[PF 1ed] Заслуженный отдых | ходы игроков | Действие первое (Хижина)

123
 
Люциан Stls40k
24.08.2026 20:45
  =  
-Ashm! Ashm! - Люциан пытался говорить в ответ, но из него только вырывались слова Бездны.
Не долго думая, он отправился на помощь Родерику, который был у главной двери.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Проверка воли (сл 12)"
Перемещаюсь на r22. Технически Спарк двигается раньше, у него ловкости больше, значит его иня 10 выше моей ини 10.
Отредактировано 27.08.2026 в 07:39
61

Спарк Фириат
25.08.2026 04:23
  =  
Спарк резко развернулся, когда увидел, один из противников убегает. Змеиные зрачки вспыхнули, пар от тела гуще повалил из-под воротника и рукавов. Чешуя на шее и руках переливала зелёным в тусклом свете.

— Ссс… убегаешь? — голос сорвался в низкое, шипящее бормотание. — Нет-нет-нет. Мышки не убегают. Мышки горят.

Он бросился следом на улицу, а пальцы уже работали на бегу: реактивы смешались в ладони с тихим злобным шипением, смесь вспыхнула изнутри и за секунду стала тяжёлой, горячей склянкой.

Спарку нагнать цель не получалось, так как тот рвался с этого места со всех сил.

— Искусство... Это взрыв, мой мышонок.

Бомба полетела прямо в убегающего противника.
Результат броска 1D100: 32 - "Темнота".
Результат броска 1D20: 7 - "Атака бомбой".
Результат броска 1D6+4: 7 - "Урон".
Движение на O22.
Кидаю бомбу в противника 3.
Брызги 5 урона.
Отредактировано 25.08.2026 в 04:24
62

Родерик AKSHI
25.08.2026 05:04
  =  
Обстоятельства поменялись, враги померли или одной ногой в могиле, последний бегущий без шансов будет убить нашим деревенским психом химиком. А значит можно завязывать с провокациями дурачков, что потратили кучу сил пытаясь убить крепыша Родерика и сами подохли от товарищей, это всегда работало. Воин сменил язвительный тон на обычный.

– Ну все бородач, бросай оружие если жить хочешь, ты последний!!! Или так или сдохнешь тут как и твои дружки.

Как только Спарк прошмыгнул в дверь Родерик сделал быстрый шаг в дверной проем и занял там все пространство в защитной позиции, явно намекая на разговор.

Крики боли с улицы лишь укрепили позиции бойца.

– Ну! Смерть или жизнь?

Результат броска 1D20+1: 4 - "Проверка воли (сл 12)"
Шир шаг в дверной проем и глухая оборона.

(На карте конечно нет такой клетки которой можно заткнуть проход и механика игры позволяет спокойно обходит и убегать по диагонали но тож бред какой то да?, короче я занимаю квадрат между q21 и 22 четко в дверях, ему или бить или маневрировать вторжением)
Отредактировано 27.08.2026 в 07:39
63

DungeonMaster DeadManEat
27.08.2026 07:56
  =  
Корень наконец поймал своего противника на ошибке.
  Бандит слишком широко замахнулся, на мгновение полностью открывшись. Короткий удар пришелся точно в цель - разбойника отбросило назад, ноги подкосились, и он тяжело рухнул на пол среди осколков стекла, словно какой мешок картошки.
  Спарк в это время уже оказался снаружи и швырнул склянку в убегающего благоразумного нежелателя быть убитым превосходящими силами. отправил в полет очередную склянку. К сожалению, сыграла свою роль дистанция, и склянка разбилась, не долетев до предполагаемой цели, расплескав содержимое по снегу и никому не нанеся вреда.
Стоя на улице, в полутьме, алхимик отчетливо увидел внизу, у особняка, множество огней факелов и неясных фигур.

-ЭЙ! ПОМОГИТЕ! - заорал во всю глотку удачливый, избежавший столкновения со смертоносной склянкой разбойник, убегая в сторону усадьбы. - СКАЖИТЕ СЕСТРАМ, НАС ТУТ РАЗМОТАЛИ! НА ПОМОЩЬ! ПАЦАН В ДОМЕ!

  Фигуры внизу медленно, вяло зашевелились, огоньки факелов начали перемещаться в разные стороны, а кто-то, кажется, уставился в сторону гостевого дома. Наврядли с такого расстояния можно было услышать отчетливые слова в даже настолько громком вопле, но само по себе внимание явно было привлечено. Если носители огоньков решат выдвинуться в сторону гостевого дома, то минут через пять будут на месте.

А огоньков внизу было немало...

В доме тем временем разворачивались свои, не менее острые в своей важности, диалоги.
– Ну! Смерть или жизнь?
Злобная ухмылка постепенно растянулась на лице дворфа. Не говоря ни слова, он повернул руку с щитом так, чтобы было видно привязанный к запястью символ - изображение объятой пламенем чешуи.

-Дахак не оставит меня, пока я буду втаптывать грязь навроде вас в деревянный пол этого дома до тех пор, пока ваши черепа не расколются на множество мелких ошметков, высвободив наружу бесполезное содержимое ваших тупоголовых бошек, ублюдок!

  Отшагнув на шаг, ближе к стене, дворф выкрикнул несколько резких, непонятных слов. Воздух вокруг будто на мгновение стал тяжелее. От Брогара во все стороны хлынула волна темной энергии. Она прошла через комнату почти беззвучно, однако и Родерик, и Люциан ощутили на себе ее эффект. Когда их накрыло этой волной оба ощутили, как противоестественный холод проникает сквозь одежду и доспехи прямо в тело, вытягивая силы и оставляя после себя тупую, ломящую боль в суставах, мышцах, голове.

-Мы еще не закончили, ублюдки! - зло выплюнул дворф, явно намереваясь продолжать бой.

Бой продолжается...

Карта


ссылка на более крупную версию
Результат броска 1D6: 3 - "Брогар, провередение негативной энергии (Воля сл12 для снижения урона вдвое)".
Брогар: Шир. шаг на р24, проведение негативной энергии
Люциан, проверка воли: успех, 1 урон
Родерик, првоерка воли: провал, 3 урона

Противник 3: перемещение на с38, свободное действие: крики

Конец 7го раунда.

Инициатива
Противник 1 (19)
Противник 2 (17)
Корень (15)
Ракард (15)
Противник 4(15)
Люциан (10)
Спарк (10)
Противник 5 (9)
Противник 6 (9)
Противник 7 (7)
Родерик (6)
Брогар Три Косы (6)
Противник 3 (5)

Свойства и эффекты карты
Тусклое освещение: При низком уровне освещенности (тусклый свет) персонажи видят не очень хорошо. Существа в тускло освещенной области плохо видны (вероятность промаха 20%) для тех, у кого нет ночного зрения или способности видеть в темноте. Существо в тускло освещенной зоне может применять Скрытность, чтобы спрятаться. Примеры мест с низким уровнем освещенности - степь в лунную или звездную ночь, зона в 20-40 футах от факела.

