[PF 1ed] Заслуженный отдых | ходы игроков | Действие второе (В лес и дальше...)

 
DungeonMaster DeadManEat
13.09.2026 14:53
  =  
На сборы ушло совсем немного времени. После увиденного у особняка явно недружелюбного сборища задерживаться никто не собирался.

  Брали в первую очередь свое, а дальше уже шло все, что могло пригодиться и попадалось под руку. Часть полезного сняли и с погибших нападавших, благо там было, что посмотреть. Разгромленный гостевой дом покинули наскоро, пока собравшиеся у особняка люди и прочие представители гуманоидных не успели добраться до него.

Группа двинулась по знакомой тропе прочь от поместья, в сторону леса и сложной сети скал и ущелий.

  Поначалу идти было относительно легко, но постепенно местность становилась хуже. Лес редел, ровные участки сменялись камнями и скальными выступами, тропа то появлялась вновь, то почти полностью терялась под снегом. Здесь уже приходилось внимательнее выбирать дорогу: среди нагромождения камней и небольших ущелий было легко скрыться от преследования, но столь же легко подвернуть ногу, сорваться на скользком склоне или просто забрести не туда. В общем по темноте, с только-только пришедшим в себя Люцианом и необходимостью по три раза выверять каждый свой шаг скорость продвижения была в крайней степени невысокой, однако все же постоянной.

  Убежище удалось найти лишь глубокой ночью, как раз аккурат перед тем, как погода снова решила показать зубы и испортиться, начав задувать на вашу многострадальную группу ледяной ветер и снежные льдинки.


Убежище


  Небольшой грот уходил в скалу всего на метров на восемь, но этого оказалось достаточно. Каменные стены и скалистые выступы закрывал стоянку с трех сторон и внутрь почти не задувал ветер, а нависающая сверху порода защищала от снега. В сравнении с гостевым домом место было паршивым, но для холодной ночевки после бегства можно было считать, что вы нашли недурную таверну забесплатно, благо у вас было все, чтобы в ночи укутаться и согреться, ибо взять теплые одеяла и подстилки с гостевого дома было поставлено даже более высоким приоритетом, чем все остальное.

  Здесь вы и остановились чувствуя, как настырно, настойчиво и неотвратимо подкрадывается после отступившего адреналина усталость.

  Ночь прошла без новых нападений.К утру серый свет постепенно добрался и до грота. Снаружи проступили заснеженные камни, редкие деревья и уходившие дальше складки скального ландшафта. После вчерашней драки и поспешного перехода группа наконец получила несколько спокойных часов, но вместе с утром вернулись и вопросы.
  Гостевой дом остался позади. Где-то там же находились особняк и собравшиеся возле него люди или, что более вероятно, они рыскали где-то в окрестностях, пытаясь найти вас, и учитывая прошлый опыт общения намерения у их явно были недобрые. На руку вам играла ночная непогода, ибо под снегом ваши следы скорее всего полностью сокрыты.

  Ракард сидел у выхода из грота, разглядывая пасмурные пейзажи и задумчиво перелистывая одну страницу своей книги заклинаний за другой. Дождавшись, когда все перекусят промерзшими галлетами и вяленым мясом, он озвучил закономерный вопрос:

-Ну, что дальше? У меня острое ощущение, что надо добраться до деревни и предупредить остальных. Понятно, что им нужен я, вот только хрен его знает, зачем, и на какую грязь они готовы пойти в процессе... - юноша поморщился, вспоминая детали вчерашнего боя - и мне кажется, они способны очень на многое.

  Путь предстоял неблизкий - нужно было пройти через пару достаточно отвесных скалистых стен, затем спуститься по крутой тропе в ущелье, пересечь курумники, укрытые снегом и затем снова выбраться наверх из ущелья, чтобы выйти к дороге. Крюк получался не самым приятным, но зато шансы на встречу с недоброжелателями были минимальны, да и по пути были шансы наткнуться на деревенских лесорубов либо охотников.

Все лучше, чем ничего.
Этот пост знаменует собой начало следующего этапа игры. Вам нужно сделать три вещи:
1). Повысить уровень персонажа до 2-го (Да, у вас лвл-ап) и отобразить в чарнике все изменения в соответствии с вашим классом. Считайте, что за лвлап и за ночь вы пришли в себя и восстановились, так что будете с фул. хп. Кому нужна помощь с прокачкой - пишите.
ХП увеличиваем из расчета "половина кости ХП + остальные бонусы"
2). Распределить полезную добычу, которую вы успели собрать с нападавших. Я буду считать, что вы быстренько определились на месте, что взять полезного, и откровенный хлам или обыденность сюда не помещаю. Список добычи:
Дворфийский боевой цеп (уникальное, экзотическое)

Плащ сопротивляемости +1 (Cloak of resistance +1)

Бездонная сумка, тип I (Bag of holding type I)

Зелье бычьей силы х2 (УЗ 5)

Свиток паралича х2 (УЗ 5)

Легкий арбалет, искусно сделанный (Crossbow, light)


3). Обсудить планы, сделать заявки, продолжить играть.

