[PF 1ed] Заслуженный отдых | ходы игроков | Пролог

 
DungeonMaster DeadManEat
31.05.2026 23:35
  =  
  Зима в этих землях обычно стояла суровая. С глубокими сугробами по пояс, колючими ветрами с холмов и снегопадами, способными на пару дней отрезать деревню от остального мира. Люди здесь привыкали к холоду с детства. Учились колоть дрова раньше, чем толком писать, и знали цену хорошей печи лучше цены золоту.

Но сейчас выдались редкие, почти праздничные дни.

  Снегопадов не было уже больше пары недель, лишь легкий снежок, да мороз ненадолго отступил, оставив после себя лишь свежий воздух да плотный наст под ногами. Над деревней висело чистое зимнее солнце - холодное, белесое, но все же хоть чуточку, но согревающее. Оно отражалось в снегу так ярко, что выходя из полумрака дома приходилось щуриться и прикрывать глаза рукой.
  Утро здесь начиналось гораздо раньше, чем встанет солнце. Над крышами медленно поднимался дым из тру, где-то скрипели калитки, где-то брякали ведра у колодцев. Снег тихо похрустывал под сапогами спешащих по делам жителей. Зимой работы в деревне было не мнеьше, чем в любое другое время года, и потому поселение уже ожило.
  Старый мельник Перкл возился у колеса, ворча себе под пышные усы из-за намерзающего на вал льда. Из хлевов доносилось недовольное мычание скотины. Где-то лаяли собаки, чуя прохожих на дороге или просто перебрехиваясь через улицу. Женщины выливали помои за ограду, мужчины таскали дрова к домам, а дети, несмотря на мороз, все равно носились по улице, сбивая снег с плетней и получая за это окрики от взрослых.


  Деревня была небольшой, но жила неплохо. Лес рядом давал древесину и дичь, озеро и впадающие в него реки - рыбу, а старый тракт, проходивший в нескольких часах пути, время от времени приносил сюда купцов и заработок. Люди здесь знали друг друга слишком давно, чтобы лишний раз запирать двери. Да и воровать особенно было некому.

  У кузницы уже звенел металл. Рыжий помощник кузнеца, молодой дварф Строри, сонный и краснощекий от мороза, таскал уголь, пока сам мастер Гвайн правил погнувшуюся подкову. Эти двое в деревне были по человеческим меркам уже очень даво - пара поколений человеческих детей успела выраасти - однако сами все повторяли, что "мы мол ток проездом, еще чуток поработаем, деньжат подкопим да уедем".
Рядом с кузней, у колодца, две женщины обсуждали последние новости - кто заболел, у кого свинья опоросилась, и правда ли, что сын старосты скоро уедет в сам Сэндпоинт.

Эту новость в деревне обсуждали уже вторую неделю.

  Для местных магическая академия была чем-то далеким, нереалистичным, чем-то наравне с драконами, коих никто и никогда здесь не видел, мистическим Осирионом, Гласом бури или столицей мира, Абесаломом. Эдаким далеким местом для богатых, ученых или сумасшедших. Видимо именно поэтому каждый считал своим долгом либо похвалить Ракарда, либо предупредить, что магия до добра не доводит.
Сам Ракард за последние дни почти свыкся к сопровождающим его любопытным, восторженным или осуждающим взглядам. Кто-то хлопал его по плечу. Кто-то просил показать фокус. Кто-то пытался сунуть в дорогу старый амулет "от дурного глаза", оставленный прабабкой дяде брата свата и который "ну точно волшебный и магический, зуб даю!".

  Именно этим утром, пока солнце медленно поднималось над заснеженными крышами, на окраине деревни, возле старого амбара у дороги, встретились пятеро друзей, включая самого Ракарда, объединенных общей целью - хорошо провести время в честь поступления друга в магическую академию Сэндпоинта. Последний общий сбор перед долгой разлукой, ведь совсем скоро сыну старосты предстояло покинуть родную деревню.
Всем удачной игры! Пущай все получится и мы доведем сие мероприятие до конца.

P.S Рыба-карась, игра началась :)
Отредактировано 31.05.2026 в 23:41
1

Ракард DeadManEat
31.05.2026 23:37
  =  
  Ракард стоял у обледеневшего забора, спрятав руки в рукава теплого тулупа. На морозе его дыхание тут же превращалось в густой пар, а щеки давно раскраснелись от холода и какого-то почти детского возбуждения. Он переводил взгляд с одного друга на другого, едва заметно улыбаясь уголком рта.

-Ну что... все собрались? - спросил он, чуть приподняв брови. Потом быстро оглянулся через плечо в сторону деревни, будто проверяя, не бежит ли кто следом с очередным напутствием от родителей или соседей - А то если мы еще немного простоим, моя мать решит, что нас надо накормить в третий раз за утро.

Он тихо усмехнулся и потер ладони друг о друга - больше от волнения, чем от холода.