Темнота (участок отмечен, 30 сек): В темноте существа без ночного зрения считаются слепыми. Кроме очевидных последствий, слепое существо всегда имеет вероятность промаха 50% в бою (оно не видит никого вокруг), теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, получает штраф -2 к КБ и -4 к проверкам Внимания, связанным со зрением, а также большей части проверок навыков, связанных с Силой и Ловкостью. Примеры темноты - неосвещенные подземелья, пещеры или безлунная облачная ночь.


Статусы:
Корень


Люциан


Спарк


Родерик


Ракард

Отредактировано 27.08.2026 в 07:56
64

Корень AnkhHatar
27.08.2026 18:53
  =  
Нужно было торопиться успеть спасти всех, кого не надо было добивать, и добить всех, кого не надо было спасать.
Потому тифлинг направился в коридор за последним недобитым противником в доме.
Результат броска 1D20+2: 8 - "Проверка воли (сл 12)"
Перемещение на q23
потом исправлю, моцк уже всё
Отредактировано 31.08.2026 в 17:35
65

Ракард DeadManEat
28.08.2026 06:20
  =  
Осознав наконец себя, а так же тот факт, что бой был еще не закончен, Ракард встряхнулся и рванул в сторону прихожей, где доморощенный жрец-говнюк пытался оприходовать товарищей мага. Встав чуть в стороне от дверного проема, дабы не попасть в случае чего под раздачу, Ракард снова заставил магическую руку делать за себя грязную работу.
Его оружие - самая обыкновенная, выточенная старостой из дуба дубина - на ускорении слевитировала в сторону жреца, пытаясь пробить тому голову.
Результат броска 1D20+3: 15 - "Атака по дворфу при помощи руки-помошника".
Результат броска 1D100: 48 - "Шанс промаза 20%".
Результат броска 1D6: 1 - "Урон, если попал".
Движение на V22
Атака рукой-помошником в дворфа
Отредактировано 28.08.2026 в 06:20
66

Спарк Фириат
28.08.2026 10:33
  =  
Алхимик с змеиными очертаниями бежал вслед за бандитом, а вокруг тела клубился пар, словно он был окружен дымом. В глазах алхимика горели зловещие огни, отражая слабый свет луны и усиливая ощущение опасности. Спарк, не теряя ни секунды, выхватил арбалет на бегу. Его рука дрожала от напряжения, но он быстро прицелился и выстрелил в бандита, сам выстрел занял у него пару мгновений, после снова побежал в сторону противника.

— Убегаешь, ссс... Постой, дружочек, мы с тобой не закончили
Результат броска 1D20+5: 12 - "Выстрел из арбалета".
Результат броска 1D8: 4 - "Урон".
Результат броска 1D100: 79 - "Темнота"
Бегу за противником 3 30 футов.
Достаю арбалет и сразу стреляю.
Отредактировано 28.08.2026 в 15:44
67

Люциан Stls40k
28.08.2026 18:52
  =  
Люциан был огорчен, что к ним явился темный клирик. Но позаботится о его душе была не его работа, однако он мог помочь воину.
Произнеся заклинание, его руки вспыхнули золотистым свечением, а прикосновение к Родерику принесло новые силы.
Результат броска 1D8+1: 8
Результат броска 1D20+4: 8 - "Проверка воли (сл 12)"
Отредактировано 31.08.2026 в 10:42
68

Родерик AKSHI
28.08.2026 21:29
  =  
– Ебаные фанатики, на счет малолеток я походу в точку попал, такие твари любят это дерьмо. Сдохни уже мразь.

Тупой бородатый утырок решил подохнуть тут и нагадить на последок, Ну уже настало время попасть по нему правда же? Атакуем жреца.
Результат броска 1D20+4: 18 - "Атака".
Результат броска 2D4+6: 3 + 1 + 6 = 10 - "Урон"
Результат броска 1D20+1: 10 - "Проверка воли (сл 12)"
Подойти и сильно ударить
еще +1 урона за двур от суокрушительного удара не досчитал
Отредактировано 31.08.2026 в 10:42
69

DungeonMaster DeadManEat
31.08.2026 11:06
  =  
  Корень шагнул в прихожую, где Брогар продолжал рубиться с Родериком. Теперь дворф оказался зажат в угол сразу несколькими противниками. Ракард попытался воспользоваться моментом, но его магическая атака прошла мимо Брогара и ударилась в стену.

Снаружи все еще слышался крик убегающего разбойника:

-СКАЖИТЕ СЕСТРАМ! ПАЦАН В ДО...

  Выстрел Спарка оборвал его на полуслове. Бандит споткнулся, пробежал по инерции еще несколько шагов и рухнул в снег. Фигуры внизу замерли, вглядываясь на холм и периодически передвигаясь туда-сюда, словно передавая или обсуждая что-то. Незамеченными вопли застреленного незванного гостя явно не остались.
  Люциан тем временем добрался до едва державшегося Родерика и применил целительную магию, возвращая воину часть потерянных сил, и почти сразу Родерик снова атаковал. На этот раз щит не спас Брогара. Сильный удар пробил защиту и едва не свалил дворфа с ног. Тот пошатнулся, тяжело привалился к стене. На пол хлынули ручейки крови, пробитая пластина доспеха была вся в крови, и было видно, что дворф держится на ногах уже почти на одном упрямстве. Взгляд его явно говорил, что сдаваться он не собирается.
  Жрец Дахака снова сжал висящий на груди символ. Короткое, простое действие, на которое никак не успеешь среагировать, и вот уже по прихожей прокатилась новая волна негативной энергии. Вылеченный Родерик почувствовал боль и мышечный спазм, где-то рядом коротко выдохнул от резкого приступа боли Корень, а за их спинами раздался глухой звук падения Люциана на деревянный пол хижины. Кажется вторая волна доконала израненного оракула.
Брогар тяжело дышал, оружие в руке заметно дрожало. Дворф сплюнул кровь на пол и оскалился:

-Подходите. Сдохнем вместе.

Бой продолжается...

Карта


ссылка На более крупную версию
Результат броска 1D6: 6 - "Брогар (Проведение негативной энергии, сл 12)".
Брогар: Проведение негативной энергии (не провоцирует атаки по возможности)
Противник 3: Умирац


Конец 8го раунда

Инициатива
Противник 1 (19)
Противник 2 (17)
Корень (15)
Ракард (15)
Противник 4(15)
Люциан (10)
Спарк (10)
Противник 5 (9)
Противник 6 (9)
Противник 7 (7)
Родерик (6)
Брогар Три Косы (6)
Противник 3 (5)

Свойства и эффекты карты
Тусклое освещение: При низком уровне освещенности (тусклый свет) персонажи видят не очень хорошо. Существа в тускло освещенной области плохо видны (вероятность промаха 20%) для тех, у кого нет ночного зрения или способности видеть в темноте. Существо в тускло освещенной зоне может применять Скрытность, чтобы спрятаться. Примеры мест с низким уровнем освещенности - степь в лунную или звездную ночь, зона в 20-40 футах от факела.