P.S Я двинул вас по дороге через лес, ибо она выглядит более безопасной с позиции "оторваться от преследователей", что я посчитал важным с учетом того, что о вас знают и знают, что у жреца все прошло плохо. Так что стартуем мы с учетом этого факта. Люциан, прости, но конь остался в конюшне (но я могу обещать, что ты встретишь его позже).
Отредактировано 13.09.2026 в 20:55
1

Спарк Фириат
15.09.2026 12:03
  =  
Утро в гроте началось с холода. Алхимик Спарк сидел на заиндевевшем камне, поджав ноги, чтобы хоть немного согреться. Зимний комбинезон и плащ защищали от ветра, но сырость проникала под кожу. Он потрогал пустую петлю на воротнике: цепочка оборвалась, а треснувший монокль остался в разгромленном гостевом домике, втоптанный в кровь бандитов. Без него правый глаз с лёгким прищуром видел пасмурный пейзаж размытым.

Спарк шумно выдохнул, глядя, как пар растворяется в ледяном воздухе. Он достал сумку. Вчерашний адреналин ушёл, оставив ломоту в суставах и осознание, что припасов почти не осталось. Бросать бомбы было весело, но сейчас готовые запасы были практически израсходованы.

— Сейчас похимичим… — пробормотал он, чтобы успокоить зубы.

Достав ремесленный набор, Спарк принялся за работу. Пальцы, покрытые химическими пятнами, действовали ловко. Он не стал смешивать взрывоопасные вещества — в гроте и так тесно, а Корень не оценил бы лишнего шума. Алхимик сосредоточился на экстрактах. Вчерашний бой показал: когда в прихожей появляется злой дворф с негативной энергией, нужны трюки.

Раскладывая склянки, Спарк распределил заготовки на день:

— «Щит» — две штуки, без него шкура слишком тонкая. «Лечение лёгких ран» — для себя. «Верный удар» — если придётся кидать бомбу, промахнуться нельзя. «Выдержка стихий»…

Он посмотрел на заснеженные курумники снаружи, сморщился и выпил склянку. Холод немного отступил.

Наконец, он достал флакон с мутноватой жидкостью, пахнущей травами и горьким миндалём, — «Обострённое восприятие». Это новая формула, которую он придумал ночью, пробираясь через лес. В скалах нужно быть начеку.

Спрятав склянки, Спарк подсел ближе к выходу, где Ракард перелистывал фолиант. Дождавшись вопроса о деревне и преследователях, алхимик ухмыльнулся:

— Какую серу этих дебилов занесло? Ракард, бандит, который пытался сбежать, орал про «сестёр». Если они такие же отбитые, как их карлик, то будут за нами. Ты случайно не оставил даме подарочков?

Спарк проверил арбалет, достал экстракт «Выдержка стихий» и выпил залпом. Как только химия подействовала, он повернулся к магу.
Пью экстракт «Выдержка стихий», действие 24 часа.
2

Корень AnkhHatar
21.09.2026 19:23
  =  
Дорога в лесу хоть и показалась в самом начале пути не так уж и сложной, всё же стала куда как более напористо приближать усталые тела к земле, когда адреналин и общая взмыленность ситуации упала до относительного спокойствия. Пусть напряжённость, опаска и неуверенность в своих действиях сковывали движения, но желание разобраться в происходящем, непонимание причин ситуации и, что уж тут таить, радость от победы над противником, толкали вперёд через снег и непогоду, коя стала надёжным щитом для беглецов. И значительную роль в спасении сыграла естественная пещера без жителей, в которой и обосновались друзья. Разведённый костёр и захваченные одеяла стали не только спасительным обогревателем, но и утешителем страждущих справедливости сердец. Но утро всяко было мудренее, а потому, оставшись на страже, чтобы затем быть сменённым Родериком, Корень сооружал защиту от стихии тем, что было под рукой – одеялами, палками, камнями и остальными вещами и бесхозными подарками природы.

Утро, как ни странно, не стало напоминать о себе ноющими мышцами и другими повреждёнными частями тел. Даже Люциан с Ракардом были куда как более целыми, чем несколько часов назад. Да что там греха таить, воину с монахом тоже досталось немало от живучего бородача. Но то было пройденное препятствие на их пути, а потому надо было думать, что же делать дальше.

– У нас, как я разумею, – Корень копался в своих вещах и попутно рассуждал под хруст то ли галет, то ли снега за одеялами, то ли своих костей, – есть только одна дорога – это дальше в гору через снега. И цель тоже одна – успеть в деревню как можно быстрее, чтобы не только сообщить им новости, но и предупредить об опасности. Как минимум, сможем успеть собрать ополчение, а толпой уже как-нибудь да справимся.

Цель поисков таки была найдена, улыбка посетила шрамированное лицо тифлинга, и под радостный оскал тот вытащил на свет костра банку сладкого кленового сиропа, которой от окружающего мороза стал куда как гуще.

