздо проще было попросту пригнуться. А вот его крупным товарищам приходилось сейчас ой как сложнее: от взора юного жреца не ускользнуло, что Крум поспешно ретировался в самый дальний угол, а Ульрику становилось все сложнее и сложнее сдерживать остервенелый напор не знающего устали противника.

На доли секунды, в глазах кобольда отразился страх. Неужели, его друзья разделят участь тех самых героев, что некогда вдохновили его самого на подвиги? Неужто им суждено сгинуть здесь, отважно сражаясь со злом? Но Ярлик быстро отринул подступавшие к нему сомнения. Нет! Он этого не допустит! Он не позволит темной воле этого места взять верх! Взмахнув молотом, по направлению к ближайшему из ротовиков, он пропел новую молитву:
— О Бахамут, Ярлик смиренно молит тебя, да воспрянет же Ульрик под сенью твоих крыльев, наполненный свежими силами!
Результат броска 1D20+7: 21 - "Сила".
Результат броска 1D20+10: 12 - "Мудрость"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 1 - "Электрический"
Результат броска 4D4+5: 4 + 1 + 1 + 4 + 5 = 15 - "Лечение Ульрику"
Повторяю привычную уже атаку громовым клинком. Бонусным действием, колдую лечащее слово на Ульрика за ячейку четвёртого круга. На этом, мои ячейки четвёртого круга кончаются.
Отредактировано 31.05.2026 в 05:21
54

DungeonMaster Тзаангор
05.06.2026 14:23
  =  
Молитва и меч - вот что служит основой силы доблестного воина. Пронзив своим копьём ещё одну загоревшуюся и с воплем уничтоженную тушу, Ульрик оказался открыт для новой атаки - но мягко светящаяся аура благородства отразила наносимый удар. Зубы и когти бывшего монаха просто разбились о преграду, созданную Богами.

Ярлик же воодушевил героев своей молитвой. С произнесением имени Багамута, воздух словно очистился от испарений и ядовитой злобы, и песни монахов слышались как нечто уже несуществующее, лишь слегка тревожащее разум. Один из них, пошатнувшись от удара, подполз к кобольду с явно злобными намерениями - но вылетевшая из темноты стрела спасла жреца от новой раны пробив насквозь руку чудовища.

Пропетое на балкончике песнопение, казалось, не больно то повлияло на аберрацию. Содругнувшись всем своим мерзким телом, монах-ротовик вместе с ещё тремя сотоварищами продолжал ползти по направлению к паладину.

Да, бой затянулся, он был долог и сложен, но медленно и верно герои превозмогали.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Атака Ярлика".
Результат броска 1D20+2: 8 - "Атака Ярлика".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 18 - "Мудрость ротовик Ульрика".
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Урон по ротовику Ульрика (половинный)".
Ротовики:
47/67 ротовик Тиоса
18/67 ротовик Ярлика
62/65 ротовик, ползущий к Ульрику
-1 ротовик Ульрика

Прочие (5) фулл хп.
0 из них атакуют Крума, 4 ещё идут, 2 Ярлика, 0 Ульрика.

Ульрик: 45/84 хп

Сложность спасброска Мудрости облегчается до 5.
55

Ульрик Фон Муррен MaRker
06.06.2026 06:57
  =  
Гелиод был с ним. Ульрик чувствовал, как божественные силы охраняли его, а это значит, что все происходит так как должно происходить. Поэтому все чт оставалось паладину- покрепче взять копьё и дальше карать врагов Света.

— Держитесь, братья!
Результат броска 1D20+10: 21 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+10: 21 - "Атака 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+6: 15 - "Мудрость "
Результат броска 1D20+6: 16 - "Сила"
Урона с ближайшим хватает расправиться, если остальные пока только подходят, отхожу к Ярлику или даже бью по тому что рядом с ним