Темнота (участок отмечен, 24 сек): В темноте существа без ночного зрения считаются слепыми. Кроме очевидных последствий, слепое существо всегда имеет вероятность промаха 50% в бою (оно не видит никого вокруг), теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, получает штраф -2 к КБ и -4 к проверкам Внимания, связанным со зрением, а также большей части проверок навыков, связанных с Силой и Ловкостью. Примеры темноты - неосвещенные подземелья, пещеры или безлунная облачная ночь.


Статусы:
Корень


Люциан


Спарк


Родерик


Ракард

Отредактировано 31.08.2026 в 11:14
70

Корень AnkhHatar
31.08.2026 17:28
  =  
Монах применил метод тайного убийства противника с помощью двух рук, но забыл, что он этот метод и не знал, а потому ничего и не получилось.
Результат броска 1D20+1: 6 - "градик 2 шт".
Результат броска 1D20+1: 16 - "градик 2 шт".
Результат броска 1D6+3: 6 - "градик 2 шт".
Результат броска 1D6+3: 9 - "градик 2 шт".
Результат броска 1D20+2: 14 - "Проверка воли (сл 12)"
Отредактировано 02.09.2026 в 09:55
71

Ракард DeadManEat
01.09.2026 08:02
  =  
Видя, что атаки дубинками, как и в целом любые попытки ударить дворфа, кроме, разве что, последней атаки Родерика, терпят крах Ракард пришел к выводу, что пора менять тактику.
Решению сопутствовали определенные риски, но в ином случае юноша продолжил бы чувствовать себя абсолютно бесполезным, а этого ему не хотелось - он хотел помочь друзьям.

Выйдя из своего убежища Ракард на ходу начал надиктовывать слова заклинания, вызывая в памяти верные символы и паузы. Остановившись на достаточном для удара ледяным лучом расстоянии, юноша вытянул руку в сторону агрессивного жреца.

Ледяной луч вырвался с его рук и направился в сторону дворфа.
Результат броска 1D20+2: 11 - "Дистанционная атака касанием по Дворфу".
Результат броска 1D100: 60 - "Шанс промаха 20%".
Результат броска 1D3: 1 - "Урон, если попал".
Результат броска 1D20+2: 11 - "Проверка воли (сл 12)"
Движение на t23
Дист. атака касанием (ледяной луч) по дворфу (успех)
Отредактировано 02.09.2026 в 09:55
72

Родерик AKSHI
01.09.2026 09:28
  =  
Несмотря на сильнейший удар от воина, этот сраный коротыш все еще стоит и злобно потирает свой хренов амулет, чертово отродье не способное на бой честной сталью. Говорить уже нет смысла, сраный фанатик или всех убьет тут своей гнилой магией, или прямо сейчас он убьет его сам. Родерик атакует жреца со всей пролетарской злостью...
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака".
Результат броска 2D4+4: 4 + 4 + 4 = 12 - "вероятный урониум".
Результат броска 1D20+1: 20 - "Проверка воли (сл 12)"
Отредактировано 02.09.2026 в 09:56
73

Спарк Фириат
01.09.2026 12:36
  =  
Спарк лишь бросил мимолётный взгляд на противника. Он даже не стал к нему подходить, ведь битва еще продолжается. Как только алхимик собирался вернуться, как из дома донёсся удар, крик дворфа и жалобный стон Люция.

— Ссс… Мёртвая мышка подождёт, — прошипел он, резко разворачиваясь к хижине. Пар гуще повалил из-под воротника. — Важнее товарищи-дуболомы.

Спарк рванул обратно полным рывком, не смешивая ничего на бегу. Чешуя на руках вспыхивала в тусклом свете, снег взлетал из-под сапог. Он мчался туда, где стоял до погони, ближе к двери, ближе к своим.

— Держитессссь. Я уже иду.
74

DungeonMaster DeadManEat
02.09.2026 10:11
  =  
Бегун отбегался, и Спарк поспешил в дом, где творилось темное жреческое таинство нанесения болезненного урона всем присутствующим. Внизу люди перемещались от одного к другому, видимо выстраиваясь во что-то вроде организованного порядка, или может ожидая приказа. Так или иначе, у алхимика и без них забот было полно - друзья были в беде.

Проигнорировав ударивший ему в лицо ледяной луч, покрытый синяками, кровью и инеем Брогар увернулся от атаки Родерика и с хищным оскалом плюнул тому в лицо, прокричав:

-СДОХНИ, МРАЗЬ, Я ТЕБЯ ПОХОРОНЮ ТУТ, Я ТРУП ТВОЙ НА СУВЕНИРЫ РАЗБЕРУ! ТЫ О СМЕРТИ МОЛИТЬ БУДЕШЬ, С БРОГАРОМ НИКТО ТАК РАЗГОВАРИВАТЬ НЕ СМЕЕТ!

  Третья волна негативной энергии пронзила мышцы и кости, однако в этот раз было как будто бы не так больно. Толи Родерик попривык, толи тело начало выделять адреналин, но все тело хоть и содрогнулось, контроль вернуть удалось достаточно быстро. Корень тоже стоически справился с волной, а вот впервые попавший под нее Ракард закрчал, схватившись за виски и припав на одно колено. Стоявший у стены алхимик оказался прикрыт ею от губительного темного свечения, и избежал урона.
  Другое дело аасимар. Люциан не мог ни сопротивляться, ни как-то повлиять на происходящее, но все еще был жив, и потому темная магия жреца нанесла по нему полный урон. Если с этим что-то не сделать, оракул достаточно скоро мог отправиться к праотцам...

Бой продолжается...

Карта


ссылка на более крупную версию..
Результат броска 1D20: 10 - "Люциан, штраф -3 к результату броска за количество отрицательных ХП".
Результат броска 1D6: 5 - "Брогар (Проведение негативной энергии, сл 12)".
Брогар: Проведение негативной энергии
Проверка воли
Родерик: Успех
Корень: Успех
Ракард: Провал

Конец 9-го раунда

Инициатива
Противник 1 (19)
Противник 2 (17)
Корень (15)
Ракард (15)
Противник 4(15)
Люциан (10)
Спарк (10)
Противник 5 (9)
Противник 6 (9)
Противник 7 (7)
Родерик (6)
Брогар Три Косы (6)
Противник 3 (5)

Свойства и эффекты карты
Тусклое освещение: При низком уровне освещенности (тусклый свет) персонажи видят не очень хорошо. Существа в тускло освещенной области плохо видны (вероятность промаха 20%) для тех, у кого нет ночного зрения или способности видеть в темноте. Существо в тускло освещенной зоне может применять Скрытность, чтобы спрятаться. Примеры мест с низким уровнем освещенности - степь в лунную или звездную ночь, зона в 20-40 футах от факела.

Темнота (участок отмечен, 18 сек): В темноте существа без ночного зрения считаются слепыми. Кроме очевидных последствий, слепое существо всегда имеет вероятность промаха 50% в бою (оно не видит никого вокруг), теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, получает штраф -2 к КБ и -4 к проверкам Внимания, связанным со зрением, а также большей части проверок навыков, связанных с Силой и Ловкостью. Примеры темноты - неосвещенные подземелья, пещеры или безлунная облачная ночь.