– Я предлагаю отпраздновать нашу общую победу над врагами, перекусить сытным и сладким, чтобы наполнить наши вены энергией, а сердца напором!
1). Повысить уровень персонажа до 2-го (Да, у вас лвл-ап) и отобразить в чарнике все изменения в соответствии с вашим классом. Считайте, что за лвлап и за ночь вы пришли в себя и восстановились, так что будете с фул. хп. Кому нужна помощь с прокачкой - пишите.
ХП увеличиваем из расчета "половина кости ХП + остальные бонусы"

Сделано сразу.

2). Распределить полезную добычу, которую вы успели собрать с нападавших.
Тифлинг принимает всё лишнее, ибо сам ходит налегке. Берёт себе лично зелье и арбалет спарка. Только я не помню каким он был :)

3). Обсудить планы, сделать заявки, продолжить играть.
Готово
3

Люциан Stls40k
24.09.2026 10:36
  =  
Для Аасимара сама дорога не была тяжелой, как и погода, но факт оставления коня в конюшне, где он мог попасть под нож от бессильной злобы той толпы, очень беспокоил. Как итог Люциан переживал больше не за ноющие раны, а именно за жизнь и здоровье Графита.
Однако когда появилось время, уже в пещере, оракул направился обратиться к Дезне, и не смотря на погоду целый час любовался проступающими звездами. Все это помогло привести мысли в порядок.

Вернувшись ко всем его интересовало только одно:
- Кто-то что-то слышал про этот культ? - спросил он обращаясь ко всем сразу. При этом сам долго копался в памяти.
Результат броска 1D20+6: 21 - "Знания История".
Результат броска 1D20+6: 10 - "Знания Религия".
4

Родерик AKSHI
25.09.2026 16:49
  =  
Ночевка в холодной пещере оказалась на столько хороша, что под утро воин чувствовал себя свежо и бодро, как будто и не было тяжелого боя и темной магии что пыталась убить его и товарищей.

– Я предлагаю отпраздновать нашу общую победу над врагами, перекусить сытным и сладким, чтобы наполнить наши вены энергией, а сердца напором!

– Праздновать надо не сладким а крепким! Но и так сойдет.


- Кто-то что-то слышал про этот культ?

– Не, про всяких сектантов я слышал только что мочить их надо всех без разбору.

-Ну, что дальше? У меня острое ощущение, что надо добраться до деревни и предупредить остальных.

– Согласен надо собирать мужиков, и гнать отсюда эту кодлу. Желательно сразу в землю.
5

Ракард

Автор: DeadManEat

Ракард
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 13/13 || КБ: 12/Касание: 12/ Врасплох: 12 || статусы: -

Ячейки закл(если есть): 

0 круг - 4 подготовленных заклинания
1 круг - 2 + 1 за интеллект = 3 ячейки

Фокусы и подготовленные заклинания(если есть):
0 круг
Ледяной луч (Ray of Frost) ссылка
Обнаружение магии (Detect Magic) ссылка
Свет (Light) ссылка
Искра (Spark) ссылка
1 круг
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка

Заряды способностей (если есть): Волшебная рука-помошник 6/6

Ближний бой

Атака Посохом-дубинкой = 1 (БМА) + 0(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +1

Урон1d6 + 0(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 (Крит. удар: х2)


Выстрел из легкого арбалета = 1 (БМА) + 2 (мЛВК) + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = +3
Урон1d8 + 0 (зачарований, черт и бонусов нет) = 1d8 (Крит. удар: 19-20 х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Посох-дубинка (Урон: 1d6 | Крит: x2 | Дальность: 10 футов | Вес: 3 фунта | Тиg урона: Д | Свойcтва: нет)


Легкий арбалет
(Простое. Дистанционное. | Цена: 35 зм; | Урон: 1d8 | Крит. удар: 19-20/x2 | Дистанция: 80 футов | Вес: 4 фунта | Тип: К Свойства: нет)


Болты арбалетные х20
(Боеприпас. Дистанционное. Цена: 1 зм за 10шт | Урон (С): - Крит. удар: - | Дистанция: - | Вес: 1 фунт(10шт) | Тип: - | Свойства: нет)
Подходит для: Тяжелый арбалет, Легкий арбалет, Ручной арбалет, Двойной Арбалет, Подводный Тяжелый Арбалет, Подводный Легкий Арбалет, Многозарядный Ручной Арбалет


Старое фамильное кольцо (предмет фокусировки)


Книга заклинаний



===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов


===Рюкзак===
Набор Исследователя (Pathfinder's Kit)
Цена: 12 зм; Вес: 22 фунта


Текущий вес инвентаря: 36
Легкая нагрузка: до 33
Средняя нагрузка: до 66 (Макс лвк +3, штраф на проверки навыков от СИЛ и ЛВК -3)
Тяжелая нагрузка: до 100