-Серьезно, вы все готовы? Ничего не забыли? Потому что я вот... - Ракард запнулся, после чего хлопнул себя по поясу и недовольно цыкнул языком. - Уже дважды возвращался домой. Сначала нож забыл, потом шарф. Матушка на меня так посмотрела, что лучше мне в третий раз там не появляться, а то запрут до возвращения отца, и тогда "пиши-пропало" нашим планам. И вообще, если кто-то сейчас скажет, что не закончил какие-нибудь дела, я того в тыкву превращу!

  Ракард коротко хохотнул, после чего поправил ремень сумки на плече и, прищурившись от яркого снега, посмотрел в сторону дороги за деревней. На секунду шутливое выражение лица сменилось задумчивым, отстраненным и слегка грустным, однако это быстро прошло.

-Ну а вообще, пока не ушли далеко, еще раз в головах своих пробегитесь по обязанностям. А то потом окажется, что кому-то надо было кур из сарая выпустить или соседке дров нарубить, и придется на пол пути отвлекаться, переживать, или вообще, не дай Кайден Кайлин, возвращаться! А я сегодня и завтра намерен провести лучшие дни перед отъездом, и хочу чтобы и у вас они были таковыми.
Пост-представление, в котором вы можете чуток представить себя, пообщаться с Ракардом и друг с другом.

Помимо этого я, как мастер, прошу вас установить несколько социальных связей между собой, так как вы все достаточно давно дружите и общаетесь. Все, что угодно в рамках логики мира и ваших предысторий, а также с учетом того, что это более приземленное в сравнении с обычным пасфайндеровским, фентези.
Упомяните или обозначьте эту связь в своем посте в качестве короткого (или развернутого, как хотите) воспоминания, или упомяните в речи и т.д. и т.п. Связь это событие, действие или еще что-то, что сделало вас друзьями.

Родерик: описание связи со Спарком
Спарк: описание связи с Корнем
Корень: описание связи с Люцианом
Люциан: описание связи с Родериком

Общая связь на всю группу(от мастера): деревенская традиции "охоты на оленя", во время которой формируется несколько групп и пытается быстрее прочих подстрелить оленя. Вас вместе (включая Ракарда) свел жребий, и во время охоты вы столкнулись с проснувшимся посреди зимы медведем, от которого сначала пришлось улепетывать, а потом и вовсе сразиться.

Установленная связь становится истиной для всех персонажей.
Отредактировано 31.05.2026 в 23:40
2

Спарк Фириат
01.06.2026 13:13
  =  
Спарк стоял чуть в стороне от всех, переминаясь с ноги на ногу в своих старых, но крепких сапогах. Изо рта вырывался густой пар, а круглые очки слегка запотели от холода. На плече у него висела потрёпанная сумка, из которой торчали какие-то склянки и связка дротиков. Фартук алхимика был надет поверх тёплой куртки, а чёрный плащ с капюшоном слегка колыхался на ветру.

Он широко улыбнулся, глядя на Ракарда, потом обвёл взглядом всех собравшихся.

— Ну что, книжный червь, — весело начал Спарк, обращаясь к Ракарду. — Уже третий раз за утро проверяешь, всё ли взял? Я думал, ты только книги свои забывать умеешь, а не шарфы.

Он коротко хохотнул, потом перевёл взгляд на остальных и кивнул, приветствуя всех.

— Привет, ребята. Рад, что все смогли прийти. Особенно в такую рань.

Спарк почесал щёку, где красовалось небольшое зелёное пятно от вчерашнего эксперимента, и продолжил уже чуть тише, но с той же характерной искрой в глазах:

— Помните, как нас всех вместе кинули на охоту на оленя по жребию? Думали, что будет лёгкая прогулка, а вместо этого проснулся чёртов медведь посреди зимы... Мы тогда еле как с ним справились, конечно, побегать пришлось. Весёлые были времена.

Снова хохотнул и повернулся к Корню, ухмыльнулся и ткнул его локтем в бок.

— А тебе, Корень, я по гроб жизни обязан, особенно после той истории, когда ты меня из-под обвалившейся старой мельницы вытащил. Меня тогда чуть не засыпало вместе со всеми моими вещичками, а ты в одиночку балку удерживал, пока я выбирался. С тех пор я тебе должен. И если что - всегда могу «похимичить» в твою пользу.

Спарк снова посмотрел на Ракарда, уже серьёзнее:

— В общем, я готов. И вещи все взял, и пару новых смесей на всякий случай прихватил. Так что... когда выдвигаемся? Иль хочешь, чтобы твоя мать нас в третий раз сегодня накормила перед дорогой?