Статусы:
Корень


Люциан


Спарк


Родерик


Ракард

75

Корень AnkhHatar
02.09.2026 13:37
  =  
Глядя на успешные попытки дварфа защититься щитом и бронёй от ударов, тифлинг попытался ухватиться за руку коротышки, чтобы его заломать к стене лицом и ограничить возможность и дальше молиться в бою.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Захват без АпВ".
Отредактировано 02.09.2026 в 13:39
76

Ракард DeadManEat
02.09.2026 13:55
  =  
-Да сдохни ты уже, СДОХНИ! - заорал вдруг Ракард, явно напуганный тем ущербом, который причинила ему и его друзьям волна негативной энергии.

Переход от "скоро я поеду в лучший магический университет Сэндпоинта" до "Кажется мы все можем тут сдохнуть" произошел слишком быстро, и парня это изрядно напугало.
Он быстро воплотил тот же знак, что и в прошлый раз, и в сторону дворфа рванул еще один морозный луч.

Луч пафосно, ярко и со всей дури врезался в стену позади дворфа, оставив там кляксу из снежинок и инея.
Результат броска 1D20+2: 6 - "Дист; атака касанием по Дворфу".
Результат броска 1D100: 24 - "Шанс промаха 20%".
Результат броска 1D3: 2 - "Урон, если попал".
Отредактировано 02.09.2026 в 13:58
77

Спарк Фириат
02.09.2026 16:52
  =  
Спарк зашёл в дом шагом и сразу сместился к стене. Мутаген ещё держал, чешуя на шее и запястьях отливала зелёным, пар шёл от кожи, зрачки были узкими, змеиными.

Брогар стоял у стены. Свои вязались с ним вплотную, а Люциан лежал на полу.

Пальцы Спарка уже мешали смесь. Склянка вспыхнула в ладони тусклым жарким светом.

— Ссс… Чего вы возитесь с ним?

После этой фразы он метнул бомбу в стену прямо за дворфом.

— Искусство — это взрыв.

Колба ударилась в стену за спиной у Брогара и рванула. Брызги накрыли дворфа целиком, вся спина и даже голова. Жрец дёрнулся, заорал, попытался смахнуть с себя горящее, но тело уже сдало, он рухнул у стены, его тело билось в предсмертной конвульсии.

Спарк остался у прохода, глядя на дымящееся тело, лишь проговорил:

— Всё, теперь пора спасать Люциана.
Результат броска 1D20+6: 12 - "Бомба в стену".
Результат броска 1D6+5: 10 - "Урон бомбой".
Результат броска 1D100: 77 - "Темнота".
Двигаюсь на s22
Кидаю бомбу в стену q-p 24-25
Урор брызгами 6
Отредактировано 02.09.2026 в 17:10
78

Родерик AKSHI
03.09.2026 07:46
  =  
Взрыв смертельно отвлек бородатую тумбу, а Родерик даже не пытая разбираться жив тот или уже нет нанес похоронный удар по этой живучей твари.

– Здрасти спасибо извините сударь, ты сука труп, с тобой как угодно можно говорить уже, дебил.

В воине была жуткая смесь адреналина , ярости и страха, это чмо чуть их всех не порешило своей магией...

– Бля Люц!! А как помогать когда говняные жрецы бьют кто знает? помогайте ему епта! Сук, это же он мастер как раны лечить...
Результат броска 1D20+5: 17 - "Похоронная атака, видимо уже в труп;".
Результат броска 2D4+4: 2 + 3 + 4 = 9 - "урончик".
79

DungeonMaster DeadManEat
03.09.2026 15:12
  =  
  Очередная бомба Спарка с треском разбилась о деревянную стену ровно там, где он метил. Дворф хотел было прокоментировать криворукость покрытого чешуей алхимика, но не успел. Вспышки не последовало - только горячая едкая смесь веером разлетелась по комнате, и большая часть брызг досталась именно жрецу, столько самоуверенно решившему, что все уже кончено.

Все и правда было кончено - для него.



  Дворф дернулся, попытался устоять на ногах, но полученных за эту ночь ран оказалось уже слишком много. Почти одновременно сверху на него обрушился фальшион Родерика.
После этого Брогар уже не поднялся.


  С глухим падением тела темного жреца на пол дома схватка резко оборвалась, оставив после себя лишь звенящую тишину ночи и тяжелое дыхание всех вовлеченных.
Ракард первым обратил внимание на Люциана, который выглядел совсем плохо. Молодой маг рванул к своему другу, на ходу вынимая из поясной сумки склянку с какой-то темной густой жижей, после чего, не теряя драгоценного времени, влил содержимое в рот оракулу. Тот стал выглядеть гораздо менее бледным, а учащенное и сбивчивое дыхание сменилось более ровным и спокойным. Веки оракула дрогнули, и он открыл глаза. Взгляд был слегка расфокусированным, движение и сознание все еще блуждали в плену недавней потери сознания, но кажется Люциан, хоть и был все еще изранен и истрепан темной магией жреца, но все же пришел в сознание.

Только после этого Ракард смог наконец выдохнуть и прокомментировать произошедшее.



-Какого хрена это было?.. — выдохнул он, все еще не до конца осознавая, что им пришлось пережить.Голос юного дарования заметно дрожал, как и руки.
  Адреналин отступал, уступая место шоку и страху. 
Гостевой дом выглядел так, будто по нему прошлась небольшая буря. Входная дверь была разбита почти полностью, под ногами хрустели щепки и осколки стекла. Несколько окон зияли пустыми проемами, внутрь через них тянуло зимним холодом. Перевернутая и сдвинутая мебель смешалась с обломками. На полу остались кровь, следы алхимических смесей и тела погибших разбойников. Наложенная Корнем тьма к этому времени рассеялась. Комната снова стала видна целиком, а вместе с ней открылся и вид наружу.



И он не обещал ничего хорошего, по крайней мере судя по открывавшейся картине. 



  Через окна, выходящие в сторону основного особняка, можно было заметить движение. Внизу, возле большого дома, собирались люди, много людей. Отдельные фигуры подходили с разных сторон, сбивались вместе, и группа постепенно становилась все больше. Беглым взглядом пересчитав точки с факелами можно было сделать вывод, что там сейчас не меньше пятнадцати желающих познакомиться поближе "дружелюбных" индивида. 
И еще одна группа была сильно дальше, в сторону ворот. До гостевого дома они пока не выдвинулись, но было очевидно, что это дело времени и принимать решение о дальнейших шагах нужно немедля. 
Ракард тоже заметил происходящее за окном.



-И что нам теперь делать? Вглубь леса, на скальные тропы? В обход особняка вниз по ущелью, к дороге? Или что вообще?

Он звучал потеряно и испуганно, и оно и неудивительно - Ракард никогда не был бойцом и гораздо больше любил книги, чем заварухи, а последняя драка, в которой он принимал участие, была бы проиграна с треском, если бы не Родерик.