Деньги: 8 зм


Навыки:
Класс и уровень: Волшебник, 2 уровень
Предпочитаемый класс:
Волшебник
Здоровье: 13
1 уровень
макс. кость здоровья (6) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 7
2 уровень
Бросок кости здоровья (5) + 1(мВЫН) + Черты 0 + Доп. свойства
0 = 6
Инициатива: 
 +2
Скорость: 30фт + 5фт (Черта быстроногий)



СИЛ: 10 (0)
ЛОВ: 14 (+2)
ВЫН: 12 (+1)
ИНТ: 17 (+3) = 15 + 2(Народ)
МУД: 8 (-1)
ХАР: 13 (+1)

Атака:

БМА: +1

МБМ: +1 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 2(мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 13 = 1 (БМА) + 0 (мСИЛ) + 2(мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 1 = 0 + 1(мВЫН)

Реакция: 2 = 0 + 2(мЛВК)
Воля: 2 = 3 + -1(мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дварфийский, драконий

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +3(мИНТ) + 1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7
2 уровень
2(класс) + 3(мИНТ) +1 (предп. класс) + 1 (рас.бонус) = 7

(ЛВК)Акробатика: значение (расшифровка = модификатор + очки + прочие бонусы)

(МДР)Блеф: 
(ЛВК)Верховая езда: 

(МДР)Внимание: 

(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 
3 = 2 (очки) + 1 (мХАР)
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:

К(ИНТ)Знание (высший свет*):

К(ИНТ)Знание (география)*:

К(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (краеведение)*: 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (магия)*:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)
К(ИНТ)Знание (планы)*:

К(ИНТ)Знание (подземелья)*:

К(ИНТ)Знание (природа)*: 
8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
К(ИНТ)Знание (религия)*: 

(ЛВК)Изворотливость: 

(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Лазание: 

(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

К(ИНТ)Оценка:
7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(СИЛ)Плавание: 

К(ЛВК)Полет: 

(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 
3 = 1 (очки) + 3 (Карьерный) - 1 (мМДР)
К(ИНТ)Ремесло(Портной): 8 = 2 (очки) + 3 (карьерный) + 3 (мИНТ)
(ЛВК)Скрытность: 

К(ИНТ)Языкознание*: 7 = 1 (очки) + 3 (карьерный) + 3(мИНТ)

Расовые способности:


Классовые способности:


====Книга заклинаний====
0 круг:
все заклинания

1 круг:
Шоковое прикосновение (Shocking Grasp) ссылка
Магический доспех (Mage Armor) ссылка
Ледяное прикосновение (Chill Touch) ссылка
Масло (Grease) ссылка
Ослабляющий луч (Ray of Enfeeblement) ссылка
Поспешное отступление (Expeditious Retreat) ссылка
Волшебная стрела (Magic Missile) ссылка
Пылающие руки (Burning Hands) ссылка
============================

Таланты:


Внешность:
Молодой парень с легкой щетиной и длинными, собраными в хвост волосами. Под левым глазом татуировка в виде руны, один глаз у парня зеленый, второй голубой. Он тощий, черты лица острые, но в целом вид дружелюбный. Одет в простую холщовую рубашку, шерстяной жилет, плотные черные штаны и хорошо пошитый плащ, на руках перчатки без пальцев. На поясе болтается потрепанный талмут в кожаном переплете.



Характер:
Любит приключения, легок на подъем, крепко привязывается к близким людям. Иногда чересчур переживательный, иногда слегка безответственный, но в целом в серьезных вопросах на него можно положиться.

История:
Ракард родился в маленькой деревне среди глухих лесов, где все друг друга знали с детства. Его отец был старостой, человеком строгим, но справедливым, а потому с ранних лет мальчика приучали к ответственности и работе. Только сам Ракард куда больше любил книги, старые истории и бесконечные вопросы о том, как устроен мир. В двенадцать лет он, лазая по сырому подвалу старого дома, наткнулся на пыльный прадедовский толмут по магии. Половину написанного он тогда не понял, но с того дня начал тайком учиться сам, по вечерам сидя при свече до глубокой ночи. Спустя годы попытки стали давать результат, и на свое шестнадцатилетие Ракард рискнул показать отцу несколько простых заклинаний. Вместо страха или гнева тот неожиданно загорелся мыслью отправить сына в магическую академию, решив, что такой дар не должен пропасть в лесной глуши. Почти целый год из города приезжал куратор академии, проверял знания юноши и готовил его к учебе, а теперь Ракард впервые собирается покинуть родной дом и увидеть большой мир.