Он широко улыбнулся, явно предвкушая предстоящий отдых в поместье.
Ну что ж с богом.
Отредактировано 01.06.2026 в 13:17
3

Ракард DeadManEat
01.06.2026 18:09
  =  
-Нет уж, уволь - ответил Ракард Спарку - матушка у меня женщина суеверная, религиозная, если третий раз ей глаза мозолить поди решит, что знамение плохое или еще чего из старых бабушкиных присказок вспомнит, в общем проблем не оберемся. Лучше уж в дороге чего пожуем, благо какие-никакие вялки да сухари в дорогу я взял, да и в фляге медовуха Гелбуровская, настоявшаяся, так что у меня как будто бы все и есть.
4

Корень AnkhHatar
02.06.2026 09:58
  =  
Утренняя морозная свежесть, искрясь в предрассветных лучах отблесками свежевыпавшего снега, отвлекала тифлинга от мыслей о том, как это всё начиналось, когда он только появился в этой деревне и его хотели не то, чтобы прогнать, а, скорее, отправить удобрять землю. Драться с деревенскими ему тогда, да и сейчас тоже, вообще не прельщало и можно было бы просто сдаться и уже завершить этот неровный путь, да вот слова Люциана, словно свет среди огромного количества толстых ветвей и нагромождения листьев, донёс до остальных жителей слова, а до Корня надежду на спокойную жизнь. Как же давно это было, но всё вспоминается будто вчера.

И вот они стоят впятером, странная компания, что в других обстоятельствах вполне могла бы и не собраться вместе. Каковы же странные пути всем предрешены и как выборы часто меняют судьбу даже не одного человека, а сразу многих. Не считая власть имущих, которые и так это вершат каждый день. Но им-то уже привычно, там власть идёт вместе с каждым если не вздохом, так шагом. А тут всё медленнее, спокойнее, безопаснее.

Было, по крайней мере, до очередной оленьей охоты, когда неловкий шаг разбудил засоню. Благо, он оказался хоть и зол, но слаб и голоден, а его мясо вполне себе ушло на гуляшик, который пришлось дольше обычного жевать. Кривая полоса обожжённой кожи прошлась волной и озарила часть клыков. Хочешь-не хочешь, а такой улыбкой детей точно испугаешь.

— А тебе, Корень, я по гроб жизни обязан, особенно после той истории, когда ты меня из-под обвалившейся старой мельницы вытащил. Меня тогда чуть не засыпало вместе со всеми моими вещичками, а ты в одиночку балку удерживал, пока я выбирался. С тех пор я тебе должен. И если что - всегда могу «похимичить» в твою пользу.

– Уху, – тихо произнёс монах, – шея иногда ноет по этому поводу вечерами. Напоминает. Всё моё с собой, я тут баночку клёна прихватил, будем чем сладким скрасить наши пайки вечером.

Корень мягко похлопал по заплечной сумке и поправил лямку. Пусть ему требовалось и поменьше тёплой одежды, но старые шрамы требовали особого ухода, а потому расслабляться даже после разгоняющих кровь тренировок не стоило.

– Дитя бездны готово в путь, – хохотнул тифлинг, оскаливаясь и создавая тем самым маску гримасы ужаса непривычным к этому виду люду. Благо, тут таких уже не было, но привычка осталась.
Ну что, го что ли.
5

Родерик AKSHI
03.06.2026 18:33
  =  
– Здорово братва!!!

Полный энергии, и уже с утра подкинувший стаканчик самогона Родерик с широкой лыбой подошел к каждому с крепким рукопожатием и объятием. Здоровенный воин на фоне товарищей выглядел медведем среди волков, чашуйчатый доспех и зимняя одежда скрывала хороший такой слой жирка и пузико и создавал впечатление опаснейшего громилы. Вооруженный двуручным фальшем и галлоном медовухи Родерик был сама непредсказуемость!)

– Спарк, как там твой самогонный аппарат, накапала новая бутылочка твоего чудо бух... зелья, а то мой бутыль уже подходит к концу! - с этим мелким прохвостом они много раз ходили по заданию старосты на рыбалку к озеру, ни кто не знал ,но на самом деле они не ловили ее удочками, а постоянно проверяли взрывные составы алхимика на хвостатых, всегда принося щедрый улов, пока в один из заходов бум не вышел слишком знатным и не прибежали местные охотники проведать что там случилось... Не смотря на шикарный улов в тот раз, отец Ракарда жутко орал и разбрасывал слюну на нашу парочку, типо мы тут всю популяцию рыбы вытравим и деревне жрать не чего будет, в общем после этого нам запретили учавствовать в рыбном промысле, но было весело.

– Лююц, как удачно что ты на коне, ты же не против я тут его немного загружу - не дожидаясь пока товаришь ответит парень стал закреплять крупный бурдук с жидкостью на спину коня, Люций один самых полезных друзей, и морду после драки полечит, и спицу расцарапанную после любовниц, что б перед женой не палиться – Я тут за пару золотых взял у проезжего торговца медовухи с юга, вкус шикаарный. А то на твоей фляжке мы сильно не празнуем. – подходя к Ракарду – Ты все еще не рассказал куда отправимся, столько таинственности, в соседнию деревню по бабам?!

