[PF 1ed] Заслуженный отдых | ходы игроков | Действие первое

 
DungeonMaster DeadManEat
15.06.2026 07:59
  =  
Ночь окончательно вступила в свои права.

  Луна тускло освещала лес, формируя из теней деревьев нечеткие, расплывчатые узоры. Шумел ветер, иногда заывая между скалистых уступов, нет-нет да какой-нибудь припозднившийся или ночной зверь нарушал тишину своими вскриками. На улице ощутимо похолодало, и теперь каждый, выходящий на веранду дома мог с лихвой прочувствовать яркий контраст между теплым уютом хижины и кусучим морозом, который наползал состороны леса и холмов. Мягкий желтый свет, падающий из окон на улицу, создавал ощущение комфорта и безопасности, и вызывал абсолютное нежелание выходить наружу.

Все было хорошо.


Картинка для атмосферы


  Через окно гостевого дома можно было наблюдать, как Тристер и его сын заканчивают работу у поместья, а затем скрываются в двери, ведущей в комнату прислуги. Еще минут двадцать в окне горит свет, затем гаснет, указывая на то, что обитатели особняка отправились спать.
Вскоре и гости, разморенные теплом хижины, треском дров в камине и общей спокойной, уютной атмосферой, разбавленной качественными пивом и медовухой, постепенно погрузились в сон, благо лежаки, расположенные в гостевом доме хоть и были простыми по своей конструкции, но при этом были заправлены очень мягкими и комфортными перинами и подушками, что располагало с комфортом отдохнуть. Хижину достаточно быстро заполнили мерное посапывание и громогласный храп. Впрочем, ни то, ни другое спать никому не мешало - после долгого и утомительного дня пути все спали как убитые.

Впереди были несколько приятных, свободных от работы и обязанности дней, которые можно было провести с пользой.

А пока всем спать.
===========
Время уже давно перевалило глубоко за полночь. В хижине было темно, лишь едва видно тлел огарок свечи да полыхали красным заревом угли в камине, отбрасывая длинные тени от каминной оградки на деревянный пол. На лежаках мирно отдыхали пятеро уставших друзей, которых после сытной еды, теплой баньки, вкусной медовухи и тяжелого путевого дня сморил сон.
Планы у пятерки были грандиозные - порыбачить, поохотиться, полазать по пещерам, возможно хотя бы раз нажраться в зюзю, в общем - отдохнуть.

Но прежде всего надо было выспаться.

  Как раз в этот грандиозный по своей амбициозности план и вторгся беспардонный, громкий, настойчивый стук в дверь, который вырвал из объятий сна каждого присутствующего, кроме, разве что, Ракарда, который укутался в одеяло и громко, несоразмерно со своим ростом и комплекцией, храпел, уткнувшись носом в пуховую подушку. Криков, извинений или возгласов из-за входной двери не раздавалось, лишь периодически повторяющийся настойчивый стук, с каждой своей итерацией становившийся все более громким и назойливым.
1

Люциан Stls40k
16.06.2026 17:35
  =  
Открыв глаза, Люциан начал соображать, для сна ему требовалось меньше времени чем обычным людям, но по той же причине как и большинство, он предпочитал начинать новый день сразу как проснется, поэтому половину времени, которое было нужно на отдых, он просто медитировал еще до сна.
"Стук в дверь, да еще в такой час, не сулил добрых вестей."
На всякий случай, Люциан пробормотал наговор обнаружения магии, если вдруг кто-то решил подшутить и стук был не настоящий.
2

Родерик AKSHI
17.06.2026 16:44
  =  
Громкий стук разбудил не только самого Родерика но и вбитые за год в него рефлексы в любой не понятной ситуации первым делом вооружаться и и одоспешиваться. Однажды этот рефлекс даже возможно спас жизнь воину. Потому еще толком не проснувшийся воин вышел в прихожую уже в доспехе и с оружием.

– Кого там черт принес?

Открывать он не стал и ждал реакции из-за двери.
3

Спарк Фириат
19.06.2026 09:00
  =  
Спарк продолжал мирно спать, крепко засунув в уши самодельные восковые затычки. Даже когда в хижине началось движение, он только слегка поворочался и снова затих.

И тут — бам.