Родерик

Автор: AKSHI

Родерик
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ: 17/Касание: 12/ Врасплох: 15 || статусы: -



Ближний бой

Атака Фальшион = 2 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 1(черта) + 0 прочие бонусы = +6
Урон 2д4 + 4(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 2д4 + 4 (Крит. удар:18-20 х2)





Дальний бой
Легкий арбалет, искусно сделанный (Crossbow, light)
b]Атака Фальшион = 2 (БМА) + 1(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +3

Инвентарь
===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Фальшион 75 зм 2d4 крит 18-20/x2 вес:8 фунтов тип урона:Р
===Надето===
Чешуйчатый доспех 50 зм КБ:+5 Макс.лвк: +3 Штраф: -4 Шанс провала мист.закл:25% Скорость(30 футов): 20 футов Скорость(20 футов) 15 футов Вес: 30 футов
начальное
===Рюкзак (40фунтов всего)===
Веревка, Пеньковая (50 футов) 1 зм 10 фунтов
Палатка, средняя 15 зм 30 фунтов*
галлон медовухи 2зм 8 фунтов

Текущий вес инвентаря: 88 (48 без рюкзака)
Легкая нагрузка: до 76
Средняя нагрузка: до 153
[Тяжелая нагрузка: до 230

Деньги: 6 зм

Навыки:
Класс и уровень: Воин, 1 уровень
Предпочитаемый класс:
Воин
Здоровье: 19

Инициатива: 
 +1
Скорость: 30фт (20фт в доспехе)



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 16 (+3) (14 + 2 силы народ)
ЛОВ: 13 (+1)
ВЫН: 12 (+2)
ИНТ: 10
МУД: 12 (+1)
ХАР: 10

Атака
БМА: 2

МБМ: +5 = 2 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита
КБ: 17 = 10 базовая + 1 (мЛВК) + 5 броня + 0 Щит + 1 доп.факторы

Касание: 12 = 10 базовая + 1 (мЛВК) +1 уклонение
Врасплох: 15 = 10 базовая + 5 броня + 0 Щит + 0 доп.факторы

ЗБМ: 16 = 2 (БМА) + 3 (мСИЛ) +1 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания)
Стойкость: 4 = 3 + 1 (мВЫН)

Реакция: 1 = 1 (мЛВК)
Воля: 1 = 0 + 1 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.

Навыки
Общее кол-​во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
2(класс) +0(мИНТ) = 2


К(ЛВК)Акробатика:
(МДР)Блеф:
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5
(МДР)Выживание: 
1(очки) + 3(класс) + 1(мМДР) = 5
(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:
1(очки) + 3(класс) = 4
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 
3 сил + 3кл +1ур = 7
(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия*(Травник): 

К(ИНТ)Ремесло(Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 

(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:




Классовые способности:


Яростный Фокус (Furious focus) (Боевая)




============================

Внешность:
Пухлый здоровяк, здорово подросший на деревенских харчах. Добродушная морда лица и абсолютно лысая голова, не смотря на молодой возраст.


Характер:
Немного склочный, в меру агрессивный и в тоже время позитивно дружелюбный. Любит подраться, надраться в сопли и доступных женщин.

История:
Рожденный в обычной деревеньке но получивший громкое имя – Родерик. Был из обычной семьи крестьян, много работал в поле, был могуч и коренаст. Летом был на правах буйвола запряженный в плуг, зимой обрастал жирком. Родерик всегда считал что он слишком хорош для обычного ковыряния в земле и потому часто ссорился с деревенскими бил им морды, был бит сам, в общем как и все крестьяне жил себе спокойно, пока в один из дней не стал жертвой злобного разбойника что решил отжать его монеты и медовуху, подвыпивший Родерик случайно прибил на смерть своим кулачищем вооруженного грабителя, забрал с него не плохой меч и почти пол сотни золотых, денег таких он отродясь не видывал а потому в голову пришла гениальная мысль, что мочить людей выгодней чем копать землю, да еще и проще.
С такой гениальной мыслью в голове он отжал за пару золотых простенький кожаный доспешек у старого ветерана осевшего в их деревне и отправился искать вольной жизни наемнической. Местечковых конфликтов в тех краях хватало, а потому Родерик легко нашел
себе ватагу и занялся благородным делом умерщвления.
Каким то чудом наш пухляш смог целый год не помереть и заматереть, даже научился считать и читать (ибо хватало любителей обмануть необразованных вояк) и заодно на какое то время пресытился сражениями и смертью подкопившихся монет хватит на пару на несколько лет жизни в безделье в деревне. Потому он вернулся в родную деревню, нашел себе бабу даже стал счастливым отцом крошки-дочки. Однако такая жизнь стала быстро наскучивать Родерику да и монеты начинали кончатся, ведь он не любил себе отказывать в выпивке или походом по местным девкам или вдовушкам. Мысли о том что бы отправиться в новый наемнический рейд все чаще стали посещать парня. Значит скоро его снова ждет кровь и вино! А сейчас же он пошел на попойку к старому другу - сыну старосты, тот "внезапно" (нет) оказался аж целым магом, если вдруг у него не срастется с академией, возможно удастся уговорить его податься в наемники, магам хорошо платят...