Последння жертва дружелюбия, Корень, тут у Родерика было особое рукопажатие, он часто любил проверить не начал ли сдавать этот перекачанный мужичок.
– Не расслабился тут на густых щах? – тут уже рукопожатие сильно крепче, буквально попытка передавить кисть на силу – может я уже посильней стал а? Уухх, что железку давлю! Крепкий корень, а по бабам не ходишь, ха.

– Ну что! Я готов к любому кипишу, куда идти?!!
Результат броска 1D20+3: 11 - "Бросок на силу, сжимаем кисть рогатого)".
Отредактировано 03.06.2026 в 21:55
6

Люциан Stls40k
03.06.2026 23:57
  =  
Зима - это всегда хорошо, покуда дома и в тепле сидишь. Идти на приключения по холоду не особо хотелось, поэтому Люциан не только "крепко" утеплился, но и взял коня, чтоб ноги в снегу не морозить. Ракарда он знал давно, тот проявлял любопытство к знаниям, а еще и к магии, а потому иногда выпадала возможность что-то ему рассказать, но чаще Люциан просто грезил о небе и читал те немногие книги, которые ему удавалось найти.

Родерик был или пытался быть "своим в доску", лично против него или его действий Люциан ничего не имел, но иногда его поведение вызывало неподдельный интерес и удивление. Но это не мешало с ним когда-то подружиться.
-А? Ну,.. ладно. - только и успел в полголоса ответить Люциан Родерику, когда тот начал примастивать сумку. - Мне так то и своей поклажи хватает.

Спарка он знал плохо, скорее совсем не знал, было только понятно, что он может сварить разные полезные зелья, а это ценилось в деревне. Ну и без крепких напитков не обходилось, а это уже была отдельная валюта, потому, вероятно, где-то в глубине души, Люциан не возражал против такой деятельности.

Демоническая сущность Корня, конечно же смущала оракула, но поступки монаха убедили его не верить глазам. Так как Корень как и Родерик были завсегдатыми, то было понятно, почему они подружились. Получалось что компания срослась довольно любопытная, а главная причина - сын старосты с юношеским максимализмом и умением влипать в неприятности. А что до самого Люциана, когда-то давно староста попросил приглядывать за сыном, как раз в тот год когда он первый раз пошел на охоту за оленем. Вот и вышло, что возраст оказался не помехой подружиться с деревенскими юнцами. Сам Люциан имел обыкновение не показывать свою природу происхождения, ибо сам про это знал не особо много, а однажды испугался, когда над головой увидел сияние. Благо потом оказалось что он может контролировать появление этого сияния.

-Да, все готовы, - подытожил оракул на вопрос Ракарда. - А теперь рассказывай, куда мы?
7

Ракард

Автор: DeadManEat

Ракард
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ: 12/Касание: 12/ Врасплох: 12 || статусы: -

Ячейки закл(если есть): 

0 круг - 4 подготовленных заклинания
1 круг - 2 + 1 за интеллект = 3 ячейки

Фокусы и подготовленные заклинания(если есть):
0 круг
Ледяной луч (Ray of Frost) ссылка
Обнаружение магии (Detect Magic) ссылка
Свет (Light) ссылка
Искра (Spark) ссылка
1 круг
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка

Заряды способностей (если есть): Волшебная рука-помошник 6/6

Ближний бой

Атака Посохом-дубинкой = 1 (БМА) + 0(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +1

Урон1d6 + 0(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 (Крит. удар: х2)


Выстрел из легкого арбалета = 1 (БМА) + 2 (мЛВК) + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = +3
Урон1d8 + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = 1d8 (Крит. удар: 19-20 х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Посох-дубинка (Урон: 1d6 | Крит: x2 | Дальность: 10 футов | Вес: 3 фунта | Тиg урона: Д | Свойcтва: нет)


Легкий арбалет
(Простое. Дистанционное. | Цена: 35 зм; | Урон: 1d8 | Крит. удар: 19-20/x2 | Дистанция: 80 футов | Вес: 4 фунта | Тип: К Свойства: нет)


Болты арбалетные х20
(Боеприпас. Дистанционное. Цена: 1 зм за 10шт | Урон (С): - Крит. удар: - | Дистанция: - | Вес: 1 фунт(10шт) | Тип: - | Свойства: нет)
Подходит для: Тяжелый арбалет, Легкий арбалет, Ручной арбалет, Двойной Арбалет, Подводный Тяжелый Арбалет, Подводный Легкий Арбалет, Многозарядный Ручной Арбалет


Старое фамильное кольцо (предмет фокусировки)


Книга заклинаний



===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов


===Рюкзак===
Набор Исследователя (Pathfinder's Kit)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта


Текущий вес инвентаря: 36
Легкая нагрузка: до 33
Средняя нагрузка: до 66 (Макс лвк +3, штраф на проверки навыков от СИЛ и ЛВК -3)
Тяжелая нагрузка: до 100