Нужно было срочно принимать решение.
Результат броска 1D8+1: 6 - "Зелье лечения легких ранений в Люциана от Ракарда".
Результат броска 1D20+-3: 12 - "Люциан (Попытка прийти в сознание, сл 10, раз в час)".
Боевая ситуация закончилось.
Все враги повержены, одни вы стоите (лежите) красивые в крови все.

Люциан из "При смерти" перешел в состояние "Стабилен", успешно прошел проверку выносливости на прийти в сознание и теперь в статусе "Едва жив".

У вас ограниченное время на принятие решения, вы как персонажи знаете следующее:
1). Уйти через лес и скалы и потом выйти к тракту на деревню дольше и опасней в плане передвижения, но догнать вас будет сложно.
2). Пройти по сопке вдоль восточной части земель поместья вниз по тропе будет безопасней в плане перемещения, но выход будет достаточно близко к въезду на территорию поместья, есть шанс кому-то на глаза попасться.
3). Ваши варианты тоже обсуждаемы, можете обыграть дискуссию, но помните про невидимый тикающий таймер.

Карта локации с известными вам путями


Статусы:
Корень


Люциан


Спарк


Родерик


Ракард




Отредактировано 03.09.2026 в 15:21
80

Родерик AKSHI
04.09.2026 05:31
  =  
– О Люц, живой! Лечись херово выглядишь! – хотя по правде они все херово выглядели...


-И что нам теперь делать? Вглубь леса, на скальные тропы? В обход особняка вниз по ущелью, к дороге? Или что вообще?

– Да хули думать, берем все что есть под рукой и валим, туда где им трудней нас догнать будет. Обшмонайте трупы по бырому, может у них зелья или свитки есть полезные, нам любоя полезная фигня пригодится. – Родерик сам лутает дворфа и соседние трупы. Собирая с них ценное и полезное. у дворфа отжимает щит и оружие, может пригодится. А так же быстро пакует теплый плед в поклажу ибо ночевать им похоже придется в палатках хер пробей где, еду и воду.
81

Спарк Фириат
04.09.2026 09:10
  =  
Спарк застыл у разбитого окна и несколько секунд просто дышал. Чешуя на руках ещё блестела, пар слабо шёл из-под воротника, глаза так и остались узкими. Но ярости уже не было. Только дрожь и мерзкое послевкусие собственной недавней речи.

Он было хотел надеть свой моноколь, но от него осталось только порванная на половине цепь, а сам он где-то пропал. В раздражении вздохнул, после взглянул на Люциана, потом на Родерика и сглотнул.

— Живой… Сссс, хорошо. Я сейчас как дурак нёсся по всему дому и нёс какую-то ахинею. Прости, адреналин в голову ударил, сссс.

Как договорил, алхимик кивнул Родерику, что надо валить, ведь его запасы практически кончились, особенно бомбы, которые вообще остались в единичном экземпляре.

— Да, ты прав. Хватаем всё, что под рукой попадется, и уходим. Люциан еле держится, а снизу уже народ с огнём собирается. Если мы здесь задержимся, то не справимся с той оравой внизу, тем более что мои запасы практически кончились.

Он быстро собрал свои склянки, набор и арбалет, затянул ремни на сумке, а также опустился к ближайшим телам, чтобы обыскать их на предмет того, что нам пригодится.

Обшарил карманы, пояса, сапоги. Всё, что посчитал бы нужным, он складывал в свою сумку.

— Чего сссс стоим, хватайте их оружие и припасы, а также ссс кухни еду, и валим.

Спарк поднялся, закинул сумку на плечо и встал у выхода, всё ещё в этой странной шкуре, но уже без прежней ухмылки.

— Я за любой путь. Лишь бы все выбрались живыми, сссс.
Результат броска 1D20+4: 19 - "Внимание 5-1".
Обыск только ближайших трупов в доме и у порога. Дальнего не трогает.
82

Корень AnkhHatar
04.09.2026 18:55
  =  
Бой завершился и нужно было что-то делать дальше. Тела валялись в доме, что сейчас сквозил на всю катушку со всех сторон, ибо целых окон или дверей в нём вообще не оказалось – твари всё выломать успели или разбить. Но морозило тифлинга не от холода, а от слабости, резкой перемены в настроении ситуации и возврату воспоминаний, которые он так долго старался забыть.

Пока руки и ноги двигались почти что сами, губы монаха проговаривали действия и комментировали ситуацию в целом:
– Он говорил, что там ещё есть, они ищут Ракарда, значит нам нужно валить отсюда. Забираем всё полезное и в горы, там нас будут искать слишком долго. Берите одеяла сверху, будем укрываться, нам нужно беречь тепло, особенно в таком побитом состоянии. Люц, как далеко там конюшня?! Нужно использовать дополнительную спину для груза. Нужна пещера или каверна. Костёр. И сон. Затем движемся в деревню – нужно рассказать обо всём. Управляющий с сыном либо заодно, либо уже мертвы. Надо считать так, да упокой Фаразма их души. А этих обобрать. И нужно двигать быстрее. ПОМОГИТЕ ЛЮЦУ! У нас нет времени вообще.
Собрать пожитки, забрать тёплые вещи и скраб полезный с дома, трупов и своих уголков. Еду, напитки и запасы тоже с собой
Где конюшня и какой шанс забрать лошадку?
Я за приоритетные горы. Там сложнее найти
83

Люциан Stls40k
07.09.2026 08:40
  =  
В таком состоянии Люциан не смог бы далеко уйти, а потому применил свое последнее заклинание пытаясь вернуть себе хорошее самочувствие.
Результат броска 1D8+1: 4 - "Лечение себя".
84

123

Ракард

Автор: DeadManEat

Ракард
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ: 12/Касание: 12/ Врасплох: 12 || статусы: -

Ячейки закл(если есть): 

0 круг - 4 подготовленных заклинания
1 круг - 2 + 1 за интеллект = 3 ячейки

Фокусы и подготовленные заклинания(если есть):
0 круг
Ледяной луч (Ray of Frost) ссылка
Обнаружение магии (Detect Magic) ссылка
Свет (Light) ссылка
Искра (Spark) ссылка
1 круг
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка

Заряды способностей (если есть): Волшебная рука-помошник 6/6

Ближний бой

Атака Посохом-дубинкой = 1 (БМА) + 0(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +1

Урон1d6 + 0(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 (Крит. удар: х2)


Выстрел из легкого арбалета = 1 (БМА) + 2 (мЛВК) + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = +3
Урон1d8 + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = 1d8 (Крит. удар: 19-20 х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Посох-дубинка (Урон: 1d6 | Крит: x2 | Дальность: 10 футов | Вес: 3 фунта | Тиg урона: Д | Свойcтва: нет)


Легкий арбалет
(Простое. Дистанционное. | Цена: 35 зм; | Урон: 1d8 | Крит. удар: 19-20/x2 | Дистанция: 80 футов | Вес: 4 фунта | Тип: К Свойства: нет)


Болты арбалетные х20
(Боеприпас. Дистанционное. Цена: 1 зм за 10шт | Урон (С): - Крит. удар: - | Дистанция: - | Вес: 1 фунт(10шт) | Тип: - | Свойства: нет)
Подходит для: Тяжелый арбалет, Легкий арбалет, Ручной арбалет, Двойной Арбалет, Подводный Тяжелый Арбалет, Подводный Легкий Арбалет, Многозарядный Ручной Арбалет