Что-то тяжёлое, металлическое и совсем не мягкое с грохотом приземлилось ему прямо на голову.

— ААААА?! — Спарк резко дёрнулся, чуть не перевернувшись вместе с лежаком. Он схватился за голову обеими руками и зашипел сквозь зубы: — Кто… что… по башке мне чем?!

Он наконец открыл глаза и в полумраке увидел Родерика, который поспешно застёгивал чешуйчатый доспех. Рядом на полу валялась довольно увесистая металлическая рукавица.

Спарк снял одну затычку, всё ещё держась за ушибленную голову, и возмущённо посмотрел на воина:

— Родерик, ты чего творишь?! Я думал, нас медведь пришёл жрать, а это ты своим железом по мне работаешь! Ты хоть знаешь, как сложно было эти затычки лепить?!

Он ещё пару секунд постонал, потирая ушиб, потом всё-таки начал приходить в себя и уже более осознанно спросил:

— …Вы чего творите? Там кто-то есть!?

Спарк сонно потянулся за своей сумкой, уже начиная подозревать, что ночь выдалась неспокойной.
Ну не дождался, когда Спарка разбудят, пришлось выкручиваться.
4

DungeonMaster DeadManEat
21.06.2026 18:29
  =  
Едва Родерик приблизился к двери и выкрикнул,как стук тут же прекратился.

Наступила полная, абсолютная тишина, только где-то в темноте слышалось тихое шебуршание Спарка - тот возился со своими вещами, собирая в кучу все нужное и необходимое, да Люциан пробормотал заклинание-молитву, вспышка от которого ненадолго осветила тьму в хижине.
Корень пока выжидал, возможно, а может и вовсе спал - в темноте было неясно.
За окнами раздавался шум слегка гуляющего из стороны в сторону от ветра леса, однако ни скрипа снега, ни криков ночных животных и птиц слышно не было.
Раздалось сонное, недовольное бормотание Ракарда:

-Кто...что? Почему? Еще же ра...

Он замолчал, осознав, что в доме происходит какое-то движение, а почти все его друзья не спят и явно напряжены. Почти в полной темноте он не мог видеть их лиц однако понимал, что лишь весомая причина могла заставить их подорваться среди ночи.
Обратив внимание на рыщущего в своих сумках Спарка он тихо обратился к тому, стараясь не шуметь и параллельно нащупывая на столе свой магический толмут.

-Эй, Спарк...какого черта вы не спите? Что случило...

-Мир вашему дому, сцук. Холодно нынче на улице, мы тут все жопы отморозили, пока вас добудились - раздался из-за двери громкий, басовитый зычный голос - у нас дело важное, да мы к сроку немного опоздали, теперь вот к вам обратиться придется. Отдайте пацана, который у вас там сидит, да и разойдемся. У нас к нему дело есть, и вопросов пара, а к вам дел и вопросов нет, так что мы его возьмем да пойдем восвояси.

Говоривший замолк, и снова наступила тишина.

Карта на момент мастер-поста

Ссылка на более крупную версию: ссылка
Результат броска 1D20+2: 8 - "Инициатива (Ракард)"
Родерик: проверка внимания в посте, сложность 22.

Для всех: делая заявку с действием учтите, что она может на середине прерваться в зависимости от результатов проверки и дальнейших действий.

Освещение в доме и на улице: тусклое
При низком уровене освещенности (тусклый свет) персонажи видят не очень хорошо. Существа в тускло освещенной области плохо видны (вероятность промаха 20%) для тех, у кого нет ночного зрения или способности видеть в темноте. Существо в тускло освещенной зоне может применять Скрытность, чтобы спрятаться. Примеры мест с низким уровнем освещенности - степь в лунную или звездную ночь, зона в 20-40 футах от факела.
Отредактировано 24.06.2026 в 08:52
5

Родерик AKSHI
22.06.2026 08:30
  =  
– Какой еще пацан, тут детей нет, а ты из садомитов что ли что малых растлевает, завязывай с этой херней, заведи бабу себе и вали нахер отседа, мы вас не звали.