___________________________________
ХП: 45/84 || КБ 21 || статусы: занята рука, концентрация

Спас мудрости +5, поэтому итог - 14

Урон: 74

1 ур. - 1/4 ячейки
2 Ур. - 0/2 ячейки
Отредактировано 06.06.2026 в 07:16
56

Хотя враг продолжал наседать, Крум был уверен, что победа будет за ними. Да, легко они не отделались, и привал по итогам боя был неизбежен, но теперь подобный отдых был не призрачной надеждой а вполне осязаемой целью, за которой оставалось протянуться. Вязкий, тяжкий страх поражения остался позади, как тёмная ночь уступающая яркому рассвету. Эта лёгкость и яркость отдались не только в сердце барда, но и в музыке его, а через неё — воплотились в реальность. Гайда запела утренним, пробуждающим рожком, и склизкий полумрак осветила нежная бирюза призрачного огня, залившая гротескные фигуры словно играющий в солнечных лучах морской прилив.
– Ай-дэ, братцы, кончай с ними! – Просмеялся бард через боль продолжавшей кровоточить раны. – Давай, Ярлик, не отставай! Ульрик вон своих уже уложил всех! Мал да удал, это ведь про тебя сложено! –
Действие: Огонь Фей ячейкой первого уровня на всех Ротовиков, на каких могу (зона действия - куб с ребром 20фт, так что по возможности захватываем всех). С них спас Ловкости против 17, иначе по ним Преимущество на все атаки.
Бонусное Действие: Вдохновение ЯРЛИКУ. 0/4 осталось.
57

12

Ульрик Фон Муррен

Автор: MaRker

Ульрик Фон Муррен
Раса: Полуорк, Класс: Паладин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 19 [+4]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 99/99(84) || КБ 20 || статусы:

Сложность спасброска от закл.: 13

Ячейки

1й ур - 3/4
2й ур - 1/2

Божественное чувство (3/3), лонгрест
Наложение рук (80/80), лонгрест
Божественный канал (1/1), шортрест
  - Порицание врага
  - Обет вражды
Божественная Кара (ячейка закл)
Праведное восстановление (2/2), лонгрест
Аура защиты (постоянно)

----------------------------------
Настройка: 2/3
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Крусор, копьё Гелиода (н) (10/10)
- Длинный меч "Язык Пламени" (н)
- Копьё

[Надето]
- Серьга сообщения (5/5)
- Наборный доспех

[Рюкзак]
- набор путешественника
-Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей, комплект обычной одежды,
- лампа
- фляга масла х8
- цепь

● Крусор, копьё Гелиода:



● Язык Пламени:


● Серьга сообщения:





Навыки:
Ульрик Фон Муррен
Класс 8 ур. / Полу-орк / принципиально-добрый / Солдат
----------------------------------
32 года:
Языки: общий, орочий, драконий (1ОС)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6,5 футов - 198 см
Вес: 100 кг

Класс Брони: 20 = 17 (наборный) + 1 (Оборона) + 1 (Использование двух оружий) + 1 (Крусор)
Очки Здоровья: 84(99) = 14+10*7+(15(врем на рассвете))
Костей Здоровья: 8к10
Чувства: Пассивная Внимательность [10], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 18 (+4)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 19 (+4) (амулет / 10 без)
ИНТ 14 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +1, КОН +4, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 9(+ СИЛ + БМ×2) (пред+3ОС)

● Акробатика: + 4(+ ЛОВ +БМ) (пред/ за запуг)
○ Ловкость рук: + 1(+ ЛОВ)
○ Скрытность: + 1(+ ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+ ИНТ)
○ История: +2 (+ИНТ)
○ Анализ: +2 (+ ИНТ)
○ Природа: +2 (+ ИНТ)
○ Религия: + 2(+ ИНТ)

○ Уход за животными: + 0(+ МУД)
● Проницательность: + 3 (+ МУД + БМ)(класс)
● Медицина: + 3 (+ МУД + БМ)(класс)
● Внимательность: + 3 (+ МУД + БМ)(Крусор)
○ Выживание: + 0(+ МУД + БМ)

○ Обман: +2 (+ ХАР)
● Запугивание: +5 (+ ХАР+БМ) (пред)
○ Выступление: +2 (+ХАР)
○ Убеждение: +2 (+ ХАР)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игральные кости, транспорт
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Крусор (копьё/1 рука): +10 попадание; 2к6(кол)+2к8(излуч)+7
- Язык Пламени (длинный меч/1 рука): +7 попадание; 1к8(руб)+2к6(огонь)+4 урон
- Копьё (1 рука) +7 попадание; 1к6+4 урон


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 3 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = 3 БМ + 2 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


ЧЕРТЫ:

  Мастер древкового оружия

● Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.

● Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.

  Использование двух оружий [Dual wielder]

●Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.

●Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».

●Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Паладин Клятвы Мести [8 уровня]


Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 0
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячейки
2 Ур. - 2 ячейки


Подготовленные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]

1ур.
- Вызов на дуэль
- Громовая кара
- Обнаружение магии*
- Щит Веры
- Метка охотника
- Порча


2ур.
- Молебен лечения
- Поиск предмета
- Туманый шаг
- Удержание личности

Внешность:
Ульрик фон Муррен - могучий представитель союза человека и орчихи. Он уже не юн и обрёл свою цель. В честь этого он вьривает символы на висках, как это принято в клане его матери. Аккуратно уложенные волосы, уложенная борода, хоть и не приветствуется в кругу родных, в городах же воспринимается весьма хорошо. Тут в Ульрике сыграли отцовские гены, стремления к поддержанию себя в порядке и красоте. Ведь избранник Гелиода не может вызывать лишь ужас и отвращение.

Характер:
Уникальное смешение кровей дали Ульрику с одной стороны благородство и стать, а с другой природную страсть и ярость. Всю жизнь ему приходится балансировать на ниточке между двумя крайностями. Он чужой и в этом мире и в том. Оттого он ещё больше ценит дружбу и преданность. Ведь если рядом тот, кто подставляет плечо, не ради выгоды, а за правое дело, то и сам Ульрик жизнь отдаст за того, кого называет другом.

История:
Тысячелетие назад один из выживших паладинов стал продолжателем своего благородного рода. Часть его крови течёт и в жилах Ульрика. Его отец, человек из высшего общества искренне полюбил мать Ульрика. Однако ни в одном, ни в другом кругу не приняли их брак и волею судеб они снова разошлись. Однако плодом такого союза стал Ульрик. Он взял фамили отца и стал именоваться Фон Муррен.

Он рос с оьостренным чувство справедливости. Его возмущало и нервировало то, какие решения периодически принимал вождь клана, от чего Ульрик периодически и страдал. Ещё в подростковом возрасте он понял, что жизнь свою с родным кланом и кочевой жизнью связать не сможет. Так он пришел в святилище жрецов светлейшего Бога. Ульрик думал вот самое праведное место из всех.

Так началось служение Гелиоду. Долгих десять лет он провел в ограничениях и сдержанности. Однако эти годы дались с ещё большим трудом. Его вид и орочья кровь вызывали в окружающих неприязнь и агрессию. Ульрик сдерживал гнев, однако с каждым годом это становилось делать все труднее. Его бурный нрав, наследие матери орчихи. Привело к тому, что однажды он не сдержался и разрушил пол библиотеки в гневе. Тогда он на неделю оказался в изоляторе. Оказалось, что это ему пошло на пользу, но не так как ожидли жрецы. Во сне он увидел золотого оленя. Он струился светом, в видении олень подошёл к Ульрику и лизнул его лоб. Проснувшись в поту, полуорк понял, что что то в нём изменилось. И лишьразговор с верховным жрецом поставил все на свои места.

Ульрик наконец узнал историю о своём великом предке. Жрец трактовал то что видел парень не как сон, а как видение, как пророчество. Он сказал, что Ульрику уготована судьба избранника Гелиода. Что он продолжит великие деяния предка. Но сейчас ему не хватит сил и он должен отыскать великий артефакт самого Бога Солнца. И тогда и сам Ульрик обретёт силу, и найдет признание в кругу родных, что у матери, что у отца. В помощь, в помощь он передал новоизбранному паладину амулет, что поможет сохранить здоровье. С тех пор паладин Фон Муррен, избранник Гелиода, находится в странствии. Он в самом расцвете сил, но уже обрёл мудрость и цель. Его человеческая часть стремится к свету и благородной Великой цели. Его орочья кровь помогает карать виновных. И вот он наконец обрёл себя. Служить добру, но с кулаками. Так началась успешная карьера паладина Ульрика Фон Муррена, паладина, избранника Бога Света, Солнца Великого и Светлейшего Гелиода

Крум Синджирлоза

Автор: AlbertAlexander

Крум Синджирлоза
Раса: Драконорожденный, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 24/59 || КБ 14 || Статусы: -
Ячейки: 2/4 - 1го, 2/3 - 2го, 2/3 - 3го, 1/2 - 4го /Лонгрест

Вдохновение (0/4) /Шортрест
Оружие Дыхания (3/3) /Лонгрест
Металлическое Дыхание (1/1) /Лонгрест

Защита от зла и добра (1/1)
Левитация (1/1) /Рассвет
Невидимость (1/1) /Рассвет
Полёт (1/1) /Рассвет
Защита от Энергии (только от электричества) (1/1) /Рассвет
Лечение Ран 3-го уровня (1/1) /Рассвет
Рассеивание магии (1/1) /Рассвет
-​-​--------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кошель с 178зм
- Рапира
- Кинжал
- Барабан
- Инструмент Барда - Мандолина Кавал Канаит

- Концертина Гайда Гуляки


[Надето]
- Комплект обычной одежды
Кожаный Доспех продан, на выручку +40 монет из стартовых куплен:
- Проклёпанный Кожаный Доспех

[Рюкзак]
- Инструменты Столяра
- Инструменты Повара (куплены за 1зм)
- Лопата
- Железный горшок
- Набор Дипломата продан, на выручку +41зм куплен:
- 2х Набор Авантюриста (5/5 зарядов каждый)

[АРТЕФАКТ]
- Трость Рао
– Свойства Артефакта:

– Местность: Проклятый монастырь-крепость у озера в горах.