Деньги: 8 зм


Навыки:
Класс и уровень: Волшебник, 2 уровень
Предпочитаемый класс:
Волшебник
Здоровье: 13
1 уровень
макс. кость здоровья (6) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 7
2 уровень
Бросок кости здоровья (5) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 6
Инициатива: 
 +2
Скорость: 30фт + 5фт (Черта быстроногий)



СИЛ: 10 (0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 12 (+1)
ИНТ: 17 (+3) = 15 + 2(Народ)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 13 (+1)

Атака:

БМА: +1

МБМ: +1 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 13 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ) + 2(мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 1 = 0 + 1(мВЫН)

Реакция: 2 = 0 + 2(мЛВК)
Воля: 2 = 3 + -1(мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дварфийский, драконий

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +3(мИНТ) + 1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7
2 уровень
2(класс) + 3(мИНТ) +1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7

(ЛВК)Акробатика: значение (расшифровка = модификатор + очки + прочие бонусы)

(МДР)Блеф: 
(ЛВК)Верховая езда: 

(МДР)Внимание: 

(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 
3 = 2 (очки) + 1 (мХАР)
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:

К(ИНТ)Знание (высший свет*):

К(ИНТ)Знание (география)*:

К(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (краеведение)*: 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (магия)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)
К(ИНТ)Знание (планы)*:

К(ИНТ)Знание (подземелья)*:

К(ИНТ)Знание (природа)*: 
8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (религия)*: 

(ЛВК)Изворотливость: 

(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

К(ИНТ)Оценка:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Плавание: 

К(ЛВК)Полет: 

(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 
3 = 1 (очки) + 3 (Карьерный) - 1 (мМДР)
К(ИНТ)Ремесло(Портной): 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(ЛВК)Скрытность: 

К(ИНТ)Языкознание*: 7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)

Расовые способности:


Классовые способности:


====Книга заклинаний====
0 круг:
все заклинания

1 круг:
Шоковое прикосновение (Shocking Grasp) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Ледяное прикосновение (Chill Touch) ссылка
Масло (Grease) ссылка
Ослабляющий луч (Ray of Enfeeblement) ссылка
Поспешное отступление (Expeditious Retreat) ссылка
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка
============================

Таланты:


Внешность:
Молодой парень с легкой щетиной и длинными, собраными в хвост волосами. Под левым глазом татуировка в виде руны, один глаз у парня зеленый, второй голубой. Он тощий, черты лица острые, но в целом вид дружелюбный. Одет в простую холщовую рубашку, шерстяной жилет, плотные черные штаны и хорошо пошитый плащ, на руках перчатки без пальцев. На поясе болтается потрепанный талмут в кожаном переплете.



Характер:
Любит приключения, легок на подъем, крепко привязывается к близким людям. Иногда чересчур переживательный, иногда слегка безответственный, но в целом в серьезных вопросах на него можно положиться.

История:
Ракард родился в маленькой деревне среди глухих лесов, где все друг друга знали с детства. Его отец был старостой, человеком строгим, но справедливым, а потому с ранних лет мальчика приучали к ответственности и работе. Только сам Ракард куда больше любил книги, старые истории и бесконечные вопросы о том, как устроен мир. В двенадцать лет он, лазая по сырому подвалу старого дома, наткнулся на пыльный прадедовский толмут по магии. Половину написанного он тогда не понял, но с того дня начал тайком учиться сам, по вечерам сидя при свече до глубокой ночи. Спустя годы попытки стали давать результат, и на свое шестнадцатилетие Ракард рискнул показать отцу несколько простых заклинаний. Вместо страха или гнева тот неожиданно загорелся мыслью отправить сына в магическую академию, решив, что такой дар не должен пропасть в лесной глуши. Почти целый год из города приезжал куратор академии, проверял знания юноши и готовил его к учебе, а теперь Ракард впервые собирается покинуть родной дом и увидеть большой мир.

Родерик

Автор: AKSHI

Родерик
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ: 17/Касание: 12/ Врасплох: 15 || статусы: -



Ближний бой

Атака Фальшион = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +4

Урон 2д4 + 4(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 2д4 + 4 (Крит. удар:18-20 х2)





Инвентарь
===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Фальшион 75 зм 2d4 крит 18-20/x2 вес:8 фунтов тип урона:Р
===Надето===
Чешуйчатый доспех 50 зм КБ:+5 Макс.лвк: +3 Штраф: -4 Шанс провала мист.закл:25% Скорость(30 футов): 20 футов Скорость(20 футов) 15 футов Вес: 30 футов
начальное
===Рюкзак (40фунтов всего)===
Веревка, Пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фунтов
Палатка, средняя 15 зм 30 фунтов*
галлон медовухи 2зм 8 фунтов

Текущий вес инвентаря: 88 (48 без рюкзака)
Легкая нагрузка: до 76
Средняя нагрузка: до 153
[Тяжелая нагрузка: до 230