Корень

Автор: AnkhHatar

КореньКорень
Раса: Тифлинг, Класс: Монах

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 || КБ: 14/Касание: 14/ Врасплох: 10 || статусы: -


Ближний бой

Атака Рукопашка = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) + 0 прочие бонусы = +4

Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2)

Град ударов (полная атака) = 1 (БМА) + 3(мСИЛ) + 0(зачарование) + 0(черта) -2 (штраф) = +2/+2
Урон1d6 + 3(мСИЛ) + 0(зач) + 0(чер) + 0(прочее) = 1d6 +3 (Крит. удар: х2) за удар

===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===

===Надето===
Одежда Путешественника (Traveler's Outfit)
Цена: 1 зм; Вес: 5 фунтов

===Рюкзак===
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующий зиме (обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)

-Огниво

-Фонарь масляный

-Склянка с маслом

-Верёвка

-Топорик

-Скорняцкий нож

-Банка кленового сиропа


Текущий вес инвентаря: 29.5
Легкая нагрузка: до 86
Средняя нагрузка: до 173
Тяжелая нагрузка: до 260

Деньги: 0 зм

Навыки:
Класс и уровень: Монах, 2 уровень
Предпочитаемый класс:
Монах
Здоровье: 17

Инициатива: 
 +4
Скорость: 30фт
Ночное зрение в темноте на расстоянии до 60 футов.



ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 17 (+3)
ЛОВ: 18 (+4) = 16+2 (народ)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 12 (+1) = 10 + 2(Народ)
МУД: 11 (0)
ХАР: 5 (-3) = 4-2(народ)=5

Атака:

БМА: 1

МБМ: +4 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ)



Защита:

КБ: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК) + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

Касание: 14 = 10 базовая + 4 (мЛВК)
Врасплох: 10 = 10 базовая + 0 броня + 0 Щит + 0 доп. факторы

ЗБМ: 18 = 1 (БМА) + 3 (мСИЛ) +4 (мЛВК) + 10 базовая


Спасброски (испытания):

Стойкость: 5 = 3 + 2 (мВЫН)

Реакция: 7 = 3 + 4 (мЛВК)
Воля: 3 = 3 + 0 (мМДР)

Языки: Всеобщий, эльфийский, дьявольский.
Устойчивость к огню 5, устойчивость к холоду 5, устойчивость к электричеству 5.

Навыки:

Общее кол-во очков = класс + мИНТ + бонусы + иные доп. очки
Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
1 уровень
4 (класс) +1(мИНТ) = 5
2 уровень
4 (класс) +1(мИНТ) = 5


К(ЛВК)Акробатика: 9 = 2 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод)
(МДР)Блеф: 2 = 2 (народ)
К(ЛВК)Верховая езда: 

К(МДР)Внимание: 5
= 2 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
(МДР)Выживание: 

(ХАР)Дипломатия: 

(ХАР)Дрессировка*:

К(ХАР)Запугивание:

(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:

(ИНТ)Знание (краеведение)*:
(ИНТ)Знание (магия)*:

(ИНТ)Знание (планы)*:

(ИНТ)Знание (подземелья)*:

(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 

К(ЛВК)Изворотливость: 

К(ХАР)Исполнение: 

(ХАР)Использование магических
устройств*:

(ИНТ)Колдовство*:

К(СИЛ)Лазание: 
8 = 2 (очко) + 3 (класс) + 3 (мод)
(МДР)Лечение: 

(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 

(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:

К(СИЛ)Плавание: 

(ЛВК)Полет: 

К(МДР)Проницательность: 

К(МДР)Профессия* (Лесоруб): 
5 = 2 (очко) + 3 (класс) + 0 (мод)
К(ИНТ)Ремесло (Портной):
К(ЛВК)Скрытность: 11
= 2 (очко) + 3 (класс) + 4 (мод) + 2 (народ)
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:


Классовые способности:


Черты и таланты:

============================


Внешность:
Невысокий, но коренастый тифлинг с одним перебитым рогом и огромным шрамом, даже собранием шрамов по его правой стороне лица, груди и руки. Шрамы видны резаные, рваные и ожоги. Обычно улыбчивый, что превращает его и так рваное лицо в гримасу или оскал.

Характер:
Молчаливый, но справедливый и заботливый дядька.

История:
Корнелиусу Вайнрафту предрекали успешную судьбу военного, но после одной неудачной обороны деревни от огненных муравьёв, он занимался всем, чем только не получалось или получалось, но нигде не мог прижиться. А самое главное – он никак не мог прижиться со своей неудачной жизнью и неоправданными надеждами родных. Потому решил уйти в горы или в лес подальше от родных, где набрёл в бреду на обитель монаха-отшельника, который оказался слишком добрым, чтобы дать умереть глупому рогатому.

В итоге после нескольких лет отчаянного обучения Камень, отшельник-учитель, назвал своего ученика тупым сухим корнем и отправил куда подальше, чтобы не мозолил глаза и не бередил мозги. После скитаний и подработок Корень смог остаться в деревеньке на задворках около леса и приносить окружающим выгодный бартер за свою работу лесоруба.

Молодые ребята же были вполне неплохой кампанией для зрелого одинокого мужика, скрашивая его сухие будни радостью и жизнью.