Сам Родерик занял удобное для атаки открывающего дверь положение и с предвкушением ждал развития событий.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Внимание".
Результат броска 1D20+1: 18 - "Инициатива"
Отредактировано 24.06.2026 в 08:40
6

Корень AnkhHatar
22.06.2026 10:47
  =  
Корень не спал уже достаточно времени после первых ударов в дверь, чтобы наблюдать за одевающим доспехи Родериком, затем за копошащимся в темноте Спарком. Толку торопиться не было, а потому он дальше спокойно лежал на своём лежаке, лишь разминая конечности от короткого сна. Он заметил, что Люциан тоже проснулся и осматриваться начал, а потому присоединился к этому процессу.

Стоило же прозвучать словам о том, что кто-то захотел просто так уволочь кого-то из них, все прошлые мыслишки о том, кого там могло принести, вымело. Тут явно была какая-то тайна, в которую вчера друзья вляпались. И теперь её надо стряхнуть так, чтобы не заляпаться ещё больше.

– Надо осмотреться, – тихо и спокойно произнёс монах, отправившись потом для этого занятия к окнам.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Мощное внимение заоконное".
Результат броска 1D20+4: 15 - "Инициатива"
Отредактировано 24.06.2026 в 08:41
7

Люциан Stls40k
22.06.2026 16:18
  =  
Люциан не теряя концентрацию на заговоре, прошел к окну в большом зале и встав в тени, смотрел по диагонали в сторону двери.
Результат броска 1D20+4: 15 - "Внимание".
Результат броска 1D20: 11 - "Скрытность".
Результат броска 1D20: 17 - "Инициатива"
Выбираю точку y22 как место, откуда провожу наблюдения. Использую максимально возможно тени, чтобы не быть замеченным. Если есть ситуативный бонус, прошу применить к выпавшему на кубике.
Отредактировано 24.06.2026 в 08:41
8

Спарк Фириат
22.06.2026 16:44
  =  
Спарк замер на секунду, когда из-за двери раздался грубый басовитый голос. Он уже успел снять берушы и теперь сидел на лежаке, крепко сжимая в руках сумку с реактивами. Услышав фразу «отдайте пацана», он тихо, но очень выразительно выругался себе под нос.
— …ну вот, только расслабились, — пробормотал он, быстро оглядываясь по сторонам.
В тусклом свете тлеющего камина и остатка свечи было плохо видно, но Спарк не стал тратить время на раздумья. Он молча спрыгнул с лежака, стараясь не шуметь, и быстро юркнул в самый тёмный угол хижины — туда, где тени от каминной оградки сливались со стеной. Присел на корточки за небольшой деревянный сундук и грудой шкур, прижимаясь к стене. Сумку прижал к груди, а свободной рукой уже нащупал внутри пару готовых бомб.
«Прямо сейчас кидаться не буду… — подумал он, затаив дыхание. — Пусть сначала поговорят. А если что — тогда уже… по химичим. Вдруг получится красиво.»
Он старался дышать ровно и тихо, насколько это было возможно в такой тишине, и внимательно прислушивался к тому, что происходит у двери. В глазах ещё оставался сон, но в голове уже вовсю крутились варианты — как именно можно «удивить» незваных гостей, если дело дойдёт до драки.
Результат броска 1D20: 13 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+3: 10 - "Инициатива"
Нахожусь наверно на V25
Заряжаю арбалет и готовлю бомбу.
Отредактировано 24.06.2026 в 08:43
9

Ракард

Автор: DeadManEat

Ракард
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ: 12/Касание: 12/ Врасплох: 12 || статусы: -

Ячейки закл(если есть): 

0 круг - 4 подготовленных заклинания
1 круг - 2 + 1 за интеллект = 3 ячейки

Фокусы и подготовленные заклинания(если есть):
0 круг
Ледяной луч (Ray of Frost) ссылка
Обнаружение магии (Detect Magic) ссылка
Свет (Light) ссылка
Искра (Spark) ссылка
1 круг
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка

Заряды способностей (если есть): Волшебная рука-помошник 6/6

Ближний бой

Атака Посохом-дубинкой = 1 (БМА) + 0(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +1

Урон1d6 + 0(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 (Крит. удар: х2)


Выстрел из легкого арбалета = 1 (БМА) + 2 (мЛВК) + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = +3
Урон1d8 + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = 1d8 (Крит. удар: 19-20 х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Посох-дубинка (Урон: 1d6 | Крит: x2 | Дальность: 10 футов | Вес: 3 фунта | Тиg урона: Д | Свойcтва: нет)