Деньги: 6 зм

Навыки:
Класс и уровень: Воин, 1 уровень
Предпочитаемый класс:
Воин
Здоровье: 12
1 уровень
макс. кость здоровья (10) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 + Пред класс +1 = 12
Инициатива: 
 +1
Скорость: 30фт (20фт в доспехе)



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 16 (+3) (14 + 2 силы народ)
ЛОВ: 13 (+1)
ВЫН: 12 (+2)
ИНТ: 10
МУД: 12 (+1)
ХАР: 10

Атака
БМА: 1

МБМ: +4 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита
КБ: 17 = 10 базовая + 1 (мЛВК) + 5 броня + 0 Щит + 1 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 1 (мЛВК) +1 уклонение
Врасплох: 15 = 10 базовая + 5 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 14 = 0 (БМА) + 3 (мСИЛ) +1 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания)
Стойкость: 3 = 2 + 1 (мВЫН)

Реакция: 1 = 1 (мЛВК)
Воля: 1 = 0 + 1 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.

Навыки
Общее кол-​во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +0(мИНТ) = 2


К(ЛВК)Акробатика:
(МДР)Блеф:
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5
(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:
1(очки) + 3(класс) = 4
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 

К(ИНТ)Ремесло(Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 

(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:




Классовые способности:




============================

Внешность:
Пухлый здоровяк, здорово подросший на деревенских харчах. Добродушная морда лица и абсолютно лысая голова, не смотря на молодой возраст.


Характер:
Немного склочный, в меру агрессивный и в тоже время позитивно дружелюбный. Любит подраться, надраться в сопли и доступных женщин.

История:
Рожденный в обычной деревеньке но получивший громкое имя – Родерик. Был из обычной семьи крестьян, много работал в поле, был могуч и коренаст. Летом был на правах буйвола запряженный в плуг, зимой обрастал жирком. Родерик всегда считал что он слишком хорош для обычного ковыряния в земле и потому часто ссорился с деревенскими бил им морды, был бит сам, в общем как и все крестьяне жил себе спокойно, пока в один из дней не стал жертвой злобного разбойника что решил отжать его монеты и медовуху, подвыпивший Родерик случайно прибил на смерть своим кулачищем вооруженного грабителя, забрал с него не плохой меч и почти пол сотни золотых, денег таких он отродясь не видывал а потому в голову пришла гениальная мысль, что мочить людей выгодней чем копать землю, да еще и проще.
С такой гениальной мыслью в голове он отжал за пару золотых простенький кожаный доспешек у старого ветерана осевшего в их деревне и отправился искать вольной жизни наемнической. Местечковых конфликтов в тех краях хватало, а потому Родерик легко нашел
себе ватагу и занялся благородным делом умерщвления.
Каким то чудом наш пухляш смог целый год не помереть и заматереть, даже научился считать и читать (ибо хватало любителей обмануть необразованных вояк) и заодно на какое то время пресытился сражениями и смертью подкопившихся монет хватит на пару на несколько лет жизни в безделье в деревне. Потому он вернулся в родную деревню, нашел себе бабу даже стал счастливым отцом крошки-дочки. Однако такая жизнь стала быстро наскучивать Родерику да и монеты начинали кончатся, ведь он не любил себе отказывать в выпивке или походом по местным девкам или вдовушкам. Мысли о том что бы отправиться в новый наемнический рейд все чаще стали посещать парня. Значит скоро его снова ждет кровь и вино! А сейчас же он пошел на попойку к старому другу - сыну старосты, тот "внезапно" (нет) оказался аж целым магом, если вдруг у него не срастется с академией, возможно удастся уговорить его податься в наемники, магам хорошо платят...

Корень

Автор: AnkhHatar

Корень
Раса: Тифлинг, Класс: Монах

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ: 14/Касание: 14/ Врасплох: 10 || статусы: -


Ближний бой

Атака Рукопашка = 0 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +3

Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2)

Град ударов (поланя атака) = = 0 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) -2 (штраф) = +1/+1
Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2) за удар

===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===

===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов

===Рюкзак===
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующий зиме (обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)

-Огниво

-Фонарь масляный

-Склянка с маслом

-Верёвка

-Топорик

-Скорняцкий нож

-Банка кленового сиропа


Текущий вес инвентаря: 29.5
Легкая нагрузка: до 86
Средняя нагрузка: до 173
Тяжелая нагрузка: до 260

Деньги: 0 зм

Навыки:
Класс и уровень: Монах, 1 уровень
Предпочитаемый класс:
Монах
Здоровье: 11
1 уровень
макс. кость здоровья (8) + 2(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства 1 = 11
Инициатива: 
 +4
Скорость: 30фт
Ночное зрение в темноте на расстоянии до 60 футов.