Люциан

Автор: Stls40k

Люциан
Раса: Аасимар, Класс: Оракул

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
-Рюкзак, пока пуст

В лошади:
-Запас пайков на 2 дня
-Комплект одежды, соответствующей сезону(обувь, штаны, основной слой, верхний слой, плащ, шапка)
-Огниво
-Фонарь масляной
-Склянка с маслом

Навыки:
Раса: Аасимар
Класс: Оракул
Мировоззрение: Нейтральный добрый
Сила: 11 (0)
Ловкость: 11 (0)
Выносливость: 11 (0)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 15 (+2)
Обаяние: 15 (+2)

Навыки
Класс и уровень: 
Оракул 2
Предпочитаемый класс: 
-
Здоровье: 12
Инициатива: +0

Скорость: 30
Ночное зрение: 60

Атака:
1
БМА: 1
МБМ: 0 = 0 БМА + 0
мСИЛ
Защита:

КБ: 15 = 10 базовая + 0 мЛВК + 3
броня + 2 Щит
Касание: 10 = 10 базовая + 0 мЛВК
Врасплох: 13 = 10 базовая + 3 броня
ЗБМ: 10 = 0 мЛВК + 0 БМА + 10 базовая

Устойчивость: Кислота, Холод, Электричество 5

Спасброски (испытания):

Стойкость: 0 = 0 класс + 0
мВЫН
Реакция: 0 = 0 класс + 0 мЛВК
Воля: 5 = 3 класс + 2
мМДР
Языки:всеобщий, небесный (раса), бездны (класс), драконий (мИНТ), гномий (мИНТ)

Навыки:

6 = 4 класс + 2 мИНТ + бонусы + иные доп. очки

Символ * над навыком - Если очко не вкинуто, то бонус от модификатора характеристики не работает.

К - Классовый навык, ставим символ перед теми навыками, которые указаны в выбранном классе.
(ЛВК)Акробатика: 0
(МДР)Блеф: 2
(ЛВК)Верховая езда: 
0
К(МДР)Внимание: 
9 = 2 мод + 2 народ + 2 очко + 3 К
К(МДР)Выживание: 
2
К(ХАР)Дипломатия: 
9 = 2 мод + 2 народ + 2 очко + 3 К
(ХАР)Дрессировка*:

(ХАР)Запугивание:
2
(ИНТ)Знание (высший свет*):

(ИНТ)Знание (география)*:

(ИНТ)Знание (инженерное дело)*:

К(ИНТ)Знание (история)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (краеведение)*:
К(ИНТ)Знание (магия)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(ИНТ)Знание (планы)*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (подземелья)*:
 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ИНТ)Знание (природа)*: 

К(ИНТ)Знание (религия)*: 
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Изворотливость: 
0
(ХАР)Исполнение: 
2
(ХАР)Использование магических
устройств*:

К(ИНТ)Колдовство*:
6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(СИЛ)Лазание: 
0
К(МДР)Лечение: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
(ЛВК)Ловкость рук*: 

(ХАР)Маскировка: 
2
(ЛВК)Механика*:

(ИНТ)Оценка:
2
(СИЛ)Плавание: 0

К(ЛВК)Полет: 0

К(МДР)Проницательность: 6
= 2 мод + 1 очко + 3 К
К(МДР)Профессия*(): 

К(ИНТ)Ремесло(): 
2
(ЛВК)Скрытность: 
0
(ИНТ)Языкознание*:

Расовые способности:



Классовые способности:


Таланты:


Известные заклинания/заклинаний на день
0 круг / бесконечно
Обнаружение магии
Первая помощь
Починка
Создание воды
1 круг
/ 4
Исцеление легких ранений (бонусное)
Призыв меньшего монстра (1к3 Ласка Небожитель)
Щит веры
Цветные брызги (бонус тайны)

Ближний бой

Атака оружием (Серп) = +1
Урон оружия = к6 (х2)



===В руках, на поясе, боеприпасы (то, что можно быстро достать в бою)===
Оружие: к6 х2
Предмет: Тяжелый деревянный щит, +2 КД

===Надето===
Клепаный кожаный доспех, +3 КД, 25 зм, 20 фн
Серп к6, х2, 6 зм, 2 фн
Тяжелый деревянный щит, +2 КД, 7 зм, 10 фн

===Рюкзак===
Содержимое рюкзака

Текущий вес инвентаря: 32
Легкая нагрузка: до 38
Средняя нагрузка: до 76
Тяжелая нагрузка: до 115

Транспорт:
Лошадь, легкая 75 зм
Седло, скаковое 10 зм
Переметные сумки, 4 зм
Узда, 2 зм

Деньги: 1 зм

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
История:
Краткая биография персонажа, включающая в себя аргумент "почему Ракард (см. аннотацию) мой лучший друг и я за него жопу порву", а также пару тройку предложений о жизни в деревне и каких-то интересных фактах из событий.
Скорее всего ваш персонаж достаточно молод (16-23 года), однако можете брать любой возраст, главное грамотно впишите в биографию дружбу с молодым 17-летним пиздюком.