Легкий арбалет
(Простое. Дистанционное. | Цена: 35 зм; | Урон: 1d8 | Крит. удар: 19-20/x2 | Дистанция: 80 футов | Вес: 4 фунта | Тип: К Свойства: нет)


Болты арбалетные х20
(Боеприпас. Дистанционное. Цена: 1 зм за 10шт | Урон (С): - Крит. удар: - | Дистанция: - | Вес: 1 фунт(10шт) | Тип: - | Свойства: нет)
Подходит для: Тяжелый арбалет, Легкий арбалет, Ручной арбалет, Двойной Арбалет, Подводный Тяжелый Арбалет, Подводный Легкий Арбалет, Многозарядный Ручной Арбалет


Старое фамильное кольцо (предмет фокусировки)


Книга заклинаний



===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов


===Рюкзак===
Набор Исследователя (Pathfinder's Kit)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта


Текущий вес инвентаря: 36
Легкая нагрузка: до 33
Средняя нагрузка: до 66 (Макс лвк +3, штраф на проверки навыков от СИЛ и ЛВК -3)
Тяжелая нагрузка: до 100

Деньги: 8 зм


Навыки:
Класс и уровень: Волшебник, 2 уровень
Предпочитаемый класс:
Волшебник
Здоровье: 13
1 уровень
макс. кость здоровья (6) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 7
2 уровень
Бросок кости здоровья (5) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 6
Инициатива: 
 +2
Скорость: 30фт + 5фт (Черта быстроногий)



СИЛ: 10 (0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 12 (+1)
ИНТ: 17 (+3) = 15 + 2(Народ)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 13 (+1)

Атака:

БМА: +1

МБМ: +1 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 13 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ) + 2(мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 1 = 0 + 1(мВЫН)

Реакция: 2 = 0 + 2(мЛВК)
Воля: 2 = 3 + -1(мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дварфийский, драконий

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +3(мИНТ) + 1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7
2 уровень
2(класс) + 3(мИНТ) +1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7

(ЛВК)Акробатика: значение (расшифровка = модификатор + очки + прочие бонусы)

(МДР)Блеф: 
(ЛВК)Верховая езда: 

(МДР)Внимание: 

(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 
3 = 2 (очки) + 1 (мХАР)
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:

К(ИНТ)Знание (высший свет*):

К(ИНТ)Знание (география)*:

К(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (краеведение)*: 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (магия)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)
К(ИНТ)Знание (планы)*:

К(ИНТ)Знание (подземелья)*:

К(ИНТ)Знание (природа)*: 
8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (религия)*: 

(ЛВК)Изворотливость: 

(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

К(ИНТ)Оценка:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Плавание: 

К(ЛВК)Полет: 

(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 
3 = 1 (очки) + 3 (Карьерный) - 1 (мМДР)
К(ИНТ)Ремесло(Портной): 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(ЛВК)Скрытность: 

К(ИНТ)Языкознание*: 7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)

Расовые способности:


Классовые способности:


====Книга заклинаний====
0 круг:
все заклинания

1 круг:
Шоковое прикосновение (Shocking Grasp) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Ледяное прикосновение (Chill Touch) ссылка
Масло (Grease) ссылка
Ослабляющий луч (Ray of Enfeeblement) ссылка
Поспешное отступление (Expeditious Retreat) ссылка
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка
============================

Таланты:


Внешность:
Молодой парень с легкой щетиной и длинными, собраными в хвост волосами. Под левым глазом татуировка в виде руны, один глаз у парня зеленый, второй голубой. Он тощий, черты лица острые, но в целом вид дружелюбный. Одет в простую холщовую рубашку, шерстяной жилет, плотные черные штаны и хорошо пошитый плащ, на руках перчатки без пальцев. На поясе болтается потрепанный талмут в кожаном переплете.



Характер:
Любит приключения, легок на подъем, крепко привязывается к близким людям. Иногда чересчур переживательный, иногда слегка безответственный, но в целом в серьезных вопросах на него можно положиться.