Старое фамильное кольцо (предмет фокусировки)


Книга заклинаний



===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов


===Рюкзак===
Набор Исследователя (Pathfinder's Kit)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта


Текущий вес инвентаря: 36
Легкая нагрузка: до 33
Средняя нагрузка: до 66 (Макс лвк +3, штраф на проверки навыков от СИЛ и ЛВК -3)
Тяжелая нагрузка: до 100

Деньги: 8 зм


Навыки:
Класс и уровень: Волшебник, 2 уровень
Предпочитаемый класс:
Волшебник
Здоровье: 13
1 уровень
макс. кость здоровья (6) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 7
2 уровень
Бросок кости здоровья (5) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 6
Инициатива: 
 +2
Скорость: 30фт + 5фт (Черта быстроногий)



СИЛ: 10 (0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 12 (+1)
ИНТ: 17 (+3) = 15 + 2(Народ)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 13 (+1)

Атака:

БМА: +1

МБМ: +1 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 13 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ) + 2(мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 1 = 0 + 1(мВЫН)

Реакция: 2 = 0 + 2(мЛВК)
Воля: 2 = 3 + -1(мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дварфийский, драконий

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +3(мИНТ) + 1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7
2 уровень
2(класс) + 3(мИНТ) +1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7

(ЛВК)Акробатика: значение (расшифровка = модификатор + очки + прочие бонусы)

(МДР)Блеф: 
(ЛВК)Верховая езда: 

(МДР)Внимание: 

(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 
3 = 2 (очки) + 1 (мХАР)
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:

К(ИНТ)Знание (высший свет*):

К(ИНТ)Знание (география)*:

К(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (краеведение)*: 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (магия)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)
К(ИНТ)Знание (планы)*:

К(ИНТ)Знание (подземелья)*:

К(ИНТ)Знание (природа)*: 
8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (религия)*: 

(ЛВК)Изворотливость: 

(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

К(ИНТ)Оценка:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Плавание: 

К(ЛВК)Полет: 

(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 
3 = 1 (очки) + 3 (Карьерный) - 1 (мМДР)
К(ИНТ)Ремесло(Портной): 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(ЛВК)Скрытность: 

К(ИНТ)Языкознание*: 7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)

Расовые способности:


Классовые способности:


====Книга заклинаний====
0 круг:
все заклинания

1 круг:
Шоковое прикосновение (Shocking Grasp) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Ледяное прикосновение (Chill Touch) ссылка
Масло (Grease) ссылка
Ослабляющий луч (Ray of Enfeeblement) ссылка
Поспешное отступление (Expeditious Retreat) ссылка
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка
============================

Таланты:


Внешность:
Молодой парень с легкой щетиной и длинными, собраными в хвост волосами. Под левым глазом татуировка в виде руны, один глаз у парня зеленый, второй голубой. Он тощий, черты лица острые, но в целом вид дружелюбный. Одет в простую холщовую рубашку, шерстяной жилет, плотные черные штаны и хорошо пошитый плащ, на руках перчатки без пальцев. На поясе болтается потрепанный талмут в кожаном переплете.



Характер:
Любит приключения, легок на подъем, крепко привязывается к близким людям. Иногда чересчур переживательный, иногда слегка безответственный, но в целом в серьезных вопросах на него можно положиться.

История:
Ракард родился в маленькой деревне среди глухих лесов, где все друг друга знали с детства. Его отец был старостой, человеком строгим, но справедливым, а потому с ранних лет мальчика приучали к ответственности и работе. Только сам Ракард куда больше любил книги, старые истории и бесконечные вопросы о том, как устроен мир. В двенадцать лет он, лазая по сырому подвалу старого дома, наткнулся на пыльный прадедовский толмут по магии. Половину написанного он тогда не понял, но с того дня начал тайком учиться сам, по вечерам сидя при свече до глубокой ночи. Спустя годы попытки стали давать результат, и на свое шестнадцатилетие Ракард рискнул показать отцу несколько простых заклинаний. Вместо страха или гнева тот неожиданно загорелся мыслью отправить сына в магическую академию, решив, что такой дар не должен пропасть в лесной глуши. Почти целый год из города приезжал куратор академии, проверял знания юноши и готовил его к учебе, а теперь Ракард впервые собирается покинуть родной дом и увидеть большой мир.

Родерик

Автор: AKSHI

Родерик
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ: 17/Касание: 12/ Врасплох: 15 || статусы: -



Ближний бой

Атака Фальшион = 2 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 1(черта) + 0 прочие бонусы = +6
Урон 2д4 + 4(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 2д4 + 4 (Крит. удар:18-20 х2)





Дальний бой
Легкий арбалет, искусно сделанный (Crossbow, light)
b]Атака Фальшион = 2 (БМА) + 1(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +3

Инвентарь
===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Фальшион 75 зм 2d4 крит 18-20/x2 вес:8 фунтов тип урона:Р
===Надето===
Чешуйчатый доспех 50 зм КБ:+5 Макс.лвк: +3 Штраф: -4 Шанс провала мист.закл:25% Скорость(30 футов): 20 футов Скорость(20 футов) 15 футов Вес: 30 футов
начальное
===Рюкзак (40фунтов всего)===
Веревка, Пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фунтов
Палатка, средняя 15 зм 30 фунтов*
галлон медовухи 2зм 8 фунтов

Текущий вес инвентаря: 88 (48 без рюкзака)
Легкая нагрузка: до 76
Средняя нагрузка: до 153
[Тяжелая нагрузка: до 230

Деньги: 6 зм

Навыки:
Класс и уровень: Воин, 1 уровень
Предпочитаемый класс:
Воин
Здоровье: 19

Инициатива: 
 +1
Скорость: 30фт (20фт в доспехе)



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 16 (+3) (14 + 2 силы народ)
ЛОВ: 13 (+1)
ВЫН: 12 (+2)
ИНТ: 10
МУД: 12 (+1)
ХАР: 10

Атака
БМА: 2

МБМ: +5 = 2 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита
КБ: 17 = 10 базовая + 1 (мЛВК) + 5 броня + 0 Щит + 1 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 1 (мЛВК) +1 уклонение
Врасплох: 15 = 10 базовая + 5 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 16 = 2 (БМА) + 3 (мСИЛ) +1 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания)
Стойкость: 4 = 3 + 1 (мВЫН)

Реакция: 1 = 1 (мЛВК)
Воля: 1 = 0 + 1 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.

Навыки
Общее кол-​во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +0(мИНТ) = 2


К(ЛВК)Акробатика:
(МДР)Блеф:
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5
(МДР)Выживание: 
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5
(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:
1(очки) + 3(класс) = 4
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 
3 сил + 3кл +1ур = 7
(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 

К(ИНТ)Ремесло(Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 

(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:




Классовые способности:


Яростный Фокус (Furious focus) (Боевая)




============================

Внешность:
Пухлый здоровяк, здорово подросший на деревенских харчах. Добродушная морда лица и абсолютно лысая голова, не смотря на молодой возраст.