Навыки:
Крум Синджирлоза
Бард 8 ур. / Драконорождённый / Хаотично-Добрый / Народный Герой
----------------------------------
Возраст: 22
Языки: Общий, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 5 футов 11 дюймов
Вес: 255 фунтов

Класс Брони: 14 (12+Лов, Проклепанный кожаный доспех)
Очки Здоровья: 59 = 8+ВЫН + 7*(5+ВЫН)
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +1+3+3], Пассивный Анализ 11 [10 +0+1]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [9 накидка +2 Раса]
ЛОВ 14 (+2) [14 накидка]
ВЫН 14 (+2) [13 накидка +1 Черта]
ИНТ 10 (+0) [10 накидка]
МУД 12 (+1) [10 накидка +2 Увеличение]
ХАР 18 (+4) [17 накидка +1 Раса]

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3 (СИЛ +БМ) [Класс]

○ Акробатика: +3 (ЛОВ +МнВР)
○ Ловкость рук: +3 (ЛОВ +МнВР)
○ Скрытность: +3 (ЛОВ +МнВР)

○ Магия/Аркана: +1 (ИНТ +МнВР)
● История: +6 (ИНТ +БМ +Компетентность) [Класс]
○ Анализ: +1 (ИНТ +МнВР)
○ Природа: +1 (ИНТ +МнВР)
○ Религия: +1 (ИНТ +МнВР)

● Уход за животными: +4 (МУД +БМ) [Предыстория]
○ Проницательность: +2 (МУД +МнВР)
○ Медицина: +2 (МУД +МнВР)
● Внимательность: +7 (МУД +БМ +Компетентность) [Класс]
● Выживание: +4 (МУД +БМ) [Предыстория]

○ Обман: +5 (ХАР +МнВР)
● Запугивание: +7 (ХАР +БМ) [Класс]
● Выступление: +7 (ХАР +БМ) [Класс]
● Убеждение: +7 (ХАР +БМ) [Класс]
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Гайда (волынка), Кавал (рожок), Барабан, Инструменты Столяра, Инструменты Повара, Транспортное Средство (Наземное)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +5 атака (ЛОВ+БМ), 1к8+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Метательное): +5 атака (ЛОВ+БМ), 1к4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 17 = 8 +3 БМ +4 ХАР +2 Концертина Гуляки
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Металлический Драконорождённый (Fizban's Treasury of Dragons)


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [8 уровня]


Особенности предыстории: Народный Герой

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячеек, 2ур - 3 ячеек, 3ур - 3 ячеек, 4ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Фокусы
- Злая Насмешка
- Волшебная Рука

Известные заклинания: 11+2
[Р - ритуальное заклинание, К - требует Концентрации]
- Лечащее Слово (1ур)
- Диссонирующий Шепот (1ур)
- Приказ (1ур)
- Поглощение Стихий (1ур)(Тайны Магии)
- Огонь Фей (1ур)(К)
- Жуткий Смех Таши (1ур)(К)

- Подмога (2ур)
- Леомундова Крошечная Хижина (2ур)(Р)
- Улучшение Характеристики (2ур)(К)
- Невидимость (2ур)(К)

- Контрзаклинание (3ур)(Тайны Магии)
- Гипнотический Узор (3ур)(К)

- Пространственная Дверь (4ур)

Внешность:
Крум, даже будучи драконорождённым, имел свойство выглядеть не только основательно но доброжелательно, чем-то по природе своей напоминая очень большого чешуйчатого дворфа.
Чуть ниже среднего роста для своего народа, телосложением похожий на крепкую винную бочку, покрытый чешуёй желтого золота, с брюшком и мышцами свидетельствующими о мирном сосуществовании активного образа жизни с большой любовью к еде. Удлинённые чешуйки на подбородке сходили за бородку, изумрудные глаза поблёскивали теплом. Доспех у него был хоть и воинский, но лёгкий и опрятный - не наёмника вещь, а странствующего менестреля. Под бронёй - белый кафтан с красно-зелёной вышивкой, а поверх - овчинный жилет. На ногах красные шаровары и кожаная обувь, похожая на сапоги но деланая под когтистые лапы. Рапира в заспинных ножнах - не столько для простоты выхватывания, сколько потому, что больше её деть было толком некуда. На правом бедре на лямках компактный барабан, на левом - пузатый мешок гайды, а на груди, на простой верёвочке - расписной кавал из чёрного дерева. Такой вот дракон-оркестр.