История:
Ракард родился в маленькой деревне среди глухих лесов, где все друг друга знали с детства. Его отец был старостой, человеком строгим, но справедливым, а потому с ранних лет мальчика приучали к ответственности и работе. Только сам Ракард куда больше любил книги, старые истории и бесконечные вопросы о том, как устроен мир. В двенадцать лет он, лазая по сырому подвалу старого дома, наткнулся на пыльный прадедовский толмут по магии. Половину написанного он тогда не понял, но с того дня начал тайком учиться сам, по вечерам сидя при свече до глубокой ночи. Спустя годы попытки стали давать результат, и на свое шестнадцатилетие Ракард рискнул показать отцу несколько простых заклинаний. Вместо страха или гнева тот неожиданно загорелся мыслью отправить сына в магическую академию, решив, что такой дар не должен пропасть в лесной глуши. Почти целый год из города приезжал куратор академии, проверял знания юноши и готовил его к учебе, а теперь Ракард впервые собирается покинуть родной дом и увидеть большой мир.

Родерик

Автор: AKSHI

Родерик
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ: 17/Касание: 12/ Врасплох: 15 || статусы: -



Ближний бой

Атака Фальшион = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +4

Урон 2д4 + 4(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 2д4 + 4 (Крит. удар:18-20 х2)





Инвентарь
===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Фальшион 75 зм 2d4 крит 18-20/x2 вес:8 фунтов тип урона:Р
===Надето===
Чешуйчатый доспех 50 зм КБ:+5 Макс.лвк: +3 Штраф: -4 Шанс провала мист.закл:25% Скорость(30 футов): 20 футов Скорость(20 футов) 15 футов Вес: 30 футов
начальное
===Рюкзак (40фунтов всего)===
Веревка, Пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фунтов
Палатка, средняя 15 зм 30 фунтов*
галлон медовухи 2зм 8 фунтов

Текущий вес инвентаря: 88 (48 без рюкзака)
Легкая нагрузка: до 76
Средняя нагрузка: до 153
[Тяжелая нагрузка: до 230

Деньги: 6 зм

Навыки:
Класс и уровень: Воин, 1 уровень
Предпочитаемый класс:
Воин
Здоровье: 12
1 уровень
макс. кость здоровья (10) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 + Пред класс +1 = 12
Инициатива: 
 +1
Скорость: 30фт (20фт в доспехе)



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 16 (+3) (14 + 2 силы народ)
ЛОВ: 13 (+1)
ВЫН: 12 (+2)
ИНТ: 10
МУД: 12 (+1)
ХАР: 10

Атака
БМА: 1

МБМ: +4 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита
КБ: 17 = 10 базовая + 1 (мЛВК) + 5 броня + 0 Щит + 1 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 1 (мЛВК) +1 уклонение
Врасплох: 15 = 10 базовая + 5 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 14 = 0 (БМА) + 3 (мСИЛ) +1 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания)
Стойкость: 3 = 2 + 1 (мВЫН)

Реакция: 1 = 1 (мЛВК)
Воля: 1 = 0 + 1 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.

Навыки
Общее кол-​во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +0(мИНТ) = 2


К(ЛВК)Акробатика:
(МДР)Блеф:
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5
(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:
1(очки) + 3(класс) = 4
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 

К(ИНТ)Ремесло(Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 

(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:




Классовые способности:




============================

Внешность:
Пухлый здоровяк, здорово подросший на деревенских харчах. Добродушная морда лица и абсолютно лысая голова, не смотря на молодой возраст.


Характер:
Немного склочный, в меру агрессивный и в тоже время позитивно дружелюбный. Любит подраться, надраться в сопли и доступных женщин.