Характер:
Немного склочный, в меру агрессивный и в тоже время позитивно дружелюбный. Любит подраться, надраться в сопли и доступных женщин.

История:
Рожденный в обычной деревеньке но получивший громкое имя – Родерик. Был из обычной семьи крестьян, много работал в поле, был могуч и коренаст. Летом был на правах буйвола запряженный в плуг, зимой обрастал жирком. Родерик всегда считал что он слишком хорош для обычного ковыряния в земле и потому часто ссорился с деревенскими бил им морды, был бит сам, в общем как и все крестьяне жил себе спокойно, пока в один из дней не стал жертвой злобного разбойника что решил отжать его монеты и медовуху, подвыпивший Родерик случайно прибил на смерть своим кулачищем вооруженного грабителя, забрал с него не плохой меч и почти пол сотни золотых, денег таких он отродясь не видывал а потому в голову пришла гениальная мысль, что мочить людей выгодней чем копать землю, да еще и проще.
С такой гениальной мыслью в голове он отжал за пару золотых простенький кожаный доспешек у старого ветерана осевшего в их деревне и отправился искать вольной жизни наемнической. Местечковых конфликтов в тех краях хватало, а потому Родерик легко нашел
себе ватагу и занялся благородным делом умерщвления.
Каким то чудом наш пухляш смог целый год не помереть и заматереть, даже научился считать и читать (ибо хватало любителей обмануть необразованных вояк) и заодно на какое то время пресытился сражениями и смертью подкопившихся монет хватит на пару на несколько лет жизни в безделье в деревне. Потому он вернулся в родную деревню, нашел себе бабу даже стал счастливым отцом крошки-дочки. Однако такая жизнь стала быстро наскучивать Родерику да и монеты начинали кончатся, ведь он не любил себе отказывать в выпивке или походом по местным девкам или вдовушкам. Мысли о том что бы отправиться в новый наемнический рейд все чаще стали посещать парня. Значит скоро его снова ждет кровь и вино! А сейчас же он пошел на попойку к старому другу - сыну старосты, тот "внезапно" (нет) оказался аж целым магом, если вдруг у него не срастется с академией, возможно удастся уговорить его податься в наемники, магам хорошо платят...

Корень

Автор: AnkhHatar

КореньКорень
Раса: Тифлинг, Класс: Монах

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ: 14/Касание: 14/ Врасплох: 10 || статусы: -


Ближний бой

Атака Рукопашка = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +4

Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2)

Град ударов (полная атака) = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) -2 (штраф) = +2/+2
Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2) за удар

===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===

===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов

===Рюкзак===
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующий зиме (обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)

-Огниво

-Фонарь масляный

-Склянка с маслом

-Верёвка

-Топорик

-Скорняцкий нож

-Банка кленового сиропа


Текущий вес инвентаря: 29.5
Легкая нагрузка: до 86
Средняя нагрузка: до 173
Тяжелая нагрузка: до 260

Деньги: 0 зм

Навыки:
Класс и уровень: Монах, 2 уровень
Предпочитаемый класс:
Монах
Здоровье: 17

Инициатива: 
 +4
Скорость: 30фт
Ночное зрение в темноте на расстоянии до 60 футов.



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 17 (+3)
ЛОВ: 18 (+4) = 16+2 (народ)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 12 (+1) = 10 + 2(Народ)
МУД: 11 (0)
ХАР: 5 (-3) = 4-2(народ)=5

Атака:

БМА: 1

МБМ: +4 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

Касание: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

ЗБМ: 18 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ) +4 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 5 = 3 + 2 (мВЫН)

Реакция: 7 = 3 + 4 (мЛВК)
Воля: 3 = 3 + 0 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.
Устойчивость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5.

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
4 (класс) +1(мИНТ) = 5
2 уровень
4 (класс) +1(мИНТ) = 5


К(ЛВК)Акробатика: 9 = 2 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод)
(МДР)Блеф: 2 = 2 (народ)
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 5
= 2 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:

(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 
8 = 2 (очко) + 3 (класс) + 3 (мод)
(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия* (Лесоруб): 
5 = 2 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
К(ИНТ)Ремесло (Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 11
= 2 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод) + 2 (народ)
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:


Классовые способности:


Черты и таланты:

============================


Внешность:
Невысокий, но коренастый тифлинг с одним перебитым рогом и огромным шрамом, даже собранием шрамов по его правой стороне лица, груди и руки. Шрамы видны резаные, рваные и ожоги. Обычно улыбчивый, что превращает его и так рваное лицо в гримасу или оскал.

Характер:
Молчаливый, но справедливый и заботливый дядька.

История:
Корнелиусу Вайнрафту предрекали успешную судьбу военного, но после одной неудачной обороны деревни от огненных муравьёв, он занимался всем, чем только не получалось или получалось, но нигде не мог прижиться. А самое главное – он никак не мог прижиться со своей неудачной жизнью и неоправданными надеждами родных. Потому решил уйти в горы или в лес подальше от родных, где набрёл в бреду на обитель монаха-отшельника, который оказался слишком добрым, чтобы дать умереть глупому рогатому.

В итоге после нескольких лет отчаянного обучения Камень, отшельник-учитель, назвал своего ученика тупым сухим корнем и отправил куда подальше, чтобы не мозолил глаза и не бередил мозги. После скитаний и подработок Корень смог остаться в деревеньке на задворках около леса и приносить окружающим выгодный бартер за свою работу лесоруба.

Молодые ребята же были вполне неплохой кампанией для зрелого одинокого мужика, скрашивая его сухие будни радостью и жизнью.

Люциан

Автор: Stls40k

Люциан
Раса: Аасимар, Класс: Оракул

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-Рюкзак, пока пуст

В лошади:
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующей сезону(обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)
-Огниво
-Фонарь масляной
-Склянка с маслом

Навыки:
Раса: Аасимар
Класс: Оракул
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Сила: 11 (0)
Ловкость: 11 (0)
Выносливость: 11 (0)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 15 (+2)
Обаяние: 15 (+2)

Навыки
Класс и уровень: 
Оракул 2
Предпочитаемый класс: 
-
Здоровье: 12
Инициатива: +0

Скорость: 30
Ночное зрение: 60

Атака:
1
БМА: 1
МБМ: 0 = 0 БМА + 0
мСИЛ
Защита:

КБ: 15 = 10 базовая + 0 мЛВК + 3
броня + 2 Щит
Касание: 10 = 10 базовая + 0 мЛВК
Врасплох: 13 = 10 базовая + 3 броня
ЗБМ: 10 = 0 мЛВК + 0 БМА + 10 базовая

Устойчивость: Кислота, Холод, Электричество 5

Спасброски (испытания):

Стойкость: 0 = 0 класс + 0
мВЫН
Реакция: 0 = 0 класс + 0 мЛВК
Воля: 5 = 3 класс + 2
мМДР
Языки:всеобщий, небесный (раса), бездны (класс), драконий (мИНТ), гномий (мИНТ)

Навыки:

