[OSE] Легенды Дольменлесья | ходы игроков | 0. В начале было слово...

12
 
Итак, девица или чудовища? Генрик никак не мог выбрать, какой подвиг он рвется совершить первым. Помог. как всегда, котень. Зачем выбирать, когда можно взять оба? Вот только успеют ли они оба-то контракта выполнить?
- Один дополнительный вопрос, - поднял руку Генрик, - Какой срок предусмотрен по второму контракту? Ну, тому, который "Удальцы" не потянули?
- Если не "прям щас", - оруженосец невольно выразился в дух Спорыньи - то мы возьмемся за оба.
Генрик не против взять оба контракта, если второй контракт не сильно срочный
31

— Второй контракт — бессрочный, а вот первый — из разряда «чем скорее, тем лучше», а точнее — тем больше бабла отвалят.

Спорынья положила оба документа на стол, дождалась, пока Генрик, Гвиневра, Плешек и Эддл поставят свои подписи, хмуро пронаблюдала за тем, как на контрактах появились две кляксы — отпечаток пухлой лапки котеня и когтистой — лесобеса, и лишь после поставила свою извилистую, как узоры лишайника, роспись, финализировав акт заключения договора о выполнении задания. Прочистив горло, мшаница торжественно огласила:

— Контракт первый. Заказчик: Ирис Терва, хозяйка постоялого двора «Петушок», что на Стᵖанном Шляху. Проблема: день тому назад дочь миссис Тервы Петуния, по совместительству — невеста лорда Коприна, младшего сына баронессы Пелюсефоны, главы Дома Прелополь, сбежала из дому, оставив записку о том, что, мол, её сердце отдано другому и она не желает жертвовать своим счастьем ради маменькиных грёз о родстве с благородными. Свидетели утверждают, что неоднократно видели Пету зажимающейся в укромных уголках с Эрианом, сына Каргобарда Раскольника, старейшины лесорубов Вальщицкого Стана. На основании этого госпожа Ирис утверждает, что её доченьку похитил ревнивый лесоруб, а записку подделал или заставил написать. Задание: расследовать «похищение», отыскать дочу и вернуть её в родные пенаты любой ценой. Сумма: 5000 марок.

— Контракт второй. Заказчик: мэтр Омелиус Эксилир, глава гильдии магов Спесезеля. Проблема: согласно обнаруженным им записям в каких-то там летописях, ещё в те времена, когда фэйри полновластно владели Дольменлесьем, там, где нынче гниют топи Каржиной Мути, располагалась фейская крепость. Когда фэйри были изгнаны в Иномирье, там поселилась Карга, древняя могущественная ведьма; болота, возникшие благодаря её магии, начали медленно, но уверенно поглощать и засасывать в себя фейские строения, а с ними — и сокровища, которые в них хранятся. Главным сокровищем, по мнению чародея, является Лиловая Инкунабула, в которой якобы записаны самые важные познания фэйри. Задание: отыскать фейские руины на территории Каржиной Мути, отыскать в них Лиловую Инкунабулу, а также — опционально — какой-то Рунный Посох, какую-то Длань Ллука и какое-то Око Ннира. Наверняка какие-то некромантские дряни; повторюсь — они опциональны, сиречь — необязательны. Бабло старый алкоголик… кхм… алхимик отвалит за Лиловую Инкунабулу в любом случае, это — приоритет задания. Также опционально — отыскать и пометить на карте Сумеречные Врата независимо от того, где вы их обнаружите. Но — только настоящие Врата, а не подделку, мираж или прочее; что значит — вам нужно будет их опробовать, туда ли они ведут, или не туда. Сумма: 10000 марок за Лиловую Инкунабулу, по 1000 марок за картографирование проверенных Сумеречных Врат независимо от их локации, по 2500 марок за Длань и за Око каждые.

Спорынья вручила подписанные контракты Генрику и помахала рукой в сторону входной двери:

— Цигель, цигель, ай-лю-лю! У меня работы ещё непочатый край, вы и так у меня почти час времени съели. И не забудьте оплатить мои комиссионные в размере 20% от стоимости контракта по получению награды у заказчика; если попытаетесь мухлевать или надурить меня — я с мадамой Офелией де Папоротье, супругой герцога нашего, на короткой ножке, так что даже не думайте!

Получив контракты, наши герои распрощались с суровой мшаницей (справедливости ради стоит сказать, что на брыкеля она глядела скорее кокетливо) и вернулись в «Хрена Тень», чтобы обсудить свои дальнейшие действия…
ОРГАНИЗАЦИОННОЕ
— Назначьте себе кастеляна (я уже просил в Дискорде, но вы, вероятно, забыли). В прошлый раз это был Гарррет и он великолепно справлялся с ролью. Но я не навязываю.
— Вам нужен лидер отряда, хотя бы ин-гейм, чтобы вещать от имени всех (и чтобы отгребать за всех). Гарррет негласно назначил Генрика, который, емнип, был лидером и в прошлый раз, и он великолепно справлялся с ролью. Но я не навязываю.
— Вам нужен картограф-летописец, который будет вести учёт полученной информации, квестов, просьб и прочая, прочая. Чтобы если кто забудет, что у вас там есть на выбор, можно было залезть в "Дневник Приключенцев" и почитать в его/её посте-записках. В прошлый раз это была Гвиневра, и она не особо регулярно справлялась с этой ролью, потому если она хочет — пусть будет (но активнее летописит и картографит), или выберите кого-то другого. Но я не навязываю.
— Аудиенция у Спорыньи завершена. Следующий МП будет после того, как вы ин-гейм посоциалите и решите, что делать дальше. Очень хочется увидеть посты от всех, а не только от Гарррета и Генрика :)
— Если хотите, можете совершить шоппинг прежде, чем выдвигаться, и обсудить ин-гейм маршрут и стратегию. Сейчас уже время после полудня, потому сразу же в дорогу — будет неразумно, придётся заночевать в полях.
— Стᵖанный Шлях соединяет Папоротье и Вальщицкий Стан; первый гекс у вас на пути будет 1408, второй — 1309. В гексе 1309 у вас есть возможность свернуть на север, встав на Пещерную Тропу, ведущую к Озеру Туманов, или продолжить топать на запад, в Стан. От Папоротья до Стана — 18 миль (36 км; я напоминаю, что для простоты мы используем ирландскую милю, которая почти равна 2 км), т. е. ровно 3 гекса по Стᵖанному Шляху; гекс Вальщицкого Стана — 1109. Это — общеизвестная информация, которую вы наверняка знаете сами, ведь Стан — ближайший город от Папоротья; остальное — познаётся эмпирически, топая по лесу с картой в лапках.
— Намёк: если сумма за задание кажется огромной, сначал вычтите ⅕ комиссионных Спорыньи, а также задумайтесь: деньги и сокровища в играх OSR = опыт, а значит, если опыта отвалят дофига, значит, там вас ждёт что-то... кхм.

КАРТА ДОЛЬМЕНЛЕСЬЯ (гексы)
На этой карте я буду отмечать те гексы, которые вы исследовали (и нанесли на свою карту ин-гейм). Примерная карта Дольменлесья, вроде такой, какую вы можете купить в любой книжной лавке — в "Информатории". По ней вы можете понять, в какую сторону вам выдвигаться.
Отредактировано 09.05.2026 в 15:02
32

12

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.