Спарк

Автор: Фириат

СпаркСпарк
Раса: Человек, Класс: Алхимик

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 7 [-2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/19 || КБ: 15 / Касание: 13 / Врасплох: 12 || статусы: —
Мутаген: 1/1
Бомбы: 8/8
Экстракты (6/6):
Щит ×2
Лечение лёгких ран ×1
Верный удар ×1
Обострённое восприятие ×1
Выдержка стихий ×1
---------------------------------------------------------------------------------
===В руках, на поясе (быстрый доступ)===
Легкий арбалет, искусно сделанный

Болты ×50
Кинжал ×2
Кислота ×1
Ремесленный Набор Алхимика
===Надето===
Кожаный доспех
Алхимический фартук
Комплект зимней одежды (полный)
Чёрный плащ с капюшоном
===Рюкзак===
Запас пайков на 2 дней
Масляный фонарь
Склянка с маслом (1 шт.)
Огниво
Зимнее одеяло
1 золотая монета
Текущий вес инвентаря: 32 фунта
Лёгкая нагрузка: до 30 фунтов
Средняя нагрузка: до 61 фунта
Тяжёлая нагрузка: до 92 фунтов

Навыки:
Класс и уровень: Алхимик 2
Предпочитаемый класс: Алхимик
Здоровье: 19 (Было 11. Прибавка за уровень: +5 среднее по кубу + 2 модификатор Выносливости + 1 бонус предпочитаемого класса)
Инициатива:+3
Скорость: 30 футов

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 16 (+3)
ВЫН: 15 (+2)
ИНТ: 19 (+4)
МУД: 13 (+1)
ХАР: 7 (-2)

Атака
БМА: +1
МБМ: +0
Дистанционная атака (Бомбы/Арбалет): +4 *(в пределах 30 футов: +5)*
Атака ближнего боя (Кинжал): +0

Защита
КБ: 15 (10 +3 Ловкость +2 кожаный доспех)
Касание: 13
Врасплох: 12
ЗБМ: 13

Спасброски
Стойкость: +5 *(+7 против ядов)*
Реакция: +6 *(+8 против ядов)*
Воля: +1 *(+3 против ядов)*
Языки: Общий, Гномий, Дварфийский

Навыки (18 очков за два уровня)
К (ИНТ) Колдовство: +12 — Опознавание заклинаний, магических предметов и формул. (ранг 2)
К (ИНТ) Знание (природа): +9 — Растения, животные, яды, сбор ингредиентов. (ранг 2)
К (ИНТ) Знание (краеведение): +9 — Знания о деревне, поместье и окрестностях. (ранг 2)
К (ИНТ) Ремесло (Алхимия): +9 — Создание бомб, экстрактов и алхимических предметов. (ранг 2)
К (МДР) Внимание: +6 — Поиск ловушек, скрытых вещей, врагов. (ранг 2)
К (ЛВК) Изворотливость: +8 — Выбраться из захватов, верёвок. (ранг 2)
(ЛВК) Акробатика: +8 — Прыжки, сохранение равновесия. (ранг 2)
(МДР) Лечение: +5 — Первая помощь, лечение ядов. (ранг 2)
К (ЛВК) Скрытность: +7 — Бесшумное перемещение, маскировка. (ранг 1)

Расовые способности (Человек)


Классовые способности


Таланты


Книга алхимика:



Внешность:
19-летний парень среднего роста, жилистый, с растрёпанными светло-русыми волосами. На правом глазу — треснутый монокль, левый глаз с лёгким безумным блеском. На лице и руках — зелёные химические пятна. Носит потрёпанную кожаную куртку, фартук алхимика с кучей инструментов и карманов, длинный чёрный плащ с капюшоном.





Характер:
Очень любопытный, импульсивный и хаотичный энтузиаст. Обожает эксперименты и фразу «Сейчас по химичим!». Говорит то, что думает, часто без фильтров. Зато невероятно предан друзьям.

История:
С ранних лет я был тем самым деревенским чудаком, от которого все вокруг либо смеялись, либо шарахались. Пока остальные дети помогали по хозяйству, я пропадал в старых сараях, на заброшенной мельнице и в лесных оврагах, где собирал всё, что могло гореть, дымить или взрываться. Мои «изобретения» регулярно приводили к пожарам, едкому дыму и переполоху на всю деревню. Взрослые называли меня полубезумным ремесленником, а я только улыбался — ведь каждый новый «бабах» был для меня настоящим праздником.
Со временем вокруг меня собралась небольшая компания таких же сорвиголов. Мы вместе лазили по опасным местам, испытывали мои новые смеси и постоянно влипали в неприятности. Я всегда был главным «виновником» наших приключений — тот, кто предлагал «а давай вот это смешаем» и первым бежал смотреть, что получится.
Сейчас вся наша компания собирается в старом поместье у озера. Мы решили устроить прощальный праздник — один из наших друзей отправляется в дальний путь, из которого вернётся очень нескоро. Я, конечно, взял с собой самые интересные смеси и компоненты. Ведь такой повод нельзя упускать — мало ли, вдруг понадобится устроить по-настоящему красивый прощальный фейерверк.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.
↑