Характер:
Черты Характера:
- Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.
- Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
- У меня обострённое чувство справедливости, и в споре я всегда ищу самого честного решения.
- Я неправильно произношу длинные слова, когда пытаюсь выглядеть умнее.

Идеалы:
- Уважение. Нужно относиться друг к другу с достоинством и уважением.
- Свобода. Тираны не должны угнетать народ.
- Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься.

Привязанности:
- Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.
- Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам.
- У меня есть семья, но я не знаю, где она сейчас она очень далеко. Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь.

Слабость:
- Я тайно считаю, что было бы хорошо самому стать правителем, повелевающим землями.


История:
Кратко:

Ярлик

Автор: Jerk of All Trades

Ярлик
Раса: Кобольд, Класс: Жрец

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 20 [+5]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 67/67 || КБ 21 || статусы: кобольд
Рёв дракона (3/3), лонгрест
Гнев бури (5/5), лонгрест
Божественный канал (2/2), шортрест
-​-​--------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
Святой молот Бахамута [Пробуждающееся оружие Драконьего Гнева, боевой молот] [Настроено]

Щит +2 [Святой символ]
Кошель (100 зм, 0 см)

[Надето]
Наборный доспех
Комплект обычной одежды

[Рюкзак]
Ряса
Молитвенник
Палочка благовоний х5
Упаковка благовоний х2
Одеяло
Свечка х10
Трутница
Коробка для пожертвований
Кадило
Облачение
Бурдюк с водой
Рационы х28

[Искомый артефакт]
Книга восторженных деяний


Навыки:
Ярлик
Жрец 8 ур. / Кобольд / Принципиальный добрый / Послушник
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Языки: общий, драконий, небесный, инфернальный
Бонус мастерства: +3

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 76 см
Вес: 14 кг

Класс Брони: 21
Очки Здоровья: 67 = 8+3+(5+3)х7
Костей Здоровья: 8к8
Чувства: Пассивная Внимательность [15], Пассивный Анализ [10]
----------------------------------
СИЛ 20 (+5)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 20 (+5)
ХАР 14 (+2)

Спасброски:
СИЛ +5, ЛОВ +1, КОН +3, ИНТ +0 , МУД +8, ХАР +5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +5 (+5 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ, +3 БМ)

○ Уход за животными: +5 (+5 МУД)
● Проницательность: +8 (+5 МУД, +3 БМ)
● Медицина: +8 (+5 МУД, +3 БМ)
○ Внимательность: +5 (+5 МУД)
○ Выживание: +5 (+5 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +5 (+2 ХАР, +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Святой молот Бахамута (универсальное 1к10): +9 атака (+5 СИЛ, +3 БМ, +1 оружие), 1к8+6 дробящего урона + 2к8 урона звуком + 1к8 урона электричеством

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ +5 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = +3 БМ +5 МУД
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [8-го уровня]


Особенности предыстории: Послушник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячеек, 2ур - 3 ячеек, 3ур - 3 ячеек, 4ур - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Громовой клинок
- Чудотворство
- Указание
- Священное пламя
- Починка

Подготовленные заклинания:13 + 8 [Домен бури]
[* — ритуальное заклинание]
- Волна грома (1 ур)[Домен бури]
- Туманное облако (1 ур) [Домен бури]
- Лечащее слово (1 ур)
- Обнаружение магии (1 ур)*
- Благословение (1 ур)
- Убежище (1 ур)

- Дребезги (2 ур) [Домен бури]
- Порыв ветра (2 ур) [Домен бури]
- Божественное оружие (2 ур)
- Молебен лечения (2 ур)
- Подмога (2 ур)

- Метель (3 ур) [Домен бури]
- Призыв молнии (3 ур) [Домен бури]
- Возрождение (3 ур)
- Духовные стражи (3 ур)
- Снятие проклятия (3 ур)
- Маяк надежды (3 ур)
- Снятие магии (3 ур)

- Власть над водами (4 ур) [Домен бури]
- Град (4 ур) [Домен бури]
- Изгнание (4 ур)

Внешность:
Невысокий и худощавый кобольд с серой чешуёй и здоровенными, бегающими из стороны в сторону, жёлтыми глазами. Выглядит даже более щуплым на фоне носимых им дфорфийских доспехов, явно изначально не расчитанных на своего нынешнего владельца. Дополняет картину и излишне крупный, в сравнении с тонкими конечностями Ярлика, боевой молот. Несмотря на всю комичность своего образа, однако, тот управляется со своим оружием без каких либо проблем и порой проявляет невиданные для подобного создания чудеса силы и упорства.