История:
Рожденный в обычной деревеньке но получивший громкое имя – Родерик. Был из обычной семьи крестьян, много работал в поле, был могуч и коренаст. Летом был на правах буйвола запряженный в плуг, зимой обрастал жирком. Родерик всегда считал что он слишком хорош для обычного ковыряния в земле и потому часто ссорился с деревенскими бил им морды, был бит сам, в общем как и все крестьяне жил себе спокойно, пока в один из дней не стал жертвой злобного разбойника что решил отжать его монеты и медовуху, подвыпивший Родерик случайно прибил на смерть своим кулачищем вооруженного грабителя, забрал с него не плохой меч и почти пол сотни золотых, денег таких он отродясь не видывал а потому в голову пришла гениальная мысль, что мочить людей выгодней чем копать землю, да еще и проще.
С такой гениальной мыслью в голове он отжал за пару золотых простенький кожаный доспешек у старого ветерана осевшего в их деревне и отправился искать вольной жизни наемнической. Местечковых конфликтов в тех краях хватало, а потому Родерик легко нашел
себе ватагу и занялся благородным делом умерщвления.
Каким то чудом наш пухляш смог целый год не помереть и заматереть, даже научился считать и читать (ибо хватало любителей обмануть необразованных вояк) и заодно на какое то время пресытился сражениями и смертью подкопившихся монет хватит на пару на несколько лет жизни в безделье в деревне. Потому он вернулся в родную деревню, нашел себе бабу даже стал счастливым отцом крошки-дочки. Однако такая жизнь стала быстро наскучивать Родерику да и монеты начинали кончатся, ведь он не любил себе отказывать в выпивке или походом по местным девкам или вдовушкам. Мысли о том что бы отправиться в новый наемнический рейд все чаще стали посещать парня. Значит скоро его снова ждет кровь и вино! А сейчас же он пошел на попойку к старому другу - сыну старосты, тот "внезапно" (нет) оказался аж целым магом, если вдруг у него не срастется с академией, возможно удастся уговорить его податься в наемники, магам хорошо платят...

Корень

Автор: AnkhHatar

КореньКорень
Раса: Тифлинг, Класс: Монах

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ: 14/Касание: 14/ Врасплох: 10 || статусы: -


Ближний бой

Атака Рукопашка = 0 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +3

Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2)

Град ударов (поланя атака) = = 0 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) -2 (штраф) = +1/+1
Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2) за удар

===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===

===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов

===Рюкзак===
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующий зиме (обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)

-Огниво

-Фонарь масляный

-Склянка с маслом

-Верёвка

-Топорик

-Скорняцкий нож

-Банка кленового сиропа


Текущий вес инвентаря: 29.5
Легкая нагрузка: до 86
Средняя нагрузка: до 173
Тяжелая нагрузка: до 260

Деньги: 0 зм

Навыки:
Класс и уровень: Монах, 1 уровень
Предпочитаемый класс:
Монах
Здоровье: 11
1 уровень
макс. кость здоровья (8) + 2(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства 1 = 11
Инициатива: 
 +4
Скорость: 30фт
Ночное зрение в темноте на расстоянии до 60 футов.



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 17 (+3)
ЛОВ: 18 (+4) = 16+2 (народ)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 12 (+1) = 10 + 2(Народ)
МУД: 11 (0)
ХАР: 5 (-3) = 4-2(народ)=5

Атака:

БМА: 0

МБМ: +3 = 0 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

Касание: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

ЗБМ: 17 = 0 (БМА) + 3 (мСИЛ) +4 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 4 = 2 + 2 (мВЫН)

Реакция: 6 = 2 + 4 (мЛВК)
Воля: 2 = 2 + 0 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.
Устойчивость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5.

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
4(класс) +1(мИНТ) = 5


К(ЛВК)Акробатика: 8 = 1 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод)
(МДР)Блеф: 2 = 2 (народ)
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 4
= 1 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:

(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 
7 = 1 (очко) + 3 (класс) + 3 (мод)
(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия* (Лесоруб): 
4 = 1 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
К(ИНТ)Ремесло (Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 10
= 1 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод) + 2 (народ)
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:


Классовые способности:


Черты и таланты:

============================


Внешность:
Невысокий, но коренастый тифлинг с одним перебитым рогом и огромным шрамом, даже собранием шрамов по его правой стороне лица, груди и руки. Шрамы видны резаные, рваные и ожоги. Обычно улыбчивый, что превращает его и так рваное лицо в гримасу или оскал.

Характер:
Молчаливый, но справедливый и заботливый дядька.

История:
Корнелиусу Вайнрафту предрекали успешную судьбу военного, но после одной неудачной обороны деревни от огненных муравьёв, он занимался всем, чем только не получалось или получалось, но нигде не мог прижиться. А самое главное – он никак не мог прижиться со своей неудачной жизнью и неоправданными надеждами родных. Потому решил уйти в горы или в лес подальше от родных, где набрёл в бреду на обитель монаха-отшельника, который оказался слишком добрым, чтобы дать умереть глупому рогатому.