6 = 4 класс + 2 мИНТ + бонусы + иные доп. очки

Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 0
(МДР)Блеф: 2
(ЛВК)Верховая езда: 
0
К(МДР)Внимание: 
9 = 2 мод + 2 народ + 2 очко + 3 К
К(МДР)Выживание: 
2
К(ХАР)Дипломатия: 
9 = 2 мод + 2 народ + 2 очко + 3 К
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:
2
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
К(ИНТ)Знание (магия)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(ИНТ)Знание (планы)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Изворотливость: 
0
(ХАР)Исполнение: 
2
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(СИЛ)Лазание: 
0
К(МДР)Лечение: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 
2
(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:
2
(СИЛ)Плавание: 0

К(ЛВК)Полет: 0

К(МДР)Проницательность: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(МДР)Профессия*(): 

К(ИНТ)Ремесло(): 
2
(ЛВК)Скрытность: 
0
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:



Классовые способности:


Таланты:


Известные заклинания/заклинаний на день
0 круг / бесконечно
Обнаружение магии
Первая помощь
Починка
Создание воды
1 круг
/ 4
Исцеление легких ранений (бонусное)
Призыв меньшего монстра (1к3 Ласка Небожитель)
Щит веры
Цветные брызги (бонус тайны)

Ближний бой

Атака оружием (Серп) = +1
Урон оружия = к6 (х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Оружие: к6 х2
Предмет: Тяжелый деревянный щит, +2 КД

===Надето===
Клепаный кожаный доспех, +3 КД, 25 зм, 20 фн
Серп к6, х2, 6 зм, 2 фн
Тяжелый деревянный щит, +2 КД, 7 зм, 10 фн

===Рюкзак===
Содержимое рюкзака

Текущий вес инвентаря: 32
Легкая нагрузка: до 38
Средняя нагрузка: до 76
Тяжелая нагрузка: до 115

Транспорт:
Лошадь, легкая 75 зм
Седло, скаковое 10 зм
Переметные сумки, 4 зм
Узда, 2 зм

Деньги: 1 зм

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История:
Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий.
Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.

Спарк

Автор: Фириат

СпаркСпарк
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/19 || КБ: 15 / Касание: 13 / Врасплох: 12 || статусы: —
Мутаген: 1/1
Бомбы: 8/8
Экстракты (6/6):
Щит ×2
Лечение лёгких ран ×1
Верный удар ×1
Обострённое восприятие ×1
Выдержка стихий ×1
---------------------------------------------------------------------------------
===В руках, на поясе (быстрый доступ)===
Легкий арбалет, искусно сделанный

Болты ×50
Кинжал ×2
Кислота ×1
Ремесленный Набор Алхимика
===Надето===
Кожаный доспех
Алхимический фартук
Комплект зимней одежды (полный)
Чёрный плащ с капюшоном
===Рюкзак===
Запас пайков на 2 дней
Масляный фонарь
Склянка с маслом (1 шт.)
Огниво
Зимнее одеяло
1 золотая монета
Текущий вес инвентаря: 32 фунта
Лёгкая нагрузка: до 30 фунтов
Средняя нагрузка: до 61 фунта
Тяжёлая нагрузка: до 92 фунтов

Навыки:
Класс и уровень: Алхимик 2
Предпочитаемый класс: Алхимик
Здоровье: 19 (Было 11. Прибавка за уровень: +5 среднее по кубу + 2 модификатор Выносливости + 1 бонус предпочитаемого класса)
Инициатива:+3
Скорость: 30 футов

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 19 (+4)
МУД: 13 (+1)
ХАР: 7 (-2)

Атака
БМА: +1
МБМ: +0
Дистанционная атака (Бомбы/Арбалет): +4 *(в пределах 30 футов: +5)*
Атака ближнего боя (Кинжал): +0

Защита
КБ: 15 (10 +3 Ловкость +2 кожаный доспех)
Касание: 13
Врасплох: 12
ЗБМ: 13

Спасброски
Стойкость: +5 *(+7 против ядов)*
Реакция: +6 *(+8 против ядов)*
Воля: +1 *(+3 против ядов)*
Языки: Общий, Гномий, Дварфийский

Навыки (18 очков за два уровня)
К (ИНТ) Колдовство: +12 — Опознавание заклинаний, магических предметов и формул. (ранг 2)
К (ИНТ) Знание (природа): +9 — Растения, животные, яды, сбор ингредиентов. (ранг 2)
К (ИНТ) Знание (краеведение): +9 — Знания о деревне, поместье и окрестностях. (ранг 2)
К (ИНТ) Ремесло (Алхимия): +9 — Создание бомб, экстрактов и алхимических предметов. (ранг 2)
К (МДР) Внимание: +6 — Поиск ловушек, скрытых вещей, врагов. (ранг 2)
К (ЛВК) Изворотливость: +8 — Выбраться из захватов, верёвок. (ранг 2)
(ЛВК) Акробатика: +8 — Прыжки, сохранение равновесия. (ранг 2)
(МДР) Лечение: +5 — Первая помощь, лечение ядов. (ранг 2)
К (ЛВК) Скрытность: +7 — Бесшумное перемещение, маскировка. (ранг 1)

Расовые способности (Человек)


Классовые способности


Таланты


Книга алхимика:



Внешность:
19-летний парень среднего роста, жилистый, с растрёпанными светло-русыми волосами. На правом глазу — треснутый монокль, левый глаз с лёгким безумным блеском. На лице и руках — зелёные химические пятна. Носит потрёпанную кожаную куртку, фартук алхимика с кучей инструментов и карманов, длинный чёрный плащ с капюшоном.





Характер:
Очень любопытный, импульсивный и хаотичный энтузиаст. Обожает эксперименты и фразу «Сейчас по химичим!». Говорит то, что думает, часто без фильтров. Зато невероятно предан друзьям.

История:
С ранних лет я был тем самым деревенским чудаком, от которого все вокруг либо смеялись, либо шарахались. Пока остальные дети помогали по хозяйству, я пропадал в старых сараях, на заброшенной мельнице и в лесных оврагах, где собирал всё, что могло гореть, дымить или взрываться. Мои «изобретения» регулярно приводили к пожарам, едкому дыму и переполоху на всю деревню. Взрослые называли меня полубезумным ремесленником, а я только улыбался — ведь каждый новый «бабах» был для меня настоящим праздником.
Со временем вокруг меня собралась небольшая компания таких же сорвиголов. Мы вместе лазили по опасным местам, испытывали мои новые смеси и постоянно влипали в неприятности. Я всегда был главным «виновником» наших приключений — тот, кто предлагал «а давай вот это смешаем» и первым бежал смотреть, что получится.
Сейчас вся наша компания собирается в старом поместье у озера. Мы решили устроить прощальный праздник — один из наших друзей отправляется в дальний путь, из которого вернётся очень нескоро. Я, конечно, взял с собой самые интересные смеси и компоненты. Ведь такой повод нельзя упускать — мало ли, вдруг понадобится устроить по-настоящему красивый прощальный фейерверк.
Партия: 
Читатели: 
msh

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.
↑