Характер:
Стремление к возвышенным идеалам благородных рыцарей Бахамута борется в Ярлике с его отсутствием должной уверенности в себе. Ему не впервой ловить на себе насмешливые взгляды тех, кто считает что он просто играет в рыцаря и неумело подражает драконорождённым. И он прекрасно понимает, что внешне ему далеко до своих статных и величественных сородичей — едва ли щуплый кобольд вроде него сможет хоть когда-нибудь пользоваться тем же уважением. Но сходить со своего пути у Ярлика намерения нет. Даже если у него нет ни шанса уподобиться дракону физически, он уподобится ему духовно.

История:
Некогда Ярлик, несмотря на проявлявшуюся у него ещё тогда чистосердечность, грезил малым — лишь бы не заснуть на голодный желудок да дожить до следующего утра. "Покровителем" его племени был жестокий и властный синий дракон по имени Казаразил, бравший с них слишком большую цену за свою защиту — они были не более чем рабами, выполнявшими любые прихоти своего господина. Порой даже ценой своих жизней.

Хотелось бы Ярлику сказать, что именно он поднял сородичей на противостояние тирану, но правда была иной — то сделали паладины и жрецы Бахамута, вознамерившиеся привести синего дракона к правосудию. Ярлик способствовал им как мог, но героем он не был — лишь их помощником. Настоящие герои пожертвовали своими жизнями, чтобы даровать его племени свободу от ига Казаразила. Но они же вдохновили его изменить свою жизнь.

Когда Ярлик поднял молот из сокровищницы своего покойного властелина, намереваясь принести эту новую клятву, тот вспыхнул в его руках ярким светом. Простое проявление драконьей магии для любого другого существа, для юного и впечатлительного кобольда оказалось чем-то большим — знамением от самого Бахамута, что он избрал верный жизненный путь.

Не каждый оказался готов видеть в кобольде своего героя и спасителя — иногда нуждающиеся и вовсе прогоняли Ярлика, видя в нем не то очередного монстра, не то безумца. И всё же он не сдавался, потихоньку творя одно доброе дело за другим. В конечном счёте, его привлекла история о Мешибузуке — воистину благородный подвиг, достойный верного слуги Бахамута. Тогда же он занялся и сбором слухов об артефактах, что некогда запечатали Демона С Тысячью Лиц.

Одна из печатей заинтересовала его сильнее прочих — Книга Восторженных Деяний. Согласно летописям, этот святой текст нёс в себе мудрость всех некогда существовавших и существующих по сей день светлых богов, включая Бахамута. Однако, как и все остальные, она давно была утеряна.

Согласно всё той же летописи, некая загадочная и неуловимая сущность, известная лишь как Архивариус, сумела наложить на неё свои неопределённые конечности, чтобы запрятать этот благородный артефакт в своём Ускользающем Архиве — парящей по миру и полной головоломок с ловушками магической башне, что подолгу не задерживается в одном и том же месте. Иные источники гласят, что устройство архива постоянно меняется и сами легенды сходят с книжных страниц, вставая на защиту этого хранилища знаний.

Тиос

Автор: OlDDenOlmer

Тиос
Раса: Чейнджлинг, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 19 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
НР: 57/57 || КБ 18 || статусы: здоров
-​-​--------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- жестокая рапира (магическая, редкая)
- короткий лук и колчан с 19 стрелами
- воровские инструменты
- поясной кошель с 97 зм + 3 см
- кинжал
- зелье большого лечения (1 шт. по 4д4+4)
- щит 2 КБ

[Надето]
- комплект дорожной одежды
- кольчужная рубаха Мрака (магическая, редкая)

[Рюкзак]
- капкан
- трофей с убитого животного (пара клыков гигантской пещерной гиены)
- инструменты картографа
- бурдюк 5 фнт.
- спальник
- трутница