В итоге после нескольких лет отчаянного обучения Камень, отшельник-учитель, назвал своего ученика тупым сухим корнем и отправил куда подальше, чтобы не мозолил глаза и не бередил мозги. После скитаний и подработок Корень смог остаться в деревеньке на задворках около леса и приносить окружающим выгодный бартер за свою работу лесоруба.

Молодые ребята же были вполне неплохой кампанией для зрелого одинокого мужика, скрашивая его сухие будни радостью и жизнью.

Люциан

Автор: Stls40k

Люциан
Раса: Аасимар, Класс: Оракул

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-Рюкзак, пока пуст

В лошади:
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующей сезону(обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)
-Огниво
-Фонарь масляной
-Склянка с маслом

Навыки:
Раса: Аасимар
Класс: Оракул
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Сила: 11 (0)
Ловкость: 11 (0)
Выносливость: 11 (0)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 15 (+2)
Обаяние: 15 (+2)

Навыки
Класс и уровень: 
Оракул 1
Предпочитаемый класс: 
-
Здоровье: 8
Инициатива: +0

Скорость: 30
Ночное зрение: 60

Атака:
0
БМА: 0
МБМ: 0 = 0 БМА + 0
мСИЛ
Защита:

КБ: 15 = 10 базовая + 0 мЛВК + 3
броня + 2 Щит
Касание: 10 = 10 базовая + 0 мЛВК
Врасплох: 13 = 10 базовая + 3 броня
ЗБМ: 10 = 0 мЛВК + 0 БМА + 10 базовая

Устойчивость: Кислота, Холод, Электричество 5

Спасброски (испытания):
Стойкость: 0 = 0 класс + 0
мВЫН
Реакция: 0 = 0 класс + 0 мЛВК
Воля: 4 = 2 класс + 2
мМДР
Языки:всеобщий, небесный (раса), бездны (класс), драконий (мИНТ), гномий (мИНТ)

Навыки:
6 = 4 класс + 2 мИНТ + бонусы + иные доп. очки

Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 0
(МДР)Блеф: 2
(ЛВК)Верховая езда: 
0
К(МДР)Внимание: 
4 = 2 мод + 2 народ
К(МДР)Выживание: 
2
К(ХАР)Дипломатия: 
4 = 2 мод + 2 народ
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:
2
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
К(ИНТ)Знание (магия)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(ИНТ)Знание (планы)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Изворотливость: 
0
(ХАР)Исполнение: 
2
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(СИЛ)Лазание: 
0
К(МДР)Лечение: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 
2
(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:
2
(СИЛ)Плавание: 0

К(ЛВК)Полет: 0

К(МДР)Проницательность: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(МДР)Профессия*(): 

К(ИНТ)Ремесло(): 
2
(ЛВК)Скрытность: 
0
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:



Классовые способности:


Таланты:


Известные заклинания/заклинаний на день
0 круг / бесконечно
Обнаружение магии
Первая помощь
Починка
Создание воды
1 круг
/ 3
Исцеление легких ранений
Щит веры

Ближний бой

Атака оружием (Серп) = +0
Урон оружия = к6 (х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Оружие: к6 х2
Предмет: Тяжелый деревянный щит, +2 КД

===Надето===
Клепаный кожаный доспех, +3 КД, 25 зм, 20 фн
Серп к6, х2, 6 зм, 2 фн
Тяжелый деревянный щит, +2 КД, 7 зм, 10 фн

===Рюкзак===
Содержимое рюкзака

Текущий вес инвентаря: 32
Легкая нагрузка: до 38
Средняя нагрузка: до 76
Тяжелая нагрузка: до 115

Транспорт:
Лошадь, легкая 75 зм
Седло, скаковое 10 зм
Переметные сумки, 4 зм
Узда, 2 зм

Деньги: 1 зм

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История:
Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий.
Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.