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 17 (+3)
ЛОВ: 18 (+4) = 16+2 (народ)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 12 (+1) = 10 + 2(Народ)
МУД: 11 (0)
ХАР: 5 (-3) = 4-2(народ)=5

Атака:

БМА: 0

МБМ: +3 = 0 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

Касание: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

ЗБМ: 17 = 0 (БМА) + 3 (мСИЛ) +4 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 4 = 2 + 2 (мВЫН)

Реакция: 6 = 2 + 4 (мЛВК)
Воля: 2 = 2 + 0 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.
Устойчивость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5.

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
4(класс) +1(мИНТ) = 5


К(ЛВК)Акробатика: 8 = 1 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод)
(МДР)Блеф: 2 = 2 (народ)
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 4
= 1 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:

(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 
7 = 1 (очко) + 3 (класс) + 3 (мод)
(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия* (Лесоруб): 
4 = 1 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
К(ИНТ)Ремесло (Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 10
= 1 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод) + 2 (народ)
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:


Классовые способности:


Черты и таланты:

============================


Внешность:
Невысокий, но коренастый тифлинг с одним перебитым рогом и огромным шрамом, даже собранием шрамов по его правой стороне лица, груди и руки. Шрамы видны резаные, рваные и ожоги. Обычно улыбчивый, что превращает его и так рваное лицо в гримасу или оскал.

Характер:
Молчаливый, но справедливый и заботливый дядька.

История:
Корнелиусу Вайнрафту предрекали успешную судьбу военного, но после одной неудачной обороны деревни от огненных муравьёв, он занимался всем, чем только не получалось или получалось, но нигде не мог прижиться. А самое главное – он никак не мог прижиться со своей неудачной жизнью и неоправданными надеждами родных. Потому решил уйти в горы или в лес подальше от родных, где набрёл в бреду на обитель монаха-отшельника, который оказался слишком добрым, чтобы дать умереть глупому рогатому.

В итоге после нескольких лет отчаянного обучения Камень, отшельник-учитель, назвал своего ученика тупым сухим корнем и отправил куда подальше, чтобы не мозолил глаза и не бередил мозги. После скитаний и подработок Корень смог остаться в деревеньке на задворках около леса и приносить окружающим выгодный бартер за свою работу лесоруба.

Молодые ребята же были вполне неплохой кампанией для зрелого одинокого мужика, скрашивая его сухие будни радостью и жизнью.

Люциан

Автор: Stls40k

Люциан
Раса: Аасимар, Класс: Оракул

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-Рюкзак, пока пуст

В лошади:
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующей сезону(обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)
-Огниво
-Фонарь масляной
-Склянка с маслом

Навыки:
Раса: Аасимар
Класс: Оракул
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Сила: 11 (0)
Ловкость: 11 (0)
Выносливость: 11 (0)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 15 (+2)
Обаяние: 15 (+2)

Навыки
Класс и уровень: 
Оракул 1
Предпочитаемый класс: 
-
Здоровье: 8
Инициатива: +0

Скорость: 30
Ночное зрение: 60

Атака:
0
БМА: 0
МБМ: 0 = 0 БМА + 0
мСИЛ
Защита:

КБ: 15 = 10 базовая + 0 мЛВК + 3
броня + 2 Щит
Касание: 10 = 10 базовая + 0 мЛВК
Врасплох: 13 = 10 базовая + 3 броня
ЗБМ: 10 = 0 мЛВК + 0 БМА + 10 базовая

Устойчивость: Кислота, Холод, Электричество 5

Спасброски (испытания):
Стойкость: 0 = 0 класс + 0
мВЫН
Реакция: 0 = 0 класс + 0 мЛВК
Воля: 4 = 2 класс + 2
мМДР
Языки:всеобщий, небесный (раса), бездны (класс), драконий (мИНТ), гномий (мИНТ)

Навыки:
6 = 4 класс + 2 мИНТ + бонусы + иные доп. очки

Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 0
(МДР)Блеф: 2
(ЛВК)Верховая езда: 
0
К(МДР)Внимание: 
4 = 2 мод + 2 народ
К(МДР)Выживание: 
2
К(ХАР)Дипломатия: 
4 = 2 мод + 2 народ
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:
2
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
К(ИНТ)Знание (магия)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(ИНТ)Знание (планы)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Изворотливость: 
0
(ХАР)Исполнение: 
2
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(СИЛ)Лазание: 
0
К(МДР)Лечение: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 
2
(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:
2
(СИЛ)Плавание: 0

К(ЛВК)Полет: 0

К(МДР)Проницательность: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(МДР)Профессия*(): 

К(ИНТ)Ремесло(): 
2
(ЛВК)Скрытность: 
0
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:



Классовые способности:


Таланты:


Известные заклинания/заклинаний на день
0 круг / бесконечно
Обнаружение магии
Первая помощь
Починка
Создание воды
1 круг
/ 3
Исцеление легких ранений
Щит веры

Ближний бой

Атака оружием (Серп) = +0
Урон оружия = к6 (х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Оружие: к6 х2
Предмет: Тяжелый деревянный щит, +2 КД

===Надето===
Клепаный кожаный доспех, +3 КД, 25 зм, 20 фн
Серп к6, х2, 6 зм, 2 фн
Тяжелый деревянный щит, +2 КД, 7 зм, 10 фн

===Рюкзак===
Содержимое рюкзака

Текущий вес инвентаря: 32
Легкая нагрузка: до 38
Средняя нагрузка: до 76
Тяжелая нагрузка: до 115

Транспорт:
Лошадь, легкая 75 зм
Седло, скаковое 10 зм
Переметные сумки, 4 зм
Узда, 2 зм

Деньги: 1 зм

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История:
Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий.
Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.