Магические предметы (редкие):
Кольчужная рубаха Мрака (средний доспех, магический, редкий) (13 КБ + 3ЛОВ) = 16 КБ
Эти сложные доспехи в оттенках серого были выкованы в Плане Теней и пропитаны мраком этого измерения. Нося эту броню, вы получаете преимущество в спасбросках, которые вы совершаете, чтобы избежать или окончить на себе состояние испуган. Доспехи имеют 3 заряда. Вы можете действием потратить 1 заряд для наложения заклинания умиротворение [calm emotions] (Сл спасброска 15) из этих доспехов. Доспехи восстанавливают 1к3 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Жестокая рапира (+1): когда при броске атаки выпадает «20», цель получает 7 дополнительного урона того же вида, который причиняет это оружие.

Инструменты картографа: вы можете составить достоверную карту, чтобы сделать путешествие проще. Это может быть, как крупномасштабная карта, описывающая горные хребты и перевалы, так и схема, показывающая планировку уровня подземелья. Инструменты картографа включают в себя писчее перо, чернила, пергамент, циркуль, кронциркуль и линейку.



Навыки:
Тиос (Тиос-с-шрамом-под-веком); Вор 8 ур (Скаут) / Чейнджлинг / Нейтрально добрый / Чужеземец
Возраст: 23
Языки: Общий, эльф, дварф, драконорожденный, орочий, воровской жаргон
Черты: мастер средних доспехов, знаток средних доспехов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 45 кг
Класс Брони: 18
Очки Здоровья: 57
Костей Здоровья: 8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + мод Мудрости (Восприятие)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 19 (+4)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 15 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

● Акробатика: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) - компетентность
● Ловкость рук: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) - компетентность
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ +6 БМ) - компетентность

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
● Природа: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) - удвоение БМ за архетип
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность (Восприятие): +7 (+1 МУД +6 БМ) - компетентность
● Выживание: +7 (+1 МУД +6 БМ) - удвоение БМ за архетип

● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, лира (музыкальный инструмент), инструменты картографа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +8 атака (+4 ЛОВ +3 БМ +1 магия) 1д8+5 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ) 1д4+4 колющий

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ) 1д6+4 колющий

Преимущества покупаются за Очки Смышлености (ОС). ОС = 2*2 = 4
– получите владение языком, набором инструментов или одним видом оружия на выбор – 1 ОС;
– получите владение навыком на выбор – 2 ОС;
– выберите набор инструментов. Если вы им владеете, то вместо обычного бонуса мастерства при его проверках вы используете удвоенный – 2 ОС;
– выберите классовый навык. Если вы им владеете, то вместо обычного бонуса мастерства при его проверках вы используете удвоенный – 3 ОС.
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ


Внешность:
Чейнджлинги могут менять свои лица и фигуру со скоростью мысли. В своей естественной форме чейнджлинги обладают белоснежной кожей, стройным телом с бесцветными глазами и серебряно-белыми волосами. У чейнджлингов очень изменчивое отношение к полу. Они рассматривают его как ещё одно качество, которое можно изменить.



Характер:
Если я смогу быть другом для всех, у меня всегда будет поддержка.
Щедрость. Люди помогали мне, когда я был на дне. Теперь, когда я снова на ногах, я отплачу тем же. (Добрый)
Я последний из своего племени, и должен сделать так, чтобы наши имена вошли в легенды.
Зачем тратить золото здесь, когда то же самое можно купить за медь в соседнем городе?

История:
Легенда происхождения чейнджлингов: Давным-давно жила была женщина по имени Джес, и у неё была сотня детей. Её противники сговорились против неё и поклялись убить всех её детей. Джес молила Владык о помощи, однако в ответ она получила лишь ветер и дождь. Когда она была в отчаянье, её руки коснулся одинокий путник: «Я защищу твоих детей, если они последуют за мной. Позволь им поскитаться по этому миру. Их могут сторониться или бояться, но они никогда не будут уничтожены». Джес согласилась, и странник дал ей свой плащ. Когда она закутывала своих детей в этот плащ, их старые лица исчезли, и они могли быть теми, кем захотят. И так будет всегда. Пусть Детей и сторонятся, но дар Странника защищает их до сих пор.