Спарк

Автор: Фириат

СпаркСпарк
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 11/11 || КБ: 15 / Касание: 13 / Врасплох: 12 || статусы: —
Мутаген: 1/1
Бомбы: 7/7
Экстракты (5/5):
Щит ×2
Лечение лёгких ран ×1
Верный удар ×1
Опознание ×1
---------------------------------------------------------------------------------
===В руках, на поясе (быстрый доступ)===
Лёгкий арбалет
Болты ×50
Кинжал ×2
Кислота ×1
Ремесленный Набор Алхимика
===Надето===
Кожаный доспех
Алхимический фартук
Комплект зимней одежды (полный)
Чёрный плащ с капюшоном
===Рюкзак===
Запас пайков на 2 дней
Масляный фонарь
Склянка с маслом (1 шт.)
Огниво
Зимнее одеяло
1 золотая монета
Текущий вес инвентаря: 32 фунта
Лёгкая нагрузка: до 30 фунтов
Средняя нагрузка: до 61 фунта
Тяжёлая нагрузка: до 92 фунтов

Навыки:
Класс и уровень: Алхимик 1
Предпочитаемый класс: Алхимик
Здоровье: 11 (1d8 +2 Выносливость)
Инициатива:+3
Скорость: 30 футов

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 19 (+4)
МУД: 13 (+1)
ХАР: 7 (-2)

Атака
БМА: +0
МБМ: -1

Защита
КБ: 15 (10 +3 Ловкость +2 кожаный доспех)
Касание: 13
Врасплох: 12
ЗБМ: 11

Спасброски
Стойкость: +4
Реакция: +5
Воля: +1
Языки: Общий, Гномий, Дварфийский

Навыки (9 очков)
К (ИНТ) Колдовство: +11 — Опознавание заклинаний, магических предметов и формул.
К (ИНТ) Знание (природа): +8 — Растения, животные, яды, сбор ингредиентов.
К (ИНТ) Знание (краеведение): +8 — Знания о деревне, поместье и окрестностях.
К (ИНТ) Ремесло (Алхимия): +8 — Создание бомб, экстрактов и алхимических предметов.
К (МДР) Внимание: +5 — Поиск ловушек, скрытых вещей, врагов.
К (ЛВК) Изворотливость: +7 — Выбраться из захватов, верёвок.
(ЛВК) Акробатика: +7 — Прыжки, сохранение равновесия.
(МДР) Лечение: +4 — Первая помощь, лечение ядов.

Расовые способности (Человек)


Классовые способности


Таланты




Книга алхимик:


Внешность:
19-летний парень среднего роста, жилистый, с растрёпанными светло-русыми волосами. На правом глазу — треснутый монокль, левый глаз с лёгким безумным блеском. На лице и руках — зелёные химические пятна. Носит потрёпанную кожаную куртку, фартук алхимика с кучей инструментов и карманов, длинный чёрный плащ с капюшоном.





Характер:
Очень любопытный, импульсивный и хаотичный энтузиаст. Обожает эксперименты и фразу «Сейчас по химичим!». Говорит то, что думает, часто без фильтров. Зато невероятно предан друзьям.

История:
С ранних лет я был тем самым деревенским чудаком, от которого все вокруг либо смеялись, либо шарахались. Пока остальные дети помогали по хозяйству, я пропадал в старых сараях, на заброшенной мельнице и в лесных оврагах, где собирал всё, что могло гореть, дымить или взрываться. Мои «изобретения» регулярно приводили к пожарам, едкому дыму и переполоху на всю деревню. Взрослые называли меня полубезумным ремесленником, а я только улыбался — ведь каждый новый «бабах» был для меня настоящим праздником.
Со временем вокруг меня собралась небольшая компания таких же сорвиголов. Мы вместе лазили по опасным местам, испытывали мои новые смеси и постоянно влипали в неприятности. Я всегда был главным «виновником» наших приключений — тот, кто предлагал «а давай вот это смешаем» и первым бежал смотреть, что получится.
Сейчас вся наша компания собирается в старом поместье у озера. Мы решили устроить прощальный праздник — один из наших друзей отправляется в дальний путь, из которого вернётся очень нескоро. Я, конечно, взял с собой самые интересные смеси и компоненты. Ведь такой повод нельзя упускать — мало ли, вдруг понадобится устроить по-настоящему красивый прощальный фейерверк.
Читатели: 
msh

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.