Спарк

Автор: Фириат

СпаркСпарк
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ: 15 / Касание: 13 / Врасплох: 12 || статусы: —
Мутаген: 1/1
Бомбы: 7/7
Экстракты (5/5):
Щит ×2
Лечение лёгких ран ×1
Верный удар ×1
Опознание ×1
---------------------------------------------------------------------------------
===В руках, на поясе (быстрый доступ)===
Лёгкий арбалет
Болты ×50
Кинжал ×2
Кислота ×1
Ремесленный Набор Алхимика
===Надето===
Кожаный доспех
Алхимический фартук
Комплект зимней одежды (полный)
Чёрный плащ с капюшоном
===Рюкзак===
Запас пайков на 2 дней
Масляный фонарь
Склянка с маслом (1 шт.)
Огниво
Зимнее одеяло
1 золотая монета
Текущий вес инвентаря: 32 фунта
Лёгкая нагрузка: до 30 фунтов
Средняя нагрузка: до 61 фунта
Тяжёлая нагрузка: до 92 фунтов

Навыки:
Класс и уровень: Алхимик 1
Предпочитаемый класс: Алхимик
Здоровье: 11 (1d8 +2 Выносливость)
Инициатива:+3
Скорость: 30 футов

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 19 (+4)
МУД: 13 (+1)
ХАР: 7 (-2)

Атака
БМА: +0
МБМ: -1

Защита
КБ: 15 (10 +3 Ловкость +2 кожаный доспех)
Касание: 13
Врасплох: 12
ЗБМ: 11

Спасброски
Стойкость: +4
Реакция: +5
Воля: +1
Языки: Общий, Гномий, Дварфийский

Навыки (9 очков)
К (ИНТ) Колдовство: +11 — Опознавание заклинаний, магических предметов и формул.
К (ИНТ) Знание (природа): +8 — Растения, животные, яды, сбор ингредиентов.
К (ИНТ) Знание (краеведение): +8 — Знания о деревне, поместье и окрестностях.
К (ИНТ) Ремесло (Алхимия): +8 — Создание бомб, экстрактов и алхимических предметов.
К (МДР) Внимание: +5 — Поиск ловушек, скрытых вещей, врагов.
К (ЛВК) Изворотливость: +7 — Выбраться из захватов, верёвок.
(ЛВК) Акробатика: +7 — Прыжки, сохранение равновесия.
(МДР) Лечение: +4 — Первая помощь, лечение ядов.

Расовые способности (Человек)


Классовые способности


Таланты




Книга алхимик:


Внешность:
19-летний парень среднего роста, жилистый, с растрёпанными светло-русыми волосами. На правом глазу — треснутый монокль, левый глаз с лёгким безумным блеском. На лице и руках — зелёные химические пятна. Носит потрёпанную кожаную куртку, фартук алхимика с кучей инструментов и карманов, длинный чёрный плащ с капюшоном.





Характер:
Очень любопытный, импульсивный и хаотичный энтузиаст. Обожает эксперименты и фразу «Сейчас по химичим!». Говорит то, что думает, часто без фильтров. Зато невероятно предан друзьям.

История:
С ранних лет я был тем самым деревенским чудаком, от которого все вокруг либо смеялись, либо шарахались. Пока остальные дети помогали по хозяйству, я пропадал в старых сараях, на заброшенной мельнице и в лесных оврагах, где собирал всё, что могло гореть, дымить или взрываться. Мои «изобретения» регулярно приводили к пожарам, едкому дыму и переполоху на всю деревню. Взрослые называли меня полубезумным ремесленником, а я только улыбался — ведь каждый новый «бабах» был для меня настоящим праздником.
Со временем вокруг меня собралась небольшая компания таких же сорвиголов. Мы вместе лазили по опасным местам, испытывали мои новые смеси и постоянно влипали в неприятности. Я всегда был главным «виновником» наших приключений — тот, кто предлагал «а давай вот это смешаем» и первым бежал смотреть, что получится.
Сейчас вся наша компания собирается в старом поместье у озера. Мы решили устроить прощальный праздник — один из наших друзей отправляется в дальний путь, из которого вернётся очень нескоро. Я, конечно, взял с собой самые интересные смеси и компоненты. Ведь такой повод нельзя упускать — мало ли, вдруг понадобится устроить по-настоящему красивый прощальный фейерверк.
Читатели: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.