Тиос родился в городке в городке Шивертон. Здесь чейнджлинги не скрывали свою природу и вели себя открыто с другими народами. Всего несколько их семей, около 50 родичей, жили мирно и спокойно. В этом приграничном городке, где добывают серебро, каждое здание построено на сваях, чтобы их не разрушило частые небольшие землетрясения, происходящие в этом районе. В один миг все изменилось, когда маг с ордой нежити почти стер с лица земли это место. Это был человек-волшебник с пепельной кожей и рукой из черного железа. Зачинщиком нападения был Граф Дракмир — вампир, скрывающийся в своем огромном замке. Граф Дракмир ненавидит всё изменчивое, желая, чтобы только вампиры могли менять свой облик, и планирует остановить все потоки воды в мире. Ведь как мы знаем - для вампиров текучая вода смертельна. Дракмир знает, что у него есть целая вечность, чтобы это сделать. Казалось бы можно оправдать нападение алчностью - ради серебра. Но на самом деле подручные Дракмира охотились именно за семьями чейнджлингов по приказу своего господина. Почти всех сородичей перебили.

Выжившие назвали себя Те, кто остался: они решили жить дальше и разойтись в разные веси и страны, чтобы вести мирную жизни, рожать детей и не терять свою численность. И при возможности бороться со злом в разных проявления. Так и Тиос стал скитальцем, изгнанником в родных землях, путешествующим, чтобы открывать людям новые мирные земли и бороться со злом там, где может.

Он был в городе Каратимет. Далеко на севере группа кочевников обнаружила массивный кристалл кварца, который обеспечивал тепло круглый год. Это геотермальное чудо и плодородная почва, окружающая его, обеспечили питание и защиту от холода для поколений. Бывал Тиос в Кранноге: это серия островов на озере, известном обильными зарослями водорослей, которые ценятся как деликатесы. Мосты и каналы соединяют многочисленные небольшие острова. Несколько лет Тиос жил в портовом городе Транка - торговый город, управляемый Джерродом Одноглазым. Он управляет городом с безжалостной эффективностью тирана. Как и во всех портах, на улицах и в доках много разных людей, а также разнообразные товары. Город является домом для Сапфировых мастеров, группы кузнецов и волшебников.

Из Транки недалеко до Савлока - это город под большой каменной аркой скал. Высший класс живет в башнях, построенных подвесной системой города. Городские бедняки живут в лачугах на 200 футов ниже, куда небрежно выбрасывают мусор и сломанные вещи. Дурное место. После он посетил Сайом'скит-Нгфефл - легенда гласит, что этот город гномов был специально назван так, чтобы название трудно было произнести чужакам, которых тут не любят. Местные гномы, как правило, грубы, мало интересуясь торговлей или новостями внешнего мира. Только тому, кто умеет менять свой облик, было комфортно здесь. Как такое место продолжает процветать — загадка. Жемчужные фермеры города: эти гномы обнаружили здесь богатые залежи жемчужных устриц недалеко от берегов и со временем разработали способы добычи. В костюмах с шлангами для подачи воздуха и в тяжелых ботинках-грузилах они работают ловко и деликатно, собирая жемчуг. Ну и конечно же Аурумдейл! Жемчужина юга — город на краю пустыни у подножия горы с золотым рудником. Акведук тянется от горы в город, снабжая его водой.

Однажды, Тиос услышал сначала местную легенду, а затем и вполне стойкие слухи в разных деревнях по пути, которые говорили о знаменитом артефакте, с помощью которого наверняка можно будет бороться с Дракмиром – легендарной браслете волшебника Бигби, и сей артефакт по слухам и легендам хранится на одной из высоких шпилей Окаменелых Гор. Тиос живо взялся за поиск большей информации и узнал совсем уж немыслимые связи Браслета Бигби с легендарным злом – знаменитым Королём-Демоном с Тысячью Лиц, Мешибузуком.

Оказывается, Браслет Бигби был одной из четырёх реликвий, благодаря которым сотня паладинов при поддержке пятидесяти жрецов когда-то победили демона и заточили его, сковали этими артефактами. Сейчас мир в тревоге – путешествуя, Тиос во многих весях и землях видел жуткие признаки приближающегося пробуждения Зла – тогда он не мог понять всех этих знаков: неурожаи, падеж скота и огромные стаи птиц-падальщиков, холода или зной в неурочный сезон. Но теперь всё встало на свои места – близится возвращение Мешибузука, Король-Демон ищет путь в мир живых снова, и вот-вот прорвется.

Только сила вновь собранных реликвий сможет помешать ему. Собрав все свои средства и знания, Тиос отрпавился на поиски Браслета Бигби и всех тех людей (или нелюдей как он), кто тоже ищет эту и другие три реликвии. В одиночку такая цель мождет оказаться неподъемной ношей. Вскоре он встретил и других искателей артефактов...

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.